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B.B.スタジオ製スパロボが初めて任天堂据置ハードに登場!!!これって大事件だよな????

1 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 17:42:12.07 ID:2zJvR5+E0HAPPY.net
スパロボの開発会社まとめ

【メインスパロボ】
1991年〜
初代, 新, DC戦争シリーズ, 魔装機神:ウィンキーソフト

2000年〜
αシリーズ:バンプレソフト (バンプレスト子会社内製スタジオ)
2008年〜
Z:バンプレソフト
2011年 ベックとバンプレソフトが合併しB.B.スタジオ設立
Zシリーズ:B.B.スタジオ
2017年〜
V, X, T:B.B.スタジオ ←TでB.B.スタジオ(バンプレソフト)初の任天堂ハード

【その他】
スパロボ64:招布 (任天堂とハドソンの合弁会社)、エーアイ
任天堂携帯ゲーム機シリーズ:エーアイ
3Dスパロボ:さざなみ, エーアイ
OGシリーズ:バンプレソフト、トーセ (2007年〜)
魔装機神シリーズ:ウィンキーソフト
無限のフロンティアシリーズ:モノリスソフト
COMPACTシリーズ:トーセ
MX:トーセ
スクランブルコマンダーシリーズ:エヌケーシステム、ベック


スクエニに例えるなら、第1開発のFFナンバリングが任天堂機で出るようなもん

44 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:21:35.41 ID:UwmSQUrUdHAPPY.net
>>40
ナデシコフルメタのノリで叩くのがわりと居た、劇ナデだけは認めるとかいうのもね
あとフルメタ来るとほぼボン太君くるのがイラっと来るとか、Z3のアニメの出来を自業自得とかいう奴が居た

それとスパロボファンはスパロボだから買う奴ばっかでキャラゲー単品だとスルーする奴が多い(これはPS2時代くらいからほぼあるある、PSのEVA2が13万くらいだったり)

45 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:28:35.31 ID:vhPZJRVnpHAPPY.net
フルパニ出すならチャロンとコラボすりゃ良かったのに
なんで禁書とチャロンでフルパニはSRPGなんだ

46 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:29:16.18 ID:OE92qwhhpHAPPY.net
スパロボはZ2で切ったなー
無駄に長大化しててクリアまでテンション持たなかったわ。
あとだんだん知らないロボが増えてきてて辛い。
レイアースとハーロックが出るのは興味あるけど買ってもまた途中で投げそうでイマイチ買う気にならない…

47 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:31:37.66 ID:d6FWobyAdHAPPY.net
>>1
うん、すげー衝撃よ

48 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:35:15.59 ID:Hsir2pgAdHAPPY.net
>>31
BXが売れなかったからエーアイスパロボが潰れて、さざなみもろともフルメタのゲーム作らされたんだろ
原因と結果を取り違えるなよ

49 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:36:05.66 ID:JaJeOszDaHAPPY.net
BBスパロボ脱Pといってもいい大事件だねぇ

50 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:36:50.85 ID:ZtDfNXtc0HAPPY.net
マルチ化は大きな変化だが時すでに遅し感は否めんよなぁ
だいたいスパロボが売れなくなった原因はスパロボ自体にある訳でマルチ化でまた50万売れる訳ではない
BBが切り捨ててきた任天堂ハードでFEは覚醒して50万売れるタイトルになったんだから言い訳無用

51 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:41:56.52 ID:SontbTJhdHAPPY.net
>>43
BXの後に作ったフルメタがBX以上に爆死したところで、BXの失敗でエーアイスパロボが無くなったって事実は変わらんぞ

52 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:43:47.66 ID:tPxSXnz1aHAPPY.net
カチッ

53 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:44:58.27 ID:GDAh+CBjpHAPPY.net
BXは取り敢えず納期に間に合わせた感がバリバリだったな

54 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:45:08.34 ID:tPC2ZJcv0HAPPY.net
>>51
表面上それが事実なのは確かだけどエーアイスパロボを殺したのがBXかフルメタかはわからないのじゃない?
>>48の可能性もある

55 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:47:30.06 ID:BbnDoQVM0HAPPY.net
ps版いらなくね

56 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:49:13.11 ID:vANpAV/z0HAPPY.net
BXは初期配置殲滅後の爆発→女「「「きゃあああああ」」」がテンプレ化しなければ傑作だった
スパロボにふさわしいクロスオーバーだった

57 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:50:40.94 ID:YA4YXNNI0HAPPY.net
>>55
普及率では据え置きよりいつも高かった携帯機、そっちで出たスパロボも
据え置き基準のスパロボより売れたことがなかったしな、マルチするにしてもまずPSは外せないと思われ

58 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:50:43.61 ID:C2vWzi6GdHAPPY.net
ぶっちゃけゲハだとエーアイスパロボに少しでも文句言うとゴキ認定されるのが気に入らなかったから、
BXなんてあんな出来で発売強行して売れなかったらそりゃシリーズ終わって当然だろとしか思わん、自業自得
バランスも操作性も最悪、シナリオは超ワンパターン、クリアするまでに何回もフリーズ、そのくせバグの修正パッチも出さんし

59 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 18:59:44.93 ID:cOFl5KI30HAPPY.net
予定調和じゃん
もう今後は1本体制でマルチやぞ
UXやBXみたいなのは出なさそう

60 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 19:05:47.74 ID:KH1lZGhs0HAPPY.net
OG完結編も頼むわ

61 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 19:16:28.11 ID:tSy0rUkZrHAPPY.net
BXはその少し前にFEifが出てたのが痛い
ifの完成されたダブルシステム経験した後にBXやると凄い不便に感じた

62 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 19:54:58.76 ID:bjQVNq6T0HAPPY.net
もうエーアイは終わりだね

63 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 19:57:41.79 ID:w/eQc5q80HAPPY.net
結果論だけど新規ユーザーを獲得できなくて人気がなくなるなら
3DS時代に本編シリーズをマルチにしてワンチャン賭けたほうがよかったかもな

まぁZシリーズじゃどのみち無理か

64 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 20:48:29.52 ID:pdWFV5Re0HAPPY.net
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!

65 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 21:00:09.68 ID:3+ttvRdN0HAPPY.net
スパロボ自体は元々任天堂でも(箱ですら)出てるんだから驚きでも何でも無い
どこが作るかとか世間は別に気にもしていないだろうし
リアル系ガンダムが任天堂でも出始めたらかなりの事件と言っても良いかもしれないが、
このまま行けばいずれそういう事になってくるんじゃないかな

元々任天堂系では客層的な観点からもデフォルメ系が合ってるのではないかと思うがね

66 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 21:04:29.44 ID:57SQ9THNdHAPPY.net
もう脱Pに慣れてきちゃったな

67 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 21:18:11.67 ID:+2rxXMTi0HAPPY.net
>>66
完全に慣れさせてきたな

68 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 21:20:59.28 ID:x7AtNVGN0HAPPY.net
かといって3DS路線のゲームはあんまりPS4に流れずSwitch独占が思ったより多いんだよな

69 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 21:43:20.38 ID:sbmcolIiMHAPPY.net
というか今まで何故bbスパロボが任天堂ハードハブってきた?
とくにPS2・GC時代なんかはハードに性能差がそんなに無かったのに
GCはメインからハブられた?

70 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 21:57:19.82 ID:e1j/VPEq0HAPPY.net
スパロボは容量が有れば性能を追っているゲームじゃ無いから

71 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 22:19:05.81 ID:Rt+ft2NS0HAPPY.net
>>69
そもそも任天堂ハードは、マルチに出せるような配慮を全くされてなかった
GC〜Wiiの頃に海外で「バカみたいに高い専用開発キットが、頼んで何ヶ月もしてからやってくる」とか言われてた

Switchが成功した要因をあれこれ言われてるけど、俺は任天堂が
「普通のコントローラーで普通の開発環境を整えて、普通のゲームが普通に出せるようになったから」
と言いたい

72 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 22:55:11.95 ID:gm/K1vhY0HAPPY.net
BBとエーアイをハード信者のネガキャン合戦を巻き込んだ敵対関係に仕立て上げて、
結果的にどっちも共倒れしてエーアイは打ち切り、BBも死にかけで任天堂ハードマルチになったのは単純に寺田のソフト戦略のミスだよ

PS2とGBAで出してた頃はハードが違ってもお互いに関係も良好で、BBで出した作品の拾えなかったマイナーエピソードをエーアイで拾うとか、
エーアイで実験的に出したスパロボを据え置きに本格参戦させるって言う相互補完の関係が出来てた

それが途中から人気作品はBBだけが独占して、エーアイには実験作と言う名目のイロモノばっかり集めるようになってしまって交流が途絶えた
BB信者は「ニシ君はあんな訳のわからないマイナー作品と糞グラで有り難がってる」と嘲笑し、
エーアイ信者は「予想外の作品でクロスオーバーしてれば他が手抜きでも神ゲー、文句言う奴はゴキ」と罵り返す
同じシリーズ作品同士で争いあってて上手くいくはずがない

73 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 23:08:42.19 ID:wpkd33f10HAPPY.net
>>4
PS4オンリーのギブアップ宣言

74 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 00:37:32.54 ID:ORvsSfig0.net
これは大事件だ

75 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 00:40:47.56 ID:t8zR/E12r.net
このゲーム自体はどうでもいいんだけどゲーム事業部のバンナムのレベルでなくバンダイのレベルから経営方針が根本的に変わったって事だから大事件
今更遅いから結局意味無いとはいえ

76 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 00:41:28.32 ID:N0JcdsDR0.net
良い意味で業界板の話題やな

77 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 00:50:39.80 ID:VUy0Ev9n0.net
つーかほとんどトーセ製なのでは?

78 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 00:52:21.25 ID:2W5uxL1h0.net
BBスタジオって一応3DSで出たBXの開発関わってなかったっけ?

79 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 02:03:36.53 ID:i5rq7z2z0.net
【速報】最強サードバンダイナムコのNintendo Switch向けタイトルが32本を突破!!!!!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542729842/

80 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 02:24:23.90 ID:M8yAM/ujd.net
ビバップ出るなら買うかもしれないけどやっぱ買わないかもしれない

81 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 03:28:47.15 ID:OEZWMwdQ0.net
マクロスΔはよ

82 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 04:40:55.56 ID:QdAg+SV9d.net
逆に言えば携帯ゲーム機向けスパロボの命脈が終わったともいえる
PS4スイッチでメインシリーズが展開し単発の携帯機向けスパロボが死んだ
まあスマホ向けDDとか始まるようだけど本当にゲーム性がスパロボなのかはまだわからない

83 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 05:09:12.61 ID:ZYWO6XHOa.net
>>66
これはあるな

84 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 05:43:46.87 ID:tdHriZUe0.net
今までBBスタジオが任天堂ハードに出さなかったのは
PSだけで売上を賄えていたっていうのと
任天堂ハードは別のスパロボを展開していたってのが理由

スパロボ自体が衰退してきた今複数展開できなくなって
BBスタジオで一本化せざるを得なくなった

85 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 09:01:21.88 ID:iG18zWN5a.net
携帯機向けスパロボといえばトーセ
というのが定説だったのに

86 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 13:18:32.51 ID:h/F+XTrKM.net
もはや携帯機向けというカテゴリが意味をなさなくなったからでしょ

SwitchはDSのような2画面でもなく性能も高くなったから分けて作る必要もなくなった

87 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 14:23:07.89 ID:l/igadrwd.net
そもそもPCゲームだって、色んな性能の色んな解像度のPCでボタンもカスタマイズして普通に遊べるだろ
だから、PS4とSwitch程度の違いなんてカスほどの障壁にもならないよ

つくづくPS3ぐらいの段階で、大多数のコンテンツにとってハードウェアの性能は飽和したんだなーと思うわ

88 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 15:38:25.10 ID:RyrdBtGZ0.net
そもそもVitaに先無いからな。そうなるとプラットフォーム移すしかないけど後継機が無い以上、選択肢はほぼ無い
3DSは互換性のある後継機が出る可能性あるからまた話は別。そもそも大型化した3DSLLとかマイナーチェンジ機の2DS含めれば生産終了した訳じゃないし

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/21(水) 16:27:29.33 ID:FfAxdziRU
BX赤字で解散したんだよな

90 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 16:29:46.33 ID:mN+cqvxW0.net
>>51
っていうかエーアイさざなみで作った3DスパロボといえばNEOがあるけど
あれPS4フルメタより爆死だったしな

91 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 18:18:09.90 ID:JkJUC7h60.net
>>88
スイッチがあるのに任天堂が今後3DS後継機をだしてそれが3DS並の市場になる可能性も皆無と思うがなあ

92 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 21:41:35.83 ID:xFaVdVPCr.net
>>90
しれっと嘘つくなや
ネオの売上が死んでたのは事実だがそれでも3万だ
約1万のフルメタよりは売れてる

93 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 23:22:53.14 ID:l/igadrwd.net
っつーか、会社側にとってはむしろ色々なハード仕様に合わせなくても一本化出来て楽なんじゃないの?

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