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【大ニュース】 E3撤退のソニー、日本のTGSも、暗雲 【激動】

1 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 15:22:59.44 ID:yLUCpl6p0HAPPY.net
日本のTGSは?→ 予想されていた答え、「通常通り展示予定」

ところが現実は

>欧州のgamescom、日本のTGSへの出展はどうなるのでしょうか?

>→現時点でご案内できることはございません。


SIE担当者「来年のE3不参加は事実。同時期にイベントを行う予定はなし」
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/11/19/15166.html
来年のE3不参加は事実でしょうか?
→事実です。

同時期あるいは別時期に独自イベントを行う予定はありますか?
→同時期にイベントを行う予定:ございません。
→独自イベントを行う予定:現時点でご案内できることはございません。

(E3とは時期も毛色も変わりますが)欧州のgamescom、日本のTGSへの出展はどうなるのでしょうか?
→現時点でご案内できることはございません。

952 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 00:40:23.61 ID:h03OWGI80.net
SIEが資金の後ろ盾無くして事業投げだす気満々なのかも

953 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 02:53:32.92 ID:hrpRpgSy0.net
考えてみればこれだけ何度も赤字出してた部門を今までほっぽらかしてた方が変な話だわな
社長変わってようやくメスが入って大人しくなったってだけの話かもしれん

954 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 03:11:58.85 ID:Gz9TFgqS0.net
>>953
だな
これまでさんざんゲーム部門はお荷物だった
ちょっと景気が良くなって黒字を出したところで帳消しにはならんし

955 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 05:05:24.01 ID:GCJ+vwvD0.net
色々細工してきたが限界にきたのかね

956 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 06:00:22.68 ID:utwLHmJsd.net
>>954
黒字かどうかより、利益率と将来性かと
なんせ吉田はSONYの利益率を改善すると言ってるしね

任天堂 売上10556億, 営業利益1775億 ←Switchの1年目、2000万台
SIE 売上8823億, 営業利益724億 ←PS4の4年目、8000万台

台数比較だとSIEは任天堂の4倍稼いでるはずだし、MSみたく互換や新サービス開発にコストかけてないからガッツリ儲かってる筈なのに、全然儲かってない
しかもこれからは世代交代で費用が更にふえるし、CS据置そのものがスマホに押されて縮小していく

957 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 09:21:13.08 ID:4SZm9+Jed.net
その数字広告宣伝費本体持ちで入ってないかもしれんしなあ
てかロンチ時ってPSはソフト出してくれるサードに支援金出してるから
PS5まで来るとそれがバカにならん金額になるんじゃね

958 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 09:29:35.26 ID:a1dtTK430.net
吉田の意向はこの記事に集約されてるな

ソニーがIT大手と衝突せず生き残る道とは?吉田新社長に聞く | 『週刊ダイヤモンド』特別レポート | ダイヤモンド・オンライン
https://diamond.jp/articles/-/172233
――注力するコンテンツIP(知的財産)分野はどんなものですか。

 CBSソニーから始まった最も歴史の長い音楽、ノンフィクション以外の映像、ゲーム、そしてアニ
メの4つです。

――10年後のソニーはどんな企業になっていますか。

 人に近づく企業、です。IPとIDと社内では言っています。IPとはコンテンツIPと半導体の
IPで、どちらも強いIPをソニーは持っている。IDとはユーザーIDです。強いIPを武器に直
接、できるだけ多くのお客様とつながることを目指します。ソニーのDNAから外れるものをやっても
意味がないので、今、柱になっているものを太くしてくれという話をしています。

――時価総額についての考え方は。
(略)
現在のトップはアップル、アルファベット(グーグル)、フェイスブック、テンセントなど、基本は米
国か中国のテック企業が占めています。これには人口と言葉のアドバンテージがあるんじゃないかとは
思っていますがね。

 あのレベルのプラットフォーマーになろうとか、ここと戦うことはしない方がいい。では、どうやっ
たら土俵をずらせるか。どうやったら生き残れるかを考えました。その答えが「人に近づく」というこ
とです。お客様のそばに、クリエイターに近いところにいる方が生き残れる。出版権を持つということ
はクリエイターに非常に近いところにいるということ。これは生き残り戦略でもあるのです。

959 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 09:30:28.86 ID:a1dtTK430.net
――中計発表の後、株価は下がっています。ソニーの成長戦略は。

 私の性格もありますが、「ネガティブサプライズ」は起こしたくない、というのは確かです。ただ、
利益成長を諦めたわけではもちろんなく、長期的に目指さなければならないと思っています。ただし、
3年の時間軸で目指さなければならないものと、その先で目指すものは別だと思うんですね。ゲーム事
業も、2020年までには成長は減速、つまり「しゃがみ」ますが、しゃがむということはその後立ち上
がる、つまり再成長すると解釈してもらって構わないです。

――ソニーが今後直面するリスクは何だと考えますか。

 グーグル、アマゾンなどのデータメガプレイヤーの存在は大きい。ソニーは「人ってそれぞれ個性が
あるよね」と言って人に近づくことで生き残ろうとしているが、メガプレイヤーは力があるのでいろい
ろな打ち手があり、脅威です。


2018年度 経営方針説明会
(※pdf)https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/strategy/pdf/2018/speech_J.pdf
当社の今後3年間の課題は、「コンテンツIP」、「DTCサービス」、「半導体IP」への継続投資と「AI×ロボティクス」、「医療」に対する長期的視点にたった取り組みだと考えています。
なお、これらの投資は、必ずしも資産化されるものばかりではありません。
例えば、半導体の研究開発費、ゲームコンテンツの開発費、DTCサービスの会員獲得費用など、費用化されるIP投資、ユーザーエンゲージメントへの投資も多くあります。
このように投資を厚くしながら、この3年間は利益成長よりもリカーリング比率の増加などで利益の質を高めることに軸足を置きます。


それこそもはや何の会社か分からんけど

960 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 10:25:05.55 ID:hYcelrqBa.net
ソニーはしゃがんだままなのか?

961 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 11:15:39.02 ID:h03OWGI80.net
地面に潜るんだろ

962 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 13:41:01.77 ID:/Wx3uarp0.net
いい記事だね
聞きづらいことも聞いてる

963 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 14:01:55.29 ID:Gz9TFgqS0.net
>>960
そのまま3年だともう立ち上がれなくなるよw

964 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 15:02:28.03 ID:g97MM+qeC.net
しゃがむとしか言わないんじゃ、ゲームに関しては方向性が全く見えないな

中期計画発表時のプラットフォーマーに関する質疑応答でも、今回の時価総額についても、グーグルやテンセントの名前は出すけどマイクロソフトは絶対に触れようとしないね

965 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 18:13:17.64 ID:h6FgrRFw0.net
「ネガティブサプライズ」を起こしたくないからE3撤退を早い段階から流したのか!

966 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 18:17:04.41 ID:bR0ZD5HFd.net
E3撤退は十分ネガティブサプライズだと思うけど、まだジャブ程度なのかな

967 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 18:29:24.07 ID:2j+3ICXm0.net
E3撤退以上のネガティブサプライズってゲームから完全撤退ぐらいしかなくないか

968 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 20:30:12.05 ID:h03OWGI80.net
普通なら少々無理しても出て好調アピールするはず

969 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 20:31:12.14 ID:SQgH6iSi0.net
来年ハード事業撤退でしょう

970 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 20:50:18.03 ID:FoI1BRGg0.net
ゲーム分野単独で見ればE3はネガティヴサプライズかもしれないがそこまで大きなビジネスを打たないと考えればソニーという大きな企業体にとっては大きなネガティヴ要素になり得ないという話でしょうね。
今の利益率で賭けを打つ方が愚かなのは明らかなんだから今までは平井が自身の出身部門だったから大きなビジネスだと見せなきゃいけなかっただけなのではないかなと。

971 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 20:53:40.75 ID:FoI1BRGg0.net
大きく投資を必要としない事業で利益を確保しつつ今握ったIDを確保しつづける。
ここでもう一回ハードウェアビジネスをやると考える人が経営陣に多いとは思えないですよね。

972 :名無しさん必死だな:2018/11/28(水) 21:41:39.72 ID:Gz9TFgqS0.net
ほんとこのままビジネスを続けていくつもりなら
おかしいことだらけだもんなあ

973 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 01:32:34.88 ID:Mu6XV4Js0.net
株主からしてみればお荷物切り捨ててくれるのはポジティブなのでは

974 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 02:47:37.91 ID:BgypFufo0.net
その場合株主総会の「ゲーム事業は儲かってる」を信じてないけど黙ってた事になるが

975 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 02:50:01.09 ID:7fzDCfOt0.net
>>961
あなをほる
200%で反撃だ!

976 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 03:00:22.60 ID:HJR4wK9M0.net
>>974
今の投げ売りで台数だけでも数を合わせてそうだね

977 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 04:35:33.50 ID:q+hp3+Q30.net
惨敗ソニー

978 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 14:46:32.06 ID:Zm7TP/jvaNIKU.net
発表済のタイトルも本当にでるのか疑う必要あるな今までもでたらめだったけどサードは無期延期で逃げそう

979 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 15:25:12.00 ID:BgypFufo0NIKU.net
カグラ7は出るか怪しいな

980 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 15:27:41.61 ID:8xo0LjRx0NIKU.net
E3出ないでTGSに出るワケねえだろ
馬鹿にしてんのかって言われるわ

981 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 15:31:57.30 ID:hup9xbEuCNIKU.net
まともなアナウンスしないのがヤバい
SONYやSIEが「屈む」だけで済ませるの、単なる1パブリッシャーなら問題ないけどプラットフォーマーじゃ許されないよ

982 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 15:51:46.15 ID:TbHftEkkaNIKU.net
>>981
撤退にも金かかるしアナウンスなんかしないでしょ
いつのまにか撤退してた狙いじゃないかなー

983 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 15:56:34.99 ID:FGdlkv+90NIKU.net
数年後、皆がすっかり忘れた頃に新聞の三面記事の片隅に小さく

「PS4生産中止」

984 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 16:28:47.20 ID:hKhtLFwA0NIKU.net
TGAでObsidianが新作発表かパブがT2だから普通にPSにも出るんだろうな

985 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 19:10:19.98 ID:wDygBbnaaNIKU.net
日米以外では売れてる事にするんだろ
日米では捨てられてしまったからね

986 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 19:16:08.21 ID:qiDQ8Q7rMNIKU.net
豚の妄想だけで1000行くって凄いな
流石だわ

987 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 19:44:38.43 ID:wDygBbnaaNIKU.net
E3撤退はソニー発信
ソニーソースは豚の妄想らしい
ゴキちゃん、親玉ソニーを豚扱いか

988 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 19:51:57.65 ID:cGmK3zQo0NIKU.net
豚玉?

989 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 20:04:38.80 ID:Zm7TP/jvaNIKU.net
E3撤退おめ 箱とSwitchでゲーム業界盛り上げていくよお疲れさん

990 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 20:05:42.80 ID:rEnYLmAf0NIKU.net
で、なんでソニーはE3出るのやめたの?

991 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 20:09:19.02 ID:vdGUKOeodNIKU.net
>>986
PS5っていうゴキブリの妄想も沢山あるよ。

992 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 20:09:22.28 ID:Zm7TP/jvaNIKU.net
さあ何でだろ?来年のE3には出ないとしか言ってないから、ほんと無責任だよね
ゲーム業界の偉い人は事情知ってるんじゃないかな大した騒ぎになってないし

993 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 20:12:25.27 ID:i0FHcbIu0NIKU.net
>>988
豚玉ソニーは草

994 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 20:46:17.62 ID:Ijan6JhO0NIKU.net
任天堂はイカ玉か

995 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 21:53:19.65 ID:wUzOda+caNIKU.net
<< PS4国別売上>> 2018.11.25時点

1位アメリカ 2500万台
2位日本   710万台 ※世界2位の市場
3位ドイツ  580万台
4位イギリス 540万台
5位フランス 460万台
?位スペイン 400万台?
?位イタリア 400万台?

主要国の合計 5590万台
世界売上   8400万台

残りの2800万台は、中国なのかな?
※日本の4倍の台数が、新興国で売れてるのかな?
※ヨーロッパ市場の内訳はイギリス、フランス、ドイツ、スペイン、イタリアの
 5カ国でシェア全体の9割を占めています。
http://www.vgchartz.com/weekly/43373/Global/

PS4 (2013.11.15) - 8400万台 (年間1680万台)
Xbox One (2013.11.22) - 3900万台 (年間780万台)
Nintendo Switch (2017.3.3) - 2000万台 (年間1100万台)

世界のゲーム人口
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20180617002155_comm.jpg

世界のゲーム業界の市場規模
https://toukeidata.com/entame/img/w_game.png

996 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 22:02:07.57 ID:qVJoi9zf0NIKU.net
まぁ、アメリカの数字も本当に2500万も売れてたらE3撤退なんてしないはずだけどね
収穫期に宣伝しないなんてさ

997 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 22:59:31.12 ID:l9qDuJSA0NIKU.net
何処のハードやソフトであろうが、VG占いはソースにならねーよ。

998 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 23:04:24.11 ID:iLMReFRe0NIKU.net
>>996
いくら収穫期だろうが稲穂が頭を垂れずに直立してたら宣伝出来ないだろ

999 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 23:45:07.54 ID:HJR4wK9M0NIKU.net
きな臭くなってきたな

1000 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 00:39:30.21 ID:EQajQoVw0.net
1000

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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