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ピカブイ発売前のゲーフリ取締役のインタビューがwwwwww
- 1 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:47:04.87 ID:8nup2rlxaHAPPY.net
- ポケモン代表取締役社長石原恒和氏インタビュー
「このタイミングでポケモン新作を投入できるのはスイッチ立ち上げ時から開発を始めていたから。我々のゲームがプラットフォームを牽引するぞ、という気概を持っている。」
「ポケモンLetGoは捕まえるプロセスやテンポが大きく変わっている。ジョイコン片手で遊べ振るとモンスターボールを投げるなど操作感も違うものに」
「2人プレイではもう一人のプレイヤーが出てきてポケモンを捕まえる手助けができる」
「新ポケモンは出そうと思っている。ポケモンピカチュウのリメイクと思われていると考えプレイスタイルや表現の面だけでなく初めて見るポケモンといった新たな要素を加えるつもり」
「2019後半発売新作はLetGoとは別軸のタイトル。入門的な位置づけではなくポケモンシリーズをたっぷり
遊んでいただいたファンの方々にこそ大いに期待いただきたいタイトル」
「ハードはスイッチだが従来のようにハンズオンを意識したつくりになっている」
「映像クオリティも磨き上げる」
「ゲームフリークが伝統を継いできたポケモンが進化した形はとこんなゲームなのだ、ということがわかりやすい作品に」
「ポケモンファンにこれを待っていた、といってもらえるような遊びの要素をしっかり入れ新しいポケモンにもたくさん出会えるようないわゆる完全新作を提供したい」
- 2 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:47:57.02 ID:8nup2rlxaHAPPY.net
- 今読むとなるほどって感じだな
嘘はついてない
- 3 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:50:16.61 ID:cF1jDGA90HAPPY.net
- そう言えばゲーフリは去年あたりから人員募集してたよね
- 4 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:52:51.03 ID:x7AtNVGN0HAPPY.net
- ゲフリも無能って言ってる奴多いけどピカブイで見せる
キャラクターを可愛く見せる技術は世界トップクラスだわ
これに関しては任天堂の内製チームも海外の大手スタジオも
真似できないし勝てないと思う
- 5 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:53:19.85 ID:RkYXXUFGdHAPPY.net
- 戻ってきやすく、入りやすくって感じだよな
- 6 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:53:39.74 ID:LZ+qZxcUrHAPPY.net
- >>4
ミドナのほうがかわいい
はい論破
- 7 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:53:57.66 ID:VHc4iuwNaHAPPY.net
- 既存ポケモンプレイヤーに受け悪くないか?
野良バトル無し、捕獲失敗のストレスもりもりらしいぞ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:54:22.84 ID:A9qDb00v0HAPPY.net
- >>7
文盲で草
- 9 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:54:45.74 ID:/gMYTVOzaHAPPY.net
- 映像クオリティのくだりは全く信用できないが
シリーズファン向けは別に作ってる点は安心だな
- 10 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:56:51.49 ID:+s0U4MlVdHAPPY.net
- ハンズオンを意識したつくりってのはちょっと不安になる
- 11 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:57:20.66 ID:BFCtnJBp0HAPPY.net
- >>4
ゲーフリは媚びすぎ
イカがちょうどいいね
- 12 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 13:12:17.02 ID:IyHb9ORLMHAPPY.net
- とりあえずゲーフリはスタッフ増やせよと
ポケモンってIPの規模考えると最低でもモノリスやハルけんの倍は居ないと駄目だろ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 13:20:44.86 ID:V+lRel4raHAPPY.net
- >>12
海外の大手のゲームみたいにグラ重視のゲームじゃないから人員増やす必要無いんだろう
- 14 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 13:57:48.79 ID:Txk3zn+80HAPPY.net
- ゲーフリはグッズとかライセンスとか世界中で儲かった金をどこに突っ込んでんのやろうか
ケチケチしてないで本編をがつっと豪華にして欲しいわ
- 15 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 14:17:06.24 ID:+s0U4MlVdHAPPY.net
- >>13
グラ重視じゃなくてもインタラクティブ要素の強化には手間かかるから人手が必要だろ
リフレみたいなのをさらに進化させてほしい
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