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Nintendo Switch総合スレ★1061

507 :名無しさん必死だな :2018/11/21(水) 14:25:01.53 ID:8GWsW6Mr0.net
スイッチの優秀性はノートとの比較で現れる。
ノート用のAPUはクロックレートとメモリレート両面で冷却事情でカタログ性能より著しくスコアは悪化する。

そのせいでノートAPU最高性能の2500uあたりの実行性能はカタログスペックのはんぶんもない。
というかノートだと論理クロック1100mhzをだすことがほぼ不可能でほとんど700-800mhzで動作してる。

このためVEGA3でスイッチ携帯モード未満、VEGA8でスイッチ据え置き版同等かそれ以下までレスポンスは低下する
なのでSIWTCHは実行性能レベルでINTEL、AMDのノートAPUの性能は実はこえとる。ここだけは高く評価できる。

但し現在のPS4級ゲームは全部720pでも30gpixel/s以上(正確にはDDR4のデュアル38.4gb/s級)
CPUパワーは2.5-3ghz4c級に設計されてるため、その文のネックで最適化にコストがかかり
旧作以外移植手間が大きくなってる。

実はスイッチ移植の難しさは据え置きモードのせいではなく、メモリ最適化とCPU最適化の無駄作業に引っ張られる。
イース8がわかりやすい例で、あれはパワーレベルではGPUもメモリもつかわないたいとるだ
ところがファルコムが最適化コストが浮くでPS4に合わせて設計されてた。
なのでリソース無駄くいで、軽量化に逐一作業が伴って、結果動くのに最適化に労力かかると

PS4の「リソース余裕があるから最適化不要」の仕様が移植難易度と最低動作要求スペックを著しく引き上げてしまってる。
結果WINDOWSでうごかすときにも無駄にスペック必要になってる。ps4の仕様が移植コストを引き上げた

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