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今世代の海外大手サードって地味に酷くね?

1 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:02:25.76 ID:elgScZfj0.net
ベセスダ
前世代
・The Elder Scrolls IV: Oblivion
・Fallout 3
・The Elder Scrolls V: Skyrim
今世代
・Fallout 4←クソゲー
・Fallout 76←クソゲー
次世代
・Starfield
・The Elder Scrolls VI

2 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:02:56.97 ID:4x6Lqbuh0.net
EAとベセスダがゴミなだけやんけ

3 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:03:21.03 ID:elgScZfj0.net
バイオウェア
前世代
・Mass Effect
・Dragon Age: Origins
・Mass Effect 2
・Dragon Age II
・Mass Effect 3
・Dragon Age: Inquisition
今世代
・Mass Effect: Andromeda←クソゲー
・Anthem

4 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:04:44.59 ID:elgScZfj0.net
ロックスター
前世代
・Grand Theft Auto IV
・Red Dead Redemption
・L.A. Noire
・Max Payne 3
・Grand Theft Auto V
今世代
・Red Dead Redemption 2←忖度ゲー

5 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:08:02.18 ID:m8CdQ/ix0.net
オデッセイ面白いぞ

6 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:08:25.75 ID:gW2QcB6f0.net
マスエフェクト2の輝きは未だ色褪せない

7 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:09:08.99 ID:elgScZfj0.net
>>5
Ubisoftは頑張ってる気がする

8 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:09:24.12 ID:AMiasX9w0.net
前世代の海外サードがすごかっただけじゃないかな
それでも前世代の末期頃にはEAやUBIは落ち目になりつつあった
ベセスダやロックスターは新しいタイトルを出すインターバルが長いから今世代に持ち越されただけかもしれない

9 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:10:18.40 ID:j6b+H/PG0.net
ハードが末期前にやっと出せたのがまさかのクソゲーだからな
次世代はクソゲー以前にソフトを出せるかどうか
段々スクエニに近づいてきてるな

10 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:10:37.83 ID:WgCBqBxp0.net
>>5
プレイしてるとWitcher3やってる感覚になる
パクった感が半端ない

11 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:10:46.50 ID:1N/tRpAq0.net
UBIの一人勝ちか

12 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:11:20.01 ID:LuTzXUfo0.net
TES6って、次世代なの?

13 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:12:17.35 ID:1N/tRpAq0.net
多分縦マルチじゃないかな

14 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:13:57.17 ID:elgScZfj0.net
>>12
Starfieldが次世代確定
Starfieldの次がTES6
TES6はまだまだ開発初期
ファンがうるさいから発表した

15 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:14:15.47 ID:aEzXkYO00.net
Fallout76はクソゲーなんだけどなんとなく続けられる良さもある

16 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:14:48.47 ID:+n8CarIY0.net
いやUBIも駄目だろ
Far Cry 5でやらかしてる

17 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:16:07.58 ID:BOJos/cg0.net
TES6なんてあと5〜6年は出ないだろうな
Starfieldの次だし、まだ何も作ってないだろ

18 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:16:15.29 ID:elgScZfj0.net
バンジーもアクティビジョンのせいで死んだし
ギアボックスやロックステディも微妙だし
地味に酷くね?

19 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:16:23.60 ID:gW2QcB6f0.net
バイオショック123
デッドスペース123
FF13-123

前世代はソフトもよう出てたわ

20 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:18:04.97 ID:GTUP5x1xd.net
>>7
UBIとか、コンスタントにタイトルを出してる所はハズレが有ってもリカバリ出来てると思う
開発規模をミスったか効率の良い開発体制を作れなかったかで開発期間が伸びた所はたいていやらかしてる

CDPRもウィッチャー3まではキッチリとした効率の良い開発体制を維持してきたけど、次のCyberpunkで真価を問われそう

21 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:19:45.61 ID:o4sbC48b0.net
キレイなうんこが排出されていくな

22 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:19:57.38 ID:ZmMHOSyq0.net
指は毎回PVで期待させて製品版で70点くらいのゲームを出すのが前世代からのお約束だから相対的にはマシに見える
他はマジで日本のサードが10年くらい前に勘違いしてやった事を今になってやってやがる

23 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:21:43.62 ID:27y52BCO0.net
>>4
卓球ゲーはいいぞ

24 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:22:04.71 ID:AMiasX9w0.net
>>17
でもスカイリムの時も最初はアルドウィンの壁しか見せなくて
大丈夫なのかコレと思われてたけどゲーム史に残る傑作となった訳だし
まあ期待せずに待つよ

25 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:22:54.88 ID:UkcOaSFj0.net
もともとロックスターとベセスダのゲームはヌル〜くクソゲー臭を逆手にとって面白いもんだったような気がするんだが

それがfallout4、RDR2では小さくまとまり過ぎた感が出てしまったな

26 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:27:19.15 ID:6+gIKBVL0.net
海外大作が化けの皮剥がれてきた感じだな
ps3時代和ゲー死んでたから洋ゲー大活躍で2016年あたりから和ゲーのターンになってる
和ゲーはUE4で量産できるようになったのと、無双エンジンやreエンジンの開発に早い段階で成功したってのもある

27 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:31:30.62 ID:xmbODDX50.net
前世代は新しいのが次々と出てきてよかった
今世代はグラで力尽きてる感があって以前の和サードのよう

28 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:35:46.80 ID:78iM5dme0.net
ソニーとゴキブリの誇大広告でハードル上がって、実際手に取ると期待外れに感じる

29 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:40:06.40 ID:3ud7jMIk0.net
UBIは相変わらずリリースペース早いな
しかもオープンワールドで

30 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:50:24.20 ID:4x6Lqbuh0.net
>>28
任豚の箱版の持ち上げは?

31 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:53:36.36 ID:1N/tRpAq0.net
スカイリムもリリース当初はオブリビオンと比較して綺麗にまとまりすぎだと微妙評価だったな
大衆向けに間口の広い作りになって大ヒットしたわけだけど

32 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:56:44.33 ID:QCSFNzi6d.net
AAAは開発長期化するけどクオリティが上がらないのが問題だよなぁ
むしろ下がってるところが多い
UBIは人海戦術で開発早く工夫もできてるイメージ

33 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 23:36:29.46 ID:lpkrqMes0.net
ベセスダは元々オフのシングルゲーでModに寛容だから色々目をつぶってたのをベセスダ自身もユーザーも忘れてただけに見える
スカイリムは神ゲーだけどModありきなわけで

34 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 23:40:51.32 ID:UkcOaSFj0.net
セガに関してはかりんとうが主導でswitchに出さないのか
会社全体の方針なのかサクラ大戦で判断するつもり

ソニックやagesはオッサン向けだったね

35 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 02:43:44.87 ID:lgzETnbS0HAPPY.net
技術の伸びが鈍化するとアイデア勝負になるからな

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