■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
現世代のゲームソフトの音はなぜ44kHzなのか
- 1 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:36:37.09 ID:wu+oe1B00.net
- おしえて
BFVの音がハイレゾじゃなくてびっくり
- 2 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:43:40.11 ID:uY3haVKrx.net
- 15,000Hzまでしか聞こえない年寄りゲーマーの耳を考えればこれでも品質過剰だぞ
- 3 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:50:14.88 ID:3MvuP6ub0.net
- 容量が跳ね上がる
- 4 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:51:42.40 ID:V51klmLY0.net
- ゲーム会社のサウンド担当が普段ハイレゾで聴いてないから
- 5 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:54:51.98 ID:nTNpc/U/0.net
- >>1
無意味にデータ量を増やすだけだから。
- 6 :実況禁止さん@\(^o^)/。 :2018/11/18(日) 18:39:20.10 ID:zMizgMhQ0.net
- 32767Hz以上は圧縮する時に邪魔だから
- 7 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:25:32.56 ID:wu+oe1B00.net
- PS5やXBOX次世代機も任天堂次世代機も
これからずっと44khzなのか?
- 8 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:31:01.82 ID:7gi0jMec0.net
- BFとかCODに音を求めないほうがいいぞ
音の方向もめちゃくちゃだから
シージやPUBGは完全にサラウンド対応で
銃声も距離も方向も
壁の向こうにどっちに向かって歩いているかも
上の階か下の階かもわかるから
というかそれがわからない環境のやつは上位には上がれない
- 9 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:42:30.07 ID:Has9Ao8DM.net
- 48KHzの方が多くね?
総レス数 9
2 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★