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現世代のゲームソフトの音はなぜ44kHzなのか

1 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:36:37.09 ID:wu+oe1B00.net
おしえて
BFVの音がハイレゾじゃなくてびっくり

2 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:43:40.11 ID:uY3haVKrx.net
15,000Hzまでしか聞こえない年寄りゲーマーの耳を考えればこれでも品質過剰だぞ

3 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:50:14.88 ID:3MvuP6ub0.net
容量が跳ね上がる

4 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:51:42.40 ID:V51klmLY0.net
ゲーム会社のサウンド担当が普段ハイレゾで聴いてないから

5 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:54:51.98 ID:nTNpc/U/0.net
>>1
無意味にデータ量を増やすだけだから。

6 :実況禁止さん@\(^o^)/。 :2018/11/18(日) 18:39:20.10 ID:zMizgMhQ0.net
32767Hz以上は圧縮する時に邪魔だから

7 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:25:32.56 ID:wu+oe1B00.net
PS5やXBOX次世代機も任天堂次世代機も
これからずっと44khzなのか?

8 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:31:01.82 ID:7gi0jMec0.net
BFとかCODに音を求めないほうがいいぞ
音の方向もめちゃくちゃだから

シージやPUBGは完全にサラウンド対応で
銃声も距離も方向も
壁の向こうにどっちに向かって歩いているかも
上の階か下の階かもわかるから
というかそれがわからない環境のやつは上位には上がれない

9 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:42:30.07 ID:Has9Ao8DM.net
48KHzの方が多くね?

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