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【悲報】BFVで負けてるチームが有利になる隠しシステムで海外大炎上【糞ゲー】
- 1 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:08:37.55 ID:cwSv9C9Zd.net
- デラックス・エディションのリリースを15日に迎えた『Battlefield V(バトルフィールド 5)』ですが、負けているチームにテコ入れし、人為的に切迫した試合を演出する「接戦システム」の存在が浮上。
そのシステムの存在を開発元であるDICEが公表していないとして、コミュニティの間で話題となっています。
現時点で明らかになっている「接戦システム(Catch-Up Mechanics)」の内容は、「ゲームモード:コンクエストにおいて、チケットで劣勢なチームの拠点確保の速度が早くなる」というもの。
オープンベータからアーリーアクセスで多くの接戦を経験したプレイヤーの中には、システムの存在に気づいた人も少なからずいることでしょう。
拠点を確保する速度が早まれば、その分立ち止まる時間が少なくなるためチーム全体の機動力が増すだけでなく、そもそも拠点守ろうとしても間に合わなかったり、敵が気づく前に拠点を取れてしまう場合もあり、かなり強力な逆転要因として機能します。
コミュニティーからは批判の声も
このようなシステム自体はカジュアル寄りのゲームでは珍しいものではなく、
前作『バトルフィールド 1』でも「巨大兵器」として実装されていました。もちろん、優勢側が攻撃を集中させれば数分以内に倒されていた巨大兵器と比べれば、システムとしての実際の強力さや影響力は段違いと言えます。
コミュニティからは、「試合開始直後から勝つために努力したチームに不公平」、「微妙なシステム」、「なぜオンラインマッチで人工的なサポートを入れるのか?」、
「負けチームをなんとかしたいという気持ちは理解できるが重大な過ち」といった意見や、
「チートや不正の類と同じレベルのものであり、公平な試合を妨げるものだ」として反対しているプレイヤーも少なくありません。
筆者がプレイした際も、明確ではありませんが、負け戦の際に拠点が早く制圧できた気がしたり、意外に盛り返したような印象があります。
差し当たり、現状では「勝っていても気を抜かない」、「負けていても諦めない」を意識して覚えておく必要があります。
もちろん、そのこのシステムの存在自体は問題ではありません。「接戦システム」の調整または可否は、コミュニティと開発が協力して対話をしながら解決していくべき課題です。
問題は、「接戦システム」の詳細どころか、存在そのものが公式に明かさていないこと。
ゲームプレイの根幹に関わる要素がいつ発動し、どのようなアドバンテージで、具体的に数値がどう働いているかが不明なことです。
「接戦システム」が何であるのかを知らなければ、プレイヤーから有意義なフィードバックが産まれることはなく、
その意図と効果が分からなければ、勝利と敗北すら曖昧なものになってしまいます。
https://fpsjp.net/archives/321549
- 2 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:09:35.66 ID:C7WKGuMz0.net
- これベータからあったな
- 3 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:10:20.62 ID:T7+kCVHI0.net
- 良いじゃん
- 4 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:11:07.84 ID:heGlIgvE0.net
- クソゲーやんけ
- 5 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:12:37.56 ID:4mDoEg1Ka.net
- オワタな
- 6 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:13:18.91 ID:YwCmRj990.net
- 検証動画は?
- 7 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:13:48.45 ID:m8sl7U7w0.net
- BFはカジュアルFPSなんだから別にいいだろ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:13:49.39 ID:G9Fekk580.net
- 隠してるのがよくないな
- 9 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:15:46.10 ID:5j/nbzTR0.net
- スプラ2も負けている方がカウント進めやすいような仕様あるし、別にこれが一概にダメなわけではないだろ
- 10 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:16:50.07 ID:DUulXOza0.net
- >>1
クラン同士のガチ戦ならともかく
野良ならあったほうがええやろ
- 11 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:17:03.60 ID:QTGapNNV0.net
- 別にええと思うけどな
- 12 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:17:09.27 ID:wrKsONvxd.net
- もっとさりげない補正とかならともかく
時短なんてあからさまな要素隠し通せる訳がないし
これを隠して発覚して炎上したって一連の経緯がまずよくわからん
- 13 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:17:29.39 ID:bRXUnqV+0.net
- 隠してたなら叩かれてもしゃーないけど
何ですぐバレそうなのに隠してたんだ?
- 14 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:17:40.89 ID:5j/nbzTR0.net
- >>10
それな
初心者がボコボコにされて、廃れるよりずっといい
- 15 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:17:45.84 ID:/MuglPj4M.net
- >>9
隠蔽してたのがあかんし直接勝利に繋がるものだから
- 16 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:17:50.06 ID:RDjf/jeHd.net
- 嫌なら買うな
- 17 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:17:56.29 ID:Bv0tM6PN0.net
- これぐらい普通だろ
マリオカートでも順位が下のキャラほど良いアイテムが出やすくなるんだし
- 18 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:18:11.55 ID:heGlIgvE0.net
- システムが悪いではなくそれを「パッチノートに記載してない」「コミュニティに黙っていた」のが悪いってこと
>この件は、11月14日に配信されたアップデート配信に際して、パッチノートに関するAMAA(Ask Me Almost Anything / 何か質問ある?)を開発者の一人が行っていた際に
>「接戦システム」について一人のプレイヤーが質問したところ、思いがけない返答が帰ってきたところから発覚しました。
- 19 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:19:00.99 ID:lKqGHiho0.net
- 逆転要素無しにひたすらレイプされてろってか?
- 20 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:19:16.32 ID:ixtUf/ldd.net
- スプラやマリカーと同じってことはガキゲーってことか
- 21 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:19:40.97 ID:PVTJ6OjLM.net
- >>18
わざわざ言わないといけないようなものでもないだろ?
BFなんだし
- 22 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:19:55.49 ID:XGjCAZIFp.net
- もうハテナBox設置しろよ
- 23 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:20:15.59 ID:mvxWD8Bup.net
- >>19
そっちの方がさっさと切り替えられるからいいだろ
- 24 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:20:16.54 ID:+8FXswSsM.net
- 昔ゲーセンのイニDでわざと1キロくらい先に行かせて
後方から鬼ブーストかけて抜き去る戦法思い出したわw
- 25 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:20:20.09 ID:FAI/cqoo0.net
- 連合が有利なのはやめて
- 26 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:20:45.56 ID:fscwDsgl0.net
- こんなすぐバレること隠したし
- 27 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:21:31.92 ID:5j/nbzTR0.net
- >>20
海外ではシューターは子供もやっているからね
というかゲームで明確に子供向けでないものはWiiFitくらいだろ
- 28 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:21:46.50 ID:heGlIgvE0.net
- >>21
>>1の内容くらいは読めよ
>問題は、「接戦システム」の詳細どころか、存在そのものが公式に明かさていないこと。
>ゲームプレイの根幹に関わる要素がいつ発動し、どのようなアドバンテージで、具体的に数値がどう働いているかが不明なことです。
>「接戦システム」が何であるのかを知らなければ、プレイヤーから有意義なフィードバックが産まれることはなく、
>その意図と効果が分からなければ、勝利と敗北すら曖昧なものになってしまいます。
- 29 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:23:08.23 ID:m8sl7U7w0.net
- BFVがガチガチの競技系で接戦システムなんてないとか謳ってたらアレだけど
ドンパチお祭りパーティーゲーで劣勢側に補正が入るからって何だって言うんだ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:23:42.18 ID:8lE0jY2Y0.net
- >>21
ソースは読もうぜ
- 31 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:23:42.47 ID:84t/TDxN0.net
- リードしたチームは芋って防衛に徹しないと負けるからな
- 32 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:25:14.74 ID:PKqkWuA2M.net
- >>28
だからそれわざわざ言わないといけないことか?BFみたいな祭りゲーで
- 33 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:27:01.62 ID:heGlIgvE0.net
- >>32
だったらパッチノートなんか出すなよ
全部隠してろ
- 34 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:27:48.62 ID:4mi7YP2h0.net
- やっぱCODよ
- 35 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:29:07.23 ID:/p+FJl5IM.net
- >>33
パッチノートは関係ないだろ初めから実装されてるんだから
パッチノートの折の質問会で件のやり取りがあったというだけ
- 36 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:30:19.42 ID:c7PujzGM0.net
- ウイイレでも批判されてた要素だなw
- 37 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:30:49.50 ID:BfqFTdb6M.net
- そんなのすぐバレるのになんで隠すんだろうな
- 38 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:31:30.00 ID:heGlIgvE0.net
- >>35
だったら質問会なんかやるなよ
一生黙ってろよ
- 39 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:31:30.62 ID:tRlcN8L2M.net
- マリオカートとかも下位が有利になるとかあえて言ってなくね?
- 40 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:34:19.24 ID:HNqJc30La.net
- でもコンクエストって大勝か大敗ばっかだし
別に良いんでないの?
- 41 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:36:16.40 ID:heGlIgvE0.net
- >>39
マリカとスプラはそこそこ書いてる
全然書かないのはスマブラ
>ゲームバランスの調整を行いました。
>そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
だけ!w
- 42 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:37:24.91 ID:c7PujzGM0.net
- 逆転勝ちしても接戦システムのお陰だと思ったら
達成感無さそうだな
- 43 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:38:27.63 ID:nULjmIli0.net
- こんなのそもそもバレたらまずいと思って黙ってたわけですらないだろ
悪意があるわけじゃない仕様が全公開されてないことの何が問題あるんだかさっぱりわからん
- 44 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:40:19.12 ID:BdYGVvSBa.net
- フリーダムに旗に絡まず戦わずサポートするわけでもなく遊んでるやつも多いからなBFは
負けてるチームなら尚更そういうやつ多い
いいんじゃないの
- 45 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:40:37.33 ID:IRjoz0xvM.net
- バトルフィールドでガチになってる勘違い野郎が接戦システムを隠してるとイキってるってことで
- 46 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:41:41.98 ID:D8tK77JB0.net
- >>43
バレたらまずいと思ったから公表しなかったんだろ
接戦のゲームは確かに面白いけど、そこに不正や贔屓があるなら興ざめだし
あらかじめ公表されてれば、じゃあやらねとやめた人もいるだろうな
- 47 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:42:44.06 ID:ME90NIIOa.net
- 発動条件分かれば利用する事も可能なんだし
そりゃ知りたいだろ
- 48 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:43:27.98 ID:G9Fekk580.net
- バレてもいいと思ってたなら
そもそも隠さないわな
- 49 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:44:25.29 ID:DsPPTH+Ra.net
- 隠しシステム自体は別悪くない根本的問題はBFVがクソゲーだって事、これの一点に尽きる
まさに料理の量が多い問題そのものだね
- 50 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:44:29.60 ID:+8+Rxv6Z0.net
- レースゲーは良くあったよな
ケツの車が限界突破してくる
- 51 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:44:36.40 ID:EoU0amxc0.net
- 大人数対戦だけあってワンサイドゲームになりやすいしな
BF1の飛行船や列車はゴミだったけど今回のはいいと思うよ
- 52 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:45:56.99 ID:KYGMYZ7p0.net
- なんのためにみんなが途中抜けや有利joinしてると思ってんだよ
不利側にテコ入れすると気持ちよく戦えなくなっちゃうだろ!?
- 53 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:50:44.93 ID:+USDDJKS0.net
- これって暗黙の了解で他のゲームもこんなんだろ
- 54 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:52:12.02 ID:wu+oe1B00.net
- は?
- 55 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:53:54.59 ID:uKcj3iU70.net
- スプラもそうしろ
王冠3倒してもらえるパワーと
王冠自分だけなのに減るパワー同じとかも意味わからんし
- 56 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:00:57.72 ID:t3dLZQ2P0.net
- マリオカートでも負けてる奴は加速あがるじゃん
それと同じよ
- 57 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:12:05.39 ID:7spFZyrD0.net
- ゴキ「マリカやスプラはガキゲー」
ゴキ「マリカやスプラにもある仕様じゃん」
- 58 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:16:13.90 ID:lJgBh2fL0.net
- こういう洋ゲーを持ち上げて和ゲーを撲滅しようとしているのがソニーとかいう会社ね
- 59 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:16:36.87 ID:3s0X1iMO0.net
- いや、もうbf5叩かれる運命だしどうせ売れないし大爆死だからどうでもいいよ
生まれる前から難産確定だった
ぜんぶ舐め腐ったEAが悪い
- 60 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:20:33.44 ID:MQJPaMwL0.net
- このてのシステムいれないと試合は大勝かレイプされかのどちらかだらけですぐ人がいなくなるから仕方ないね
- 61 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:21:24.65 ID:778nygr10.net
- 空中戦めっちゃ上手い奴いたら一方的に虐殺されてたしいいじゃん
- 62 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:21:35.97 ID:H6Pbqmlc0.net
- 負けてると逃亡するやつが多いからな。有利な側で押し込んで、killとることしか考えて無いやつが多い。
なのでシステムとしてはいいんじゃないかな。
- 63 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:23:33.97 ID:Hz2oS+we0.net
- いいんじゃない?
参加したら負け戦じゃーんって状況でも盛り返せるんでしょ
消化試合みたいな試合続けても時間の無駄だし
- 64 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:24:09.22 ID:1wgXLLDc0.net
- 逆転の芽が無いと序盤だけで人いなくなるよな
- 65 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:26:03.54 ID:Hz2oS+we0.net
- 「勝っていても気を抜かない」、「負けていても諦めない」
ものすごいまっとうな意見じゃんw
- 66 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:27:08.40 ID:+VEkzyWd0.net
- 対戦"中"に与えられたハンデに応じて対戦"後"に与えられる何らかの報酬を上下させとけばよくね
BFの報酬が何かは知らんけど
- 67 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:28:42.51 ID:w8ptfySZ0.net
- このシステムで今までBF特有のレイプ試合がほぼ無くなったのは良いけど補正が高すぎて緊張感が薄れたり終了間際で逆転されるストレスが増えたのは確か。今後のアップデートで良い所に落ち着くといいね。
- 68 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:28:52.24 ID:A7j8AXhX0.net
- 対戦ゲーはこういうのあっていいと思うんだけどなー(´・ω・`)
- 69 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:34:25.23 ID:rFhYch8M0.net
- BFなんてお祭りゲーだろ
スプラでXにもいけねえような雑魚はこういうのやってりゃいい
- 70 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:35:40.72 ID:3lZZMf9e0.net
- 試合無駄に引き延ばすクソ要素では?
- 71 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:38:27.70 ID:+wcmSvA3d.net
- 僅差の試合ならともかく圧倒的大差の試合ならあっていい
こんなのでもなきゃただ人抜けてくだけやで
- 72 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:39:57.69 ID:778nygr10.net
- リアルな戦場だって他国からの金や武器が秘密裏に流されたりするだろ
こういうのこそもっと実装していくべきだろ
ワンサイドゲームになったらありえないチート武器が配給されたりしろ
- 73 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:40:02.85 ID:IkeKSMBkM.net
- これは別にあってもいいと思うけどなぁ
拠点前レイプになるよりはよっぽどいい
ただ肝心のBF5自体が微妙なんだけど
- 74 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:41:31.12 ID:B19n2i8v0.net
- ガンオンにもこのシステム入れてくれないかな
大差ついてんのに20分拘束とか退出待ったなし
- 75 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:50:30.04 ID:niavr8/+0.net
- むしろ勝ってる方が有利のゲームの方が糞だわ。お前の事だよ湾岸
- 76 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 18:23:19.54 ID:XeZ9QCeP0.net
- FIFAは許されてたのか
- 77 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 18:50:26.81 ID:JYg72211K.net
- >>9
逆転システム自体は問題ではない
隠していることが問題
- 78 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 18:52:58.41 ID:+GhJm7T3a.net
- 詳細を公表すると逆手にとる奴でてきそうだしなぁ
- 79 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 18:57:53.13 ID:UEikgbWs0.net
- このシステムなくしたらまた一方的な試合で
人抜けまくってチームバランサー出まくりの糞BFになるぞ
- 80 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:11:30.03 ID:dml7DgdZ0.net
- 野良ならあったほうがいいとおもうぞ
公表してないのがまずい
- 81 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:13:54.42 ID:uexormq5M.net
- 公表って競技ゲーでもないパーティゲーで何いってんだか
- 82 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:18:04.35 ID:dml7DgdZ0.net
- パーティーゲーだろうがルール説明をしてないんだからそりゃ批判はされる
- 83 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:25:04.83 ID:rFWYK0tH0.net
- 上にも書かれてるが
スプラだって
負けてる側だとかガチアサリを持ってる側のスペシャルが少しずつ貯まるなんていう仕様とか明かしてないし
これも上で誰かが同じことを言ってるが
そもそも全仕様を包み隠さず公開してるところなんてないやんけ
ポリコレ絡みならともかく
これで炎上するのは流石に理不尽
ポリコレ騒ぎで鬱憤が溜まってたのかもしれんけどさ
- 84 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 20:25:50.30 ID:MzOxgupDa.net
- 数字上は接戦だけど実際には雑魚狩りの時間が無駄に長くなるだけ
糞チームなんてレイプされてさっさと解散した方がいいんだよ
- 85 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 20:47:06.26 ID:lW/kJRJl0.net
- やってて思うけど正直クソ。
見た目を接戦にして欲しいわけじゃないんだわ
- 86 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 21:10:24.77 ID:cd+sn3h00.net
- チームゲーで接戦演出させようとして試合を長引かせるのって悪手だよな
マッチング時点で実力差は変わらないんだからさっさと次のゲームに行った方がすべての人にとって楽しいだろう
- 87 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 21:53:28.92 ID:dZG5k69ud.net
- >>86
それ人数不良起こしてさらにクソゲー化するから今回のテコ入れなんだろうけど
システム自体は別にあっていいから発表してほしかったわ
やたらスコアの差が開かないから不思議だったわ
- 88 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 23:29:11.33 ID:GC0i4P11a.net
- 負けそうだったら抜けるからどっちでも良いんだよなぁ
- 89 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 23:34:48.24 ID:EtOKK6130.net
- bf1の時負けそうになったら相手チームに移ってたw
- 90 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 23:36:03.33 ID:VKG80GNMa.net
- βのときからよほどの間抜けでもなければ気づいてたシステムだけど、これのせいで試合無駄に長引きがちなのがなぁ
- 91 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 23:38:20.91 ID:CUqkgNzQ0.net
- 体力赤くなったら超必打てるみたいなもんか
あんまり良くないよね
- 92 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 03:58:21.32 ID:l8OrSjOh0.net
- BO4にも導入しろ。人数途中抜けで相手が有利になる
- 93 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 06:26:40.86 ID:/p4f9fcZ0.net
- >>43
>>45
これだわ
楽しく遊んでる側からしたら何が問題か分からん
- 94 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 06:32:56.34 ID:27y52BCO0.net
- 巨大兵器は派手な割にいい的だったからな
あとリスポーンとして重要なのにずっと居座るやつばっか
- 95 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 06:48:59.60 ID:pFLIsmTI0.net
- 1でも巨大乗り物あったけどただの的にしかなってなくて笑ったわ
- 96 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 06:51:12.21 ID:yUseRIpu0.net
- 無理矢理接戦にされてもゲーム性壊すだけだろ
普通にロックダウンされたら終了で良いんだよ
決着の付いた試合をダラダラとやらせるのが本当の問題
- 97 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 06:57:20.67 ID:Xv4KF/oA0.net
- こうしないと、上級者同士だと100手先が見えてプレイヤーが互いに投了気分になって
決着の何段階も手前でもうやめましょうかにならない?
- 98 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 07:12:10.22 ID:z1+E4AyB0.net
- カジュアルシューターなのにガチ勢ぶる奴が多いから隠したのかもなぁ
- 99 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 07:49:37.40 ID:aKYWUduS0.net
- 結構ええよ このシステム
4以前だと大差つくと放置するやついたからなー
- 100 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 07:57:20.67 ID:i8CttjV80.net
- クイズ番組で最終問題に点数が多い奴
- 101 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 08:20:50.80 ID:YZs+HDhm0.net
- 前半放置してスコア稼げるのか
- 102 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 08:23:11.87 ID:pVb/CCWb0.net
- 確かに抜けまくってたよな今までのBF
負けてても最後までいる方だけど
まともにやってられんわと思ってた
- 103 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 08:25:00.55 ID:pVb/CCWb0.net
- アナウンスがあっても良かったかもな
他国からの支援がありましたとか
BF1 巨大戦艦みたいに
- 104 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 08:26:35.94 ID:pVb/CCWb0.net
- 支援パックを受け取って身につけたら
効果あるとかが良かったかもな
- 105 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 09:37:24.03 ID:TKcyx2C1p.net
- 神様の手のひらで踊る猿状態
楽しいか?
- 106 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 10:43:50.03 ID:0O/uU9RW0.net
- 楽しいよ
だってゲームはみんなそうじゃん?
- 107 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 11:39:14.85 ID:pVb/CCWb0.net
- >>105どのゲームもそうなのだがな
- 108 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 12:38:45.62 ID:UaY2E7Wzd.net
- ガチのクソゲーで草
- 109 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 12:56:06.04 ID:5AGqm6nPd.net
- なおあまりに圧倒的だとシステム作動しても巻き返せない模様
- 110 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 13:38:40.34 ID:una8jj6Y0.net
- まさかのおててつないでゴール方式
- 111 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 14:55:50.55 ID:SRJrlAt8a.net
- FEHの劣勢砲みたいなもんだな
イカにも負けてたらちょっとずつSP溜まるやつあるし
- 112 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 19:39:18.99 ID:Q6FjS4kpp.net
- 劣勢判定がどれくらいかによるけど
判定なるかならないかのギリ保たれて逆転すら無理の鴨撃ち合戦になるんじゃ(・ω・)
- 113 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 23:02:40.75 ID:/p4f9fcZ0.net
- それを避けるために詳細公表してないんだろ
- 114 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 23:05:29.25 ID:NY/527Vw0.net
- これベータから感じてたけどほんとにこんなもん入れてたんか
- 115 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 03:12:37.01 ID:QFrt+gEi0HAPPY.net
- BF1プレイヤー「負けそうンゴ…」
BF1プレイヤー「勝ちチーム側に移動や!」
- 116 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 03:28:21.43 ID:/RLdCUBo0HAPPY.net
- ゆとり世代が好きそうなゲームだなw
- 117 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 04:34:07.22 ID:Z9qFJyu20HAPPY.net
- 海外ではゆとり教育は成功してるからな
カジュアルシューター全般がゆとり仕様なんだから
BFだけ特別だと思ってるのなら頭悪いけど
- 118 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 16:28:33.97 ID:hL9aQc5oMHAPPY.net
- バトルフィールド5 糞ゲー
フォールアウト76 糞ゲー
ヒットマン2 糞ゲー
全部爆死wwww
- 119 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 16:31:36.57 ID:JcUO5+/h0HAPPY.net
- 当然これを利用した戦略(わざと自分不利になる)が出てくるわけで
それに対応、対処できない旧タイプがガーガー言ってるだけでしょ
- 120 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 16:40:54.60 ID:tinyaF6B0HAPPY.net
- やり込んでる連中の所に新規参入してもボコられるだけだからな
wiiuのスマブラですら新規で始めたらキッズにボコられたから何らかのハンディとかは必要なんだろう
esportsでガチ方面とか完全に間違いだよ
- 121 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 19:26:41.19 ID:bLf1EsVpaHAPPY.net
- 忖度ルールと通常ルールを用意すれば
- 122 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 20:04:01.11 ID:CEWJ6dhP0HAPPY.net
- じゃあお前らはどうしたら満足して楽しくプレイできるんだ?
- 123 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 21:09:49.68 ID:ERraxbl80HAPPY.net
- こんなのあっても負けチームは勝てんぞw
オペレーションしかやらないけどこれが効果発揮するのてコンクエだけでしょ
コンクエでも圧倒的戦力差があったらこんなもん意味ないぞ
- 124 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 08:18:55.05 ID:6rwdEqdV0.net
- いよいよ発売やねー
配信者も増えてきた
- 125 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 08:30:24.87 ID:Zf1tIFWt0.net
- 対戦ゲームで勝ち側が劣勢になるような補正かかるのって普通じゃん
- 126 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 08:30:29.40 ID:oVyUF0W40.net
- 巨大兵器とかはアリだけどこういう数字いじくるのだけは許せんわ
- 127 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 08:31:09.86 ID:aa0rqEBx0.net
- 要素自体は悪くないけど
文面みるに調整があかんような気がする
- 128 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 08:36:19.86 ID:Sj8ifkcoM.net
- そうだから所詮なんだよな。調整がやたら入るやん今のゲームって。アンロックした
アイテムもあんま変わらなかったるする
これも慣れてくると調整パッチが入るんだろ
- 129 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 13:05:55.20 ID:bhQ6/Bwm0.net
- アマのレビューの40%が低評価でワロタ
- 130 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 14:45:21.08 ID:cQBR25q80.net
- 戦闘列車や巨大飛行船はまだ演出として受け入れられてもこれはただのハンディキャップだからな
仮に部屋の名前に接戦システムの有無が明示してあったらナシ部屋誰も入らないよ
- 131 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 16:17:32.37 ID:twjT+GHv0.net
- こことかアマに書き込んでるやつでほんとに遊んでからレビューしてるなって奴が見た感じほとんどいないのがなんとも
- 132 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 16:22:11.55 ID:g+yVaQ8V0.net
- 何が悪いのかわからん。ベースレイプばかりクソゲーのほうが人気あるのか
- 133 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 17:04:40.61 ID:twjT+GHv0.net
- そもそも海外で炎上してないしな爆撃機と戦闘機の文句の方がダントツ
- 134 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 17:11:47.17 ID:coPZ3Blx0.net
- バグとか爆撃機への文句はあるけど国内外問わず接戦誘発システムは概ね好評だしね
徒党を組んでレイプするやつかドMには不評なのかもしれんが
- 135 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 17:38:05.47 ID:8tdyBYsg0.net
- >>132いっその事黒人と中国人が欧米人ボッコボコレイプするCODやBFナンバリング出したらいいと思うわ
そこまでしたら目が覚めるかなwwww
- 136 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 03:39:53.62 ID:FgC4cB3G0.net
- これは良いアップデートだと思う
レイプ試合はつまらんし
- 137 :名無しさん必死だな:2018/11/22(木) 15:39:15.11 ID:pTj4N6sIM.net
- レッド・デッド・リデンプション2 amazon★3.6=微妙or人を選ぶ
コール オブ デューティ ブラックオプス4 amazon★3.3=糞ゲー
バトルフィールド5 amazon★3.1=糞ゲー
フォールアウト76 amazon★2.6=糞ゲー
ヒットマン2 amazon★3.2=糞ゲー
クソゲー多すぎてつらい
頼むからクソゲーを回避させてくれ…
- 138 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 03:02:13.41 ID:m6Bdb388M.net
- アプデしてもつまらんものはつまらん
- 139 :名無しさん必死だな:2018/11/23(金) 03:05:58.47 ID:n9Z+dK/l0.net
- codのドミネにもなかったっけ?
総レス数 139
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