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海外のアクションゲームがつまらない理由

1 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 14:33:03.68 ID:41SBkSYTa.net
攻撃をRボタンとかスティックとか変な場所に割り当てる
ボタンひとつ連打するだけで技の組み合わせとかコンボの概念がない
敵に吸い付くようにターゲッティングする

37 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:24:34.04 ID:9qB3oq250.net
ゴッドオブウォーは一作目から時オカオマージュとデビルメイクライオマージュで作られ始めたシリーズだからな
PS2時代の洋ゲーの中であの操作性と爽快感は奇跡
そして新作GOWでソウルシリーズやトゥームレイダーやラスアスまで取り入れて凄いことになったな
でもスパイダーマンのわかりやすいコンボゲーすき
あれもデビルメイクライとマブカプ好きな奴が作ったに違いない

38 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:25:05.04 ID:Laj8Uqbb0.net
連打ならボタン、一撃一撃をはっきり当てるアクションならR攻撃のほうがあってる

39 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:34:41.25 ID:e/lg/6c40.net
モンハンとかいってるやつ居るけどモンハンはアクションゲームとしてみたらめちゃくちゃ下の方だろ・・・

40 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:36:53.36 ID:WL4ZYU5e0.net
ソウルシリーズのアクションwwww
笑わせんなよ

41 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:41:57.12 ID:2puljc9l0.net
>>39
連打ゴリ押しのアクションゲームが好きならそうだろうなw

42 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:43:40.81 ID:M7g2pG930.net
>>39
モンハンってやればやるほど成長を味わえるってのが奥が深いアクションゲームだなと思う
モンスターによって武器によって立ち回りがガラッと変わるのが凄く楽しい

43 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:44:06.88 ID:LZBtrsg2a.net
>>14
やや乱暴だけどいきなり最高難易度でやるのをおすすめ
中盤まではほんと絶妙な難易度だったわ

44 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:45:55.58 ID:CJc7Zxj20.net
駆け引きがあるってだけでアクション性が良いと思えるダクソ脳が微笑ましい

45 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:46:06.93 ID:Oldah33S0.net
キーコンフィグあんだろなくてもPCなら強制割り当てできるだろこれだから頭悪いCS厨は・・・・

46 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:50:49.75 ID:EWlzZqFE0.net
>>1
外の世界を知らないから洋ゲーはイラナイイラナイ!!

47 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:56:54.60 ID:/5hXYEZf0.net
アクション作らせたらカプコンは優秀だよね
DMC モンハン ロックマンとかどれもリプレイ性が高いゲーム多いよな

何度も何度も同じ所をプレイしてどんどん上手くなる

48 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:59:29.40 ID:/hmW9hLh0.net
いや、3Dゲームの攻撃ボタンは人差し指で押せるボタンが良いだろ
親指で押すボタンは駄目だ
親指は常に右アナログスティックを操作してるわけだから

49 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 16:00:22.03 ID:/hmW9hLh0.net
まぁ、単純にコントローラーの問題だけどな
いい加減、PSはコントローラーそのものを変えてくれないかな

50 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 16:15:04.27 ID:egocizbg0.net
あ、
人豚が絶望するgif貼っていい?

任天堂外貨にしょぼいゴミアクションゲーしか作れないかひと目でわかるよ

何がマリオデ(笑)だよ井の中の蛙w

51 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 16:19:20.77 ID:HJcg5KC60.net
>>14
また豚の嫉妬かw

52 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 17:35:09.20 ID:9qB3oq250.net
>>44
その駆け引き込みで爽快感まであるのがGOW

53 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 17:37:48.37 ID:dSaCM2Dca.net
ニンジャガ黒こそ至高
それ以外は国内だろうが海外だろうが大して変わらん

54 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 17:41:54.69 ID:eGmglsBW0.net
>>28
俺も好き
ゲームであれほど必死になれるのは珍しい
展開が早いのか、なんか他のゲームより忙しい

55 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 17:44:54.71 ID:SRDp3TFG0.net
みんなほんとコンボ好きだよな

敵なんて一撃で木端微塵に粉砕できた方が爽快だろうに
反撃不能にして一方的に何発も何発もぶち込まないと気が済まないとか
ヘナチョコモヤシの妄想世界みたいでくそだせぇよ

56 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 17:47:44.75 ID:j1FpS1M70.net
みんなっていうか一部のアニ豚がイキってるだけだろ

57 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 17:52:05.04 ID:9qB3oq250.net
マリオなら踏むだけで倒せるぞ

58 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 17:54:45.89 ID:Nmvj/o9Ad.net
>>4
ダクソ面白いけどブラボのほうがアクションとしては数段上だね

59 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 18:40:21.61 ID:gAf9kmRMM.net
GOWはDMCより
武器と良いアルゴスにクリソツだった
パクリなのかスタッフ引き抜きなのか
知らんが

60 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 18:41:47.30 ID:gAf9kmRMM.net
ps2のアルゴスの戦士ね

61 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 19:40:07.32 ID:X5wUEtIP0.net
動きがリアリティとフィジックス重視で動かしてて面白いわけではない

62 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 19:43:46.96 ID:8ZXOpFUsa.net
二段ジャンプがいかん

63 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 19:47:36.12 ID:AzNmsEVR0.net
アクションに関してはまだまだ和ゲーにかなわんよな

64 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 19:55:24.19 ID:A1juSXSya.net
スパイダーマンは3時間くらいで飽きる。
街並みもビルばかりだし
やってる事がワンパターンでアクビが出る。
何でそこまで評価されたか不思議だし
まだやってる奴いるの?
所詮オフゲー何だよな

65 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 19:55:46.01 ID:7dxA78iw0.net
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66 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 20:33:32.94 ID:uX+Oam1s0.net
海外のはアクションじゃなくてアクションアドベンチャー

67 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 20:48:49.58 ID:cHaWb6uE0.net
GOWは複数に攻められた時の臨機応変感が良い
カップヘッドやバイトシャケみたいに単体だと余裕だけどそこに複数絡んで来るのが
いやまあボスは普通に苦戦するけど

68 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 20:54:28.61 ID:5D3AcIeb0.net
>>4
ドグマ、DMC、KH2やってんの?

69 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 22:50:51.72 ID:5evQsN5Qa.net
洋ゲーの主人公の身体能力が筋肉ムキムキなのに
ちょっと強い一般人程度だからだろ
超人設定のゲラルトさんですらちょっとした高さでも死んでしまうスペランカー体質だもん
そうゆう意味で本当に超人のスパイダーマンは洋ゲーのアクションでは面白かったわ

70 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 04:00:34.99 ID:sjBzalsFM.net
>>55
おまえのそのレスは弱そうな相手みきわめてボコボコ3行も書いてるじゃんダッサw

71 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 05:08:45.61 ID:FIHI5AOk0.net
洋ゲーのアクションがつまらないなら普通改善されるはずだよね
君の主観の話でしかないけどずっとつまらないままってことはそれが正解ってことでしょ

72 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 05:49:53.78 ID:vjtFS7Qf0.net
洋ゲーのアクション=シューターだからな
和ゲーは格ゲー派生だけど古臭くて売れないしそんなもん誇ってどうなるの

73 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 06:24:31.39 ID:78F56Umw0.net
日本のアクションのメカニズムってノックバックの仕方や技の発生硬直なんかを見ればわかるんだけど格ゲっていうかスト2から派生してるんだよね
モンハンは船水が作ってたしニンジャガは板垣だしね
海外のアクションって根底にあるのがプリンス・オブ・ペルシャなので根本的に違うんだよね

74 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:11:29.09 ID:JNAYWsPF0.net
船水はまぁあれとしてデビルメイクライ3以降やドグマ作ってる伊津野もストゼロやカプエスやジャス学やスターグラディエイター作ったやつだしな

75 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:45:20.33 ID:ginvcu9hM.net
らびりび面白かった
和訳が没個性的すぎなのが不満

76 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:50:24.54 ID:mJyjoyp90.net
3Dのゲームってやっぱり2Dより操作が複雑になる関係で一から十までプレイヤーの操作に任せると言う事が少ないんだよね
半オートの動きをたくさん入れてる事が多い。結果3Dのゲームでアクションが楽しいと言うのは少ないのだよな

その点3Dマリオは2Dと変わらずほぼ全ての操作をプレイヤーにやらせてるしなおかつ全く操作も複雑ではないと言う
単純に見えて実はスゲエ事をやってのけてるんだよな。かなりテストプレイなどを行い研究を重ねた結果ではないか

77 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:00:34.46 ID:zESLkEvy0.net
最近のインディーやって思ったけどアクションは絶対3Dより2Dの方が面白いわ、特に戦闘
今年一番のアクションゲーがデッドセルズ だったし

78 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:08:08.90 ID:w+XWEUnPK.net
>>72
無知丸だしでクッソ笑える
souls like gameダクソの劣化コピー量産するしかないクソ洋ゴミの悪口か?

79 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:12:03.08 ID:w+XWEUnPK.net
優れたアクションは職人技の世界。従って大規模予算によるパワーゲームしか取り柄がない洋ゲーには無理

80 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:14:26.98 ID:iEb+PsQQr.net
って言えるだけ洋ゲーを遊んだのかよw

81 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:39:34.39 ID:vjtFS7Qf0.net
その職人技が古臭すぎて売れないつってるのにわからないのかな
オープンワールドで面白いアクション作ったらいいのに

82 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:43:24.45 ID:w+XWEUnPK.net
>>81
だからOWアクションのダクソは売れてるが?
そしてそのフォロワーのダクソ劣化コピーもたくさん出てるが?
まともに日本語も現実も理解出来ないのか?ゴミ

83 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:49:39.02 ID:vjtFS7Qf0.net
ダクソはOWじゃないしアクションも職人技とは程遠いんだがなに言ってんだゴミ

84 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 14:43:33.20 ID:JNAYWsPF0.net
アクションゲームの話ししてるのにマリオマリオ言って割り込んでくる豚はなんたんだw

85 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 14:48:46.95 ID:0/gZFymG0.net
アクションで一括りにする>>1が悪い

86 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 23:58:18.75 ID:ifI9SJK60.net
>>39
ちなみにYOUにとっての上のアクションって
もしかしてDMC、ベヨネッタ、ゴッドブヲとかじゃないよね?

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