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BF5のPC版でのレイトレーシングON/OFF比較動画が凄いことになってるぞ
- 1 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:22:36.45 ID:wHWXKQhRd.net
- これがPS5世代の標準になるのか
https://youtu.be/MWSKnrEtb4U
- 2 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:26:14.43 ID:jLe9Er440.net
- すげぇけどさ、だから何?って最近思うようになってきた。動画は見てない
- 3 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:26:36.33 ID:36u6xfiE0.net
- なんか暗くて見づらいな
- 4 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:28:20.18 ID:qmwBdSfP0.net
- でも水たまり見ながら遊ばないし…
- 5 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:28:31.64 ID:JSrrKC1C0.net
- むしろDX11世代とそんな違いがない感じに見えるんだけど
- 6 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:28:32.91 ID:PNlJwK7G0.net
- PS5世代じゃ不可能
PS6世代で30fps行けば良いレベル
- 7 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:29:52.18 ID:yzjmxaAP0.net
- DXRオンのやつfps低いからボケすぎw
- 8 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:32:27.59 ID:sLioGtJo0.net
- スマホじゃ違いがよく分からん
フォトリアルも天井近いんだろうな
- 9 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:32:33.74 ID:PLkd988j0.net
- 違うのはわかるけどそれが凄くはぜんぜんみえないよ
残念ながら
- 10 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:33:41.26 ID:Fq+VfRIl0.net
- どう違うのか説明してくれんとよく分からん
- 11 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:34:56.06 ID:X0fke7eK0.net
- 水たまりと窓ガラスに背景が奇麗に映り込むだけでfps半減、グラボの値段2倍
そして謎の企業の株価大暴落のエフェクトも盛り込まれてる
- 12 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:35:01.82 ID:fOPHbPBy0.net
- 静止画で見ると自分の姿が車の窓に映ってて笑うが
動画で見ると暗くてしょぼく見えるだけ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:35:51.70 ID:exBcEiPS0.net
- スマホ画面だと変化ないレベル
- 14 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:37:17.25 ID:9pOEPLzrp.net
- 相当良いゲーミングPCのプロモーションなのに重いなぁ
フレームレート半分以下で60fps維持すらできなくなってる
- 15 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:37:40.01 ID:2xGCZQmLM.net
- 映像美の進化だけで売ってきたPSにとって
この間違い探しみたいなアピールしか出来ないのはキツイだろ
サウンドと同じで頭打ち。WAVとMP3の違いなんて一般消費者への訴求にはならんよ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:39:38.10 ID:/qXpPKZX0.net
- 反射物の写り込みと影の落ちかたが正確になっても、薄暗い画だと全くいかせないな。
レースゲーとかならもっと分かりやすかったかもね。
- 17 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:40:14.33 ID:V1npbethK.net
- そもそもPS5世代でレイトレなんか無理に決まってるだろ
本体10万以上で売る気なら別だけど
- 18 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:41:52.53 ID:9YTLKUxxp.net
- レイトレはまだあと1世代進まないと厳しい実用的なフレームレートになるのは次のRTX30xx以降かね
- 19 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:43:00.53 ID:nb2ndEL10.net
- 今のグラボだとトレードオフはでかいけどレイトレは間違いなく今後のスタンダードだな
1年後ならレイトレで60fpsもあるだろうしその時期以降はPCとCSの差が大きくなるな
CSにはまだまだ来なさそう
- 20 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:44:10.85 ID:4Q93VFBGH.net
- カクカクで草
RTXでレイトレーシングを売りにしたのは明らかに大失敗だよ
- 21 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:46:03.59 ID:J/lSKxeT0.net
- DXR重すぎて草
fps落ちすぎやろ
ランニングコストも発熱も上がるし典型的な最初だけオンにして速攻オフにするやつですやん
- 22 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:46:24.65 ID:5qpqn8BG0.net
- いずれにせよCSには10年搭載されないハイエンドPCコアゲーマー向けの機能
PCではもうRTX2080tiのSLIで4K120hzの時代に突入しているんだよな
比較動画を見ると4Kだと遠景で動いている敵が潰れずくっきり見える
FPSでも4Kでハイフレームレート環境を作れるユーザーが有利な時代が来る(来ている)
- 23 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:47:13.65 ID:UKJX4vDY0.net
- まぁグダグダ言い訳しようが画像比較には今後出てきますがね
- 24 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:47:45.55 ID:nb2ndEL10.net
- まあ体験できるのはでかい、オンオフ選択できるしね
選択できないヤツが言ってもしょうがないよ
- 25 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:47:55.00 ID:WE9814kzd.net
- 動画じゃ分からないHDRとかいうのより良いと思う
- 26 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:49:38.71 ID:1wexumqmd.net
- RTX2080でようやくレイトレ対応でしょ
PS5じゃ無理じゃないの?
- 27 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:53:16.25 ID:akpZvUjy0.net
- 任天堂じゃ100年かかっても無理だな
まああと10年もしないうちに撤退してるけどw
- 28 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:54:15.14 ID:UKJX4vDY0.net
- 27みたいな現実逃避しか残されていない哀れ羽虫
- 29 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:54:23.35 ID:sLioGtJo0.net
- 4Kだのレイトレだの、どんどん必要かどうか
分からないものに処理喰って重くなるのは
まんまWindowsと一緒
- 30 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:54:38.36 ID:Ozs8jNn/M.net
- 最適化したら、軽くなるだろ
それくらい今のテクスチャーでやってんだろ
- 31 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:55:09.40 ID:EtaRPvp30.net
- 対戦ゲームにはいらん機能だよなぁ
- 32 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:55:12.56 ID:18hFi3F6M.net
- ゼリーとか半透明なオブジェだと
違いが際立つんだろうが
そういうのは無いんだろう?
見かけ倒しな機能
- 33 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:55:21.81 ID:ijxNN6kl0.net
- PS5や次世代Xboxじゃレイトレースは無理って、技術系の記事が散々出てたのに、情弱かよ
- 34 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:56:53.33 ID:aDRT5SME0.net
- これグラだけを心の支えにしてきたゴキちゃんは否定できないんだよな
- 35 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:57:05.19 ID:TbPUN81P0.net
- 200fps時代が来てるのにレイトレとかいってんのか
- 36 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:57:57.73 ID:YoLi/Wm+0.net
- >>22
SLIって処理の過程で遅延発生するからFPS向かないって昔聞いてから避けてるんだけど
ホントにそんな時代来てるの?
- 37 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:58:12.57 ID:Ozs8jNn/M.net
- でもBFシリーズがあってよかったなて思えるくらい効果がすごいわな
これでしばらくまたPC市場優位になるのかな
- 38 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:58:43.66 ID:CooihpP10.net
- あくまで現行のゲームグラフィックを一部置き換えた形で
リアルタイムレイトレースを前提とした絵作りは始まってもいないから
現時点でパッと見大きな違いを見せるってのは難しいけど
現状グラフィック関連技術の中でリアルタイムレイトレースは
伸び代に一番期待されてるネタではあるからな…
- 39 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 06:58:45.50 ID:NWKaSnqfa.net
- 相変わらず真っ暗だな
別に曇ってるわけじゃないのにどうなってんだよ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:01:35.79 ID:+mhz5fhV0.net
- ただのグラボ商法だろ
これだけ綺麗になるから買え、これ買ったらここまで表現出来るから買え
もうグラフィックの進化なんか要らん
後は安定感さえ上げてけばいいんだよ
ゲームに関係ないレベルまで来てるからどうでもいい
- 41 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:04:58.35 ID:J/lSKxeT0.net
- >>22
FPSでもゲームによるとしか
競技FPSのCSGOやOWなどだとfpsの向上目的抜きにして
視認しやすいからという理由で内部スケール落としてる人もいるくらいだぞ
- 42 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:06:34.74 ID:UKJX4vDY0.net
- グラガー発狂
- 43 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:06:50.84 ID:CooihpP10.net
- >>40
真面目な話リアルタイムCGって苦手な要素は
どうしてもと言う場面以外じゃ描かない、使わないで通してるから
実の所出来ない事だらけなんで安定感さえ上げれば良いなんて事は無い
今の映像って事前計算だらけなんでインタラクティブ性への限界が来てるし
ロード時間含めゲームシステム側にも影響出てるからな
- 44 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:08:07.97 ID:cj83qWTF0.net
- すごいけどだから何?って感じやな
BFみたいな対戦ゲームだと特に
- 45 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:11:12.04 ID:nb2ndEL10.net
- これはまだ第1ウェーブでハイブリ30fps
第2ウェーブはハイブリ60fps
第3ウェーブでフルスクリーン(完全)レイトレで30fps
で、第4ウェーブでフルスクリーン(完全)レイトレで60fps
そこから先はもうご自由に
一年後には第2ウェーブかな?
レイトレースはレンダリングのファイナルアンサー
そこへ行き着くのは間違いなく、早いか遅いかの違いだけ
- 46 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:11:17.16 ID:+mhz5fhV0.net
- >>43
その出来ないことを出来たからって、ゲームの内容まで影響するようなことなの?
PS4になってBFが64人対戦になったのは感動したけど、そこまでの恩恵があるのかね
- 47 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:20:12.37 ID:K9+Kx4XF0.net
- 映り込みや光源反射だけか?
DX9→11は全体の透明感があったが
そして暗過ぎ
- 48 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:20:12.48 ID:Vpr4zgqS0.net
- 薄暗くて遊びづらそう
- 49 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:22:54.56 ID:S66KEP4Fa.net
- << Console FLOPS - GPU理論性能 (FP32) >>
[第6世代]
Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998)
PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000)
GameCube : 9.4 GFLOPS (2001)
Xbox : 20 GFLOPS (2001)
[第7世代]
Wii : 12 GFLOPS (2006)
PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006)
Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005)
[第8世代]
Wii U : 352 GFLOPS (2012)
Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013)
PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013) (PS3の約8倍, GCN 1.1)
[第8.5世代?]
PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016) (GCN 1.1カスタム 旧世代APU 実行性能低い)
Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016)
Xbox One X : 6 TFLOPS (2017)
Nintendo Switch (2017)
: ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops
: 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops
[参考]
Radeon RX 580 : 6.2 TFLOPS
Radeon Vega56 : 10.5 TFLOPS
Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS
GeForce GTX 1080Ti : 11.3 TFLOPS
GeForce RTX 2080Ti : 13.4 TFLOPS
- 50 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:23:05.54 ID:0arILIr30.net
- >>46
レイトレとは関係ないけど、今のハード性能ではVRには対応できてないことは明確
VRだと64人対戦どころじゃなく全然変わる
- 51 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:30:18.49 ID:1Ny4OtZ2d.net
- よくわからんわ
- 52 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:31:35.47 ID:KwwnqJVua.net
- >>45
家庭用には当分来ないよ
重すぎて動かない割に効果薄い
- 53 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:41:27.27 ID:CooihpP10.net
- >>46
変わるから次世代(次世代機という意味では無い)技術の目玉みたいに扱われてるトコがある
応用範囲が結構広いんでどう変わるかと言われたら説明しにくいけど
まぁ部分的なリアルタイムレイトレースが当たり前の様に扱える位には
対応ハードウェアが普及しないと今みたく+α的な映像効果止まりなのがネックなんだけどね…
>>47
その辺りはDX9世代のグラフィックを前提に+αするしか無かった
DX11対応GPUが出たばかりの頃と似た状況かなぁ
- 54 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:42:45.50 ID:YigEnIwI0.net
- マルチだと全て最低設定にするて
いつまで経っても知ろうとしないのか
- 55 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:49:10.68 ID:GKrETtfm0.net
- PS4PROのグラのほうがなんか安心するわ
- 56 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:49:20.81 ID:Y8ql0Qjm0.net
- 無しで120fpsのが断然ええやん
- 57 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:51:59.30 ID:eV3Qr/lt0.net
- やっと来たな。まだまだ感はあるけど
7nmで性能が一気にあがるから楽しみで仕方ないな
次のPCを3年後位に買うからレイトレ常識になってたら良いな
- 58 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:52:03.82 ID:+KwKCVFn0.net
- やっぱりPS4ってPCと3、4世代ぐらい差があるよな
もっててよかったゲーミングPC
PS4でAAAやるなんて劣化版でしかないからもったいない
- 59 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:54:07.23 ID:/dkZOtNLM.net
- AMDのPS5にレイトレ関係ないだろ。
CSなら次期Switchにテンサーコア載るかどうか程度の関係じゃね? あれはDLSSで低解像度の品質上げるからモバイル向けだ。
- 60 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 07:56:38.58 ID:+mhz5fhV0.net
- >>50
二秒で酔う自信あるぞ
久しぶりにBFやっただけで最初は酔うのに
今のVRじゃ面白い体験の前に越えなきゃならないハードルが多すぎる
酔い、価格、ケーブル周りやハードの仕様、対応ソフト
- 61 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:04:25.32 ID:TIe04c9u0.net
- ゴーストリコンAWのPC版の頃のPhysX有る無し比較思い出す
こう言うのたまらんw
- 62 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:06:21.05 ID:HaGKAsx00.net
- 違いがほとんどわからん
11から12でもテクスチャ差ぐらいしか一目で見てわかるところはなかったけど
- 63 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:07:28.07 ID:TIe04c9u0.net
- 水溜りの下の石畳みが見えたりとか、ぱっと見(プレイ中は)分からないけど
実は拘ってますってところが素敵
- 64 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:09:41.48 ID:0VV3V3Cg0.net
- ゲーム中ならfps優先するやろ
フォトモードくらいしか使いみち無さそう
- 65 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:11:37.55 ID:6FW3qZ7qK.net
- >>59
スクリーンスペースってのがあるんやで
- 66 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:18:29.27 ID:U6+bjUeG0.net
- カーブミラー的なものに相手が写せて、それで索敵しやすくなるんなら別だけど
現状はそんなとこみてる暇があったらグレネード投げまくった方が早いからなぁ
かと言って索敵させるために、トリガーハッピー抑制目的で弾数制限きつくしたら
クソゲー扱いされかねんし
- 67 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:19:23.40 ID:9BmDYCUW0.net
- どっちかというと開発者に恩恵がある機能
でもそのせいでユーザーは無駄に高性能なハードを要求される
- 68 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:26:59.36 ID:8OVYZFeo0.net
- >>62
2分半からの比較を見ればわかりやすい
- 69 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:37:46.34 ID:dZsXMXdX0.net
- なんかもう
AAAってただ技術力を競ってるだけのタイトル群になっちまったな
- 70 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:39:17.71 ID:j58jVvlA0.net
- 最初からそうだよ
- 71 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:41:04.99 ID:1dNKTfZnM.net
- ゲーム機じゃ次の世代では無理だろうな
Naviでもコストや消費電力等の制約からRX590に毛が生えた程度の性能にしかならんだろ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:42:36.74 ID:jLe9Er440.net
- >>69
ほんとこれ
メーカーも儲からないし客もあんまいないし何なんだこれ
- 73 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:44:05.24 ID:X4Fq0+x4a.net
- EAのグラフィック技術はマジで頭一つ抜けてるよなー
これでゲーム自体が面白ければ最強なのになー
- 74 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:44:52.11 ID:1dNKTfZnM.net
- Sims5でもRTX対応してほしいな
- 75 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:45:09.19 ID:qyqxbLWIp.net
- PCなんて昔からそんなもんだぞ
一部グラボチップ載ってる製品だけ、バンプマッピングが豪華になりますとか
スレイブゼロとか、ジャイアンツシチズンカブトの
ゲフォの一部グラボにバンドルされたバージョンのみテクスチャクォリティ高いとか
- 76 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:45:29.16 ID:VdbaSkAdd.net
- 95点が97点になりました。
へぇ〜
- 77 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:48:10.62 ID:TUIOHoBq0.net
- うーん、反射するものになんでもかんでも映してたら視認性が悪くなるだけじゃ?
キャンペーンモードではいいだろうけど対人では向かないな
- 78 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:50:13.56 ID:DBSW/EkU0.net
- こういうのって実装する際はオンオフできちゃダメだろ
マルチの時に切った方が索敵の視認性上がるに決まってる
窓ガラスに反射した敵の姿を確認っていうケースもあるだろうが
- 79 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:52:20.18 ID:V1npbethK.net
- >>72
スポーツカーみたいなもんや
出すことがソフトメーカーやプラットフォームホルダーやパーツ(グラボ)メーカーの宣伝になる
- 80 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:52:50.56 ID:18SWAYrz0.net
- >>64
結局fpsやらアクション、格ゲーをハイエンドゲーミングpcでやる奴らってフレームレート出すためだけにに金かけてるようなもんだからなぁ
ぶっちゃけグラなんて最低限ありゃ気にしないし競技性求めれば求めるほどどうでも良くなってくる
- 81 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:55:53.60 ID:DBSW/EkU0.net
- コールオブデューティー2のグラが一番よかった(鼻くそほじりながら
- 82 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:56:54.74 ID:Zf0Hkl7M0.net
- 真ん中でいいじゃん
画面はじぃ酷い
- 83 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 08:59:04.10 ID:W0aS/w6l0.net
- PC版なんてグラフィック最低設定でプレイするのにこんなの意味あんの?
最上位グラボ積んでローポリ設定でプレイするのがPCゲームだぞ
グラフィック設定とか上げてたらPCである必要性が無くなる
- 84 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:02:14.60 ID:V1npbethK.net
- >>83
PCゲーはこうだって決めつけるやつってPCゲーやったことないんだろうなって
ユーザーごとに好きに設定いじれるのが強みなのに
- 85 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:03:23.70 ID:VdbaSkAdd.net
- レイトレーシングすることでメリットが出るゲーム作らないと
おっぱいバレー?w
- 86 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:16:26.84 ID:cVCDjCNw0.net
- レイトレ無しでもホライゾンゼロドーンやGTSPORTは実写にしか見えない神グラ
サードの技術低すぎひん?
- 87 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:21:52.55 ID:4eAZvk2h0.net
- カーシミュか何かの画像は驚いたけど、この動画では凄さが全然伝わってこないな
- 88 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:25:07.57 ID:dyx58Sbf0.net
- rtxはチップの選別ミスで不良品だしたり
ボード燃えたりたり悲惨だけどな
- 89 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:30:18.76 ID:ayznoFqe0.net
- HDRもそうだけどFPSは視認性が重要なのにどんどん見えにくい方向に向かってね?
- 90 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:30:33.29 ID:e5bZgGg/M.net
- リアルタイムレイトレは事前計算系のベイクデータが少なくなるぐらいよ
ユーザーにとってはほぼメリットないんじゃないかなぁ
データ少なくなるからロード早くなるかも?
- 91 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:32:17.28 ID:wHWXKQhR0.net
- 4、50万ぐらいのPCで動いてるの?
- 92 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:40:26.62 ID:F8NBbTLrx.net
- >>85
レイトレは主に製作側にメリットがある
フェイクを作り込む必要がなくなるのは大助かりだろ
プレイヤー側にはたいして意味ないよ
- 93 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:42:03.15 ID:BWuyp3+d0.net
- 言われれば綺麗なのは分かるが
fps下がりすぎててコマ送りで、エイム厳しいね
- 94 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:43:14.17 ID:VZJQ6gfq0.net
- 動画だとPS3→4レベルの変化しか感じない
もちろん少し良くなっていると思う
それはなんとなくわかる
たぶん反射とか
- 95 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:50:04.22 ID:F8NBbTLrx.net
- >>93
レイトレは本当に実写っぽいんだが自然過ぎてかえって視認性は悪くなるな
レイトレじゃない方がゲームゲームしてて画面としては見やすい
- 96 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:52:44.40 ID:cVCDjCNw0.net
- http://www.gran-turismo.com/images/c/i10gf3v6usSp.jpg
http://www.gran-turismo.com/images/c/i1RURKDPiVy4dG.jpg
PS4のGTはレイトレ無しでこのクオリティな
- 97 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:54:24.64 ID:F8NBbTLrx.net
- >>96
ゴキはすっこんでろw
- 98 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 10:26:49.88 ID:dXadZkj2M.net
- で、ゲーム快適に楽しむのに必要な機能なの?
- 99 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 10:42:47.02 ID:8mxh31F50.net
- >>13
PCで見ろよ!
- 100 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 10:43:56.41 ID:8mxh31F50.net
- >>33
ps5PROやPS6ならいけるで。期待してや
- 101 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 10:49:57.66 ID:4Q93VFBGH.net
- でもレイトレーシングはハードウェアに依存するからCSは比較的実装しやすいよ
- 102 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 10:50:43.53 ID:Eb3Pw4hp0.net
- こういうのがゲーム性に影響するようなタイトルなら分かりやすいがBFは違うな
- 103 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 10:56:58.24 ID:KwwnqJVua.net
- >>96
ほとんど止まってるフォトモードで自慢とか…
- 104 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 10:57:48.40 ID:KwwnqJVua.net
- >>100
6の頃はもうクラウドだからハード関係ないな
- 105 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:01:11.54 ID:B2Ni8cyS0.net
- >>41
PCでフォートナイトやってる奴みんな影offにしてるらしいな
- 106 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:10:35.31 ID:x19ZfaN5a.net
- >>1
DX11が一番見やすくてなめらかやん
RTX買う意味ないわ
- 107 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:13:21.08 ID:x19ZfaN5a.net
- >>96
背景にテキスチャ(写真)貼って誤魔化してるだけじゃん
- 108 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:16:05.27 ID:iG3OwQ5/M.net
- このレベルの違いがわからない豚って、、、
やっぱ糞グラに慣れてると目が衰えるんだな
美意識って大事だわ
- 109 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:16:33.07 ID:3Z2NxJ6T0.net
- 性能が上がれば上がるほど違いが分かりにくくなっていってるな
- 110 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:27:42.07 ID:KwwnqJVua.net
- >>109
故岩田社長が言ってた事がついに現実に
- 111 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:29:06.50 ID:DT8Zg2U+0.net
- ゲームとしては暗いところでも黒潰れせず見えるのが売りだろうに
- 112 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:30:11.77 ID:i0dBg7mv0.net
- 確かに遠景のボケ方が自然になってるけど
リアルになる方が見通し悪くなって不利だなコレ
比較してようやく判別できるレベルじゃ意味ねーし
- 113 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:37:51.59 ID:CooihpP10.net
- >>90
UnityやUE4なんかのゲームエンジンなんかで簡単な地形作って
ベイクデータの有無で書き出してみれば判るけど
事前計算で食うデータ量ってちょっと洒落になってないからな
下手すりゃデータの半分以上が事前計算結果を格納したテクスチャになりかねん
PS3世代に事前計算による大局照明で話題になったソニックWAなんかでも
GIテクスチャサイズが1ステージ辺り数百MB〜1GBとかだし
- 114 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:47:40.68 ID:Ew5kp6t5p.net
- ゲームはこういう先駆者(PC)がいるおかげで進化してきたんだよ
感謝してもらわなきゃな
- 115 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:47:43.03 ID:PGFx9EF2H.net
- スイッチには逆立ちしても無理だからって無理して否定するなよ
これがPS5の実力だ
- 116 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:55:42.45 ID:KwwnqJVua.net
- >>111
それHDRあるから必要なくない?
- 117 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 12:13:21.71 ID:ybv8wbgDd.net
- レイトレのアクセレレータがスカーレットに搭載されると言われてる
- 118 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 12:13:49.93 ID:xYOJA8E80.net
- 負荷の違いほどの差を感じない
- 119 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 12:46:54.37 ID:jxiBlrQRp.net
- PCだってそんなリッチな環境でプレイしてる人ばかりじゃないし、量販狙うならプアな環境にも適応させないと成り立たないからこう言うのが標準や必須になるのは当分先の話でしょ
CSで云々になるのはまたその先なんじゃないの
- 120 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 12:56:04.50 ID:1dNKTfZnM.net
- ACCもはよ対応してくれい
- 121 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 12:58:46.99 ID:q7cXb1be0.net
- これって最新のRTX2080でついた機能だろ
PS5でそんな機能つけれんのか?
- 122 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:00:01.61 ID:QuBFl204x.net
- パッドでFPSやってる層にはフレームレートよりグラ重視なんだな
- 123 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:00:01.85 ID:q7cXb1be0.net
- >>118
むしろ画面が暗くなって見にくいまであるな・・・
- 124 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:03:19.51 ID:SZdFmAUbM.net
- 現行のハイでようやく使える技術だからな
これでフレームレートを落とすくらいならスルーした方がいい気がする
- 125 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:05:52.23 ID:q7cXb1be0.net
- 最新世代のグラボでフレームレートが半分になる負荷
PS5に積む程度のグラボだと一桁のカクカクになりそう
- 126 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:11:27.98 ID:P8xWKfco0.net
- ゴキブリさんの大好きなフォトリアルってこういった表現を含んでの事だからなあ・・・。
それができないハードでフォトリアル言ってるゴキブリは滑稽だけどねえ
- 127 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:16:41.31 ID:1dNKTfZnM.net
- 半分というかざっくり4割
まぁ、60FPS切るこたないからキャンペーンは問題ない
シングルのみの雰囲気ゲーでは効果大だろうから来年のMetro新作が待ち遠しいわ
- 128 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:17:10.47 ID:1W/gzPMZ0.net
- >>1
こういうのって技術より見せ方というかセンスが問われるよな
グラ技術のハード的な向上に人海戦術だけで対応しているようだと需要も評価も頭打ちになりそう
- 129 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:23:41.26 ID:cVCDjCNw0.net
- >>128
その通り
実際GTSPORTどころか
PS3のGTのグラフィック超えるレースゲームはPC含めて1つも無い
Horizon Zero Dawnを超えるゲームもPC含めて存在しない
- 130 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:24:25.73 ID:1dNKTfZnM.net
- フォトモードに限定されてもな
- 131 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:24:57.93 ID:Q3/GfBT60.net
- 窓ガラス以外良さを感じられなかった
フレームレートがっつり削ってまで使う機能じゃないな
- 132 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:44:44.80 ID:nb2ndEL10.net
- レイトレの無いハードでは窓に何か映りこむことは無いし
車をどんなにピカピカに磨いても自分が映り込むことは無い
後にリアルタイムレンダの歴史ではレイトレ前、レイトレ後と区別される
- 133 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:47:06.42 ID:9BXkMl2ap.net
- 静止画1枚のレイトレーシングに一晩とか数時間とかかけてたのはいつ頃だったかなあ
- 134 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 13:56:08.91 ID:A/11B+4y0.net
- レイトレなくても反射なんて普通にあるし、レイトレーシングならではの表現ってが無いのが弱い
- 135 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 14:05:50.18 ID:INq+guEb0.net
- >>134
その反射ってのをわざわざエフェクト指定せずにできるのが凄いんだよw
- 136 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 14:08:51.42 ID:APbXjkgd0.net
- >>132
お前ゲームほとんどしないだろという書き込みで笑う
- 137 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 14:12:40.89 ID:ayznoFqe0.net
- もっと低負荷で動かせるようになったら使えそう
まだ実用には程遠い
- 138 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 14:36:02.99 ID:dC/Dh0qn0.net
- ムーアの法則崩れてきて現行技術での性能頭打ちも見えてきたから4Kor8K、60fps、レイトレまでCS機でたどり着けるかは微妙だろうな
クラウドでならすぐレイトレ恩恵はうけられそうだけど
- 139 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 14:36:57.33 ID:CooihpP10.net
- >>134
今までの鏡面反射は事前に用意したパノラマ画像に
画面に映ってる映像をベースに鏡面っぽく加工された絵を合成すると言う
かなり大雑把な手法で実装されてて「それっぽく見える」という意味では問題なかったけど
あくまで疑似表現って事で正確さが全く担保されてなかったから
ゲームルールの構築やレベルデザインに鏡面反射を取り入れるのは相当難しかった
表現の為ってのは副次的効果で本来は常に正しい絵が出るって事に意味があるんだけど
これはレイトレGPUが普及しないと意味ないんで今は待つしか無いわな
- 140 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 14:43:56.75 ID:u48pwjIK0.net
- こういうのは反社物の少ない室外より室内のほうがいいのでは。
- 141 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 16:11:22.16 ID:jxL3WQBc0.net
- 水たまりはSSRでそれっぽく出来るからそんな変わらない
変わるのは家とかビルなんかの垂直に配置されたガラスの映り込み
そこは環境マップとSSRだけだと映るべきものが映らなかったりしておかしいことになるんで
かなりボケボケにしてごまかしとくしかなかった
- 142 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 16:38:48.28 ID:rz3YL1EqH.net
- リアルタイムなんだから動いてるの見ないとなんとも言えんでしょ
- 143 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 18:26:18.71 ID:7PCShJkZ0.net
- この程度でFPS半分も落ちとるやん…きついよなぁ
- 144 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 19:08:58.74 ID:I6izH0qdd.net
- え、これ表現としては普通に一世代進化しててすごいじゃん
テッセレーションやバンプマップにグローバルイルミネーション迄で
やたらとでこぼこ+テカりばかりの表現をしてた今までとは明らかにライティングが違うし
- 145 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 20:34:00.58 ID:rx1sBzzFd.net
- PS5はグラを売りにするのは無理そうだな
- 146 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 20:34:31.29 ID:s+mVZiBN0.net
- >>121
PS8くらいでなら出来ると思われ
- 147 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 20:37:51.53 ID:s+mVZiBN0.net
- >>129
>PS3のGTのグラフィック超えるレースゲームはPC含めて1つも無い
とりあえずGTA5は完全に超えてるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=6ROZWKiuvnY
- 148 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 20:44:25.07 ID:JVfTEMMor.net
- >>59
せいぜい数十基のTensorコア乗せるならCUDAコア増やした方がよっぽど良いわ
- 149 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 20:46:45.42 ID:BQLJAg8Y0.net
- 映像制作なら、そこそこきれいなレイトレがリアルタイムで確認出来るのは重宝されそうだけど
ゲーム分野じゃメリット薄すぎやろ…
こんな馬鹿食いより低消費電力静音に振ってくれた方が、ユーザーには直接メリットある
- 150 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 21:08:02.51 ID:akpZvUjy0.net
- >>147
しょぼすぐ
肝心なレンダリングやモデリングはバニラからいじれないからそのへん顕著だな
10:05〜あたりの晴れたとこでそれが顕著すぎる
- 151 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 21:12:36.18 ID:c1Y+mwnY0.net
- AnselRTはいつから使えるようになるんだろ
- 152 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 21:15:09.82 ID:KfK3ptJT0.net
- >>129
プロジェクトカーズが越えてるよ
- 153 :ぐりぐりボーイ :2018/11/16(金) 21:17:20.41 ID:fhejZ0MS0.net
- >>1
どれも糞汚いな
- 154 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 21:22:57.56 ID:J4UCGq700.net
- あんま…変わんなくない?(´・ω・`)
ちょっっっとずつ進化してるのはわかるけど
- 155 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 21:23:25.66 ID:ttLkuCvB0.net
- レイトレーシングって従来のゲームで採用しても大した効果ないだろ
それ用の新規IPでもないと労力の割に報われない
- 156 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 21:28:25.17 ID:akpZvUjy0.net
- >>155
ガイジ?
- 157 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 21:35:53.57 ID:akpZvUjy0.net
- 労力とか抜かしてる時点でなーんもわかってないガイジw
たぶんこいつは見栄えがよくなる程度にしか思ってないん寄ろうなあこのガイジw
- 158 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 21:40:54.89 ID:ttLkuCvB0.net
- >>157
他にどんな効果があんの?
- 159 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 21:41:25.62 ID:DT8Zg2U+0.net
- >>116
現状HDRは夜に街灯等の光源がクッキリするぐらいしか効果無い
より暗く若しくは白飛びするようになるからHDRを切ってプレイする事も往々にある
レイトレーシングでより正しく計算した情報でHDRを用いれば表示すればよりリアルになると思われ
- 160 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 21:43:50.36 ID:x/GSgTQh0.net
- 遊んでる最中だと違いが全然解らんな
この程度の差だったら動作軽い方でいいわ
別のジャンルならまた違った印象になるかもしれんが
- 161 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 21:47:58.56 ID:akpZvUjy0.net
- >>158
調べろ馬鹿
開発側にはメリットしかねーわ馬鹿
- 162 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 22:21:19.05 ID:ttLkuCvB0.net
- >>161
一言で言えないようだと大した効果はないんだな
- 163 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 22:27:58.90 ID:s+mVZiBN0.net
- 60fpsに落としてウルトラ画質+レイトレーシングするより
中画質くらいで144fpsの方が遙かに綺麗に見える
- 164 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 22:38:41.31 ID:OlozV4jZd.net
- >>162
こういう技術は長期的な視点で考えるべき
光源に関する処理を専用のコアに任せられるようになれば
余ったリソースを別の事に使える
- 165 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 22:39:30.31 ID:jxL3WQBc0.net
- SSAOだって重い割に見栄えが今一で
陰影書き込んどけばこんなのいらんだろとか思ったが
今は普通に使われるようになったし
なんでも最初はそういうもんだと思う
- 166 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:03:49.43 ID:CooihpP10.net
- >>165
ハードウェアスペックの向上だけじゃなく後々効率的な手法が出る事はよくあるし
最初は負荷が高い割に効果が…ってのは定番ネタではあるな
リアルタイムレイトレースは現状映像面での+αでしか使われてないけど
仮に普及後であればサウンドのレイトレース(壁による反響や音の遮蔽再現)と言った
広範囲な活用が見込まれる技術だし需要は高いと思う
RTコアはあくまで「不可視の光線を飛ばして何かにぶつかったかどうかを調べる」事を
大幅に高速化するってシンプルな機能でしかなく
その情報を映像で使うか他で使うかはプログラム次第だからね
- 167 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:13:24.28 ID:THpWa9sp0.net
- レイトレーシングは例のスターウォーズデモレベルのグラが
オープンワールドゲーで使えるようになるまでいらない扱いだろうな
最低でも10年先の話だろう
- 168 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:23:35.13 ID:fBuBbaog0.net
- 違いがわからんwww
- 169 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:27:11.46 ID:ARhfB1b60.net
- 疑似で十分
- 170 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:30:01.20 ID:Zp6KMP4m0.net
- >>1
リアルだけどひとつおもた
ゲームとしてちょっと見辛くね?
- 171 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:39:21.98 ID:F64NEeXr0.net
- RTX ON, fps OFF
草
- 172 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:44:40.34 ID:akpZvUjy0.net
- >>162
馬鹿はそうやって頭皮してっり馬鹿
- 173 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:52:39.86 ID:cf7xxGpV0.net
- フレームレート半分になるほどの負荷でもこの差程度か…
- 174 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:56:39.64 ID:F64NEeXr0.net
- PhysX二世という評が的確だな
fps半分以下になるのに違いは間違い探しレベル
数年後には忘れられてるわ
- 175 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 00:02:31.70 ID:WgODhXSG0.net
- そりゃDXRウルトラ設定だからじゃねえの
DXRハイとかミドルもあんだろ
- 176 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 00:05:16.79 ID:WgODhXSG0.net
- 新しいゲーム機はグラフィックが良くなったとアピールして売るもんだが
レイトレ無しでどうやってこっから劇的にグラフィックを綺麗にするというのか
- 177 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 00:39:47.38 ID:LarS+TTX0.net
- ゲームで4Kってあんま意味ないと思う
レイトレの方が効果的
- 178 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 01:37:04.10 ID:/xiuUG3a0.net
- ところが全然効果がなかったって話ね
当初から懸念されてたとおり飛ばせるレイが全く足りなかった
あるいは既存の擬似的手法が意外にも優れていたって感じか
- 179 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 02:15:38.82 ID:chE934/m0.net
- こういうのはこれが当たり前になる頃にありがたみが実感できるだろうな
- 180 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 02:59:17.69 ID:nMWZy/UxH.net
- 3dsの3D機能ですら
結局は微細な変化に落ち着いたのに
反射を活かしたゲームなんて
そんなの作れるわけがない
- 181 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 03:15:58.49 ID:Afn4KS3Y0.net
- >>178
擬似手法が苦手なシーンはそもそも「作らない」って選択が基本
正確な絵作りに意味がある場面を用意してない現行タイトルに対して
レイトレを付加してもそこまで差は出ない…ってのは当然かと
普及後に今まで作れなかったシーンを作って初めて効果が認められる形になると思うよ
今では当たり前になったリアルタイム3D関連技術の多くも最初期は
「負荷が増えるだけである程度3DCGやってる人にしか凄さが判らん」って所からスタートだった訳で
- 182 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 08:06:20.97 ID:LNLhAxdSM.net
- つうかDX12がDX11より遅いとか
いろいろ残念だなー
- 183 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:25:12.02 ID:YMkqeplf0.net
- >>182
そりゃ新しくて表現リッチになってるんだから当たり前だろ
遅いってのも意味わからんけど
- 184 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 00:02:22.12 ID:BIhc8A98a.net
- もはやアハ体験レベルの違い
- 185 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 00:08:39.17 ID:teFA7hFp0.net
- PS5以前にPS4で出るバージョンの心配しとけ
- 186 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 07:22:50.38 ID:6TaOUskuM.net
- DX11版が120FPS出てるところ
DXR版は30FPSぐらい
DX11版も30FPSに落ちるまで
計算リソースを画質向上に使えば
DXR版を凌駕出来ると思う
RTXって何のためにあるか
わかんねえな
- 187 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:56:55.47 ID:yeOWMoNT0.net
- DX11と12は何が違う乗る
- 188 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 21:59:06.52 ID:LAFQXVg40.net
- 暗いってくらいしかわかんね
- 189 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 22:00:12.02 ID:vJfDqYBh0.net
- オンゲーはできるだけ軽くしてfps安定させるからなぁ
- 190 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 04:48:57.15 ID:0R6Pl8i2d.net
- PS3にあったアフリカみたいな写真を撮るゲームだったりスクショとって眺めたくなるようなゲームなら恩恵も感じるんだろうけど
今はそんなゲームないよな。
後はエロゲーくらいか?
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