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本当に面白い対戦ゲームは負けても面白い←これ絶対嘘だよな
- 1 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:24:12.71 ID:QrFxDhID0.net
- 10連敗したらイライラしか残らないぞ
- 4 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:28:06.12 ID:JcLVAvAD0.net
- 自分の腕が上達してきているのが実感出来たら続けられる
- 5 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:28:55.14 ID:mIRD7fADM.net
- マリカいらいらしないだろ
10回連続最下位ならイライラするかもしれないけどそんなの余程なレベル
- 6 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:31:05.44 ID:YCVifVR50.net
- DTCGのリミテッドだかアリーナだかそんな感じの奴やってみ
10連敗もする頃には「10連敗させられるような引きさせられた不運じゃしょーがねーな」って思うようになってるから
- 7 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:31:14.43 ID:MAvNnQOmM.net
- pubgとか100連敗しても遊んでるやつばっかやろ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:33:32.89 ID:S6mwaemWa.net
- 適度にランダム性があると負けても
運が悪かったからと言い訳できる余地がある
- 9 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:33:57.36 ID:DqC2BrE50.net
- >>3
ドカポンの場合はオン対戦の方がリアルファイトに発展しない分マシかもしれない
- 10 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:35:39.30 ID:JcLVAvAD0.net
- 勝っても面白くもなく達成感も感じないゲームは最悪。リッジレーサー3Dはそうだった
敵の動きがこっちに合わせて全く変わるために、負けた理由も買った理由も良くわからんから
リッジでも4や5はそういうのが無くて負けても面白かったんだけどな
- 11 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:40:32.14 ID:hlArCQye0.net
- 問題点を洗い出したり、解決できるレベルのことが見えてるうちは負けても面白いよ
ウィークポイントをつぶしていく作業が自分の糧になって、のちに勝ちに繋がるって思えるからな
ただ理不尽に負けて、なにも解決策が浮かばない、見いだせない、上に上がるビジョンがみえなくなったときから
とたんに面白くなくなるってことはある、それが自分のせいなのか、他人との連携が悪いのかがわからないから
途方に暮れる感じだな、漠然とプレイするだけになると苦痛だ
- 12 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:44:33.74 ID:JcLVAvAD0.net
- 下手な人に合わせて弱く、上手な人に合わせて強くってのは親切なようで、
そうなる条件をはっきりとさせない感じでやられるのって結構不快なんだなと思ったわ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:45:31.97 ID:6lpM5KFha.net
- バーチャ2だな
- 14 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:53:06.61 ID:EtyQ4fncM.net
- ギリギリの勝負は勝っても負けても楽しいけど疲れるから1試合でお腹いっぱいになる
- 15 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:01:44.34 ID:PNdkBY5H0.net
- 結局同じくらいの腕前の奴がいないと遺恨が残る
- 16 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:03:08.35 ID:2ItU78x/a.net
- >>7
それは勝ってる相手もいるからだろ
10回やって10回1番目に死んでたらイライラしまくるわ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:10:22.48 ID:RLx17h8h0.net
- VF2の頃の格ゲー全盛期のゲーセンの殺伐とした空気は半端なかった
- 18 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:12:04.28 ID:C0zxo8Tu0.net
- 負けてイラつくような向上心のない人は対戦ゲーに向いてない
- 19 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:12:52.92 ID:fM3gweHz0.net
- カプエス2なんか数十連敗とかあたりまえなんだがw
- 20 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:14:27.43 ID:mYBeALAW0.net
- 嘘に決まってるだろ 騙される奴がKPD
- 21 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:16:02.82 ID:OLTDV2XO0.net
- 負けてたのが勝てるようになるから面白いんだよ
スプラも負けまくってたのが今なら縄張りで7割は勝てるし
- 22 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:18:24.25 ID:kbOkiO1W0.net
- 負けるのが好きなマゾもいるよ
- 23 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:22:10.15 ID:ykUb9MSG0.net
- >>2
あーこれ分かるなぁ
そういうゲームが「負けても面白い」に該当するのかもね
- 24 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:43:03.22 ID:yzmMd0xdM.net
- 悔しいと面白くないは別もんやで、一応
負けが込むと面白くなくなってくるがな
- 25 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:54:30.68 ID:H50+9W+u0.net
- >>5
確かにマリカはイライラしないな
しかもどんなに下手でも連続最下位にはまずならんし
そりゃ売れますわな
- 26 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:19:14.00 ID:8TtfBpdl0.net
- 勝てないと面白く無い人ってのは
勝敗が付く前の対戦中は面白いと感じていないって事なん?
- 27 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:29:19.33 ID:hlArCQye0.net
- 結果主義者なだけじゃない?
勝つことに意味を感じているだけで、勝つための過程を含めたことは加味しないってやつだ
中には過程は面倒、結果だけでいいって人もいるだろうから、それは完全な結果主義者だな
- 28 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:31:26.36 ID:HcmZIjjrp.net
- >>5
格ゲーで負けてもイライラしないけどマリカーはイライラする
買っても楽しくないし
- 29 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:56:16.99 ID:DhN7rfLK0.net
- >>5
俺マリカ無理だわ
圧倒的に実力で分からされるゲームは平気
- 30 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:07:38.02 ID:CdGzN8Uha.net
- ぷよぷよは?
- 31 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:09:30.95 ID:oYznS1XR0.net
- ロストプラネットってゲームは負けても面白かった
- 32 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:13:51.79 ID:sVfcx7Xbd.net
- 勝てば実力
負ければ運のせいにできるゲーム
麻雀とかかな
- 33 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:18:00.93 ID:RnwEmNMBa.net
- 圧倒的な差は確かに面白くないけどギリギリな戦いは面白いだろ
- 34 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:18:58.94 ID:syxBchg80.net
- 「勝てないけど面白い」
この書き込みは対戦ゲームのスレの発売一ヶ月以内にいなくなる。
一ヶ月後に「最近は勝てるようになってきた」も見かけない。
理由はこういう人らが挫折して去っていくから。
- 35 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:32:23.16 ID:neVB3fCo0.net
- でも最近のレースゲームでも弱い人のは遅く速い人には速く な味付けしてる奴
結構多いんだぜ
あからさまだったGT6なんかこっちがあえて遅い車使ってても最終周くらいでワザワザ減速してくる余計なお世話システムだったからな
- 36 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:43:06.42 ID:syxBchg80.net
- 負けても個人成績が良ければ嬉しいゲームは面白いよ。
チームサバイバルとかで負けてるチームにスコア全体トップがいたりするが、そういうのは面白い
- 37 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:46:08.10 ID:JcLVAvAD0.net
- >>35
3DSのリッジレーサーはそれが滅茶苦茶利いててイマイチだったわ
- 38 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 16:14:31.91 ID:eMUgHfD4M.net
- ダークソウルの侵入とかは勝てなくても面白かったこと多々ある
- 39 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 17:54:43.14 ID:imWxpPoLa.net
- スプラ2は一方的な試合が多くなった印象
- 40 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 19:22:48.89 ID:m9eUImIt0.net
- コインを入れます
スタートボタンを押します
キャラを選びます
10割コンボで死にます
これはマジでやめてくれ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 20:14:53.34 ID:P2wjS3Hl0.net
- >>16
自分ルールで小さい勝利を喜べる人なら
一対一の格ゲーとかも、ダメージを取る度に楽しめるんじゃないか?
- 42 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 00:52:34.01 ID:ahPDaDi80.net
- HALO勢の外人の民度があまりにも酷い
少しでも状況悪くなると抜ける奴が多すぎる BF1とかもこれで崩壊したんだよな
- 43 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 03:29:12.89 ID:3X8C6F8z0.net
- 負けても桃鉄は面白かったな
- 44 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 05:48:01.27 ID:17EbaAnY0.net
- 勝たないと楽しくないって事は
勝敗が付く前の対戦中はやっていて楽しくもなんともないって事だよね
そんで終わった時に結果勝ってたら楽しくて負けてたら楽しくないと
対戦中が楽しくもなんともないならゲーム楽しめてないんじゃねーの
勝敗だけが重要ならゲームである必要もないだろ
- 45 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:12:56.46 ID:PGmtTg+r0.net
- 負けても楽しいゲーム?
答をだしてやる
ずばり
ボンバーマン!
- 46 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:26:16.66 ID:HsQwn65f0.net
- 基本、初心者は攻め(攻撃、アクセル)しか使わないから弱くて
崩すとか防御の概念をどこかで教えないと、初期でつまずいてそれ以降やらなくなる。
そこらへんどうにかできればなんとかならんかね
- 47 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:31:32.86 ID:5E8N6tId0.net
- >>46
いわゆる立ち回りだよな
これをレクチャーしてる対戦格闘ゲームみたことないわ
自分が知る限り唯一ARMSがそれっぽいことやってる
- 48 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:35:33.95 ID:5E8N6tId0.net
- 1on1のゲームに関しては過程が楽しめるように作ってない
ストーリーモード入れるくらい最低限してほしいけど
ストVなんてひどいもんだったからな
ストゼロ系のドラマチックバトルとかあったほうが絶対初心者の入り口にはなる
そういう楽しんでうまくなる導線作ってる対戦ゲームってほとんどない
「勝てなくてつまらない」の前に「うまくならないから勝てない」があるのに
「うまくなる過程」が楽しくない(用意されてない)ほうが問題だと思うわ
- 49 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:43:43.74 ID:3TqCqT1R0.net
- 負けたら面白くないが頑張って勝ちたいと思わせるのが面白いゲーム
- 50 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:57:54.31 ID:3aA8cb8t0.net
- 俺は負けても楽しいゲームじゃないと勝ちたいとも思わないんだよな
相手に楽しくない思いをさせたいわけでもないしな
- 51 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:58:03.37 ID:xJindJCFd.net
- 対戦ゲームって勝敗の過程の駆け引きを楽しむものだと思っている だから結果負けても駆け引きを楽しんでる場合は既にゲームの役割は果たしているという認識
ま実力に圧倒的な差がある場合は駆け引きの余地はないから楽しめないかもだが
- 52 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 09:08:25.97 ID:3aA8cb8t0.net
- 対戦ゲームは最初から勝てる事ってまず無いんだよ
負けると面白くないなら、それは本当に面白くないゲームと区別がつかない
面白くないゲームは止めるのが普通なので、対戦ゲームを続ける人など居ないはず
負けててもまたやろうと思うならそれが負けても面白いゲーム
- 53 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 10:06:07.78 ID:sOLBbnwR0.net
- 誰と一緒に遊んでるのか
知ってる間柄なら勝ち負けあんま関係ない
ACなら最初は知らない相手でも
何度か手合せするうちに会話するようになったりするし
そうなると知人だから負けても気にならない
ネトゲは相手が誰かよく分からないから
結果に固執してしまいがち
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