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本当に面白い対戦ゲームは負けても面白い←これ絶対嘘だよな

1 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:24:12.71 ID:QrFxDhID0.net
10連敗したらイライラしか残らないぞ

4 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:28:06.12 ID:JcLVAvAD0.net
自分の腕が上達してきているのが実感出来たら続けられる

5 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:28:55.14 ID:mIRD7fADM.net
マリカいらいらしないだろ
10回連続最下位ならイライラするかもしれないけどそんなの余程なレベル

6 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:31:05.44 ID:YCVifVR50.net
DTCGのリミテッドだかアリーナだかそんな感じの奴やってみ
10連敗もする頃には「10連敗させられるような引きさせられた不運じゃしょーがねーな」って思うようになってるから

7 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:31:14.43 ID:MAvNnQOmM.net
pubgとか100連敗しても遊んでるやつばっかやろ

8 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:33:32.89 ID:S6mwaemWa.net
適度にランダム性があると負けても
運が悪かったからと言い訳できる余地がある

9 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:33:57.36 ID:DqC2BrE50.net
>>3
ドカポンの場合はオン対戦の方がリアルファイトに発展しない分マシかもしれない

10 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:35:39.30 ID:JcLVAvAD0.net
勝っても面白くもなく達成感も感じないゲームは最悪。リッジレーサー3Dはそうだった
敵の動きがこっちに合わせて全く変わるために、負けた理由も買った理由も良くわからんから
リッジでも4や5はそういうのが無くて負けても面白かったんだけどな

11 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:40:32.14 ID:hlArCQye0.net
問題点を洗い出したり、解決できるレベルのことが見えてるうちは負けても面白いよ
ウィークポイントをつぶしていく作業が自分の糧になって、のちに勝ちに繋がるって思えるからな
ただ理不尽に負けて、なにも解決策が浮かばない、見いだせない、上に上がるビジョンがみえなくなったときから
とたんに面白くなくなるってことはある、それが自分のせいなのか、他人との連携が悪いのかがわからないから
途方に暮れる感じだな、漠然とプレイするだけになると苦痛だ

12 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:44:33.74 ID:JcLVAvAD0.net
下手な人に合わせて弱く、上手な人に合わせて強くってのは親切なようで、
そうなる条件をはっきりとさせない感じでやられるのって結構不快なんだなと思ったわ

13 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:45:31.97 ID:6lpM5KFha.net
バーチャ2だな

14 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 12:53:06.61 ID:EtyQ4fncM.net
ギリギリの勝負は勝っても負けても楽しいけど疲れるから1試合でお腹いっぱいになる

15 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:01:44.34 ID:PNdkBY5H0.net
結局同じくらいの腕前の奴がいないと遺恨が残る

16 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:03:08.35 ID:2ItU78x/a.net
>>7
それは勝ってる相手もいるからだろ
10回やって10回1番目に死んでたらイライラしまくるわ

17 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:10:22.48 ID:RLx17h8h0.net
VF2の頃の格ゲー全盛期のゲーセンの殺伐とした空気は半端なかった

18 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:12:04.28 ID:C0zxo8Tu0.net
負けてイラつくような向上心のない人は対戦ゲーに向いてない

19 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:12:52.92 ID:fM3gweHz0.net
カプエス2なんか数十連敗とかあたりまえなんだがw

20 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:14:27.43 ID:mYBeALAW0.net
嘘に決まってるだろ 騙される奴がKPD

21 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:16:02.82 ID:OLTDV2XO0.net
負けてたのが勝てるようになるから面白いんだよ
スプラも負けまくってたのが今なら縄張りで7割は勝てるし

22 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:18:24.25 ID:kbOkiO1W0.net
負けるのが好きなマゾもいるよ

23 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:22:10.15 ID:ykUb9MSG0.net
>>2
あーこれ分かるなぁ
そういうゲームが「負けても面白い」に該当するのかもね

24 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:43:03.22 ID:yzmMd0xdM.net
悔しいと面白くないは別もんやで、一応
負けが込むと面白くなくなってくるがな

25 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 13:54:30.68 ID:H50+9W+u0.net
>>5
確かにマリカはイライラしないな
しかもどんなに下手でも連続最下位にはまずならんし
そりゃ売れますわな

26 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:19:14.00 ID:8TtfBpdl0.net
勝てないと面白く無い人ってのは
勝敗が付く前の対戦中は面白いと感じていないって事なん?

27 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:29:19.33 ID:hlArCQye0.net
結果主義者なだけじゃない?
勝つことに意味を感じているだけで、勝つための過程を含めたことは加味しないってやつだ
中には過程は面倒、結果だけでいいって人もいるだろうから、それは完全な結果主義者だな

28 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:31:26.36 ID:HcmZIjjrp.net
>>5
格ゲーで負けてもイライラしないけどマリカーはイライラする
買っても楽しくないし

29 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:56:16.99 ID:DhN7rfLK0.net
>>5
俺マリカ無理だわ
圧倒的に実力で分からされるゲームは平気

30 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:07:38.02 ID:CdGzN8Uha.net
ぷよぷよは?

31 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:09:30.95 ID:oYznS1XR0.net
ロストプラネットってゲームは負けても面白かった

32 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:13:51.79 ID:sVfcx7Xbd.net
勝てば実力
負ければ運のせいにできるゲーム
麻雀とかかな

33 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:18:00.93 ID:RnwEmNMBa.net
圧倒的な差は確かに面白くないけどギリギリな戦いは面白いだろ

34 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:18:58.94 ID:syxBchg80.net
「勝てないけど面白い」

この書き込みは対戦ゲームのスレの発売一ヶ月以内にいなくなる。
一ヶ月後に「最近は勝てるようになってきた」も見かけない。
理由はこういう人らが挫折して去っていくから。

35 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:32:23.16 ID:neVB3fCo0.net
でも最近のレースゲームでも弱い人のは遅く速い人には速く な味付けしてる奴
結構多いんだぜ
あからさまだったGT6なんかこっちがあえて遅い車使ってても最終周くらいでワザワザ減速してくる余計なお世話システムだったからな

36 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:43:06.42 ID:syxBchg80.net
負けても個人成績が良ければ嬉しいゲームは面白いよ。
チームサバイバルとかで負けてるチームにスコア全体トップがいたりするが、そういうのは面白い

37 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:46:08.10 ID:JcLVAvAD0.net
>>35
3DSのリッジレーサーはそれが滅茶苦茶利いててイマイチだったわ

38 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 16:14:31.91 ID:eMUgHfD4M.net
ダークソウルの侵入とかは勝てなくても面白かったこと多々ある

39 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 17:54:43.14 ID:imWxpPoLa.net
スプラ2は一方的な試合が多くなった印象

40 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 19:22:48.89 ID:m9eUImIt0.net
コインを入れます
スタートボタンを押します
キャラを選びます

10割コンボで死にます

これはマジでやめてくれ

41 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 20:14:53.34 ID:P2wjS3Hl0.net
>>16
自分ルールで小さい勝利を喜べる人なら
一対一の格ゲーとかも、ダメージを取る度に楽しめるんじゃないか?

42 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 00:52:34.01 ID:ahPDaDi80.net
HALO勢の外人の民度があまりにも酷い
少しでも状況悪くなると抜ける奴が多すぎる BF1とかもこれで崩壊したんだよな

43 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 03:29:12.89 ID:3X8C6F8z0.net
負けても桃鉄は面白かったな

44 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 05:48:01.27 ID:17EbaAnY0.net
勝たないと楽しくないって事は
勝敗が付く前の対戦中はやっていて楽しくもなんともないって事だよね
そんで終わった時に結果勝ってたら楽しくて負けてたら楽しくないと
対戦中が楽しくもなんともないならゲーム楽しめてないんじゃねーの
勝敗だけが重要ならゲームである必要もないだろ

45 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:12:56.46 ID:PGmtTg+r0.net
負けても楽しいゲーム?

答をだしてやる

ずばり

ボンバーマン!

46 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:26:16.66 ID:HsQwn65f0.net
基本、初心者は攻め(攻撃、アクセル)しか使わないから弱くて
崩すとか防御の概念をどこかで教えないと、初期でつまずいてそれ以降やらなくなる。
そこらへんどうにかできればなんとかならんかね

47 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:31:32.86 ID:5E8N6tId0.net
>>46
いわゆる立ち回りだよな
これをレクチャーしてる対戦格闘ゲームみたことないわ
自分が知る限り唯一ARMSがそれっぽいことやってる

48 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:35:33.95 ID:5E8N6tId0.net
1on1のゲームに関しては過程が楽しめるように作ってない
ストーリーモード入れるくらい最低限してほしいけど
ストVなんてひどいもんだったからな

ストゼロ系のドラマチックバトルとかあったほうが絶対初心者の入り口にはなる
そういう楽しんでうまくなる導線作ってる対戦ゲームってほとんどない

「勝てなくてつまらない」の前に「うまくならないから勝てない」があるのに
「うまくなる過程」が楽しくない(用意されてない)ほうが問題だと思うわ

49 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:43:43.74 ID:3TqCqT1R0.net
負けたら面白くないが頑張って勝ちたいと思わせるのが面白いゲーム

50 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:57:54.31 ID:3aA8cb8t0.net
俺は負けても楽しいゲームじゃないと勝ちたいとも思わないんだよな
相手に楽しくない思いをさせたいわけでもないしな

51 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:58:03.37 ID:xJindJCFd.net
対戦ゲームって勝敗の過程の駆け引きを楽しむものだと思っている だから結果負けても駆け引きを楽しんでる場合は既にゲームの役割は果たしているという認識
ま実力に圧倒的な差がある場合は駆け引きの余地はないから楽しめないかもだが

52 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 09:08:25.97 ID:3aA8cb8t0.net
対戦ゲームは最初から勝てる事ってまず無いんだよ
負けると面白くないなら、それは本当に面白くないゲームと区別がつかない
面白くないゲームは止めるのが普通なので、対戦ゲームを続ける人など居ないはず
負けててもまたやろうと思うならそれが負けても面白いゲーム

53 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 10:06:07.78 ID:sOLBbnwR0.net
誰と一緒に遊んでるのか
知ってる間柄なら勝ち負けあんま関係ない

ACなら最初は知らない相手でも
何度か手合せするうちに会話するようになったりするし
そうなると知人だから負けても気にならない

ネトゲは相手が誰かよく分からないから
結果に固執してしまいがち

総レス数 53
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