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FF13シリーズってかなり「FF感」あったよな

1 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:08:16.79 ID:HZoN24TG0.net
中二病設定や中二病用語もまさに7からの系譜って感じだし、
キャラデザも魅力的だし、雰囲気も良かった
そして散々批判受けた一本道もLRで一新され、オープンフィールドの神ゲーと化した

16 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:19:43.46 ID:zIfJzL0/d.net
戦闘がただのゲージ管理で作業感強すぎた

17 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:20:13.83 ID:8enPJlNH0.net
>>14
もう国内の意見は無視して
海外のだけ聞いてた方がいいな

18 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:20:16.56 ID:XWQexVBQ0.net
デザインでいえば望んでたffだった
チョコボなんかはもうちょっとなんとかならなかったのかと言いたいが

19 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:20:35.60 ID:5jYgQlOd0.net
>>1
つか、そういうのがFF感になってしまった事が既に悲しいわ
批判を受けたからowにしたんじゃなくて、FF13の時点でしようとしたのに、
開発がクソみたいに難航しすぎて、やりたい事の1/10も出来なくてあんななちまったんだろ
つまりただの未完成

やりたいようにやって出来たFF15があのザマ

20 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:21:14.65 ID:SUWe+6/Q0.net
悪い意味でのFF感はかなりあった

21 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:22:58.14 ID:HZoN24TG0.net
>>19

LRで綺麗に10/10に完成したと思うけど
ストーリー的にもシステム的にも

22 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:23:43.07 ID:b6k49U0ra.net
「FFだしこれも許してくれよ感」はすごいあった

23 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:25:31.17 ID:MnmnsE5r0.net
ブレイクして打ち上げてーを最初から最後まで繰り返されるのはつらかった

24 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:30:19.15 ID:1jm0RAwO0.net
スタッフの成長を見守る三部作

25 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:31:20.23 ID:iS7gFSjt0.net
戦闘システムは良かった

26 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:31:40.67 ID:vKDiW0iV0.net
またスクエニ社員のFF上げ工作スレか
FF感って中二病の事じゃないよ
それなら中二病感が足りないとか言われてるわ
ユーザーによって違うと思うがわくわくする世界観が
FF感を表してたと思うがFF13はわくわくしなかったわ
むしろコクーンという閉じた世界観で名称だけ変えた
FF7のミッドガルみたいなもんだったな魅力無しの

27 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:33:35.28 ID:h/dKm9r00.net
スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?

https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」


Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」


ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。

28 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:33:56.00 ID:h/dKm9r00.net
> 8にはその価値がないとみなしているのだろう。

29 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:35:58.77 ID:vr+Ggqtkd.net
FF13は一本道なのとボス手前でレベル制限されてたのが不満
13-2とライトニングリターンズは楽しめた

30 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:36:04.14 ID:Obi+syQ4a.net
ff9路線が理想
シンプルだが全てのキャラにそれぞれ抱えてるものがあり、世界観も素晴らしくペプシマンも友情出演する最高傑作

31 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:36:47.52 ID:b2yosbTF0.net
出来はともかくPS3のソフトはPS4にリマスターで出すべきだと思うけどね
なぜかFF13関係はでてない
FF13シリーズ全まとめで7000くらいで売れば買うんじゃないかね

32 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:37:59.91 ID:vKDiW0iV0.net
13-2は脚本鳥山から変わって楽しめたけど
LRは電波過ぎて途中でやめちゃったな

33 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:41:51.96 ID:9mzl6AfT0.net
前田家

34 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:42:14.83 ID:h/dKm9r00.net
スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?

https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」


Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」


ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。

35 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:42:24.88 ID:jGwRQ6zcM.net
>>9
つまらん

36 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:42:32.74 ID:h/dKm9r00.net
> 8にはその価値がないとみなしているのだろう。

37 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:47:50.40 ID:CaScEoyoa.net
確かに戦闘システムはよかった
しかしLRは蛇足だった

38 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:48:57.01 ID:OdHrOWOg0.net
FFに限らず、RPGはドラクエ以外、もうめんどくさい
ドラクエのシステムを古いとか言い出す馬鹿がいるがRPGするのに余計なこと覚えたくねーんだよ

FFもすでに次のFF、どういうのだろうという好奇心よりもめんどくささが勝るから
12くらいからけっこう良く出来てても叩かれすぎ

39 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:52:03.06 ID:7AQrAMR3H.net
>>14
>>17
FF13は海外売上イマイチで
ヴェルサス後継のFF15が
オフラインFF最大のヒットとなったことを考えると
やっぱFFのオープンワールド化は正しかったってことだね

40 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:52:26.26 ID:vKDiW0iV0.net
一番多くナンバリングを手掛けてた坂口がいなくなったんだから
そらFF12からは多くのファンが違和感覚えるだろう
実際12以降のナンバリングよりテラバトルの方がFFっぽかったし

41 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:52:46.68 ID:CaScEoyoa.net
FF15は魔法が酷い

42 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:55:55.92 ID:OdHrOWOg0.net
>>39
というか、それがRPGの本来の形だしな
FF7でも3Dフィールドのマップあるわけで

43 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:55:56.63 ID:h/dKm9r00.net
スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?

https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」


Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」


ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。

44 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:55:57.65 ID:aS+wZrDOd.net
雑誌のキャッチコピーに全てを狂わされた女

45 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:56:57.80 ID:h/dKm9r00.net
> 8にはその価値がないとみなしているのだろう。

46 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:57:05.85 ID:b2yosbTF0.net
オフライン最大のヒットは7か10だぞ
FF15は出荷とDL入れて800万だろ
FF7は1000万超えてるこれもアーカイブスとかDL入れてなのかはわからんが
FF10はPS2の時に800万くらい売れてる上にHDリマスターが200万以上売れてるから
1000万は超えてると思うぞ

47 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:00:11.80 ID:TGqFS7+/0.net
FF感というかスクエニ感はあったな
美麗なグラフィックでイケメン美人達が戦うっていうまさにスクエニらしさ全開なゲームだった

48 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:01:40.60 ID:Yf0aUptX0.net
FFっぽいFFって言うと4が思い浮かぶな

>>40
分かる

>>46
7と10は世界観が良かったね
原発批判と琉球神話をモチーフにしてるのも珍しいし

49 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:15:23.05 ID:h/dKm9r00.net
スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?

https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」


Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」


ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。

50 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:16:24.92 ID:h/dKm9r00.net
> 8にはその価値がないとみなしているのだろう。

51 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:48:40.53 ID:MzMx08Ii0.net
実際FF13のグラは現代世代でも通用する
その高いレベルのクオリティ保つ為に結局はFF4並みの一本道に

52 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:51:54.85 ID:mDWzZr2yp.net
リターンズみたいに最初からライトニング一人操作のやつだったら面白かった
グラ落としてもいいからもう少し自由度が欲しかったな

53 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:53:35.56 ID:Fck56J5wM.net
梶の声で「ライトさん(ハート)」というのは無理があった

54 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:11:36.71 ID:lfQduKdq0.net
判る

55 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:14:38.51 ID:vrikX5dRa.net
ねーよ
つまんなすぎて即売ったわ

56 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:21:52.30 ID:0Fiv+DYMa.net
ライトニングは始めから終わりまで宗教臭かった
2はクロノトリガー???
1は巨人と普通に戦わせろよ…

57 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:19:41.07 ID:9fPuDG6RM.net
FFシリーズの終焉を感じた

58 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:57:03.96 ID:wTXx8bXy0.net
13は頑張る方向性ミスっただけ

59 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:58:10.63 ID:FixoAEoMH.net
>>10
よくあるJRPGは、ストーリーが一本道
FF13は、マップが一本道

60 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:02:14.56 ID:h/dKm9r00.net
スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?

https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」


Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」


ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。

61 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:02:37.60 ID:h/dKm9r00.net
> 8にはその価値がないとみなしているのだろう。

62 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 17:16:30.90 ID:2e5SR9tX0.net
ゲームデザインもマップデザインも最悪だったから世界観潰されてたのでFFらしさどころかJRPGとしてもダメ

63 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 21:29:43.99 ID:MJBLE2c6M.net
導入の暗いダンジョンと機械な感じの敵が最悪だったと思う
ノーマル難度で進めば進むほどやっぱつれえわ

64 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 21:39:59.84 ID:EXLFb3u70.net
FF13 話は電波だけど「起承転結」はあった
FF15 「起」しかなかった

65 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 21:48:18.92 ID:fxn7YYEP0.net
最初の方のPVでの戦闘シーンと実際に出来上がった戦闘シーンが違いすぎてなw
どんだけ行き当たりばったりで制作してたんだよ、こいつら…

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