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FF13シリーズってかなり「FF感」あったよな
- 39 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:52:03.06 ID:7AQrAMR3H.net
- >>14
>>17
FF13は海外売上イマイチで
ヴェルサス後継のFF15が
オフラインFF最大のヒットとなったことを考えると
やっぱFFのオープンワールド化は正しかったってことだね
- 40 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:52:26.26 ID:vKDiW0iV0.net
- 一番多くナンバリングを手掛けてた坂口がいなくなったんだから
そらFF12からは多くのファンが違和感覚えるだろう
実際12以降のナンバリングよりテラバトルの方がFFっぽかったし
- 41 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:52:46.68 ID:CaScEoyoa.net
- FF15は魔法が酷い
- 42 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:55:55.92 ID:OdHrOWOg0.net
- >>39
というか、それがRPGの本来の形だしな
FF7でも3Dフィールドのマップあるわけで
- 43 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:55:56.63 ID:h/dKm9r00.net
- スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 44 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:55:57.65 ID:aS+wZrDOd.net
- 雑誌のキャッチコピーに全てを狂わされた女
- 45 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:56:57.80 ID:h/dKm9r00.net
- > 8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 46 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:57:05.85 ID:b2yosbTF0.net
- オフライン最大のヒットは7か10だぞ
FF15は出荷とDL入れて800万だろ
FF7は1000万超えてるこれもアーカイブスとかDL入れてなのかはわからんが
FF10はPS2の時に800万くらい売れてる上にHDリマスターが200万以上売れてるから
1000万は超えてると思うぞ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:00:11.80 ID:TGqFS7+/0.net
- FF感というかスクエニ感はあったな
美麗なグラフィックでイケメン美人達が戦うっていうまさにスクエニらしさ全開なゲームだった
- 48 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:01:40.60 ID:Yf0aUptX0.net
- FFっぽいFFって言うと4が思い浮かぶな
>>40
分かる
>>46
7と10は世界観が良かったね
原発批判と琉球神話をモチーフにしてるのも珍しいし
- 49 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:15:23.05 ID:h/dKm9r00.net
- スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 50 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:16:24.92 ID:h/dKm9r00.net
- > 8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 51 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:48:40.53 ID:MzMx08Ii0.net
- 実際FF13のグラは現代世代でも通用する
その高いレベルのクオリティ保つ為に結局はFF4並みの一本道に
- 52 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:51:54.85 ID:mDWzZr2yp.net
- リターンズみたいに最初からライトニング一人操作のやつだったら面白かった
グラ落としてもいいからもう少し自由度が欲しかったな
- 53 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:53:35.56 ID:Fck56J5wM.net
- 梶の声で「ライトさん(ハート)」というのは無理があった
- 54 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:11:36.71 ID:lfQduKdq0.net
- 判る
- 55 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:14:38.51 ID:vrikX5dRa.net
- ねーよ
つまんなすぎて即売ったわ
- 56 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:21:52.30 ID:0Fiv+DYMa.net
- ライトニングは始めから終わりまで宗教臭かった
2はクロノトリガー???
1は巨人と普通に戦わせろよ…
- 57 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:19:41.07 ID:9fPuDG6RM.net
- FFシリーズの終焉を感じた
- 58 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:57:03.96 ID:wTXx8bXy0.net
- 13は頑張る方向性ミスっただけ
- 59 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:58:10.63 ID:FixoAEoMH.net
- >>10
よくあるJRPGは、ストーリーが一本道
FF13は、マップが一本道
- 60 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:02:14.56 ID:h/dKm9r00.net
- スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 61 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:02:37.60 ID:h/dKm9r00.net
- > 8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 62 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 17:16:30.90 ID:2e5SR9tX0.net
- ゲームデザインもマップデザインも最悪だったから世界観潰されてたのでFFらしさどころかJRPGとしてもダメ
- 63 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 21:29:43.99 ID:MJBLE2c6M.net
- 導入の暗いダンジョンと機械な感じの敵が最悪だったと思う
ノーマル難度で進めば進むほどやっぱつれえわ
- 64 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 21:39:59.84 ID:EXLFb3u70.net
- FF13 話は電波だけど「起承転結」はあった
FF15 「起」しかなかった
- 65 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 21:48:18.92 ID:fxn7YYEP0.net
- 最初の方のPVでの戦闘シーンと実際に出来上がった戦闘シーンが違いすぎてなw
どんだけ行き当たりばったりで制作してたんだよ、こいつら…
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