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FF13シリーズってかなり「FF感」あったよな
- 1 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:08:16.79 ID:HZoN24TG0.net
- 中二病設定や中二病用語もまさに7からの系譜って感じだし、
キャラデザも魅力的だし、雰囲気も良かった
そして散々批判受けた一本道もLRで一新され、オープンフィールドの神ゲーと化した
- 2 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:10:07.92 ID:8enPJlNH0.net
- そら女淫乱クラウドみたいなもんだし
- 3 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:11:03.32 ID:dZfQJevId.net
- まとめて出してくれないかな?
続編やってないから一気にやりたいなー。
- 4 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:12:06.78 ID:rjym/l7xa.net
- ないです
- 5 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:12:47.17 ID:qE9Rlu2Jr.net
- 奇跡だ!
ってセリフだけインプリンティングされた。
- 6 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:13:52.12 ID:kSIl6y6A0.net
- FF13はライトニングさんだけは良かったよな
- 7 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:13:54.89 ID:jyIPwaZs0.net
- リメイクしてアクションにしたら買うわ
コマンドはもう無理
- 8 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:15:17.29 ID:mQIMf5hM0.net
- コクーンのルシがなんちゃら感チャラ
- 9 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:15:29.83 ID:wADLReisa.net
- 戦闘も理解するとかなり面白い部類に入るよね
- 10 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:15:32.96 ID:j+gDLLCd0.net
- 一本道言われまくった結果15が生まれたわけか?
RPGって一本道じゃねぇか?基本
- 11 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:16:05.39 ID:5CXGgF91d.net
- システムも世界観も毎回違うのにFF感って何だよ
- 12 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:17:28.06 ID:QNluU6dca.net
- FF感と言われたら真っ先に5が浮かぶ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:17:43.85 ID:X9hDFTiQ0.net
- それFF病な
- 14 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:17:49.82 ID:HZoN24TG0.net
- >>10
一本道言われまくった結果、FF13ヴェルサスとライトニングリターンズFF13の
二つが生まれた
それぞれがどういう結果になりどう評価されてるかはいわずもがな
- 15 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:19:22.54 ID:DC0RYWKka.net
- ライトニングさんというピンクキャラと鳥山のノムリッシュを輩出しただけでネタ人気でしかない悲しいシリーズ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:19:43.46 ID:zIfJzL0/d.net
- 戦闘がただのゲージ管理で作業感強すぎた
- 17 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:20:13.83 ID:8enPJlNH0.net
- >>14
もう国内の意見は無視して
海外のだけ聞いてた方がいいな
- 18 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:20:16.56 ID:XWQexVBQ0.net
- デザインでいえば望んでたffだった
チョコボなんかはもうちょっとなんとかならなかったのかと言いたいが
- 19 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:20:35.60 ID:5jYgQlOd0.net
- >>1
つか、そういうのがFF感になってしまった事が既に悲しいわ
批判を受けたからowにしたんじゃなくて、FF13の時点でしようとしたのに、
開発がクソみたいに難航しすぎて、やりたい事の1/10も出来なくてあんななちまったんだろ
つまりただの未完成
やりたいようにやって出来たFF15があのザマ
- 20 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:21:14.65 ID:SUWe+6/Q0.net
- 悪い意味でのFF感はかなりあった
- 21 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:22:58.14 ID:HZoN24TG0.net
- >>19
LRで綺麗に10/10に完成したと思うけど
ストーリー的にもシステム的にも
- 22 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:23:43.07 ID:b6k49U0ra.net
- 「FFだしこれも許してくれよ感」はすごいあった
- 23 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:25:31.17 ID:MnmnsE5r0.net
- ブレイクして打ち上げてーを最初から最後まで繰り返されるのはつらかった
- 24 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:30:19.15 ID:1jm0RAwO0.net
- スタッフの成長を見守る三部作
- 25 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:31:20.23 ID:iS7gFSjt0.net
- 戦闘システムは良かった
- 26 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:31:40.67 ID:vKDiW0iV0.net
- またスクエニ社員のFF上げ工作スレか
FF感って中二病の事じゃないよ
それなら中二病感が足りないとか言われてるわ
ユーザーによって違うと思うがわくわくする世界観が
FF感を表してたと思うがFF13はわくわくしなかったわ
むしろコクーンという閉じた世界観で名称だけ変えた
FF7のミッドガルみたいなもんだったな魅力無しの
- 27 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:33:35.28 ID:h/dKm9r00.net
- スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 28 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:33:56.00 ID:h/dKm9r00.net
- > 8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 29 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:35:58.77 ID:vr+Ggqtkd.net
- FF13は一本道なのとボス手前でレベル制限されてたのが不満
13-2とライトニングリターンズは楽しめた
- 30 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:36:04.14 ID:Obi+syQ4a.net
- ff9路線が理想
シンプルだが全てのキャラにそれぞれ抱えてるものがあり、世界観も素晴らしくペプシマンも友情出演する最高傑作
- 31 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:36:47.52 ID:b2yosbTF0.net
- 出来はともかくPS3のソフトはPS4にリマスターで出すべきだと思うけどね
なぜかFF13関係はでてない
FF13シリーズ全まとめで7000くらいで売れば買うんじゃないかね
- 32 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:37:59.91 ID:vKDiW0iV0.net
- 13-2は脚本鳥山から変わって楽しめたけど
LRは電波過ぎて途中でやめちゃったな
- 33 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:41:51.96 ID:9mzl6AfT0.net
- 前田家
- 34 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:42:14.83 ID:h/dKm9r00.net
- スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 35 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:42:24.88 ID:jGwRQ6zcM.net
- >>9
つまらん
- 36 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:42:32.74 ID:h/dKm9r00.net
- > 8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 37 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:47:50.40 ID:CaScEoyoa.net
- 確かに戦闘システムはよかった
しかしLRは蛇足だった
- 38 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:48:57.01 ID:OdHrOWOg0.net
- FFに限らず、RPGはドラクエ以外、もうめんどくさい
ドラクエのシステムを古いとか言い出す馬鹿がいるがRPGするのに余計なこと覚えたくねーんだよ
FFもすでに次のFF、どういうのだろうという好奇心よりもめんどくささが勝るから
12くらいからけっこう良く出来てても叩かれすぎ
- 39 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:52:03.06 ID:7AQrAMR3H.net
- >>14
>>17
FF13は海外売上イマイチで
ヴェルサス後継のFF15が
オフラインFF最大のヒットとなったことを考えると
やっぱFFのオープンワールド化は正しかったってことだね
- 40 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:52:26.26 ID:vKDiW0iV0.net
- 一番多くナンバリングを手掛けてた坂口がいなくなったんだから
そらFF12からは多くのファンが違和感覚えるだろう
実際12以降のナンバリングよりテラバトルの方がFFっぽかったし
- 41 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:52:46.68 ID:CaScEoyoa.net
- FF15は魔法が酷い
- 42 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:55:55.92 ID:OdHrOWOg0.net
- >>39
というか、それがRPGの本来の形だしな
FF7でも3Dフィールドのマップあるわけで
- 43 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:55:56.63 ID:h/dKm9r00.net
- スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 44 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:55:57.65 ID:aS+wZrDOd.net
- 雑誌のキャッチコピーに全てを狂わされた女
- 45 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:56:57.80 ID:h/dKm9r00.net
- > 8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 46 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:57:05.85 ID:b2yosbTF0.net
- オフライン最大のヒットは7か10だぞ
FF15は出荷とDL入れて800万だろ
FF7は1000万超えてるこれもアーカイブスとかDL入れてなのかはわからんが
FF10はPS2の時に800万くらい売れてる上にHDリマスターが200万以上売れてるから
1000万は超えてると思うぞ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:00:11.80 ID:TGqFS7+/0.net
- FF感というかスクエニ感はあったな
美麗なグラフィックでイケメン美人達が戦うっていうまさにスクエニらしさ全開なゲームだった
- 48 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:01:40.60 ID:Yf0aUptX0.net
- FFっぽいFFって言うと4が思い浮かぶな
>>40
分かる
>>46
7と10は世界観が良かったね
原発批判と琉球神話をモチーフにしてるのも珍しいし
- 49 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:15:23.05 ID:h/dKm9r00.net
- スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 50 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:16:24.92 ID:h/dKm9r00.net
- > 8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 51 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:48:40.53 ID:MzMx08Ii0.net
- 実際FF13のグラは現代世代でも通用する
その高いレベルのクオリティ保つ為に結局はFF4並みの一本道に
- 52 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:51:54.85 ID:mDWzZr2yp.net
- リターンズみたいに最初からライトニング一人操作のやつだったら面白かった
グラ落としてもいいからもう少し自由度が欲しかったな
- 53 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:53:35.56 ID:Fck56J5wM.net
- 梶の声で「ライトさん(ハート)」というのは無理があった
- 54 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:11:36.71 ID:lfQduKdq0.net
- 判る
- 55 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:14:38.51 ID:vrikX5dRa.net
- ねーよ
つまんなすぎて即売ったわ
- 56 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:21:52.30 ID:0Fiv+DYMa.net
- ライトニングは始めから終わりまで宗教臭かった
2はクロノトリガー???
1は巨人と普通に戦わせろよ…
- 57 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:19:41.07 ID:9fPuDG6RM.net
- FFシリーズの終焉を感じた
- 58 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:57:03.96 ID:wTXx8bXy0.net
- 13は頑張る方向性ミスっただけ
- 59 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:58:10.63 ID:FixoAEoMH.net
- >>10
よくあるJRPGは、ストーリーが一本道
FF13は、マップが一本道
- 60 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:02:14.56 ID:h/dKm9r00.net
- スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 61 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:02:37.60 ID:h/dKm9r00.net
- > 8にはその価値がないとみなしているのだろう。
- 62 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 17:16:30.90 ID:2e5SR9tX0.net
- ゲームデザインもマップデザインも最悪だったから世界観潰されてたのでFFらしさどころかJRPGとしてもダメ
- 63 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 21:29:43.99 ID:MJBLE2c6M.net
- 導入の暗いダンジョンと機械な感じの敵が最悪だったと思う
ノーマル難度で進めば進むほどやっぱつれえわ
- 64 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 21:39:59.84 ID:EXLFb3u70.net
- FF13 話は電波だけど「起承転結」はあった
FF15 「起」しかなかった
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