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FF15の「やっぱ、つれぇわ」というセリフ、別に普通だと思うが

417 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 07:33:41.79 ID:oFr9oNEm0.net
>>413
でも、FF15は他のゲームではないような要素がけっこう多いからな

むしろ、ロードは別にしてその他のテンポの悪さを楽しめないならFF15は向いてない
そういうの含めて仲間との旅の感覚を出してるゲームだから
わざわざ、ガソリン入れるゲームだし車に乗るのもチョコボに乗るのも泊まるのも
シドニーに車、運んでもらうのもワンアクション入る

FF15自体は、仲間が状況に合った話をずっとするし
金がかかってるからモンスターの種類そのものが多く、同じ敵を狩り続けるような水増し要素が少ない
成長システムが純和ゲーでシンプルでどんどん強くなれるし
料理でブーストしたりレベルアップ速度が非常に速い

武器の装備枠も多く瞬時に4つ変えられるし、仲間のコマンド技も自由に使える
シフトブレイクが快適で打撃職にもかかわらず、敵に近づくのによくあるストレスがない
1匹倒したら瞬時に別の敵に接近できる
召喚獣シーンは長いけど、めったに使えないのでストレスを感じない
そして迫力にあった強さを発揮する
アイテム使用時は完全にストップするのとHPの減り方が独特のシステムなので
RPGのコマンドバトルのような緊張感を保てているのと簡単にやられるようなストレスがない

あくまでRPGの戦闘としてよくできてるよ

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