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FC時代のドットゲーム→すげー!色褪せない!PS初期のポリゴンゲーム→汚い なぜか?

348 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 11:43:39.62 ID:UgQje95C0.net
PSは極端に3D性能によったハードで、3Dに特化した機能をハードで積みながら、スプライト機能をハードで持たないという構造だったから
当時のゲームマスコミでは、スプライト機能をハードで持たないというのは極めて無謀な選択に見えてた
他のハードがスプライト機能で処理するところを、PSは厚みゼロのポリゴンで処理してたわけで
ロンチの頃から、PSのパロディウスではプロペラが回ってないけどSSは回ってるとか言われて、2DではSS優勢ってのが言われてたぐらい

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