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FC時代のドットゲーム→すげー!色褪せない!PS初期のポリゴンゲーム→汚い なぜか?

1 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:01:55.09 ID:9dRaDO080.net
さあーみんなで考えよう!

2 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:03:48.88 ID:38st+yhna.net
そいつがファミコン時代にガキだったからやで

3 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:04:00.56 ID:irHIlW2O0.net
PS初期はほんとクリーチャーだからな
テクスチャ貼られてないのも普通だし

4 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:06:07.45 ID:73md2uIZ0.net
ドットは可愛いから

5 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:06:47.71 ID:vEYUQKsad.net
性能に見合わないものを表現しようとしてしまったからだよ
任天堂は普遍的なグラフィックを目指したから今でも比較的見られるモデリングになってる

6 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:07:33.99 ID:OtoJqatG0.net
FCはFCでさすがにきつくない?
SFCレベルだと心地いいが

7 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:07:34.39 ID:qJTISR2A0.net
ファミコンのグラフィックはあれでも「“絵”としてそこそこ見栄えするレベルに達したドット」なんだよ。
ファミコン以前のゲーム機のグラフィックは今では見ていられない位酷い。

そういう意味でPS1は「“絵”としてそこそこ見栄えするレベルに達してないポリゴン」だったの。

それがそこそこに達したのはニンテンドー64から。
だからミニニンテンドー64は欲しい人が多い。

8 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:08:57.15 ID:jZCrAkC40.net
トバルはレトロであって汚くはないけどな
面白くもないけど
確かにあのころトバルより評価の高かったものが軒並み
汚い扱いにはなってると思う

9 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:09:17.92 ID:volblJr80.net
PS初期のゲームのグラの理想形が現在のゲームだからな
黎明期だったPSのグラフィックは出来損ないにしか見えんよね

10 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:12:26.75 ID:ZF5SXR2Q0.net
あのFF7すら視認性悪すぎて
キャラの位置指差すシステム導入してたぞ

11 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:12:43.80 ID:eSmmp6qGx.net
HD化したPS1のゲームがやたら半透明エフェクトばっか使ってて
ローポリよりのっぺりに見えるのは皮肉

12 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:14:10.48 ID:bo+tSILm0.net
PS1のメタルギアソリッドや天誅は今やっても独特の良さがある

13 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:14:33.17 ID:nDhgyFmsM.net
>>10
あれは背景がごちゃごちゃしすぎ

14 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:15:03.23 ID:sNLm3Gjda.net
アーケードに比べるとドットも荒く汚いよ
今見てもな
それ以上に初期ポリゴンが酷いだけ

15 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:15:19.41 ID:qJTISR2A0.net
ファミコンの頃はグラフィックが汚いというより、シンプルと感じていた。
「もっと複雑なグラフィックならいいのに〜」とは思ったよ。
SSやPSは「汚いけど3Dの構図とか迫力はすごい!」って感覚。
「汚い」とは思ってたよ。

16 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:15:41.37 ID:bo+tSILm0.net
初期の話か

17 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:16:47.49 ID:rER0WbEX0.net
PS1のポリゴンと比べるのなら、
木こりの与作とかミサイルコマンド以前のものと比べないとフェアじゃないな

18 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:18:43.16 ID:xZfxKqxV0.net
マジレスすると絵よりも操作性の問題

19 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:19:00.06 ID:veTER5Hkd.net
FCも雑で汚い糞ドットあるし、PSもオーパーツ的なポリゴン、テクスチャあるわ

20 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:19:09.72 ID:THM7MRvwd.net
PS1、64時代のポリゴングラはゲーム史上最も汚い

21 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:19:12.59 ID:+al2gkEn0.net
大体思い出補正

22 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:19:41.81 ID:DZQypsxv0.net
ファミコンのドット絵を綺麗だと思ってた奴はいないだろ
マリオブラザーズの時点でカメ小さ過ぎだろとかなんで白目が無いんだよとか言われた

23 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:20:00.57 ID:6A0Sq5Uea.net
FF9とかチョロQとかSDモデルは割と今見ても可愛い
変に背伸びしてたリアル造形ほど残念な事になってる感があるな

24 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:20:02.92 ID:jZCrAkC40.net
>>10
インターナショナルでな
300万売ってしまった無印は、マテリアの整頓もできないし
ザックス関連も勝手に解釈せいな感じで
"海外で受けたFF7"を日本で体感した人間はずっと少ないんだよ、実は

25 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:20:49.17 ID:zLifez140.net
>>22
ファミコンと一口に言っても初期と後期では全く違うがな
FF3辺りになると「おおー、グラフィック綺麗じゃん」って驚きはあったよ

26 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:22:10.68 ID:zLifez140.net
>>17
俺もそれぐらいだと思う
PS1のポリゴンは、ドットで言えばFC時代以前に該当するだろう
64でようやくドットで言えばファミコン初期くらいかな

27 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:22:38.39 ID:HEWaSdtX0.net
ファミコンもより上位のスーファミあるから汚いっていうかキツい認識なんだけどな個人的には

28 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:22:54.97 ID:jZCrAkC40.net
FC、SFCはロムの進化があるから
ディスクメディアは前期と後期で差は出ない(出すのが難しい)と言われたね
各社続編出すたびに開発費がきつくなるのはこの辺の理由だったのかもね

29 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:23:23.39 ID:GfxsKjMWd.net
PS2のころぐらいのドットゲーがベストなんだが何故かファミコンチックなのばっかなんだよな…

30 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:23:29.21 ID:zLifez140.net
>>27
その辺はやっぱりファミコン時代からゲームをやってたかSFC時代から入ったかの差の気もする

31 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:24:31.60 ID:eSmmp6qGx.net
FF3なんか全然グラフィック変わってないでしょ
ドラクエと違って初代から海岸線がちゃんと描かれてたし

32 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:25:18.81 ID:zLifez140.net
>>29
PS1の方だがポポロクロイス物語とかさ凄いいい感じの2Dグラフィックだったよな
実はPS1の2Dゲーってかなり綺麗だったのだが、当時は「時代は3Dだろ」って感じであんまり注目されず数も少なかったんだよなあ
勿体なかったと思うなあ

33 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:25:56.33 ID:DUnoQiCj0.net
PS1は低性能だからしょうがない
同じ時期のmodel2のVF2とかは今でも見れるグラフィック

34 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:26:33.13 ID:QbE0Iined.net
最近よくみかけるインディーズの作ったレトロなドット絵は可愛いしお洒落だしセンスあると思う
昔と違ってこなれた感じがあるよね

35 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:27:12.67 ID:EU3QrykKd.net
正面特化のゲーム機で正面からの絵を突き詰め続けたのと
立体特化のゲーム機だけど出たばかりな上にメモリの都合で全方向からの調整ができなかったのとでは
そりゃ差は出るに決まってる

36 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:27:15.91 ID:qJTISR2A0.net
なにしろ神宮寺三郎すら3Dポリゴンで尾行とかしてたからなあ。
PSが熟成してきたころには、イラスト主体の「夢の終わりに」が出たけどね

37 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:28:12.45 ID:zLifez140.net
>>31
まあドラクエの方が変化はあったかな?街の中の城が立体的になったり
ゲーム雑誌で4の開発中の画面で滝の流れる洞窟が出た時には大変驚いた
あんなもん今まで無かったからね。しかし実際クリアしてみると「あれ?あんな洞窟あった?」って

それは実際にあるけどクリアするのに行かなくても良いダンジョンだったと言うオチw
当時としては斬新だった表現のあの洞窟を何故そんな行かなくても良い立ち位置にしたのか今でも不思議である

38 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:29:07.41 ID:rER0WbEX0.net
昔のポリゴンでも、アーケードのスターブレードなんかは今見ても美しいな
ソリッドなポリゴンが世界観とよくマッチしている
Wiiリモコンでのプレイは楽しかった

39 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:29:08.42 ID:91TgeIOia.net
PSでもグラフィックが綺麗だなーって思ったのはやっぱり2Dのゲームなのだ

40 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:29:11.17 ID:S6Oj0EQR0.net
>>27
それ言うならPSは2・3・4と代をより重ねてるからな

41 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:30:12.66 ID:6A0Sq5Uea.net
ドット絵もあのあたりが全盛期だしな
あの時代のドットは緻密に描かれてて本当によく動く

42 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:31:14.15 ID:Zv6bUdwyp.net
当時から汚くて嫌だったなあ

43 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:31:40.27 ID:qJTISR2A0.net
ドラクエ7の画面見て「うわっ、汚ねえ……」って思ったな。
バトルシーンもSFCの6よりバミバミして汚かった。

44 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:31:41.88 ID:zLifez140.net
>>40
幸か不幸か2DゲーはSFC期が全盛期で、まあPS・SSくらいの時期にはまだそこそこ出てたかな?
ってぐらいだから、要はその時代より上位的な表現のゲームってのが多くないのよな

それに比べてPS1の3Dゲームは、明確に今の3Dゲームの下位互換に当たってしまうからその辺どうしてもねって言う

45 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:32:11.68 ID:6jXxYjsX0.net
PS初期は視認性が著しく低いから
FCも初期は結構きついが、2Dだからある程度は分かる

46 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:32:55.19 ID:KjkEjhZY0.net
ほとんどのファミコンゲームは今見たら普通に汚いと思うけど
汚いというか古くてショボいか
スーファミ後期の一部ソフトは今見ても魅力的

47 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:33:54.43 ID:DZQypsxv0.net
いや当時から汚かったよ

48 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:34:10.95 ID:zLifez140.net
>>43
SFC版のリメイクドラクエ3が何気にSFCでも最高峰のドット絵を実現していたために
ローポリで描かれたドラクエ7は、明らかにそれより見た目が汚くなってると感じたな
しかも3Dにしたメリットもマップを回転させる程度にしか使われて無く微妙な要素だったし

その上、その7エンジンが4のリメイクでまで使われたからガッカリした
それぐらいならリメイク3の時のエンジンを使って欲しかった

49 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:34:44.11 ID:RHRuGNpo0.net
>>7
64もまったく「達してない」だろw
ポリゴン数なんかPSより少ないし
むしろ見栄え的にはPSのが良かったよ

50 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:35:16.53 ID:HbUkjGXnd.net
ベイグラントストーリーは今でも狂気を感じるよ

51 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:35:42.81 ID:zLifez140.net
>>49
まあ64も初期と後期では結構差があるから
時オカとかめっちゃ綺麗じゃなかったか?もちろん当時としてはだがね

52 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:35:51.89 ID:b+fMPzQ60.net
FCとPS1は汚いと思う
SFCとPS2は綺麗だと思う

53 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:35:51.90 ID:S6Oj0EQR0.net
>>45
FF7は画面見た瞬間にやる気失せたからな

54 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:36:08.30 ID:qJTISR2A0.net
この種のスレは「汚い」って言葉感覚がキーになるなあ。
自分はファミコン初期タイトルのグラフィックは「単純」とは思うけど感覚的に「汚い」とは思わない。

PSのバサバサしたポリゴンとか、バミバミしたテクスチャーは感覚的に「汚い」とは感じていた。

55 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:37:19.03 ID:AO9Z2isX0.net
ドリキャスのポリゴンでも
60fps優先してたからか結構キツイ
なめらかではあるんだが

56 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:38:26.76 ID:M+xaDAGv0.net
FCのドットならメタルスレイダーグローリーが最高峰?

57 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:38:45.16 ID:IsvlOhsV0.net
スーファミかGBAのドット絵は今でもいけるという人は多いのでは
FCはさすがにスペック不足だと思う

58 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:40:11.22 ID:qJTISR2A0.net
バイオハザード1が好きだったのは、
一枚絵の背景にそこそこのポリゴン人形重ねてるだけだから、
絵として比較的リッチだったってのはあるな。

59 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:40:31.80 ID:OD3glXve0.net
ドットは芸術
ローポリは汚物

60 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:40:47.87 ID:6A0Sq5Uea.net
FCはくにおくんシリーズがやたらクオリティ高かったなぁ
今でも遊べるレベルはある

61 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:41:39.74 ID:RHRuGNpo0.net
>>51

64はとにかくノッペリしてモヤって見えるでしょ、時岡もそうだけど

64はどうしても物足りなく見えるんだよ、PSに比べて
それは画面から受ける「情報量」が少ないから

絶対的な馬力の少なさの割に、ポリゴン+テクスチャを”小奇麗”にする機能だけつけちゃったからね
むしろそういう小奇麗にする機能のないPSの画面のほうがポリゴンの歪みだったりテクスチャの”ドットの粗さ”がそのまま情報量の多さにつながった
人間の脳は情報量が多いほうが凄くみえる傾向あるから

62 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:42:11.56 ID:ppSpxPK40.net
3Dに関してはセガサターンが圧倒的に汚いぞ

BF2、ラストブロンクスまででファイティンバイパー、バーチャロン、ファイティングメガミックス、トドメのバイオハザードで絶望したもん

63 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:42:13.13 ID:DZQypsxv0.net
>>54
原色メインの頃はまだ見られたと思うよ
土色とかを使い出しちゃうとどう頑張っても見劣りしかしない

64 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:43:47.29 ID:qJTISR2A0.net
トゥームレイダーとかフルポリゴン?のゲームはキツかったね。
今見るとどのステージもダンボール廃棄場にしか見えない。

65 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:44:57.29 ID:6A0Sq5Uea.net
>>61
デス仙人でも言われてたが
64の方が高度な処理であるAAかかってたんだけど
それが結果的にボヤっとした眠たい絵と捉えられてしまってた不幸
解像度低すぎるとAAは逆効果だな
先取りしすぎてた

66 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:45:27.13 ID:l4t5NG3t0.net
色数少ないドットは表現としてはまあ稚拙だけど
画面が見づらいって事は無いと言うか書き込んだドットよりむしろ見やすい

初期の3Dゲーはいろいろ洗練されて無くて見づらい
それと緻密なプリレンダ背景に稚拙なローポリモデルが同居したりとかみたいな違和感も酷いし

67 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:45:39.65 ID:hunVx2My0.net
ファミコンのドットも好きだけどプレステやサターンのローポリもなんか味があって好き
64はへんにAAかけてボヤけててきらい

68 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:47:09.12 ID:hunVx2My0.net
64はVCとかで内部解像度倍にしてあったり実機じゃMODでも組み込まない限り不可能なクッキリ感出してあってズルい
今で言うプチリマスターみたいなことやってて、そっちのイメージで語ってるやつも多そう
64実機はひたすらぼんやりしてる

69 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:47:11.19 ID:RNmbecy/0.net
ドットはレゴブロックみたいなもんで、昔のでも表現手法として完成してるんだよ

70 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:47:14.93 ID:PRSXn95n0.net
今FF7やるのキツイよなそれ以前は楽しめると思う

71 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:47:48.49 ID:ppSpxPK40.net
64はBGMがゴミ

メモリの帯域がグラに取られてPS2並に腐ってる

72 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:48:02.19 ID:Irr8m9Ra0.net
>>52
これ

73 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:49:55.53 ID:l4t5NG3t0.net
>>71
64は確かにBGM酷いの多いな

74 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:50:15.45 ID:LPkd3awjM.net
今のゲームとファミコンは全然別のゲーム

PSは今のゲームの基礎

75 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:50:34.87 ID:hos5BO/ha.net
>>49
時岡、ムジュラより綺麗なPSゲー何かあったっけ?

76 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:50:52.16 ID:6ch6zsqxx.net
元々アーケードなどのポリゴンは止まってればショボいが動けば生命感が吹き込まれて凄かったんだが
CSになると静止画だけはそこそこ、動きがガクガクで話にならんかった
この頃からスクショ詐欺が始まったんだよな

77 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:51:40.30 ID:DZQypsxv0.net
>>71
帯域の意味を勘違いしてないか

78 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:52:01.52 ID:sVNogXvO0.net
汚いは汚いけどそれも含めて今なら風情がある

79 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:52:25.34 ID:6ch6zsqxx.net
>>49
いや、大抵のゲームはPSより多い

80 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:53:40.52 ID:4fdQOvEl0.net
PS1はそもそも画面解像度が320x240のうえにスムージング機能がなかったから
ポリゴンがジャギーだらけになる
おまけにテクスチャに使える解像度も小さかったから輪をかけて汚い

それでもサターンよりも3D表現能力は優れていてサターンはそもそもポリゴン表示が苦手で2Dドットの方が得意な仕様なんだよ>>62

結局あの世代でようやく綺麗に見えると思えたハードはN64くらい

81 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:53:44.95 ID:zLifez140.net
>>71
どちらかと言うとPS1の方が酷い音楽多かったと思うぞ
スパロボFのSS版とPS版の差は今でも語り草になるぐらいだ

82 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:53:51.80 ID:Q7sbXLEH0.net
PS初期と現在のPS4は同じポリゴンの技術で質が低いものだから単純に汚く見える
FCは2Dで異質の技術なので同列には比較しない
FCはSFCと比べると同列の技術なので単純に汚く見える

83 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:53:52.12 ID:9tAX/LVY0.net
ポリゴンは現在の技術と地続きで古いのは汚いだけだが
ドットは技術が断絶しててSFC時代が最高峰だから
今とは違う味があるんだよ

84 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:54:11.49 ID:DmL+Vamn0.net
最終形態まで進化したSFCのドットと黎明期のPSのポリゴンなんかが比べ物になる訳ないだろ・・・

85 :ぐりぐりボーイ :2018/11/06(火) 20:54:12.32 ID:7uWZMehn0.net
>>74
psは今のゲームの基礎ではない
ps時代の技術は今大半が役立たず
今でも役に立ってるのは64の技術

86 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:54:34.14 ID:qJTISR2A0.net
クロックタワーゴーストヘッドとか、ホントにこれが商品として売られていたのか?って感じるレベル。

なんで3Dなんかにしたのかなあ〜
今になって「返校」とか影響下にあるゲームがそこそこ成功してるのが皮肉だ。

87 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:54:38.70 ID:6A0Sq5Uea.net
64よりSFCの方がええサウンドボード積んでるらしいしな
64の音楽は確かに物足りない感じはした
PSは容量にものを言わせてPCM音源使えたしな

88 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:54:55.26 ID:o2f9rgcB0.net
正直ファミコンも見づらい
SFCなら大丈夫
多分思い出補正なんだろうな

>>14
当時はアケの方が格段に性能高かったからなぁ
最終的なコスパ目当てでCS移植を待ったりしたけど

89 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:57:13.28 ID:ppSpxPK40.net
>>77
そもそもN64はラムバスの9MB(拡張ROM装着時)が前提のスペックを持ったハードだった
だけど山内はそれじゃ25kじゃ出せないと半分のメモリでN64を発売した

結果的にUMA構成のN64はメモリ帯域不足が致命的な弱点と化して(これは初代XOBXに通じる弱点)、
グラフィックを強化したムジュラとかはBGMが割を食って悲惨な事になってる

その弱点を踏まえて出したGCが大正義最強ハード

90 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:57:18.47 ID:hunVx2My0.net
>>71
わかる
なんかくぐもってるし変
テクスチャの汚さとかもロム容量なのかなぁ

91 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:57:59.01 ID:Gk2iihDn0.net
ファミコンが80年代半ばから後半だろ
ドット絵は90年代末あたりで進化の行き着くところまで行ってしまって、そこから先はろくに進化してない
3DポリゴンはPSから20年以上経ってもまだ進化し続けてるからな

92 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:59:31.11 ID:hunVx2My0.net
>>89
GCはよう考えられてたな
コントローラに汎用性がないがあの世代だと価格と性能面でのバランスが一番良かった

93 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:00:09.17 ID:Nj9n7urX0.net
マリオ1とマリオ3では全然印象が違うけどな
ドット絵は輪郭が大事だと思った
初期ポリゴンに輪郭無いしね

94 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:00:16.81 ID:efEldf6z0.net
目標とする絵とのギャップの問題じゃないかねえ
アーケードだが、STARBLADEとかは今見てもこれはこれで良さがあると思える絵になってると思うし

95 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:00:17.52 ID:6A0Sq5Uea.net
ドット絵が手抜きと言われる風潮あるけど真逆なんだよな
今の解像度でなめらかに動くドット描いたらとんでもない時間かかる
動きの行程に関してはポリゴンのが圧倒的に楽だからな
まあしょうがないべ
正確にはドットではないがヴァニラの2D絵は好きだな

96 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:00:31.59 ID:cCo86Mu/0.net
FF7とか今じゃもう見てられないだろうな
8になると頑張ってるなと感じるけど

97 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:01:02.35 ID:DZQypsxv0.net
音源で豪華だなと思ったのはセガサターンかな
PCM32チャンネルorFM8チャンネルというのは当時のGS音源あたりと比べても遜色無かった

98 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:01:03.63 ID:W/CmwkWm0.net
>>3
テクスチャ貼られてないのはむしろ綺麗

99 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:01:33.96 ID:jD7SvIlp0.net
PS1時代のポリゴンは奥に行くとグニャグニャ?になるのが汚くてなんか嫌だった
上手く説明しづらいけど

100 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:01:45.77 ID:6xH6gTy/0.net
たけしの挑戦状の方が
FF7よりきれいにみえるわ

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