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マリオになれなかったゲーム ゼルダになれなかったゲーム
- 1 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:22:05.17 ID:ylvrGr190.net
- ○○になれなかったゲームをあげていきましょう。
マリギャラになれなかったゲーム→サルゲッチュ
なるべく惜しくもなれなかったって感じのを書いてください
- 2 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:23:45.19 ID:hwjT+whSd.net
- 一時期はほぼマリオになっていたクラッシュバンディクー
- 3 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:27:23.47 ID:ylvrGr190.net
- ゼルダになれなかったのはワルキューレの冒険とかか。
ICO ワンダの巨像はシリーズ化してたらゼルダになってたかもしれない。
- 4 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:29:14.12 ID:YTiJ6ckJ0.net
- https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51yckFhKFmL.jpg
- 5 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:29:25.02 ID:48urUGGw0.net
- サルゲッチュねえ
1は面白いとは思ったし、スペクターだかを正気に戻す大団円までやり込んだよ
後年コロコロコミックで漫画化させて子供に売り込んだみたいだったけど
本編作らないままピポサルで出来の悪い派生ばかり作って滅んだんでしょ
マリオは本編あってのマルチジャンルブランドなのにね
- 6 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:34:08.75 ID:ylvrGr190.net
- 2Dマリオになれなかったのはアレックスキッドのミラクルワールド
とかか。
マリオデみたいなステージでなにかを探すアクションゲームって
意外と少ないな。マリオ64 サンシャインぐらいだし。マリギャラは微妙に違うし
- 7 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:35:57.67 ID:I7UB31GA0.net
- ポケモンになれなかったゲーム
ロボットポンコッツ
ゲーム自体は未プレイですが友人宅で漫画を見せてもらいヒロインの女の子の胸のサイズに衝撃を受けました
- 8 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:36:58.35 ID:HPwLb64p0.net
- 何になれなかったとは言わない
ソニック
コラムス
餓狼伝説
対戦ぱずる玉
ドラクエモンスターズ
メダロット
ディディーコングレーシング
コナミワイワイレーシング
ボンバーマンカート
チョコボレーシング
クラッシュバンディクーレーシング
ドンキーコンガ
とんがり帽子
ドリームミックスTV ワールドファイターズ
PSオールスター
ドラクエビルダーズ
- 9 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:37:54.10 ID:hISLt+rCM.net
- ゼルダフォロワーでいつも思い出すのはニュートピア
アランドラとかもそうかな?
リンクの冒険だと愛の伝説ってのがあった
- 10 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:40:36.09 ID:Duinnod7p.net
- >>8
ソニックだけ分からん
- 11 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:41:00.00 ID:YE3njj0Yd.net
- アストロボットしか出てこない
- 12 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:46:42.72 ID:zjW/EdU0a.net
- >>8
ディディレーは差別化も兼ねてあれで良くね
- 13 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:47:06.88 ID:sizpm3Tz0.net
- ゼルダになれなかったのは村雨城じゃね
村雨城がヒットしれてば和風オープンワールドゲームの流れが生まれてたかも
- 14 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:48:25.41 ID:q6FqAyp4d.net
- ドラクエになれなかった天外魔境
2の時はドラクエ超えたとさえ思ったけど、もったいないことしたよな。
…こういうレスであってる?
- 15 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:49:50.19 ID:nI7YSwzW0.net
- なれなかったというより大半は後発のフォロワーじゃん
- 16 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:54:21.30 ID:48urUGGw0.net
- アランドラは神トラにジャンプを加えてシナリオを陰鬱にした作品
シナリオ進行に応じて拠点の村人が死んでいく
厨二時代なら世界観に惹かれてゼルダより面白いと思えたかもしれんが
冗長なボリュームに取り逃しの罠だらけな構造だったし
一度やり直したいようでやっぱりいいやとなる重い作品だわ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:56:43.62 ID:yfAmmrVQ0.net
- FFになれなかったFF15
- 18 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:57:30.36 ID:I7UB31GA0.net
- >>15
それを言い出すと"同時期に極めて類似性の高いゲームが複数出て尚且つエポックメイキングとして一作品のみ生き残った"みたいな稀な例しか言えなくなってしまうような…
ちなみに自分は思いつきません
- 19 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:58:12.84 ID:4kYEFk1m0.net
- ゼルダはありすぎて数えきれない
- 20 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:03:19.06 ID:nI7YSwzW0.net
- いやそれ以前に出てた先駆的な作品だが早すぎてヒットせずに消えたやつって結構あるだろ多分
後発の類似作品はだいたい単なるフォロワーなのでこのスレタイにふさわしくない
- 21 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:07:56.13 ID:ylvrGr190.net
- マリオより前にマリオになれる可能性があったゲームは
パックランドか。
- 22 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:09:35.10 ID:CJH4wgbu0.net
- マリカーになれなかったゲームは多そう
- 23 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:14:50.87 ID:ylvrGr190.net
- ソニーが作ったマリカーっぽいのっていえば
モータートゥーングランプリか。
このスタッフが後にグランツーリスモ作ったらしいから
何がおこるかわからないな
- 24 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:15:21.50 ID:YTiJ6ckJ0.net
- マリオのジャンプ操作のチューニングはすごかった
なんであの時代にあれをできたのか
- 25 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:19:22.70 ID:/wAVYlKIa.net
- 大神はゼルダにはなれなかったが独自の地位を築いたのでOK
- 26 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:19:46.55 ID:48urUGGw0.net
- マリオブラザーズやアイスクライマーで簡単に足場踏み外すのにさんざイライラしたものだけど
ジャンプ軌道の研究続けててスーマリで革命的な気持ちよさになったのでは
- 27 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:20:06.44 ID:JomdMrG10.net
- ドラクエとスト2フォロワーは百花繚乱って感じだがマリオゼルダはなかなかそうはいかない
別にどっちがどうとかじゃなくて興味深いと思う
- 28 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:20:16.31 ID:ylvrGr190.net
- がんばれゴエモンも独自色築いてたのに
SFCの3で唐突にゼルダ要素入れてきたよね。
- 29 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:23:04.63 ID:YxIZL0zMM.net
- お題が難しいから
ゼルダっぽいゲームをあげるだけでいいと思う
で、元ネタは何のゲームのパクリだっけ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:23:11.54 ID:nI7YSwzW0.net
- フォロワーならマリオもゼルダもヒット作たくさんあるだろ
あまりにも広範に影響与えすぎててどこまでがフォロワーなのかもう分かんないが
- 31 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:27:25.46 ID:BhrShJnF0.net
- 大人の事情でバイオ3になれなかったバイオコードベロニカ
- 32 :1:2018/10/31(水) 19:27:54.02 ID:ylvrGr190.net
- 一番惜しいところまで行ったフォロワーゲーム
って感じでスレ立てたんだけどわかりづらかったかも
- 33 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:30:53.00 ID:yfAmmrVQ0.net
- じゃあまず成功例挙げてくれ
- 34 :1:2018/10/31(水) 19:34:04.44 ID:ylvrGr190.net
- バーチャのフォロワーの鉄拳とかDOAとか
本家より長続きしてる
- 35 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:56:12.14 ID:ylvrGr190.net
- バイオハザードより先にバイオになれた可能性があった
クロックタワー
- 36 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:13:45.01 ID:XAnJ2Mqk0.net
- アローン・イン・ザ・ダークよりオリジナル面してるバイオ
- 37 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:16:41.09 ID:q3T996dA0.net
- スケボーに乗る高橋名人が真っ先に浮かんだ
- 38 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:23:43.37 ID:TTbXlak30.net
- スーファミのマーヴェラスはゼルダっぽくて面白かった記憶
- 39 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:23:45.10 ID:a6Z3yOYv0.net
- >>8
ソニック → マリオ
コラムス → テトリス
餓狼伝説 → ストU
対戦ぱずるだま → ぷよぷよ
ドラクエモンスターズ → ポケモン
メダロット → ポケモン
ディディーコングレーシング → マリオカート
コナミワイワイレーシング → マリオカート
ボンバーマンカート → マリオカート
チョコボレーシング → マリオカート
クラッシュバンディクーレーシング → マリオカート
ドンキーコンガ → 太鼓の達人
ドリームミックスTV ワールドファイターズ → スマブラ
PSオールスター → スマブラ
ドラクエビルダーズ → マインクラフト
とんがり帽子だけ分からん
- 40 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:28:19.09 ID:+U2jjyRq0.net
- ソニアドとかいう3Dにしたらマリオを超えると思わせた名作(過去形)
悲しいなぁ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:32:24.08 ID:EVftwB56a.net
- ディディーコングレーシングはマリオカート64には無いものも多く持っていて滅茶苦茶はまったなぁ。制作会社の関係もあって新作出せそうにないのが本当に残念。
- 42 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:33:11.00 ID:cg9HzDn/0.net
- >>39
コナミのぶつ森
- 43 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:34:41.72 ID:dPtoEeZw0.net
- いい線いってる2Dアクションは多数あったけど
結局32bit時代に消えてったね
- 44 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:36:33.86 ID:uNdVVvTK0.net
- バイオに対するサイコブレイクみたいな感じか?
- 45 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:43:38.79 ID:nI7YSwzW0.net
- >>38
それゼルダっぽいどころか今ゼルダ作ってる人の作品や
- 46 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:47:38.30 ID:TTbXlak30.net
- ゼルダになれたゲームだったかw
- 47 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:48:50.57 ID:xXJfYksv0.net
- >>28
64で出たネオ桃山幕府も、マリオ64と言うよりもゼルダ色が強い作品だったな
時オカが出るより何年も前にゼルダ路線のゲームを3Dでやってたもっと評価されても良い作品
64初期だからさすがに時オカ程の完成度ではないのだが、初期作品にしては中々作り込まれてる良作
- 48 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 21:09:09.64 ID:a6Z3yOYv0.net
- >>42
サンクス
>>43
マリオ64の登場が影響したんじゃないかな
64のマリオがNewマリオみたいなゲームだったら、という歴史のIFを考えることがある
- 49 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 22:09:35.90 ID:vNxJNggq0.net
- FFは数あるドラクエフォロワーから一本立ちした例だな
- 50 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 23:38:34.77 ID:+ptWx023M.net
- チョコボレーシング(スクエニ)
ロックマンバトル&チェイス(カプコン)
ボンバーマンカート(ハドソン)
サルゲッチュ ピポサルレーサー(ソニー)
クラッシュバンディクーレーシング(ソニー)
リトルビッグプラネットカーティング(ソニー)
ソニック&オールスターレーシング(セガ)
- 51 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 23:41:43.53 ID:hW+vLWPj0.net
- ゼルダになれなかったというほど日本でゼルダIPに価値は無いよ
あくまでも輸出用IPという立ち位置
- 52 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 00:19:58.64 ID:vkYr7C8u0.net
- マリオを見習いまくって作りながらほぼ別路線の個性を立てちゃって色々な意味で比較不能の異界に飛んでったカービィ
恐らく直系寄りのマリオフォロワー(?)でありながら微妙な生き残り方と衰退してるドンキー
- 53 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 02:22:07.60 ID:nM6IuqHc0.net
- >>14
ドラクエと比較するのは桃太郎伝説の方が近いかも
- 54 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 04:29:27.74 ID:XzotWpoP0.net
- ピカチュウになれなかったマリオ
- 55 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:33:08.49 ID:MRz0uRkl0.net
- ピカチュウになれなかったはカービィだろう。
可愛さ重視で作ってたのにポケモンに抜かれまくってしまった。
- 56 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:35:04.72 ID:DY0k4wuo0.net
- >>52
マリオデのキャプチャーはある意味カービィのコピー要素を取り入れた感じの要素だな。逆にマリオに参考にされたという
あのコピーと言うシステムは何気に大発明の気がするわ。他のアクションではほぼ見ない要素だしな
- 57 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:47:12.98 ID:ncaI7N7w0.net
- 敵の技を使うだけならロックマンが近いとこあるが
エネルギー使いきると使えなくなるシステムから
貧乏性の自分はほぼロックバスターで戦ってる
- 58 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:52:31.50 ID:vkYr7C8u0.net
- あれ当時「ゲーム何本分作るつもりですか」って呆れビビられたくらいの物量暴力的バカ要素だし、
そこらのインディーとかに今更真似できるもんじゃないからねぇ
「敵から能力を取り入れる」だったらロックマン筆頭に時々いるけど、大抵ボスとか大きな節目からこまめに取ってくるだけであまり幅広がらんし
それに加えて「これ1本で別ゲー作れる」とかほざくゴーストカービィまで載せた参ドロはマジ開発スケジュール管理放棄いかれぽんち
(見た目的にはゴーストの方がマリオデっぽいんだが、プレイヤーに察知させるデザイン含めてもゲーム性的には大差ねえんかね?)
- 59 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:54:01.13 ID:MRz0uRkl0.net
- >>56
GBで敵に憑依して戦うアクションゲームがあった。
3DSのVCでやったから任天堂もそれを参考にしたんじゃないかな
- 60 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 08:25:49.11 ID:9pQpPQFe0.net
- >>59
ジャレコの「ファンタズム」ね たしかにこれはカービィの夢の泉より前だが
コピー能力はもっと前の作品がありそうな気がするな
- 61 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 08:35:31.62 ID:9pQpPQFe0.net
- 敵をキャプチャーして味方に付ける、まで含むと
これもジャレコの「フィールドコンバット」まで遡るだろうか
これが源流だったらジャレコすげえなw
- 62 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 10:42:17.71 ID:ZQG+45fOd.net
- >>61
フィールドコンバットありだったら将棋の方が源流だろ
- 63 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 10:47:34.03 ID:mnnSzXp+0.net
- カービィは立ち位置的に困るIPだよな
設定的に自由度は屈指なのに、突出した何かが無い
- 64 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 11:32:27.31 ID:MRz0uRkl0.net
- マリオも
2Dマリオ
3Dマリオ
探索マリオ
と3種類あるからな。ドンキーは難易度高めにして2Dマリオと差別化測ってるけど
ワリオシリーズはアクション系なくなってメイドインワリオだけになってしまったし。
- 65 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 11:34:26.24 ID:9b2LQ6ee0.net
- スプラトゥーンになれなかったゲーム
アームズ
- 66 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 11:36:51.62 ID:21JU2VY7M.net
- >>51
ミリオンが少なくなった現状で
ゼルダより日本で売れてるソフトほとんどないけど?
- 67 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 11:43:22.12 ID:ncaI7N7w0.net
- スイッチはマリオデもブレワイもイカもすごいよな
- 68 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 11:48:44.11 ID:ZUvXzj1g0.net
- ワンダーボーイになれなかった高橋名人
なぜモンスターワールドをビックリマンにした
- 69 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 12:02:03.79 ID:ncaI7N7w0.net
- 高橋名人もビックリマンもオリジナルより成功してないか
高橋名人なんてミリオンだし
- 70 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 12:05:34.22 ID:ZUvXzj1g0.net
- つまりワンダーボーイが高橋名人になれなかったという事か
- 71 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 12:15:47.35 ID:ws2e/o+IM.net
- 実際ゲーセンでワンダーボーイを発見したキッズが
ハドソンに冒険島のパクリだって問い合わせてきたとかなんとかBeepにのってたな
- 72 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 12:58:05.69 ID:MRz0uRkl0.net
- ワンダーボーイの続編のモンスターワールド4
は横スクロールのゼルダになれる可能性があったゲームなんだけどな。
どうでもいいけど最近はやりの「シャンティ」ってゲーム
一瞬モンスターワールド4の続編かと思ってしまったわ。
- 73 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:06:47.28 ID:hPzVqhIj0.net
- アランドラ
- 74 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:08:53.38 ID:0wF7/UYN0.net
- >>69
つまりキャラゲーがそれだけ売れるってこと
内容が同じゲームでも人気や知名度のあるキャラを使った方が売れる
- 75 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:25:14.93 ID:ncaI7N7w0.net
- ポケモンGOもトルネコもそうだな
- 76 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:49:04.25 ID:ZPvMYyyG0.net
- >>72
モンスターワールドは元の開発者も関わってるモンスターボーイって言う
実質続編みたいなゲームがもうすぐ出るから買ってやってくれ
- 77 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 14:21:11.84 ID:MRz0uRkl0.net
- >>76
初めて知った。今調べたけどなんか微妙っぽい。
背景綺麗でアニメ調のキャラクターが動く2Dアクションってなんか
PCエンジンっぽくてクソゲーっぽい感じがしちゃうだよな。
- 78 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 14:29:15.21 ID:694gOOhw0.net
- 逆にスターデューバレーは凄まじいほど牧場に求めるものが詰まってた
- 79 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 14:30:30.73 ID:HKmNhy7v0.net
- Fast rmxはF-ZEROになれたか?
ちょっとなってると思う
- 80 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 15:21:04.04 ID:MRz0uRkl0.net
- メガドライブにもゼルダっぽいのあった気がするけど
なんだったろ。
- 81 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 16:44:58.92 ID:21JU2VY7M.net
- >>71
草
- 82 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 16:59:46.43 ID:0jtavxX/p.net
- みんなでワイワイココトカート
- 83 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 17:16:01.71 ID:DcwDSdhXF.net
- アストロボットはあれだけマリオを越えたって
騒いでおいてもうすっかり忘れられてるなしな
- 84 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 17:46:01.63 ID:vkYr7C8u0.net
- >>63
「突出しちゃったら弱者置いてけぼりが出るだろ」から産まれて、それを諸々しながら貫いてるタイトルだしねぇ
ここでの言い出しっぺが今更何をではあるが、そもそもマリオから学びまくっただけで、最初からマリオになりたかったタイトルですらない
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/2
結果的に強み弱みの複合で変なオンリーワンの地位持ってるイメージはあるが
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