2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

マリオになれなかったゲーム ゼルダになれなかったゲーム

1 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:22:05.17 ID:ylvrGr190.net
○○になれなかったゲームをあげていきましょう。

マリギャラになれなかったゲーム→サルゲッチュ

なるべく惜しくもなれなかったって感じのを書いてください

2 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:23:45.19 ID:hwjT+whSd.net
一時期はほぼマリオになっていたクラッシュバンディクー

3 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:27:23.47 ID:ylvrGr190.net
ゼルダになれなかったのはワルキューレの冒険とかか。

ICO ワンダの巨像はシリーズ化してたらゼルダになってたかもしれない。

4 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:29:14.12 ID:YTiJ6ckJ0.net
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51yckFhKFmL.jpg

5 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:29:25.02 ID:48urUGGw0.net
サルゲッチュねえ
1は面白いとは思ったし、スペクターだかを正気に戻す大団円までやり込んだよ
後年コロコロコミックで漫画化させて子供に売り込んだみたいだったけど
本編作らないままピポサルで出来の悪い派生ばかり作って滅んだんでしょ
マリオは本編あってのマルチジャンルブランドなのにね

6 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:34:08.75 ID:ylvrGr190.net
2Dマリオになれなかったのはアレックスキッドのミラクルワールド
とかか。

マリオデみたいなステージでなにかを探すアクションゲームって
意外と少ないな。マリオ64 サンシャインぐらいだし。マリギャラは微妙に違うし

7 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:35:57.67 ID:I7UB31GA0.net
ポケモンになれなかったゲーム
ロボットポンコッツ
ゲーム自体は未プレイですが友人宅で漫画を見せてもらいヒロインの女の子の胸のサイズに衝撃を受けました

8 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:36:58.35 ID:HPwLb64p0.net
何になれなかったとは言わない

ソニック
コラムス
餓狼伝説
対戦ぱずる玉
ドラクエモンスターズ
メダロット
ディディーコングレーシング
コナミワイワイレーシング
ボンバーマンカート
チョコボレーシング
クラッシュバンディクーレーシング
ドンキーコンガ
とんがり帽子
ドリームミックスTV ワールドファイターズ
PSオールスター
ドラクエビルダーズ

9 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:37:54.10 ID:hISLt+rCM.net
ゼルダフォロワーでいつも思い出すのはニュートピア
アランドラとかもそうかな?
リンクの冒険だと愛の伝説ってのがあった

10 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:40:36.09 ID:Duinnod7p.net
>>8
ソニックだけ分からん

11 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:41:00.00 ID:YE3njj0Yd.net
アストロボットしか出てこない

12 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:46:42.72 ID:zjW/EdU0a.net
>>8
ディディレーは差別化も兼ねてあれで良くね

13 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:47:06.88 ID:sizpm3Tz0.net
ゼルダになれなかったのは村雨城じゃね
村雨城がヒットしれてば和風オープンワールドゲームの流れが生まれてたかも

14 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:48:25.41 ID:q6FqAyp4d.net
ドラクエになれなかった天外魔境

2の時はドラクエ超えたとさえ思ったけど、もったいないことしたよな。

…こういうレスであってる?

15 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:49:50.19 ID:nI7YSwzW0.net
なれなかったというより大半は後発のフォロワーじゃん

16 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:54:21.30 ID:48urUGGw0.net
アランドラは神トラにジャンプを加えてシナリオを陰鬱にした作品
シナリオ進行に応じて拠点の村人が死んでいく
厨二時代なら世界観に惹かれてゼルダより面白いと思えたかもしれんが
冗長なボリュームに取り逃しの罠だらけな構造だったし
一度やり直したいようでやっぱりいいやとなる重い作品だわ

17 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:56:43.62 ID:yfAmmrVQ0.net
FFになれなかったFF15

18 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:57:30.36 ID:I7UB31GA0.net
>>15
それを言い出すと"同時期に極めて類似性の高いゲームが複数出て尚且つエポックメイキングとして一作品のみ生き残った"みたいな稀な例しか言えなくなってしまうような…
ちなみに自分は思いつきません

19 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 18:58:12.84 ID:4kYEFk1m0.net
ゼルダはありすぎて数えきれない

20 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:03:19.06 ID:nI7YSwzW0.net
いやそれ以前に出てた先駆的な作品だが早すぎてヒットせずに消えたやつって結構あるだろ多分
後発の類似作品はだいたい単なるフォロワーなのでこのスレタイにふさわしくない

21 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:07:56.13 ID:ylvrGr190.net
マリオより前にマリオになれる可能性があったゲームは

パックランドか。

22 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:09:35.10 ID:CJH4wgbu0.net
マリカーになれなかったゲームは多そう

23 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:14:50.87 ID:ylvrGr190.net
ソニーが作ったマリカーっぽいのっていえば
モータートゥーングランプリか。

このスタッフが後にグランツーリスモ作ったらしいから
何がおこるかわからないな

24 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:15:21.50 ID:YTiJ6ckJ0.net
マリオのジャンプ操作のチューニングはすごかった
なんであの時代にあれをできたのか

25 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:19:22.70 ID:/wAVYlKIa.net
大神はゼルダにはなれなかったが独自の地位を築いたのでOK

26 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:19:46.55 ID:48urUGGw0.net
マリオブラザーズやアイスクライマーで簡単に足場踏み外すのにさんざイライラしたものだけど
ジャンプ軌道の研究続けててスーマリで革命的な気持ちよさになったのでは

27 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:20:06.44 ID:JomdMrG10.net
ドラクエとスト2フォロワーは百花繚乱って感じだがマリオゼルダはなかなかそうはいかない
別にどっちがどうとかじゃなくて興味深いと思う

28 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:20:16.31 ID:ylvrGr190.net
がんばれゴエモンも独自色築いてたのに
SFCの3で唐突にゼルダ要素入れてきたよね。

29 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:23:04.63 ID:YxIZL0zMM.net
お題が難しいから
ゼルダっぽいゲームをあげるだけでいいと思う
で、元ネタは何のゲームのパクリだっけ

30 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:23:11.54 ID:nI7YSwzW0.net
フォロワーならマリオもゼルダもヒット作たくさんあるだろ
あまりにも広範に影響与えすぎててどこまでがフォロワーなのかもう分かんないが

31 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:27:25.46 ID:BhrShJnF0.net
大人の事情でバイオ3になれなかったバイオコードベロニカ

32 :1:2018/10/31(水) 19:27:54.02 ID:ylvrGr190.net
一番惜しいところまで行ったフォロワーゲーム

って感じでスレ立てたんだけどわかりづらかったかも

33 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:30:53.00 ID:yfAmmrVQ0.net
じゃあまず成功例挙げてくれ

34 :1:2018/10/31(水) 19:34:04.44 ID:ylvrGr190.net
バーチャのフォロワーの鉄拳とかDOAとか
本家より長続きしてる

35 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:56:12.14 ID:ylvrGr190.net
バイオハザードより先にバイオになれた可能性があった
クロックタワー

36 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:13:45.01 ID:XAnJ2Mqk0.net
アローン・イン・ザ・ダークよりオリジナル面してるバイオ

37 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:16:41.09 ID:q3T996dA0.net
スケボーに乗る高橋名人が真っ先に浮かんだ

38 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:23:43.37 ID:TTbXlak30.net
スーファミのマーヴェラスはゼルダっぽくて面白かった記憶

39 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:23:45.10 ID:a6Z3yOYv0.net
>>8
ソニック → マリオ
コラムス → テトリス
餓狼伝説 → ストU
対戦ぱずるだま → ぷよぷよ
ドラクエモンスターズ → ポケモン
メダロット → ポケモン
ディディーコングレーシング → マリオカート
コナミワイワイレーシング → マリオカート
ボンバーマンカート → マリオカート
チョコボレーシング → マリオカート
クラッシュバンディクーレーシング → マリオカート
ドンキーコンガ → 太鼓の達人
ドリームミックスTV ワールドファイターズ → スマブラ
PSオールスター → スマブラ
ドラクエビルダーズ → マインクラフト


とんがり帽子だけ分からん

40 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:28:19.09 ID:+U2jjyRq0.net
ソニアドとかいう3Dにしたらマリオを超えると思わせた名作(過去形)

悲しいなぁ

41 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:32:24.08 ID:EVftwB56a.net
ディディーコングレーシングはマリオカート64には無いものも多く持っていて滅茶苦茶はまったなぁ。制作会社の関係もあって新作出せそうにないのが本当に残念。

42 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:33:11.00 ID:cg9HzDn/0.net
>>39
コナミのぶつ森

43 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:34:41.72 ID:dPtoEeZw0.net
いい線いってる2Dアクションは多数あったけど
結局32bit時代に消えてったね

44 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:36:33.86 ID:uNdVVvTK0.net
バイオに対するサイコブレイクみたいな感じか?

45 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:43:38.79 ID:nI7YSwzW0.net
>>38
それゼルダっぽいどころか今ゼルダ作ってる人の作品や

46 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:47:38.30 ID:TTbXlak30.net
ゼルダになれたゲームだったかw

47 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:48:50.57 ID:xXJfYksv0.net
>>28
64で出たネオ桃山幕府も、マリオ64と言うよりもゼルダ色が強い作品だったな
時オカが出るより何年も前にゼルダ路線のゲームを3Dでやってたもっと評価されても良い作品
64初期だからさすがに時オカ程の完成度ではないのだが、初期作品にしては中々作り込まれてる良作

48 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 21:09:09.64 ID:a6Z3yOYv0.net
>>42
サンクス


>>43
マリオ64の登場が影響したんじゃないかな
64のマリオがNewマリオみたいなゲームだったら、という歴史のIFを考えることがある

49 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 22:09:35.90 ID:vNxJNggq0.net
FFは数あるドラクエフォロワーから一本立ちした例だな

50 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 23:38:34.77 ID:+ptWx023M.net
チョコボレーシング(スクエニ)
ロックマンバトル&チェイス(カプコン)
ボンバーマンカート(ハドソン)
サルゲッチュ ピポサルレーサー(ソニー)
クラッシュバンディクーレーシング(ソニー)
リトルビッグプラネットカーティング(ソニー)
ソニック&オールスターレーシング(セガ)

51 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 23:41:43.53 ID:hW+vLWPj0.net
ゼルダになれなかったというほど日本でゼルダIPに価値は無いよ
あくまでも輸出用IPという立ち位置

52 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 00:19:58.64 ID:vkYr7C8u0.net
マリオを見習いまくって作りながらほぼ別路線の個性を立てちゃって色々な意味で比較不能の異界に飛んでったカービィ
恐らく直系寄りのマリオフォロワー(?)でありながら微妙な生き残り方と衰退してるドンキー

53 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 02:22:07.60 ID:nM6IuqHc0.net
>>14
ドラクエと比較するのは桃太郎伝説の方が近いかも

54 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 04:29:27.74 ID:XzotWpoP0.net
ピカチュウになれなかったマリオ

55 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:33:08.49 ID:MRz0uRkl0.net
ピカチュウになれなかったはカービィだろう。

可愛さ重視で作ってたのにポケモンに抜かれまくってしまった。

56 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:35:04.72 ID:DY0k4wuo0.net
>>52
マリオデのキャプチャーはある意味カービィのコピー要素を取り入れた感じの要素だな。逆にマリオに参考にされたという
あのコピーと言うシステムは何気に大発明の気がするわ。他のアクションではほぼ見ない要素だしな

57 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:47:12.98 ID:ncaI7N7w0.net
敵の技を使うだけならロックマンが近いとこあるが
エネルギー使いきると使えなくなるシステムから
貧乏性の自分はほぼロックバスターで戦ってる

58 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:52:31.50 ID:vkYr7C8u0.net
あれ当時「ゲーム何本分作るつもりですか」って呆れビビられたくらいの物量暴力的バカ要素だし、
そこらのインディーとかに今更真似できるもんじゃないからねぇ
「敵から能力を取り入れる」だったらロックマン筆頭に時々いるけど、大抵ボスとか大きな節目からこまめに取ってくるだけであまり幅広がらんし

それに加えて「これ1本で別ゲー作れる」とかほざくゴーストカービィまで載せた参ドロはマジ開発スケジュール管理放棄いかれぽんち
(見た目的にはゴーストの方がマリオデっぽいんだが、プレイヤーに察知させるデザイン含めてもゲーム性的には大差ねえんかね?)

59 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:54:01.13 ID:MRz0uRkl0.net
>>56
GBで敵に憑依して戦うアクションゲームがあった。

3DSのVCでやったから任天堂もそれを参考にしたんじゃないかな

60 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 08:25:49.11 ID:9pQpPQFe0.net
>>59
ジャレコの「ファンタズム」ね たしかにこれはカービィの夢の泉より前だが
コピー能力はもっと前の作品がありそうな気がするな

61 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 08:35:31.62 ID:9pQpPQFe0.net
敵をキャプチャーして味方に付ける、まで含むと
これもジャレコの「フィールドコンバット」まで遡るだろうか
これが源流だったらジャレコすげえなw

62 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 10:42:17.71 ID:ZQG+45fOd.net
>>61
フィールドコンバットありだったら将棋の方が源流だろ

63 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 10:47:34.03 ID:mnnSzXp+0.net
カービィは立ち位置的に困るIPだよな
設定的に自由度は屈指なのに、突出した何かが無い

64 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 11:32:27.31 ID:MRz0uRkl0.net
マリオも
2Dマリオ
3Dマリオ
探索マリオ

と3種類あるからな。ドンキーは難易度高めにして2Dマリオと差別化測ってるけど

ワリオシリーズはアクション系なくなってメイドインワリオだけになってしまったし。

65 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 11:34:26.24 ID:9b2LQ6ee0.net
スプラトゥーンになれなかったゲーム

アームズ

66 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 11:36:51.62 ID:21JU2VY7M.net
>>51
ミリオンが少なくなった現状で
ゼルダより日本で売れてるソフトほとんどないけど?

67 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 11:43:22.12 ID:ncaI7N7w0.net
スイッチはマリオデもブレワイもイカもすごいよな

68 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 11:48:44.11 ID:ZUvXzj1g0.net
ワンダーボーイになれなかった高橋名人
なぜモンスターワールドをビックリマンにした

69 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 12:02:03.79 ID:ncaI7N7w0.net
高橋名人もビックリマンもオリジナルより成功してないか
高橋名人なんてミリオンだし

70 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 12:05:34.22 ID:ZUvXzj1g0.net
つまりワンダーボーイが高橋名人になれなかったという事か

71 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 12:15:47.35 ID:ws2e/o+IM.net
実際ゲーセンでワンダーボーイを発見したキッズが
ハドソンに冒険島のパクリだって問い合わせてきたとかなんとかBeepにのってたな

72 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 12:58:05.69 ID:MRz0uRkl0.net
ワンダーボーイの続編のモンスターワールド4
は横スクロールのゼルダになれる可能性があったゲームなんだけどな。

どうでもいいけど最近はやりの「シャンティ」ってゲーム
一瞬モンスターワールド4の続編かと思ってしまったわ。

73 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:06:47.28 ID:hPzVqhIj0.net
アランドラ

74 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:08:53.38 ID:0wF7/UYN0.net
>>69
つまりキャラゲーがそれだけ売れるってこと
内容が同じゲームでも人気や知名度のあるキャラを使った方が売れる

75 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:25:14.93 ID:ncaI7N7w0.net
ポケモンGOもトルネコもそうだな

76 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:49:04.25 ID:ZPvMYyyG0.net
>>72
モンスターワールドは元の開発者も関わってるモンスターボーイって言う
実質続編みたいなゲームがもうすぐ出るから買ってやってくれ

77 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 14:21:11.84 ID:MRz0uRkl0.net
>>76
初めて知った。今調べたけどなんか微妙っぽい。

背景綺麗でアニメ調のキャラクターが動く2Dアクションってなんか
PCエンジンっぽくてクソゲーっぽい感じがしちゃうだよな。

78 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 14:29:15.21 ID:694gOOhw0.net
逆にスターデューバレーは凄まじいほど牧場に求めるものが詰まってた

79 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 14:30:30.73 ID:HKmNhy7v0.net
Fast rmxはF-ZEROになれたか?
ちょっとなってると思う

80 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 15:21:04.04 ID:MRz0uRkl0.net
メガドライブにもゼルダっぽいのあった気がするけど
なんだったろ。

81 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 16:44:58.92 ID:21JU2VY7M.net
>>71


82 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 16:59:46.43 ID:0jtavxX/p.net
みんなでワイワイココトカート

83 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 17:16:01.71 ID:DcwDSdhXF.net
アストロボットはあれだけマリオを越えたって
騒いでおいてもうすっかり忘れられてるなしな

84 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 17:46:01.63 ID:vkYr7C8u0.net
>>63
「突出しちゃったら弱者置いてけぼりが出るだろ」から産まれて、それを諸々しながら貫いてるタイトルだしねぇ
ここでの言い出しっぺが今更何をではあるが、そもそもマリオから学びまくっただけで、最初からマリオになりたかったタイトルですらない
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/2

結果的に強み弱みの複合で変なオンリーワンの地位持ってるイメージはあるが

総レス数 84
19 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★