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今のゲームには裏ワザが足りない

1 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:19:36.72 ID:+oduW5a+0NIKU.net
上上下下左右左右BA

のような記憶に残るような裏ワザが最近はなくなってしまった。
昔はいろんな裏ワザがあったのに。

2 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:21:13.40 ID:UMY2N9on0NIKU.net
いるか?

3 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:27:56.15 ID:WSzeRtrgaNIKU.net
ゼルダで色んな空飛ぶ技見つかってんぞ

4 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:36:22.59 ID:7Ei1+nlRaNIKU.net
スーパーマリオのファイアーチビマリオは知ったときテンション上がったわ

5 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:40:52.13 ID:VqFMKhbE0NIKU.net
ポケモン赤緑で裏技すると
HPゲージが限界を超えて伸びるのとかワクワクするよな

6 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:00:22.54 ID:Hpu/oI2mMNIKU.net
ひとつはトロフィーや実績があるから

7 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:04:36.66 ID:GL4TGd100NIKU.net
アプデ出来るから

8 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:05:07.09 ID:GL4TGd100NIKU.net
DLC売りたいから

9 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:07:41.86 ID:+oduW5a+0NIKU.net
製作者が用意した裏ワザ的なのはなくなったんじゃない。

格ゲーでも昔は特定のコマンドやるとボスキャラ使えたり
強キャラ使えたりしたじゃん。

ツキノヨルオロチノ チニクルフイオリ

とかあったじゃん。ああいうのもうないでしょ。

10 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:09:23.25 ID:bsajI8IK0NIKU.net
ガストを見習ってほしいもんだわ

11 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:17:41.72 ID:7Ei1+nlRaNIKU.net
>>9
隠しコマンドのネタバレ公開でタイムリリースみたいな感じになるけど今だったらDLCにされるからな

12 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:21:29.06 ID:5gGX9Ga10NIKU.net
パワーゲーム要因の事なのかバグの事なのかイジワル隠しの事なのか、或いはそれらのどういう複合なのかハッキリせーよ

13 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:35:27.90 ID:GL4TGd100NIKU.net
最近のゲームはコンティニューすればフルパワーアップするアイテム出てきたり
クレジット無限だったりとアフターケアが充実してて
もう「裏技」は役割を終えたんだ

ていうか
コナミコマンドも回数制限付けちゃって裏技って気がしない…

14 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:21:04.90 ID:+oduW5a+0NIKU.net
全部追加コンテンツとか有料コンテンツになってしまったな。

15 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:36:36.16 ID:+oduW5a+0NIKU.net
ネットが当たり前になってしまったら価値もなくなるのかもな。
昔は裏ワザが話題になって売れるとかがあったのかもしれないが。

SFCのスト2も同キャラ対戦は裏ワザだったよね。

その時ベガやサガットが使える裏ワザがあるみたいに言われたけど
なかったし。ベガやサガットはダッシュだっけ?の発売を待たないとダメだった。

16 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:43:01.32 ID:Jbw0MVS80NIKU.net
隠しキャラ解禁コマンドにしたって、知ってる人だけが得をして知らない人が損をする
同じゲーム体験を提供できないからプレイ時間ややりこみで解禁、もしくはDLCって形にしてるんじゃないかと

17 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 20:38:42.56 ID:kkZkIJyQ0NIKU.net
デバッグモードみたいなの好き

18 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 20:58:59.88 ID:KWtfNm130NIKU.net
データ量多いからそれ込みで整合性取らないとバグまみれになりそうなのが今のゲーム
余計な真似して会社から睨まれたくないだろうし、ヘタすりゃクビが飛ぶ
そんな危ない橋を渡ってまでプレイヤーを楽しませてやろう、なんて考えてる開発者はいない

19 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 21:17:21.41 ID:5gGX9Ga10NIKU.net
カービィシリーズの定番隠し部屋は裏技に片足突っ込んでる気もする
特にスマブラ置いてあったロボプラの奴

20 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:41:28.77 ID:8MbH4Z9Or.net
裏技というかイースターエッグならヨッシーアイランドが印象深い
ボスパックンを一撃で葬るとかマップセレクト画面でミニゲームが遊べるとか

好奇心で試して到達できるさじ加減が絶妙だと思うのよ

21 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 05:37:20.63 ID:PFROMoFR0.net
サガってゲームでラスボスがチェーンソーで倒せる

みたいのはあれは裏ワザなの?それとも正攻法の倒し方なの?

22 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 06:19:45.44 ID:uDz33FdO0.net
最近のゲームじゃないけど、FF11でGoblin Diggerは生息域がエリア全体なことに目をつけて
海岸沿いで寝釣りしてる業者を殺す方法を見つけたときは楽しかった
そのあとNMにもこの設定が当たることが判明して、スペシャルトラチームにまで発展しちゃったけど

23 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 06:44:39.14 ID:qG9U3iNj0.net
>>21
確か発祥はバグ
元々「防御力が低いほど殺しやすい・ボス級には効かない」設定にするつもりが条件分岐式を書き間違えて真逆の仕事した結果

ただ、あまりにもネタ性が強過ぎたせいで見直し移植版ではチェーンソーでラスボス殺れるのは仕様って事になって続投されてる
どっちにせよまともに戦うと核爆弾とか使っても苦戦する「そんなん普通チェーンソーで狩れる訳ねーだろ!」な強敵設計なので少なくとも正攻法ではない

24 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:17:44.69 ID:PFROMoFR0.net
GBってバグ多い気がするな。

ポケモンのミュウもバグ技で手に入れられたし。

25 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 18:43:49.12 ID:PFROMoFR0.net
無敵コマンドってファミコンでは結構あったのにな。

SFCぐらいでなくなってしまった。

26 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 20:16:10.98 ID:8C+x92Wn0.net
裏技って基本的にはバグか、デバッグモードの消し忘れってのが殆どだったからな
ファミコン時代は割と開発体制がゆるゆるだったからそう言うのが多かったが
時代が進み開発体制がしっかりしてくればくるほどそう言うのは減って行ったのだ。良くも悪くも

27 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 02:20:29.58 ID:VcCyRV/J0.net
FCのメガテン1のせいで、何かクリアしたらEND画面5分放置してみる癖が

28 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:14:08.39 ID:ylvrGr190.net
一番知らないと損する裏ワザってなんなんだろうな。

隠しステージ系は裏ワザしないと出せないとかになると
もったいない感じだよね

29 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:22:51.15 ID:QyjRDWkE0.net
裏技ってデバッグ用のコマンドなんじゃなかったか

30 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:28:47.46 ID:rKtb4JX40.net
ゼノギアスのデバッグはよく分からんのがたくさんあったな。

31 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:30:07.13 ID:WwLiRmxD0.net
ネットの時代だと裏技が裏技にならないと思う

32 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:50:20.17 ID:YxIZL0zMM.net
不十分すぎるチュートリアルと説明書なしなんだから
裏技だらけのゲームやってるようなもんだろ

33 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 09:06:37.27 ID:gyKxuLyx0.net
ちょっとmodみたい

34 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 09:41:04.97 ID:V32rHk7C0.net
昔はある程度在庫が消化されてからコンティニューやら残機アップの裏技を解禁しないと
ゲームの旬を維持できなかったからね
残機アップされてようやく常人が苦労してクリア出来るバランスにされてた

35 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 10:23:01.16 ID:LLWh1HcT0.net
セーブせずに沈黙の塔をクリアしそのまま街の裏の植え込みでゴニョゴニョすると
装備がお金が ていうのはあった
これで進めると最後の演出がおかしくなるのは愛嬌か

36 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 10:23:05.25 ID:lt1+ti++d.net
セーブせずに沈黙の塔をクリアしそのまま街の裏の植え込みでゴニョゴニョすると
装備がお金が ていうのはあった
これで進めると最後の演出がおかしくなるのは愛嬌か

37 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 10:26:37.72 ID:LLWh1HcT0.net
大事でもないのに二回言ってしまった失礼
昔のゲームならフロッピーディスクのデータを16進ダンプしたらメッセージが隠れてたり

38 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:31:48.06 ID:ylvrGr190.net
昔は隠し要素があればソフトの寿命が長くなったのかもな。
クチコミでいろいろあのゲームにはあんな要素があるらしい
ってなれば発売してからしばらくたってからでも売れたのかもしれないし。

39 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:41:44.02 ID:KiNMfy2Z0.net
ウソテクとかあったよね
ファミマガだかファミ通だか○勝だか
どれか忘れたけども

40 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 01:29:31.25 ID:kffjAOpx0.net
ゲームセンターあらしとかファミコンロッキーなんかも
ありそうでない裏技で勝つとかあったね

41 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 05:49:47.50 ID:vcN3zwaq0.net
「裏技」という言葉の発祥はロードランナーのファミコン版なんだよね(ソースは高橋名人の自伝)
ハシゴ登ってる途中の主人公のダメージ判定が正しく機能してないバグを「裏技」ってことにした

100万本売ったソフトをこの程度のバグで回収するわけにはいかないからな…上手いこと思いついたもんだ
ロードランナーとスーマリは製作者の意図しない面白いバグが多数されて長年遊ばれた奇跡の産物

42 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:34:12.12 ID:MRz0uRkl0.net
そういえば格ゲーのあきらかに強い隠しキャラとかって
ゲーセンの対戦とかでどんな扱いだったんだろ?

ゲーセン行ってなかったけど隠しキャラ禁止とかだったの?

43 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:49:04.94 ID:ZMxfjcbP0.net
Wiiスポーツかな
100ピンボーリングでレーンじゃなく一番端の低い壁の上に上手くボール転がすと
全部倒れるみたいな隠し技やってるのテレビで見たな
その頃は相変わらず隠しネタ仕込んでるなと思った

44 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 11:20:39.41 ID:yn1lbdNJM.net
>>42
そういうとこもあった

45 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:02:37.72 ID:MRz0uRkl0.net
XメンVSストリートファイター
かその続編かなにかで

豪鬼使ったりしたな。ゲーセンほとんど行かなかったけど
あれ相手はイラついてたのかな?まあ格ゲーそんなうまくないから
買ったり負けたりだったんだけど。

ギルティギアで隠しのディズィーとかも使った記憶がある。

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