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 ゲーム史上の金字塔、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」ってなんだと思う?

1 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:27:14.22 ID:9HHXI9qj0.net
ゲームとしてのデキはゲームの歴史上で圧倒的1位なわけだけど、さらに面白くするにはなにが必要かな
改良点があったら聞かせてほしい

2 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:28:40.85 ID:qbqO23aga.net
全部だよ
今振り返れば初代ゼルダは足りないものばかりだろう?
BotWはそれくらい色々リセットされたゲーム

3 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:29:15.64 ID:kipdQl/Y0.net
完成されてるものは下手にいじらないほうがいい

それよりもまずはゼルダで培った開発手法でどんどん神ゲーを量産するべき

開発内でテストプレーしまくってお互いに改善案を出し合って
調整をこれでもかと繰り返したらしいな

それでいいんだよ

4 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:29:33.12 ID:JTOmxT5Z0.net
何がストレスになるかって雨だよ雨
雨でも滑らない服実装しろ

5 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:30:11.52 ID:oYjqhF3Z0.net
雨で崖を滑るクソゲーなのがダメ

6 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:30:25.20 ID:gknQ5mDUa.net
人と村

7 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:31:03.45 ID:cx7woeTW0.net
まともなユーザー

8 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:31:06.35 ID:jqrSwZRC0.net
案の定、雨言ってる馬鹿がいて草
何も考えたくもない下手糞はRDR2で馬の糞でも眺めてろよ

9 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:31:16.92 ID:WwPp92YD0.net
足りないものかぁ

弱点…かな?

10 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:31:25.32 ID:qbqO23aga.net
今後10年は足していくだけで良い

11 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:32:02.64 ID:ZGflYSsg0.net
アフィリエイト

12 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:32:36.17 ID:w7WtmVTC0.net
フィールドの敵の種類

13 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:32:36.68 ID:WxFbcvPL0.net
モンスター、アイテム、街、仲間
ムジュラみたいに仮面で変身

14 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:33:31.43 ID:EOcq3dasM.net
シコ成分

15 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:33:36.47 ID:UIvu+NH1d.net
スレタイ空欄アフィリエイトゴキブリ

16 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:35:40.17 ID:p2Mn00/c0.net
メニュー画面の装備素材食い物ゾーンを行ったり来たりする煩わしさ
WiiUなら直感でいけると思うとちょっと羨ましい

17 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:38:11.61 ID:TAV76fw6a.net
ダンジョン
新しい試みはよいが
旧来の最も面白い部分を削る事はなかったよ

18 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:38:20.13 ID:CP/q0Lp50.net
敵の種類
武器の耐久性
一度やった料理の自動化
馬を放置しても自動で帰る機能
うんちの実の削除

19 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:38:26.06 ID:ghhxhOeS0.net
爽快感・・・なんだけど、爽快感を足しちゃうと むしろマイナスになる気もするのよな。
あのじっくり楽しむ感がゼルダの魅力な気がして。

20 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:38:45.68 ID:xHFGhNfpx.net
次回作は今作のフィールドに従来のダンジョン追加しとけば形になると思うけどやらなそう

21 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:39:52.78 ID:g4RfOaBu0.net
街の数とモンスターの種類とギミカルな装備とさらに優れたGUIとダンジョンとノンセパレート
まあトワプリで街に注力しようとしてできたのがあのハイラル街な上に一つだけで他悲惨だった時点で次回作も期待してないけど

22 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:40:22.65 ID:/T4LC2rC0.net
建造物が圧倒的に足りない

23 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:42:54.32 ID:09JYrCpB0.net
糞グラガキゲーオープンワールドRPG


全てを一からやり直せ

24 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:42:54.91 ID:R0JLZbNr0.net
雨は地域毎に確率大分違うよね
雨でも無理に崖登って直進しようとするとストレスかもしれんけど
たまには普通に道進むのも良いよ
それが嫌なら雨防げる空間探して焚き火

25 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:43:14.63 ID:q5AYWaJOa.net
国内での人気かな
正直ゲームとしては完成されてる
コログとかちょっと無駄だなって要素はあるけど足りないものはない

26 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:44:06.49 ID:5MUgIOivM.net
>>4
ゲームにストレスは必要
エアプにはそれがわからんのです

27 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:44:24.18 ID:gc8kQiQdM.net
DLCって買っといた方が良いの?

28 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:44:45.06 ID:i2+Ho9Cx0.net
敵の数
あとボスキャラが5体ぐらいいればな

29 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:45:03.98 ID:d1Ime2GVM.net


30 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:45:13.00 ID:SmxQ3ETN0.net
雨天時の利点があれば良かったね
滑る、はともかく、完全なマイナスだからうざがられてるわけで

31 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:45:13.11 ID:e9bSXQ/20.net
仲間の妖精さん

32 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:45:55.58 ID:swSQePZ40.net
金・暴力・SEX

33 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:46:06.81 ID:PKYtXKxb0.net
ライネルみたいなのもうちょいいればアクションRPGらしさが出てたと思う
やっぱ敵が少ない

34 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:47:38.54 ID:WjZSpHpF0.net
>>27
ゲーム自体は神ゲーなのにDLCが評価を落とした
とか言われてる現状を見て察するべきかと

35 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:47:41.96 ID:ydYHqSqZ0.net
>>30
壁登り時に際立つからな
一応利点としては
雨に紛れたステルスが容易になる
敵への不意打ちがめちゃくちゃやり易くなる

36 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:47:42.57 ID:1ELssp0Y0.net
>>30
雨音で気配消せる
あと雨後にしか生えない植物とかなかったっけ?気のせいか

37 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:49:14.19 ID:QF8zpl+C0.net
足りないものや不満は山ほどあるわ、
でもなんであんなに楽しかったんだろうか??って思う。
もしかしたら奇跡的バランスで成り立ってたのかと思うと
下手にイジって欲しくない。

スプラ1が面白くてスプラ2が面白くないみたいな

38 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:50:34.15 ID:T3uOJskD0.net
細かいところなら装備セット機能がほしいのと
個人的にウツシエのアイテム登録を自動でやってくれる機能が欲しかった

ただそうでなくても最高のゲームなのは間違いない
そういう意味では新作が足りない

39 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:51:08.52 ID:1ELssp0Y0.net
>>37
そうそう
タブ移動とかのUIは改善した方がいいけど
他の部分は変わったら変わったでつまんなくなるかもしれないっていう

40 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:51:17.52 ID:ydYHqSqZ0.net
スプラ1は確かに熱中度高いけど
忙しすぎてぶちギレ要素は2より多いから
どっちがいいのか難しいところ

41 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:51:34.35 ID:387y6bwB0.net
攻撃力カスでも良いから壊れない武器かほぼ壊れん武器が欲しい
マスソ復活待つのだるいわ鉱石や木や色んなの切りたいわって時に強武器で埋まってるとイライラするし雑魚武器の為に一個開けてんのにすぐ壊れるのもイラつく
雨が謎解きの為に必須な土地以外ではカギ爪みたいな服装備用意して雨でも登れるようにして欲しいし焚火以外の時間経過道具も欲しい
後は敵の種類増やして
こんくらい

42 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:51:46.97 ID:EzSTcLNlM.net
下手にイジるとバイクになったからな

43 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:52:08.79 ID:wPwSbpaed.net
アクション性

他の名作ゲームに比べて戦闘がつまらない

44 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:52:31.24 ID:K/Ollc/S0.net
雨はクライムを滑らない設定にすればそれで解決するとして
氷炎雷は無効化できて雨は無理ってこたないだろ
それより力の試練が数あわせの水増しだったことと敵の種類が少なく感じることが不満だな

45 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:52:52.86 ID:B0In6WEhr.net
パンツ

46 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:53:06.61 ID:FpqVUIL4d.net
>>41
爆弾あるやん?

47 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:53:48.32 ID:NCH2wwBj0.net
斬新さ

48 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:53:59.76 ID:ydYHqSqZ0.net
>>46
あれアイテムが飛び散るから
別のストレスがな

49 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:54:12.20 ID:3omXVy+o0.net
過去作リスペクトなのはわかっているが
もう少し敵にバリエーションがあると良かったかもな
増え過ぎるのも考えものだが

50 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:54:55.83 ID:NCH2wwBj0.net
国民的人気

51 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:55:57.71 ID:WxwGQGYDa.net
雨で滑るのはやっぱいらんよな
ゾーラのところみたいにギミックとして取り入れるなら凍り漬けにして滑る形にすればいいと思う

52 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:56:10.20 ID:DuWcFvnK0.net
クラフト系、図鑑、ムジュラみたいな時間の概念、オブジェクトの破壊、クエ、空中のアクション、水中、釣り、カジノ、古代文明ネタ
まだまだ色々と伸びしろがあるな

53 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:56:25.73 ID:rOaEMxaYa.net
生活感

まじこれ
自宅持てるんだからもっと生活要素あると嵌れたと思う

54 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:57:46.64 ID:k2nvJVuX0.net
もっと家いじれたり 村が発展する系のイベントあったら良かったなあ。

55 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:57:49.03 ID:MbdCoo7/0.net
オリジナリティ

56 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:58:59.85 ID:53T56Ab/0.net
覚醒マスソやガーディアン武器のような専用SE
風切り刀のような専用モーション
これを10数倍に増やせば雑魚武器でもコレクションしたくなるってもの
性能は無理に変えなくてもいい 動きと音だけでもいい

57 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:01:52.64 ID:c5l9LIDw0.net
これらの不満を解消できるのが性能なのに任天堂ときたらw

58 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:02:06.29 ID:+eqwJBdt0.net
雨でも滑らなくなるような手袋みたいなアイテムを作りゃ良かっただけの話では?

59 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:02:26.67 ID:/EftJx/dp.net
馬の金玉の大きさが変わらないところ

60 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:02:52.54 ID:NCH2wwBj0.net
オリジナリティ

61 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:04:05.00 ID:u7zqfOPnp.net
モンスター数もだけどアタリマエ見直しの結果釣りが消えたのがちょっと悲しい
結局効率が良いのが爆弾で倒してから悠々と回収、なんだけど種類も結構いたし釣り欲しかったなぁ
あとモンスター数少ない割に素材が多かったけど、用途増やして欲しかったな、武器とか矢が作れるみたいな感じで

62 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:04:56.83 ID:S/wdDRK+0.net
経団連の後押し

63 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:05:20.19 ID:Y8Th1wvkp.net
武具倉庫は欲しかった
自宅に1000ルピーくらいで地下作って貰えて
全ての武器、盾を飾れる額縁ルームとかあれば最高

64 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:05:25.09 ID:387y6bwB0.net
>>46
爆弾は鉱石飛び散るし紛失率が2割超えるから無理やろ
山だと3割超えるぞカメラ確認も難しいし
爆弾はわざと回収しづらい様に作ってあるし良い鉱脈でダイヤやルビー紛失しまくったから使わん

65 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:07:16.13 ID:cnw7gWL10.net
武器が一々壊れるのはストレスしか感じなかったよ

66 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:07:56.10 ID:3omXVy+o0.net
>>52
あー、図鑑は二度手間だし作業感が若干ストレスだったかな
料理はじめクラフト系ももっと達成感あるように出来たのに勿体なかった

67 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:07:57.86 ID:NCH2wwBj0.net
独創性

68 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:07:59.14 ID:JTOmxT5Z0.net
>>36
たしか動物もいたね

69 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:09:37.42 ID:bK//hLjM0.net
水の神殿

70 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:09:44.77 ID:WxFbcvPL0.net
マスターソードのハンマーバージョンとか
壊れても時間で戻る

71 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:11:20.18 ID:NCH2wwBj0.net
オリジナルシナリオ

72 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:12:33.27 ID:PgyWgbJb0.net
『Red Dead Redemption II』海外レビュー

10/10 Game Informer
Rockstar Gamesは、『Red Dead Redemption II』で再び自己記録を更新してみせた。Van der Lindeギャングの崩壊を緻密に
描く本作は、前作へと自然と繋がる充実した物語であり、オープンワールドの深みと広大さは、あらゆるゲーマーが体験すべき技術的偉業である。


10/10 TheSixthAxis
前評判や情熱的なファン層からの期待に、Rockstar Gamesが応えることは不可能なのではと考えていたのだが、実際は期待をはるかに凌駕してくくれた。
生き生きとした現実的な世界から感情的な絆まで、『Red Dead Redemption 2』は今世代を代表するビデオゲーム体験である。

10/10 God is a Geek
傑作になるであろうことはだれも疑っていなかったが、それ以上の特別な作品に仕上がっている。今後数十年に亘って語り継がれるであろう、大傑作である。

10/10 GameSpew
プレーするというよりも、訪れて体験するもの。喜んで没入してしまう世界だ。『Red Dead Redemption II』は、長年に亘る血と汗
と涙の結晶であり、この世界に没入することが特別な体験であると実感できる。オープンワールド・ゲームの新たな基準となる作品
だが、本作の高みに到達するゲームはそうそう現れないだろう。


10/10 IGN
『Red Dead Redemption 2』は、現代ビデオゲーム史に残る傑作として、『Grand Theft Auto V』と肩を並べている。
醜い時代のゴージャスな描写は我慢強く、洗練され、底抜けに楽しく、そこにRockstar史上最高のストーリーテリングが
加わっている。ボリューム満点の物語を終えた後ですら、もっとプレーしたくてしょうがない。
世代最高峰のシングルプレー・アクション体験を欲しているなら、これで決まりだ。

5.0/5.0 Games Radar+
史上三本の指に入るオープンワールド・ゲームであり、Rockstarの最高傑作である。西部劇の大傑作だ。

5.0/5.0 Twinfinite
『Red Dead Redemption 2』は、目標実現のためにほぼ一世代分の開発期間をかけたことが吉と出ている。
今年は当然ながら、今世代最高のゲームの一つであるだけでなく、将来的には史上最高のビデオゲームの一つと称されるはずだ。


9.5/10 Destructoid
『Red Dead Redemption 2』は野心の極致であり、他のRockstar作品同様、期待に応えている。前作以降の技術発展と、
『GTA V』で学んだこと全てを活かし、ゲームっぽさの薄い自然な世界を堪能させてくれる。



9.0/10 GameSpot
一部のストレスが溜まるシステムや予定調和なミッション構造は、結局のところ物語を上手く支えているが、乗り切るには忍耐力が求められる。
『Red Dead Redemption 2』は、素晴らしい前日譚であると同時に感動的で思慮深い独立した物語でもある。全てが終わっても去りがたい世界だ。

73 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:13:59.02 ID:HANctqqpd.net
もっと軽快なBGM増やして欲しい
ラクダに入る前ぐらいのちょっとノリのいいやつ

74 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:15:06.04 ID:ls6syd9Op.net
>>72
もうこれ貼るのも笑いのネタでしかなくなってるよなw

75 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:15:43.69 ID:mbN+812k0.net
>>37
分かる
よくゲハでもっと濃いストーリー、サブイベントがあれば…とかいう人いるけど
個人的にはそこがあまりないから良かったって思ってる

76 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:18:12.36 ID:ghMDXWGXd.net
クリアしてある程度やり込んでしまった今となってはさらなる世界の広さが欲しい、でも初見でこれ以上広かったらダルくなって(それが原因で投げるやつも増えるだろうし)間延び感出るだろうし現状が絶妙なバランスの上に成り立ってるんだろうなって印象

77 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:19:12.03 ID:X0L9PBg1M.net
>>72
GameSpotさすがだな

78 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:19:23.91 ID:WKveWuyJ0.net
>>1
自宅カスタマイズ要素もっとほしかったのと
あと自宅は名前忘れたけど自分で作ってく町にほしかった
あと武器倉庫くらいあってもよかっただろう
折角秘境いって宝箱から武器みつけてもパンパンだからもちかえれないとか

79 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:21:47.38 ID:6y8m1yzPa.net
ロウラル

80 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:22:42.34 ID:CeulUE8S0.net
60fps

81 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:22:46.24 ID:jn9hMVxR0.net
強いていうならだけどボスのバリエーションが物足りなかった
あとガノン戦

82 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:23:14.47 ID:6+PpHe3o0.net
ゲーム内容の密度?
フィールドがスカスカに見える

83 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:24:31.15 ID:Y34/42Qy0.net
敵の数と種類を増やして欲しいかな
あくまでwiiU基準のゲームだから足せる部分はまだまだあるだろうね

84 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:25:19.48 ID:1bRxIHO50.net
売り上げ

85 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:27:14.52 ID:WxwGQGYDa.net
俺はむしろ何もない広々としたフィールドがもっと欲しかったわ
ハイラル平原とかガーディアンが徘徊してて全然気軽に散歩できないし
走る目的で安全なのは北西の雪山から下るルートくらいだった

86 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:27:25.77 ID:BlqsyxoEd.net
前作とかと比較すりゃ売上十分だろ
まぁあの出来で考えたらもっと売れてもいいと思うけど

87 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:29:34.85 ID:2tLkCBUNa.net
更なるグラフィックの向上と
冒険を進めるごとに手にはいる新しい道具

88 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:29:51.82 ID:4MhKFTOHM.net
ゲハで聞いて面白いものができたらお前はとっくに失業してるし
とっくに良ゲーだらけだあほ

89 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:30:14.05 ID:lL98IBQU0.net
嵐の歌と太陽の歌

90 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:33:54.64 ID:1ELssp0Y0.net
サイコレベルのモブはいつもより少なめだったかも?

91 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:34:15.55 ID:sFIGVOEL0.net
ゼルダは一般人が遊べる限界の物量だったぞ、これ以上これに、アレ足せ、コレ足せは無理じゃないか

そもそもアクションゲームだからな

次回作はもう少しフィールドを狭くして中身を凝縮して来そうな感じがする

92 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:34:16.34 ID:cXcA2hyWM.net
祠、探索、冒険というゲームの遊びの主軸のために考えられた完璧な屁理屈もといストーリーだからな
続けて同じことはやらんだろう

93 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:35:17.68 ID:iN/IP/Iu0.net
fps
日本国内での人気

94 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:35:53.71 ID:XUv+QvUQ0.net
>>93
150万本売れててごめんね

95 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:37:20.50 ID:cJlJQ67ZM.net
服、着替えるの面倒なんですが

96 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:39:09.14 ID:9AeVo5dy0.net
移動を何もかも自由にするとゼノクロみたくなる
からゼルダの移動は今くらいの不自由さで丁度良い気がする

97 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:39:11.59 ID:K3btDL8kp.net
足りないものというより要らないものならある

ゴキブリを除外しよう

98 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:39:16.56 ID:+KNhbNxS0.net
不満だらけで草

金字塔(信者のみ)

99 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:39:48.05 ID:ZDh79vbTd.net
>>85
散歩 も 楽しめるゲームって案外無いよな
MH3の時にも魔境化するモガの森が嫌だって言われてたし

100 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:41:16.75 ID:9AeVo5dy0.net
ウオトリー方面は敵少なくて高低差凄くて散策が楽しかった記憶

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