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格ゲーが衰退した理由って初心者お断りよりも

1 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:03:38.26 ID:qx1RSg3O0.net
動かしてみたいと思わせる斬新なデザインの格ゲーが無くなったのも衰退した理由なんじゃないか?

ブームだからこそできたかもしれないが、ヴァンパイアやワールドヒーローズみたいに
奇妙なキャラが出てきて変な技を使っていれば自然と新規が入ってきてその中から
新しいブームが生まれてきたのではないかと思ってる

2 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:08:14.18 ID:qx1RSg3O0.net
ブームの時にあった恐竜が戦う格ゲーや巨大ロボット同士が戦うのなんか
店のデモ画面を見ていただけで遊びたくなって動かしていた

今は時代が変わって新規を発売するのは上層部が許さないんだろうけど
システムや追加キャラで揉めるのなら最初から別のタイトルで発表したら良いのにと思う

3 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:08:34.94 ID:deh4rSon0.net
いくら魅力的なキャラや技産み出して新規入ってきてもガイジどもが初心者狩り尽くすからどの道オワコンになってる

4 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:14:30.31 ID:+Vngi6+L0.net
このスレ立てた>>1みたいな奴なデカいツラしてるからじゃね?
ゲームデザインではなく奇抜なキャラデザインで新規を釣ればいい
もはや格闘ゲームである必要すら無いよな
単なる金づるとしか捉えてない
他人を操作してやろうという歪んだ思惑、完全な搾取そのもの

人が人を馬鹿にしていたら賛同は得られない
ゲーム以前の話であり、人間的に幼稚極まる

5 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:15:48.05 ID:TbbzUJcz0.net
単純にあんまり変わり映えしないからマニア以外は飽きてる

6 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:16:00.74 ID:v6N8MdUh0.net
今は3Dになっていくらでも面白いものができそうなんだけどなあ
バーチャロンあたりですべてが止まってるから

7 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:19:20.71 ID:Xd9sc1mC0.net
ちがうよ
単純に他に格ゲーよりもとっつきやすくて面白い対戦ゲーってのが出てきたからだよ

8 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:23:56.87 ID:qx1RSg3O0.net
ゲームセンター行ったら寂しいんだよな
メダルゲームやクレーンゲームにパチンコが今主流で
大きい所に行かないと筐体が置いてなかったりする

鉄拳やストVくらいしか格ゲーが置いてなくて
あとはガンダムくらいで
ゲームセンターのワクワクってシューティングもそうだけど格ゲーがいろんなのがあって
面白そうな空間だったのが最近無くなって寂しいなと思ってる

9 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:25:57.54 ID:GSX9+GUl0.net
プレイヤーにやられ耐性がなくなった。

10 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:27:56.04 ID:o5ftwJz+0.net
>8
スト5や鉄拳以外はネシカ台に集約されてる

11 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:31:01.97 ID:28wxuxTha.net
>>7
これだな
そのうえ単純なゲーム性だけならスト2や3、餓狼スペにサムスピ
3Dならバーチャ2や鉄拳3あたりで既に完成してる
それ以降のものは画面派手にして操作複雑にしておっぱいぷるんしただけ
スト4シリーズはかなりいい線いってた気もするけど

サムスピ新作も密かに期待してるけどな

12 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:31:15.26 ID:pWam5uta0.net
>>9
何にも楽しくねーからな

13 :Kubota.Kenji:2018/10/27(土) 22:32:39.15 ID:s/9GxrVR0.net
アナログスティックを使った
アナログな操作感を導入したほうがいい

14 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:36:44.90 ID:y3M0BXTg0.net
今格ゲーやってるのって若くてアラサーメインはアラフォー

15 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:38:25.70 ID:5yZJYlXe0.net
>>7
イカやPUBGがあんだけ流行ったらなもうきつい

16 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:40:01.70 ID:8/UJJJHl0.net
新規に合わせるとマニアが怒る終わったコンテンツ

17 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 22:59:12.22 ID:QfYn2X7/0.net
単純に他のゲームに比べてつまらない・つまんなそうだからじゃねーの

18 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 23:03:39.28 ID:MHZGjalRK.net
>>8
>メダルゲームやクレーンゲームにパチンコが今主流で

それゲーセンやない、パチンコ店や

19 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 23:16:39.36 ID:jaM9PoO+0.net
画面がリアルになったせいで、誘発狙いの空振り攻撃や間合い詰めのヒョコヒョコした前進後退なんか
素人が観ると、馬鹿な動きにしか見えない
見てくれのリアルさより、中間動作を如何にスムーズに魅せるかにこだわるべきだった

20 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 23:19:13.71 ID:MHZGjalRK.net
格闘ゲーに限らず、対戦ゲーというのは

・不確定要素があって、初心者でも上級者に偶然勝てるかもと思わせられる

スマブラなんかは、アイテムの出方次第で状況は目まぐるしく変わるし
フォートナイトなら、三つ巴で漁夫海苔勝利なんてのもある

格闘ゲーは基本的に1対1でほぼ強い方が勝つ紛れほぼなし

21 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 23:53:46.57 ID:VjP7CTGh0.net
ワンチャン8割のストVがあのザマ

22 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 00:14:16.92 ID:XdBwsaiD0.net
今ってプレイヤー側のプライドばっか肥大してて腕や人格が伴ってない状態
現実で界でもゲームでも勝てないから、誰でもできるネットで作り手を貶して虚栄心を維持する糞みたいなループに陥ってる

23 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 01:04:36.77 ID:QfhAMMyO0.net
PUBGが流行ってるなら格ゲーもバトルロワイアル採用してみてほしい
スマブラを3D空間にしたような感じ

24 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 01:15:10.81 ID:UERPwm/n0.net
最も原始的な部類のゲームであるSTGが低スペックハードでも作れたゲームなのと同じで
格ゲーも低スペックハードでも作れたゲームだからな
カプコン基盤のハードスペックはコナミに劣っていてあきまんが劣等感を持ってたし
鈴木裕も画面に2人しか表示しないからバーチャファイターを作れたと証言してる
ハイスペック時代にあんな古臭いゲームをやる理由はない

25 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 01:50:35.82 ID:qL7GLQJr0.net
スト5以外は素人が画面見たって
何やってんのかサッパリわかんない
格闘じゃねえよ最早、お約束の世界

26 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 02:16:18.16 ID:MhcbCS3+0.net
>>22
銃撃や格ゲーなんかで安定して勝てるのはほんのひとにぎりのトップ層
勝率7割キープの上位5%くらいの超エリートが「〇〇やってるだけで余裕」と勝てて当たり前のように振る舞う
そういうごく僅かな勝てる層だけのゲームだと身の程を知ると
他はサブ垢で弱い者いじめに向かうか実況動画の上手いプレーを見るだけで良くなる
かと言ってスプラ2みたいに勝ち負けのバランスを取ろうとする懲罰システムも気持ち悪く不満が出てくる
どうあがいても勝率5割の凡人ではストレスが溜まってオン対戦を楽しめない
勝てる実感が無い凡人が荒んでくるのは普通のこと
勝敗を冷静に分析して聖人みたいに振る舞うプロですら踏み台が逃げて全体のレベルが上がって自分の相対的な地位が落ちれば
当然そんな余裕がなくなる
いずれEスポプロでもない限りガチゲーをいくらやっても無駄と全人類が気づくだろうな

27 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 02:44:04.45 ID:UjHgyBV10.net
>>3
対戦のフィールドに上がる前の話だろ?これ
>>1とは考えのベクトルが違うが、俺もキャラや技や演出で「触ってみたい」って思わせるのが重要だと思ってる
そういう意味では近年増えてる別ゲーやアニメの格ゲー化(電撃とかアルカナブラッド?とか)は間口を広げる努力としては合ってる

28 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 02:50:01.20 ID:wCrlqrnq0.net
ゲーセンだと合間に休憩がてら観戦ができる
オンラインだとゲーム内で観戦ができない

この差は大きい

29 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 02:50:20.62 ID:d1lR+Y800.net
いわゆる初心者お断りと言われてた頃の格ゲーって、遊んでた人同士で対戦すると最近のゲームじゃ考えられないくらい最高に楽しいコンテンツだったりするんだよね

格ゲーの衰退は何が悪いってこともない。当時映像技術の進歩が凄まじくて、消費者とゲーム開発者共に「3Dは新しくて凄くて面白い、2Dは古くてショボくてつまらない」というちょっとズレた通念が出来上がってしまっていて、3Dじゃないと手に取って貰えない時代だった。

当時の3Dゲームなんてロードは長いし、そのくせテクスチャは汚いし、演出に時間はかかるし、想像の余地は削るしとゲームに不向きな表現だったのにね。

2D格ゲーは特にそういった3D表現のデメリットと相性が悪かった。つまり、しょうがない。時代。
当時の汚い3Dゲームも、今のゲームの礎となってるわけで、必要なことだった。

ちなみに2018年現在もゲーム性と表現力のトレードオフ関係の問題は解消されてないと感じる

30 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 02:54:39.36 ID:FleR2rY20.net
>>28
プレイヤーマッチなら観戦できるタイトルも多いけどな
あとは上がってるリプレイ見たりとか

31 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 02:57:37.49 ID:aF9IPir5K.net
>>23
PUBGに限らず、どんな対戦ゲームもバトルロワイヤル方式にすべき

100人同時ぷよぷよ
100人同時ボンバーマン
100人同時早押しクイズ

とかな

32 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 03:00:53.86 ID:k2BfXwJT0.net
>>29
PSの時代はストゼロなんかの2Dと3Dが共存してたやん

33 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 03:00:58.04 ID:d1lR+Y800.net
>>31
100人同時ぷよぷよ笑った
5個目くらいからおじゃまぷよマックスで降ってきそう

34 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 03:01:11.09 ID:dyDgsgXz0.net
長年ガイジ共を放置してきたのに今更それをどうこうできるわけがない
ガイジ共を排除してどうにかなる時期はとっくに過ぎた
もう完全に手遅れ

35 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 03:01:22.43 ID:UjHgyBV10.net
100人同時ボンバーマンとか談合で四方から爆撃されて死ぬ未来しか見えないw

36 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 03:07:03.31 ID:PLJhcQ6u0.net
初心者でソウルキャリバーやってるけどあの技表記見てるだけでうんざりするわ
GとかKじゃなくてボタン表記して欲しい

37 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 03:10:08.90 ID:k2BfXwJT0.net
俺はトバルみたいなクエストモードが面白そうだと思うんだよねえ
ああいうのって今はないのか?

100人で洞窟からスタートして最初はNPC相手に戦ってアイテムを集めていく
ランダムで武器や他のアイテムが出る

他のプレイヤーと出会ったらバトル
最深部に着けるのは1人だけ

38 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 03:10:28.26 ID:d1lR+Y800.net
>>32
もう少し後の時代の話ね、2000年前後かな。
ゼロ2の頃はまだFF7も出てなくて2Dが強かったね。ゼロ2複雑で嫌いって人はあんまいない。

39 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 03:10:46.58 ID:FleR2rY20.net
>>36
ボタン配置変えたら、余計わけわからんくなるししゃあなくない

40 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 03:15:48.65 ID:PLJhcQ6u0.net
>>39
FPSなんかじゃキーコンで配置イジってもゲーム画面では
反映されてるしそれぐらいはやって欲しいけどな
パッドで格ゲーやるなって言われたらどうしようもないけど

41 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 03:26:41.08 ID:Ic4T/JIN0.net
衰退したのはバンバン新作出さないからだよ、逆
ソシャゲ見なよ?クソでも毎日大量に新作出てる。数撃ちゃ当たるんだよ

42 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 03:40:37.10 ID:Rq0TkgU00.net
格ゲは割と新作バンバン出てる方だと思うけど

43 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 04:33:21.27 ID:f40mPQr+0.net
対人イキリツールなのに
イキられる側の逃げ場が無いんだもん
廃れるのはあたりまえ
誰もハリネズミが棘むき出しにしてるところに飛びこみ叩くなんかねーわ

44 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 05:14:37.14 ID:KsjP1S9J0.net
>23
マックスアナーキーを知らない時点で作ってもどうせ興味ないのがわかってるから格ゲメーカーも作らんのだろうな

STGもそうだけど弾幕ばかりだ、他のSTGを出せという層がいるけどそういうやつらも弾幕しか見てないから
その層に叩かれようと弾幕作ったほうが注目されるというね

45 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 05:26:59.52 ID:LTEy+bH90.net
タイマンってのが時代遅れ
今やと10人対10人とか集団戦、乱闘ゲーなの方が受ける思うわ
古参向けにはソロプレイシナリオとか搭載しときゃいいだけやし

46 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 05:28:01.62 ID:MhcbCS3+0.net
>>43
それでも格ゲーはたまに大々的に売り出したら新規と騙され勢がひっかかるから面白い
ジョジョ然りDBF然り忘れられた頃に最新グラで不意打ちするといい感じなんだろうな
キャラゲーの土台としては今でも有りだよ

47 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 05:35:07.32 ID:TtiT9Icg0.net
ゲーセンの格ゲーブームってコミュニケーションの場として盛り上がった面も大きいからなあ
今はネットにいきなり放り込まれるから相手の数も癖も把握しようがないし小目標も立てにくくて続かないと思うんよね
おらが町のゲーセンみたいな小規模な括りをシミュレートしたようなのあればやってみたいわ

地元でよく見かけるこいつに勝てるように頑張るかとか
隣町エリアで面白い戦法流行ってるらしいから見に行くかとか
どこそこに強豪が集まってるらしいから遠征してみるかとか

48 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 05:47:40.12 ID:MhcbCS3+0.net
格ゲーをちょっとスローにしたようなタイマンカードゲーのクラロワが世界中の相手とリアルタイム対戦できるけど
これも人性能と適正で強さの上限が決まってるのをいずれ実感する
上位ランクまで行っても雑魚は雑魚と思い知らされる
トップは頭の回転の速さが常人じゃないからな

>>47
構想は面白いけどPS判定をよほどシビアにしないとさじ加減ミスったら
すでに成長しきった化物が楽しく触れ合う公園を踏み潰して結局いつもと同じことになるな

49 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 05:52:46.58 ID:KsjP1S9J0.net
人が多かったからうまく行ってたけど人が減れば減るほどそういうマッチングが難しくなるからな
バーチャロンとか猛者しかいないし

昔のゲーセンは1戦目で実力差があるとわかったら2戦目は相手の練習台になり3戦目であっさり倒して終わりってのが普通だったからチャロン勢もそうしてる人多いと感じたけど
今はそれやると「強者がなめプしてやがる!プライドが傷つけられた!」ってなるらしいな

50 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 05:52:56.99 ID:d1lR+Y800.net
ファンを楽しませるため複雑化して大衆離れる→大衆呼び込むために簡単にする→以下ループ、これを細々と繰り返すしかないジャンルなんだろうね。

でも大衆ってのは巷の流れを作る大正義ではあるんだけど、その意見は未来志向的発想には欠けがちで、熱心なファンからすると「分かってない」んだよね。大衆の意見ばかり汲んで平易な作品ばかり作ってると、本当にそのジャンルを愛してくれてる本当のファンが離れてしまう。

ちなみにスト4〜5の流れがまさに今これで、そろそろファンが唸るようなゲーム性の作品を出さないとファンが絶滅するとんじゃないかと、イチ格ゲーファンとしては危惧してる。

スト2は、ゲームがまだ2頭身キャラばっかりの時代に綺麗な映像、カッコいいアクション、深みのある対人要素なんかを高い次元で揃えて突如として現れた革命だった訳で、当時の盛り上がりを現代にってのは土台無理な話。
新規プレイヤー獲得路線はそろそろ終わって、練習を重ねた人だけができるような脳汁コンボ路線をですなぁ。

ま、細々といきましょうよカプコンさん…

51 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 05:56:16.63 ID:BwSQdPu70.net
アクションゲームに需要を食われたは確実にある
コンボとか超必殺技とかをアクションゲームが普通にシステムに取り入れるようになったから
それが楽しくてプレイしてた奴らはみんなアクションに行った

52 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 06:21:06.53 ID:QfhAMMyO0.net
>>31
ブラウザゲーで1000人同時ボンバーマンてのはあるけど方向性はそういう感じ

>>44
一応バトロワあったんだな
wiki見たけどMAX16人とか小規模だからもっと大規模にして
初心者でもたまに勝てるような運の要素も追加すればワンチャンありそうな気はするが

53 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 06:37:20.50 ID:KsjP1S9J0.net
>52
前世代はFPSとかも8VS8が普通だったからな
BFだけ12VS12だったけど
アイテム要素とかも大きいしスマブラを初心者向けと呼んでいいならこれも呼んでいいと思う
絵面が完全に人を選ぶのと人がいねーのが最大の問題

結局対戦ゲームは初心者から上級者までの層が沢山いなければどれも初心者お断りになる
PUBGとかだって人が少なくなったら修羅の国になるだろうしな

54 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 06:50:47.29 ID:fCOz3VZH0.net
昔格ゲーやってたけど、格ゲーをやってる人達を見て思うのは本当に変化や進化をを嫌うって事だな
新しい要素が出てきても良いとこは見ないで粗を見て潰す
そりゃ発展性がなくて廃れていくわって思う

55 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 07:04:29.39 ID:9AC0oMei0.net
FPSにもタイマンで戦うゲームはあったし流行ってた時期もあった
だが格ゲー並みに覚える事が多いし初心者が上級者を偶然倒せるような運要素も無いから次第に人が減りCoDタイプやBFタイプに人が流れていって消えてしまった
そもそも今の時代は1vs1のゲーム自体が時代遅れなんだよ

56 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 07:12:06.85 ID:KsjP1S9J0.net
>55
>そもそも今の時代は1vs1のゲーム自体が時代遅れなんだよ
ガンダムVS系が流行ったのも超知名度を誇るガンダムコンテンツだったのもあるけど「負けた責任を他者に押し付けることで精神を保てるから」ってのも結構言われてるな
エッ?チャロンフォース?あれはお金の取り方がきつかったからな…たぶん…そのせいだろう…

57 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 07:12:16.31 ID:MhcbCS3+0.net
>>54
持ちキャラと相性悪いキャラの性能が気に入らないって罵りあってれば意見が開発に伝わって良くなると思ってるしな
これは上方しろ!あいつは潰せ!ばっか

58 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 07:40:19.30 ID:yzasxE/ha.net
人が減ると同じレベルの人はマッチングしなくなるわけで
結局、上級VS初心者の戦いになるのは避けられないわけで
結局ボーリングやゴルフみたいにハンデつけるしかないだろ
ランク差で技の発生遅くなったり、ダメージ量減ったり
なんで何処もやらないんだろ

59 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 07:47:46.16 ID:AXpAbzRA0.net
ダメージ量はともかく発生弄ったらもう別技になるからな
そんなストレス溜まる状態でプレイするならフレとプレマに籠るわ

60 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 07:51:17.74 ID:yzasxE/ha.net
>>59
スプラトゥーンとその他ガチFPSと一緒で
差別化された格ゲーはあっていいと思うんだがな
今までガチ格ゲーしかないじゃん

61 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 07:52:03.32 ID:EE5cLW/A0.net
>>2
神が戦う格ゲーが有るんですが

62 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:02:32.67 ID:t6e02BoR0.net
>>54
変化を嫌わない人はもうとっくに別のゲームやってるからしょうがないよね

63 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:04:47.10 ID:pONXBKb20.net
斬新なデザイン以前にグラフィックがショボいからでしょ
2D的なサイドビュー視点で表現出来ることに限界があるだけ

64 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:05:02.15 ID:0476cjgip.net
absover?ってオープンワールド格ゲーは楽しそうだなって思った

65 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:05:30.64 ID:lqmts6jL0.net
ゴルフのようにハンデを導入して全員の勝率を50%にすればいい
勝率100%の人だけが残ってる世界

66 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:09:55.57 ID:pONXBKb20.net
まぁスマブラは人気なところみると旧来のファンをとりこぼさないってスタイルが
長期的視点で見ると重要ってことだね
格ゲーはすぐキャラがリストラされるからな
それを持ちキャラにしてた人から去っていく訳で
思い出したように復活してもどうせ次ではリストラされるのが見えてるからもうやらない

67 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:16:40.57 ID:oUUJN4aF0.net
シリーズ2作目ぐらいならともかく3とか4になるともう新規は入りづらい。
初心者お断りされてなくても、自らが今更新規で入ったら邪魔になりそうと思ってしまう。
この場合自意識の問題なので、実際に他者がどう思ってるかは関係ない。

68 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:22:31.76 ID:pONXBKb20.net
スト4でせっかく人気が少し戻ってもスト4の多くのキャラがスト5ではリストラ
そりゃ人口減るのは当たり前だわ

69 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:25:55.47 ID:Rq0TkgU00.net
リストラしないと続編出せない程多かっただろ・・・

70 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:26:43.31 ID:ZhX+jPsW0.net
あくまで個人的な感想だけど、
今、ちょっと一つの作品で登場キャラ数が多すぎでしょ…30人とか40人とか出されてもそれぞれのキャラごとの対策とか考えなきゃいけない!みたいに
思うと億劫になりすぎる

10人くらいに絞って、定価1500円くらいにしてくれ
 

71 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:26:57.07 ID:J874TXMI0.net
技当ててもつまらないんだもん
初心者がコンボで稼げるダメージなんてたかがしれてるし

72 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:28:33.85 ID:AXpAbzRA0.net
鉄拳とか全キャラの主要技覚えないと延々わからん殺しされるからな
そのせいで受けに回れないから初心者中級者は相手の行動見ず強技ブッパしかしなくなる

73 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:31:46.65 ID:pONXBKb20.net
>>69
多くちゃいけないって理由は無い訳なんだが
なぜリストラしないと続編が出せないと考えるのかが分からん
既存キャラも何故か別キャラみたいに仕上げられてるしそういうものをユーザーは求めていないのでは?

74 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:36:36.49 ID:9TFVOaIM0.net
格ゲー素人でソウルキャリバー6のキャラクリに釣られて買ったけど覚える事多すぎて思い通りにキャラ動かすのも覚束ないわ
格ゲーマーはこれ全部覚えて使わないキャラの動きも把握してプレイしてんのかよって戦慄すらする

75 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:39:30.54 ID:AXpAbzRA0.net
キャリバーはまだ自分のキャラさえ覚えれば感覚で何とかなるゲーム
基本ターン制だからまずは相手の攻撃ガードしたら自分のターンって覚えとけばいい

76 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:41:13.72 ID:pONXBKb20.net
もっと言えば不人気キャラのリストラは分かるが人気キャラでもリストラ対象に成り得るからなw
スト4で使用人口が多かったがスト5には出てないキャラが何キャラもいる
まぁ意味不明だな

77 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:44:04.73 ID:xQmTPHPt0.net
スト2が流行ってた頃は小学生から高校生の未成年が大会で盛り上がってた印象がある
今はどうだい?やってる奴も見てる奴もイイ歳こいた中年だよ
少子化ってのもあるんだろうけど、ストリートファイター30周年でまだやってるって
それが仕事でもなきゃタダの馬鹿さ
要は世代交代が上手く出来なかったんだよな、アニメとかとは違う
モチベやアケコンなど当然敷居が高いんだよ

78 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:46:05.45 ID:KsjP1S9J0.net
カプはストVでもそれやって人口をだいぶ減らしたからな
システム的にもかなり弄ってきたから一新したということでそれはそれでいいとは思ったけどガイルとかがいなくなったのは正直ショックだった

79 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:54:14.34 ID:JzJrX7De0.net
親指の皮がむけやすいからだと思う

80 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:08:10.26 ID:8PPnWk5r0.net
対戦しか頭に無いのが衰退した原因

81 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:12:40.26 ID:lqmts6jL0.net
勝った人間が負けた人間に1円払うシステムが必要だw
接待プレイで気持ちよくさせてやってるんだからw

82 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:15:06.71 ID:+jIc+W3P0.net
格ゲーは他のジャンルより一度離れたら戻って来るのが難しいからな
技コマンドすら綺麗さっぱり忘れてしまって、またゼロから覚えなおす気にならない

83 :ぐりぐりボーイ :2018/10/28(日) 09:26:59.63 ID:MPpEpgJ10.net
暗記しないといけないのが糞面倒
キャラを覚えて技を覚えてコマンドを覚えてコンボを覚えて
一体いつゲーム始めれんねん
格ゲーはほぼ確実にすぐ安くなるからそれでたまに買うんだけど
そのたびにこの問題に直面する

84 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:28:14.15 ID:NQlLoMI20.net
前作のキャラが続投、これが通用するのは3作くらいまで

4作目からは、全てを一新してみんなゼロからスタートしたほうが面白い

85 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:30:26.19 ID:llUOx6Dc0.net
KOFの97だか98でテリーと京の無限コンボやりすぎてゲーセンを出禁になった思ひで

86 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:30:32.82 ID:unYSbojqa.net
紛れが無いと実力至上だが紛ればかりのゲームはつまらん
格闘ゲームだろうがスプラトゥーンだろうがボタンポチポチしてどっちが上とか競う事自体がしょうもない

87 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:31:15.56 ID:nArSXiGp0.net
スマブラみたく適当にボタン連打で勝てる位のヌルさがなければ一般ユーザーは入って来ないってw
マニアと一緒に絶滅すれば良いw

88 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:35:10.74 ID:lqmts6jL0.net
課金額で勝てばどんな強い奴にでも勝てるシステムがいいなw

89 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:36:24.06 ID:kAz/jQJKK.net
>>87が立てたスレ


精子は永遠に女の体の中で生き続ける! 「テレゴニー」で検索してみよう♪
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540685371/

1 名無しさん必死だな 2018/10/28(日) 09:09:31.65 ID:nArSXiGp0
色んな男と付き合った女とは絶対に結婚したくねえよw

6 名無しさん必死だな 2018/10/28(日) 09:28:47.56 ID:nArSXiGp0
傷物女の赤ん坊は色んな男のミックス遺伝子w

90 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:38:29.05 ID:kAz/jQJKK.net
>>87の過去
スイッチ総合スレにて

俺格ゲー大嫌いなんだけどウルトラストリートファイター2買い?
という的外れな質問をしていた
同然嫌いなら何で買うんだアホなのかと指摘されるも
めげずに、じゃあアマゾンで2つぽちりましたと言い残し去っていった
本当に2つ買ったかどうかは不明だが
結局何がやりたかったか謎である

91 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:39:04.23 ID:lqmts6jL0.net
単芝はロクな奴いねえなw

92 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:42:10.65 ID:gvbFgNbea.net
>>81
格ゲーマーってプライドの高い馬鹿しかいないし1000人中999人は接待プレイなんてしないだろ
初心者絶対お断りで初心者が居ようものなら全力で叩き潰すのが格ゲーマーだぞ

93 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 09:45:06.50 ID:aF9IPir5K.net
>>45
4対4がベストと言われてますがね
1人の活躍の重みがバランス取れているのが4対4という

94 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 10:16:20.09 ID:unYSbojqa.net
4対4のスプラトゥーンは介護だのなんだの言われてるけどな

95 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 10:21:31.12 ID:JzJrX7De0.net
コンボとかが出始めてからじゃない?
コマンドやら入力タイミングやらで得手不得手が明確になったの

96 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 10:23:50.78 ID:m70KoQRJ0.net
いうても新作いっぱい出てるしええがな

97 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 10:34:08.25 ID:m70KoQRJ0.net
だれの責任かわかりにくくなるのは8対8くらいからだけど、マッチングしにくくなるから
6対6くらいがいいかな。4対4だとだれが糞かすぐばれちゃうw

98 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 10:52:16.13 ID:3ouLuPQra.net
格ゲーの問題って昔から決まってて直感的じゃないんだよな
特に2D格ゲー
頭から入るジャンルだから初心者お断りの雰囲気が消えない

99 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 11:19:31.54 ID:aF9IPir5K.net
>>97
多人数になるほど、責任も分かりにくいが、活躍も分かりにくくなる
そのバランスが4対4

どうせ戦犯繰り返してたらマッチングランクが落とされる

100 :Kubota.Kenji:2018/10/28(日) 11:48:10.95 ID:Drw3eslp0.net
MAGが語り継がれる伝説になったんだから
格ゲーも500人対戦とかやってみたら?

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