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マリオデ発売1周年

1 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:51:18.73 ID:Y4Z4JZFiH.net
https://twitter.com/mario_odysseyJP/status/1055942396242874368
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2 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:52:11.42 ID:mL001X010.net
任豚もクソゲー扱いしてたゲームだな

3 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:52:35.70 ID:Y4Z4JZFiH.net
https://twitter.com/mario_odysseyJP/status/1055942147826839557
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4 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:52:43.78 ID:o3MhBVzD0.net
おめでとう

5 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:56:51.34 ID:61fbQgdC0.net
メタスコは同等、国内売上げでゼルダに勝ってるのになぜか評価されないんだよな

6 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:57:44.94 ID:Klk3fL+ld.net
メタスコでゼルダと同じ点数なのに全然話題にならないな
ニシ君もゼルダ程面白く無いしゼルダと同点はおかしいと気付いてるだろ

7 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:59:11.85 ID:61fbQgdC0.net
代わりに評価しておくか
国内売上げで勝ってる方が正義だし

8 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:59:20.47 ID:GWNEC5+yd.net
>>2
クソではない
凡ゲーだ

9 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:59:44.90 ID:NpbDPCSYa.net
つーかこのご時世にひとりのおっさんを操るだけのゲームとか流行るわけがない
マリオ関係ほんと滑稽

10 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:00:08.27 ID:0Z1yHwrq0.net
ゼルダの影に隠れてるけれど、めちゃくちゃ面白かったよ。
任天堂が全力でエンターテイメントを作るとこうなるんだ、なと。
いたるところに遊びが散りばめられていて圧倒されたわ。

11 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:00:53.94 ID:ZuI2Vi+zM.net
NPDの代名詞

12 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:01:40.46 ID:lB/VSS650.net
ゲームやってるときに楽しいのはゼルダよりマリオ
しかしゼルダよりギミック的で比較対象も少ないことから長くは語られない

13 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:02:10.54 ID:FQ6lk8KV0.net
やったらわかるけどゼルダに勝ってる点も多いけどな
ゼルダはめっちゃ尖ってる、マリオでは磨き上げられてるって印象

14 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:03:21.86 ID:dQiBdKIyM.net
【Switch】スーパーマリオ オデッセイ Part1
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1506867247/

ついに本スレは一つ目すら完走しないで1年の節目を迎えてしまったか

なぜ豚は買わないのか

15 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:03:46.36 ID:HMAK59fld.net
面白かったよ完成度高くて
でもゼルダみたいな未完成で伸びしろがあるのと比較するとどうしても限界を感じてしまった

16 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:04:19.55 ID:AgXwouIDa.net
>>9
マリオデレベルで「ひとりのおっさんを操るだけ」なら殆どのゲームがそうなるな

17 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:04:46.24 ID:lB/VSS650.net
ゼルダみたいに革新を起こしたわけではなく今までの延長線上でさらに面白くなった感じ

18 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:05:07.64 ID:qidylb/B0.net
おもてなしと課題の連続享受って意味ではマリオデだったな
ゼルダは自らの能動性を発揮する機会を与えられて終始ワクワク期待する感じ

19 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:05:38.40 ID:lB/VSS650.net
>>16
むしろ色々なものを操るゲームなのになw

20 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:06:38.89 ID:evQMv+lXM.net
みんなそこまでやりこまないから目立ってないけど全部やると近年のアクションでぶっちぎりレベルで難易度高いよねこれ
クリアだけなら楽勝なんだが

21 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:06:40.75 ID:2B/bryZd0.net
面白かったけど後半はこれ箱庭?とは感じだ
後、ニュードンクが楽しかったから3倍くらい広さ欲しかった

22 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:08:18.35 ID:BsTe7qUL0.net
ゼルダより好きなんだけどな。もっといろんな国に行きたかった
早く2出して欲しい。

23 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:08:34.42 ID:r5WrqXsP0.net
メタスコアゼルダと同じとは思えないほどつまらなかったな

24 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:10:20.95 ID:uT8k9lBW0.net
クリアまででもうわ簡単!って程は簡単ではないな
海の国以降は普通に難しい箇所が増えてくるし
エンディング前のクッパ動かすパートは割と何度もやられた

この辺イメージだけで過剰に簡単だと言われてるね

25 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:10:51.82 ID:61fbQgdC0.net
簡単モードあるしな
それでも下手だと苦戦するけど

26 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:11:00.48 ID:Q/u7cwo+a.net
都市の国でミュージカル観たときになんか満足して他のゲームに浮気してからそれっきりだわ
ぼちぼち再開するかな

27 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:11:48.28 ID:lB/VSS650.net
HD振動で衝撃を受けたゲーム

28 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:11:48.55 ID:qidylb/B0.net
月の裏は購入者の何%がクリアしたのかね

29 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:12:00.30 ID:9FJIKO/x0.net
スイッチ買ったはいいけどゼルダとゼノブレしかやってないんだよなぁ
オデッセイはきっと面白いんだろうなと思いつつまだやってない
任天堂ゲーは中古でも値下がりしないから「安くなってる、買ってみるか」ってならないからなぁ

30 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:12:36.31 ID:c/ebpb20p.net
月の裏ってそこまで難しくなくない?
HP6あるのも大きいけど
ギャラクシー2のラストが一番難しかった

31 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:12:52.28 ID:SMkAH/fLa.net
ハリエットちゃんほしくてマリオデチョコエッグ買ったらヒゲのおじさんが出てくるんですけど

32 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:13:10.66 ID:uT8k9lBW0.net
>>18
アタリマエを見直して革新的な事をやったのがゼルダで
アタリマエを徹底的に昇華して磨き上げたのがマリオデって感じだな
まさに対称的かも知れん

33 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:13:16.87 ID:UP6BfSfKd.net
箱庭+ステージクリア型の融合って感じだったな
クッパ城とか箱庭感なかった

34 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:15:29.64 ID:uT8k9lBW0.net
とりあえずクリアまでしかやってない人は勿体ないゲームだよ
クリアまでで止めるのはマリオ64の時に例えれば最初のクッパだけ倒して
もうクッパ倒したからおしまいね って止めてるのに似たようなものだ

特にエンディング後行けるようになるキノコ王国でやり方を教えてくれるスペシャルジャンプを覚えたら
マップを動き回れる自由度が格段に上がり箱庭空間を数段楽しめるようになる

35 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:18:16.36 ID:uT8k9lBW0.net
追加要素のバルーンファインドも地味ながら面白いよね
ルール自体は物凄くシンプルなのだがそれでも楽しい
ゲームって結局はシンプルイズベストなんだなと言う事を思いださせてくれよう

まあ、バグ要素だけはいただけないがね

36 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:21:37.07 ID:TuAVkrzld.net
たいして面白くもなにのに売れるなんてよほどソフトがないのかFFのように過去作の期待から売れるのか

37 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:21:53.79 ID:lB/VSS650.net
3D世界で2Dマリオをやるのも驚いた
しかも切り替わりがシームレス

38 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:22:58.17 ID:61fbQgdC0.net
>>36
子供もやるからだろうな
だからゼルダより売れるというか、ブレワイが今までのゼルダ以上に売れただけだけど

39 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:24:08.20 ID:TuAVkrzld.net
switchは子供向けだったな忘れてた

40 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:28:19.64 ID:z+FND6wh0.net
今はアストロボットがあるからなぁ

41 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:28:57.78 ID:QtaGETth0.net
高評価だけど俺はつまらないと思うからジョガイ、売れてるけど子供向けなのでジョガイ
実質爆死したクソゲーですね

42 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:31:52.76 ID:Ap8zmjpod.net
>>21
発売前情報とかもなんかいかにも広大な世界を自由に旅するっぽい空気だった割に
蓋明けてみたら実際はかなり狭いエリアにギッチギチに詰め込まれたムーン探し回るゲームで
ギャップに面食らったな

43 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:35:19.58 ID:BsTe7qUL0.net
けど無駄に広いところだと移動が面倒なだけじゃね。
あのぐらいの密度でちょうど良かったと思う。

44 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:35:32.75 ID:LWuRMeTa0.net
このゲーム世界中で超高評価されてるのにゲハだけでは糞ゲーってことになってるねw

45 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:35:51.24 ID:rZnN90RT0.net
方向音痴のワイには探索型はしんどかった
クッパ戦はめっちおゃもしろかった

46 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:39:21.74 ID:QAquIQFB0.net
ゼルダより先に発売するべきだった

47 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:39:32.41 ID:lB/VSS650.net
そしてニュードンクやエンディングのゲーム的演出の感動

48 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:40:18.18 ID:61fbQgdC0.net
ニュードングは印象に残ってるな
マリオやるのがファミコン以来ってのもあったが

49 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:41:08.33 ID:8Q+xvlsN0.net
なんか要素がごちゃごちゃしててやる気がしない

50 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:41:58.05 ID:LiS2MthIa.net
>>31
すまん大人買いしたら一個目で出たわ

51 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:42:20.34 ID:PosKF8wI0.net
子供がやってるの見て満足したエアプ勢です

52 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:45:06.22 ID:SqosiR910.net
クッパ戦からの流れは過去最高に面白いあの独特なスピード感癖になる

53 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:47:55.06 ID:Tl4L3w0z0.net
とにかく、せまい
無双のマップよりせまい
子供にはこれくらいがいいのかも知れんが
ゲーマーが納得できるもんじゃない
ゼルダ世界をマリオで走りたかった

54 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:50:37.90 ID:SqosiR910.net
箱庭マリオって久々だったから楽しかったよ

55 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:51:44.77 ID:LEyalYa+d.net
めっちゃ面白かったけどなあ
ボリューム厨からやたら叩かれてる印象

56 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:52:49.34 ID:TRE9EWELd.net
>>46
ゼルダでいろいろハードル上がり過ぎたわ
switchはまたまだもっと凄いの作れるでしょって感じちゃう

57 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:56:17.30 ID:LD+S7lJLM.net
ゼルダのスケールの大きさを知った後では微妙に感じた

58 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:58:16.85 ID:2B/bryZd0.net
switchは新作3Dアクションってもう1年出てないのか?
去年と今年で任天堂が出したソフトって大分方向性違うな

59 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:59:00.14 ID:SMkAH/fLa.net
正直キャッピーは今後の3Dマリオの永遠のパートナーキャラでいいんじゃねーのと思ってる
マリオのキャラクター性とアクションの幅を超拡張させる発明のような組み合わせだと思う

60 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:59:24.70 ID:61fbQgdC0.net
そんなポンポン作れるもんでもないので
WiiUマルチのゼルダと、WiiUスルーしたマリオデを一年目で投入しただけだし

61 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:59:37.57 ID:SqosiR910.net
ゼルダとそもそもゲーム性が違うし3Dマリオは箱庭極めてほしいわ

62 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:02:08.55 ID:KE+2prIV0.net
ゼルダの後にやったけどめちゃくちゃ面白かったけどな楽しさの種類が違うというか

63 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:03:43.53 ID:NaKCX2vVa.net
アクションゲーと見るや何にでも広大な世界に!オープンワールドに!って要望飛ばす層は無双8で死滅したと思ったんだけどそうでもなかったか

64 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:06:44.57 ID:Ap8zmjpod.net
>>59
3D空間でのマリオの攻撃方法ってのは色々模索されてきたけど
帽子投げってのは一つの答えになるよな
マリオらしく、ポンプのように追加のガジェットが必要にならない遠距離攻撃手段

65 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:07:19.65 ID:QtaGETth0.net
バブルやらキラーやらが操作できるのに感動した
あいつらが操作キャラになるのなんて最初で最後だろうな、マリオデ2はあるかもしれんが

66 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:10:03.37 ID:LWuRMeTa0.net
64から試行錯誤してた3Dゲームでの着地点の分かりづらさへの完璧な対策にもなってるしな、帽子投げは
ギャラクシーのスピンのような使い方も出来るし

67 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:11:25.00 ID:3kOckNosa.net
もうお宝写真の更新やめてくれw
本編遊んでないけどコンプ病だからこれだけの為に起動してる……開発の思惑通りなんだろうなあ

68 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:15:45.05 ID:bPr8aG/q0.net
フェスティバルにドットルイージがキテるって見かけたからやってみたけど、出てこんわ

69 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:29:24.83 ID:RyT5pfWK0.net
操作してるだけで楽しいのはゼルダよりこっちだったな
まぁゼルダはスケール感がダンチではあるが

70 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:30:52.57 ID:IVHF7VbF0.net
発売から8ヶ月のモンハンに抜かれたオワコン

71 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:33:35.38 ID:2s9fpM+j0.net
マリギャラのほうが好きだ

72 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:36:52.07 ID:R9DJh7Si0.net
もっと裏クリアまではめちゃんこ面白かった
もう一回記憶消して初めからやりたいレベル

73 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:40:49.01 ID:uT8k9lBW0.net
>>21
都市の国は面白かったね。ビルの頂上から飛び降りたりビルからビルに飛び移ったり
無意味に何度も繰り返しちゃうw リアルじゃあ絶対出来ない行為だしなあ
しかし狭かったのは確かだな。もうちょっと広かったらマジ神だったんだが
>>43
オープンワールドじゃなくて箱庭アクションだからね。方向性の違い
>>47-48
初代ドンキーコングのパロディがあったのは感動したよ。今の子にはピンと来ないだろうがw

74 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:41:45.04 ID:uT8k9lBW0.net
>>59 >>65
キャプチャーシステムは本当にいいアイデアだったな
2Dマリオの方にも取り入れたら良さそうな気がするわ

75 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:51:20.87 ID:neAFLwZV0.net
もう1年かよ
ムズすぎて全クリ出来てないわ

76 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:58:40.83 ID:yW4eOtoWM.net
革新要素多かったからなのかギャラクシーよりも売り上げが2倍近く伸びたのも凄かった
3Dマリオはしばらくは安泰そうだ

77 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 11:32:44.29 ID:UrN/zt/Z0.net
なかなか良かった
ゼノブレまでのいい中継ぎだったよ

78 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 11:43:36.92 ID:HC4FcqvK0.net
クッパ戦からEDまでの流れが完璧すぎる確かにアタリマエを磨きあげた感じ
マリオクッパは激熱展開だった
月の裏の裏まだやってない…

79 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 11:53:53.03 ID:qidylb/B0.net
なんだろうな、あのラストの英語の歌もマリオっぽくないと思うんだけどスッと入ってきた
フェスティバルを挟んでるからか

80 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:00:29.01 ID:E0QqzdH+0.net
走り始めがしばらく遅いのが残念すぎた
いきなり最高速度にしろ
ああいうところリアルにせんでええねん

81 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:08:43.80 ID:SqosiR910.net
>>79
それもそうだろうけど背景とか色々シチュエーションにぴったりなのもあると思う

82 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:09:10.39 ID:P/8uz/ifM.net
ザワイルドは旅でマリオデは遊園地だった
携帯モードでは出せない技があったりステージ間の移動が重たかったり首をひねる出来ではあったが
60時間は楽しめた

83 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:11:54.58 ID:P/8uz/ifM.net
>>28
今回は裏かなり易しいな
それよりもスクーターで駆けたステージを生身で再び挑むステージがヤバかった

84 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:14:18.28 ID:P/8uz/ifM.net
>>35
一回遊ぶまでに時間かかりすぎて厳しい出来だったなバルーンファインド
なぜか任天堂は繰り返し遊ぶものを繰り返し遊ぶときにテンポ良くしないんだよな

85 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:16:56.09 ID:K/Xdapi/0.net
まぁおもろかった
でも3Dワールドのがすき

86 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:17:41.22 ID:Jnrrxylna.net
個人的最難関は帽子禁止透明床パックン

87 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:35:09.10 ID:SqosiR910.net
>>83
個人的にグランドキラーから幅跳びで行くステージがきつかった

88 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:36:37.35 ID:YWsUxxVHM.net
>>83
あれやばすぎる
RTA走者じゃねえんだからあんな操作要求すんな

89 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:43:11.41 ID:P/8uz/ifM.net
>>87
あれ地味に着地後に猶予あって即飛びもダメっていういい意味でアナログな遊びだったな

90 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:57:02.95 ID:HC4FcqvK0.net
おたすけモードが快適でマリオ初心者にもオススメ出来る

91 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 13:21:44.07 ID:uT8k9lBW0.net
ヨッシーも操作してて面白い操作性だったなあ
キノコ王国限定要素にしとくのは勿体ないと思ったぐらい
これで一本ゲーム作れるくらいだよな。オマケ的要素ですらここまで丁寧に作ってあるという

ヨッシーアイランドオデッセイ みたいなスピンオフを出してほしいぐらいだよ

92 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 13:43:19.97 ID:BsTe7qUL0.net
有料でもいいんで

マリオデで

ゼルダの国 と イカの国

に行けるような追加コンテンツが欲しい。

もしくは2でやってほしい

ゼルダの国 イカの国 メトロイドの国 カービィの国 ゼノブレイドの国

とかに行くマリオデが欲しい。

93 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 13:59:29.32 ID:wH4YeN/0M.net
ギャラクシー2の方が面白かった

94 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 14:01:01.73 ID:RvjrQMgea.net
マリオの国

95 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 14:06:43.18 ID:l76p4MSS0.net
マリオランド2をオープンワールドにしてくれ
また月にいけるぞ

96 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 15:39:02.17 ID:k4jmBMmf0.net
適当なスレが見つからないここで聞くけど、スーパーマリオのキャラデザイナー
すなわちファミコン版初代のパッケージイラストを描いたイラストレーターは誰?

97 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 16:37:23.12 ID:6W1zbl9DM.net
おめでとう

98 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 16:44:51.78 ID:HC4FcqvK0.net
公式ツイートすごい
マリオルイージクッパピーチポリーンが皆一緒に踊ってる

99 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:26:10.97 ID:tcbRBTamp.net
>>17
面白さも変わらないよ
一応やってみたけどすぐ飽きた

100 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:33:41.66 ID:zyx+EFcJ0.net
帽子アクションはレギュラー化してほしいけどダメだろうなあ
オデッセイ2でもないかぎりはキャッピーでてこないだろうし

101 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:47:42.37 ID:tcbRBTamp.net
>>34
クリアまでどころか都市?までいく前にギブ
続ける気にならんわ

102 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:50:13.76 ID:tcbRBTamp.net
やってりゃそこそこ楽しいけど、他にたくさんやりたいゲームがたくさんある中で敢えて選ぶゲームじゃないね
途中でやめちゃったけど、このゲームの続きやるくらいなら多分初代スーマリか3やると思うわ

103 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:51:42.81 ID:suf+TzFw0.net
なんかあんまおもんなかったな
やっぱ普通の面クリがいいわ

104 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:51:50.63 ID:61fbQgdC0.net
オフゲーマーがスイッチ買ってこれ買わないでどうするのってゲームではあるけど
実際売れてるわけだし

105 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:52:45.64 ID:tcbRBTamp.net
初代スーマリから面白さの質が変わってない
良いことでもあるし今の子供には良いと思うけど、初代スーマリからやってる奴からしたら同じことの繰り返しに感じる
今までと違うことができると言っても、面白さの幅が広がるわけじゃないんだよね、ただ変わっただけ

106 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:56:36.02 ID:IOxDXs/40.net
>>105
まとめ用

107 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:57:43.75 ID:tcbRBTamp.net
>>59
マリオのキャラクター性なんてどこにもないだろ
全てキャッピーだけのキャラクター性じゃん
俺はマリオのゲームやるならマリオのキャラクター性がもっと前面に出てた方が良かったと思ったわ
走る、ジャンプ、踏む等がメインで小道具はオマケ的に

108 :リンク+ :2018/10/27(土) 18:11:31.85 ID:/rVEoOhh0.net
>>107
三次元のマリオは使い勝手は悪い。

三次元の要素でマリオを動かすものだから、クリボーを踏もうと思っても、
座標がずれて、クリボーを思うように踏めなかったりもする。

三次元の水中ステージでの遊泳は思った以上に難しい。
思うように泳げず、息吹ゲージをカラにしてマリオを窒息死させちゃうしな…。

109 :リンク+ :2018/10/27(土) 18:14:35.61 ID:/rVEoOhh0.net
リンクの場合は、ZL注目機能のおかげで、クリボーを踏む時の座標位置の修正も容易である。

ZL注目状態でのジャンプで、踏みたいと思う敵の位置までの放物線軌道の修正だってお手の物。
もちろん、慣れてくれば、ZL注目を使わずに、通常の目視での敵の踏みつけもできる。

110 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 18:21:10.03 ID:suf+TzFw0.net
せっかく買ったし、もうちょっとプレイしてみるかねえ

111 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 21:35:07.29 ID:SMkAH/fLa.net
>>107
キャラクター性ってのは、どんな奴で何ができるのか だと思ってるんだけど、
キャプチャー自体はキャッピーの能力でも、「帽子を投げて、乗り移る」のはマリオなのよ
キャッピーと組んでからは、見た目が全然違っても帽子被ってヒゲがついてりゃマリオになったんだよ

112 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 04:22:14.59 ID:1L+6uTjF0.net
>>96
おたべよういち

113 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 04:22:39.29 ID:1L+6uTjF0.net
こたべさんだった失礼

114 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 06:34:14.91 ID:0td22fwO0.net
小田部さんが入ったのってスーパーマリオのあとじゃない?
任天堂での初仕事は夢工場のじゅうたんらしい

ttps://www.nintendo.co.jp/ds/interview/dsi/vol8/index4.html
インタビュー見る感じだとマリオを描こうにもドット絵だしスーパーマリオの
パッケージイラストしか手がかりがなかったとかいってるしあれを描いたのは
別の人じゃないのかな?
原画は宮本氏らしいんだけど

115 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 07:34:17.12 ID:+UOTw608M.net
>>107
元々無個性名無しのミスタービデオゲー厶にしようとしてたキャラだからなあ
変な癖つけたくないんじゃない
ドラクエの主人公みたいな感じで

116 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:17:43.39 ID:UdYjD7o20.net
考えてみると、マリオはシリーズごとに相棒的キャラが居る事が多いな
旧スーパーマリオブラザーズではルイージ
マリオワールドならヨッシー
マリオサンシャインではノズル
今回はキャッピー

ヨッシーとかキャッピーはある意味マリオ以上に有能w

117 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:53:45.49 ID:EG2v7OxJ0.net
>>116
ギャラクシーも
チコがマリオに取り憑いてるのでスピンができる設定だから
見た目にはわからないけど重要な相棒

118 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 15:23:30.11 ID:idvedYMga.net
ハリエットちゃんが欲しくてマリオデチョコエッグ買ったら緑の野郎ウサギが出てきたんですけど

てめぇじゃねぇんだよ!!!!

119 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 18:31:44.57 ID:UdYjD7o20.net
やってて思ったんだけどこのゲームは大まかに分けて、探索重視型ステージとアクション重視型ステージに分類できるね
例えば滝の国や海の国や都市の国などは探索重視型、失われた国や料理の国、クッパの国などはアクション重視型
両方需要があるから両方万遍なく入れてるんだろうね。そしてどちらかと言えば前半は探索重視型が多く後半はアクション重視型が多い傾向
前半からアクション重視型を入れると初心者には辛いので序盤は探索重視型に固めてあるのだろう。これは相当考えて構成練って来てるのが良く分かるよ

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