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マリオデ発売1周年
- 1 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:51:18.73 ID:Y4Z4JZFiH.net
- https://twitter.com/mario_odysseyJP/status/1055942396242874368
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- 2 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:52:11.42 ID:mL001X010.net
- 任豚もクソゲー扱いしてたゲームだな
- 3 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:52:35.70 ID:Y4Z4JZFiH.net
- https://twitter.com/mario_odysseyJP/status/1055942147826839557
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- 4 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:52:43.78 ID:o3MhBVzD0.net
- おめでとう
- 5 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:56:51.34 ID:61fbQgdC0.net
- メタスコは同等、国内売上げでゼルダに勝ってるのになぜか評価されないんだよな
- 6 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:57:44.94 ID:Klk3fL+ld.net
- メタスコでゼルダと同じ点数なのに全然話題にならないな
ニシ君もゼルダ程面白く無いしゼルダと同点はおかしいと気付いてるだろ
- 7 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:59:11.85 ID:61fbQgdC0.net
- 代わりに評価しておくか
国内売上げで勝ってる方が正義だし
- 8 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:59:20.47 ID:GWNEC5+yd.net
- >>2
クソではない
凡ゲーだ
- 9 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 08:59:44.90 ID:NpbDPCSYa.net
- つーかこのご時世にひとりのおっさんを操るだけのゲームとか流行るわけがない
マリオ関係ほんと滑稽
- 10 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:00:08.27 ID:0Z1yHwrq0.net
- ゼルダの影に隠れてるけれど、めちゃくちゃ面白かったよ。
任天堂が全力でエンターテイメントを作るとこうなるんだ、なと。
いたるところに遊びが散りばめられていて圧倒されたわ。
- 11 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:00:53.94 ID:ZuI2Vi+zM.net
- NPDの代名詞
- 12 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:01:40.46 ID:lB/VSS650.net
- ゲームやってるときに楽しいのはゼルダよりマリオ
しかしゼルダよりギミック的で比較対象も少ないことから長くは語られない
- 13 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:02:10.54 ID:FQ6lk8KV0.net
- やったらわかるけどゼルダに勝ってる点も多いけどな
ゼルダはめっちゃ尖ってる、マリオでは磨き上げられてるって印象
- 14 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:03:21.86 ID:dQiBdKIyM.net
- 【Switch】スーパーマリオ オデッセイ Part1
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1506867247/
ついに本スレは一つ目すら完走しないで1年の節目を迎えてしまったか
なぜ豚は買わないのか
- 15 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:03:46.36 ID:HMAK59fld.net
- 面白かったよ完成度高くて
でもゼルダみたいな未完成で伸びしろがあるのと比較するとどうしても限界を感じてしまった
- 16 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:04:19.55 ID:AgXwouIDa.net
- >>9
マリオデレベルで「ひとりのおっさんを操るだけ」なら殆どのゲームがそうなるな
- 17 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:04:46.24 ID:lB/VSS650.net
- ゼルダみたいに革新を起こしたわけではなく今までの延長線上でさらに面白くなった感じ
- 18 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:05:07.64 ID:qidylb/B0.net
- おもてなしと課題の連続享受って意味ではマリオデだったな
ゼルダは自らの能動性を発揮する機会を与えられて終始ワクワク期待する感じ
- 19 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:05:38.40 ID:lB/VSS650.net
- >>16
むしろ色々なものを操るゲームなのになw
- 20 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:06:38.89 ID:evQMv+lXM.net
- みんなそこまでやりこまないから目立ってないけど全部やると近年のアクションでぶっちぎりレベルで難易度高いよねこれ
クリアだけなら楽勝なんだが
- 21 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:06:40.75 ID:2B/bryZd0.net
- 面白かったけど後半はこれ箱庭?とは感じだ
後、ニュードンクが楽しかったから3倍くらい広さ欲しかった
- 22 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:08:18.35 ID:BsTe7qUL0.net
- ゼルダより好きなんだけどな。もっといろんな国に行きたかった
早く2出して欲しい。
- 23 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:08:34.42 ID:r5WrqXsP0.net
- メタスコアゼルダと同じとは思えないほどつまらなかったな
- 24 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:10:20.95 ID:uT8k9lBW0.net
- クリアまででもうわ簡単!って程は簡単ではないな
海の国以降は普通に難しい箇所が増えてくるし
エンディング前のクッパ動かすパートは割と何度もやられた
この辺イメージだけで過剰に簡単だと言われてるね
- 25 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:10:51.82 ID:61fbQgdC0.net
- 簡単モードあるしな
それでも下手だと苦戦するけど
- 26 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:11:00.48 ID:Q/u7cwo+a.net
- 都市の国でミュージカル観たときになんか満足して他のゲームに浮気してからそれっきりだわ
ぼちぼち再開するかな
- 27 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:11:48.28 ID:lB/VSS650.net
- HD振動で衝撃を受けたゲーム
- 28 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:11:48.55 ID:qidylb/B0.net
- 月の裏は購入者の何%がクリアしたのかね
- 29 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:12:00.30 ID:9FJIKO/x0.net
- スイッチ買ったはいいけどゼルダとゼノブレしかやってないんだよなぁ
オデッセイはきっと面白いんだろうなと思いつつまだやってない
任天堂ゲーは中古でも値下がりしないから「安くなってる、買ってみるか」ってならないからなぁ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:12:36.31 ID:c/ebpb20p.net
- 月の裏ってそこまで難しくなくない?
HP6あるのも大きいけど
ギャラクシー2のラストが一番難しかった
- 31 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:12:52.28 ID:SMkAH/fLa.net
- ハリエットちゃんほしくてマリオデチョコエッグ買ったらヒゲのおじさんが出てくるんですけど
- 32 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:13:10.66 ID:uT8k9lBW0.net
- >>18
アタリマエを見直して革新的な事をやったのがゼルダで
アタリマエを徹底的に昇華して磨き上げたのがマリオデって感じだな
まさに対称的かも知れん
- 33 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:13:16.87 ID:UP6BfSfKd.net
- 箱庭+ステージクリア型の融合って感じだったな
クッパ城とか箱庭感なかった
- 34 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:15:29.64 ID:uT8k9lBW0.net
- とりあえずクリアまでしかやってない人は勿体ないゲームだよ
クリアまでで止めるのはマリオ64の時に例えれば最初のクッパだけ倒して
もうクッパ倒したからおしまいね って止めてるのに似たようなものだ
特にエンディング後行けるようになるキノコ王国でやり方を教えてくれるスペシャルジャンプを覚えたら
マップを動き回れる自由度が格段に上がり箱庭空間を数段楽しめるようになる
- 35 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:18:16.36 ID:uT8k9lBW0.net
- 追加要素のバルーンファインドも地味ながら面白いよね
ルール自体は物凄くシンプルなのだがそれでも楽しい
ゲームって結局はシンプルイズベストなんだなと言う事を思いださせてくれよう
まあ、バグ要素だけはいただけないがね
- 36 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:21:37.07 ID:TuAVkrzld.net
- たいして面白くもなにのに売れるなんてよほどソフトがないのかFFのように過去作の期待から売れるのか
- 37 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:21:53.79 ID:lB/VSS650.net
- 3D世界で2Dマリオをやるのも驚いた
しかも切り替わりがシームレス
- 38 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:22:58.17 ID:61fbQgdC0.net
- >>36
子供もやるからだろうな
だからゼルダより売れるというか、ブレワイが今までのゼルダ以上に売れただけだけど
- 39 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:24:08.20 ID:TuAVkrzld.net
- switchは子供向けだったな忘れてた
- 40 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:28:19.64 ID:z+FND6wh0.net
- 今はアストロボットがあるからなぁ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:28:57.78 ID:QtaGETth0.net
- 高評価だけど俺はつまらないと思うからジョガイ、売れてるけど子供向けなのでジョガイ
実質爆死したクソゲーですね
- 42 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:31:52.76 ID:Ap8zmjpod.net
- >>21
発売前情報とかもなんかいかにも広大な世界を自由に旅するっぽい空気だった割に
蓋明けてみたら実際はかなり狭いエリアにギッチギチに詰め込まれたムーン探し回るゲームで
ギャップに面食らったな
- 43 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:35:19.58 ID:BsTe7qUL0.net
- けど無駄に広いところだと移動が面倒なだけじゃね。
あのぐらいの密度でちょうど良かったと思う。
- 44 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:35:32.75 ID:LWuRMeTa0.net
- このゲーム世界中で超高評価されてるのにゲハだけでは糞ゲーってことになってるねw
- 45 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:35:51.24 ID:rZnN90RT0.net
- 方向音痴のワイには探索型はしんどかった
クッパ戦はめっちおゃもしろかった
- 46 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:39:21.74 ID:QAquIQFB0.net
- ゼルダより先に発売するべきだった
- 47 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:39:32.41 ID:lB/VSS650.net
- そしてニュードンクやエンディングのゲーム的演出の感動
- 48 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:40:18.18 ID:61fbQgdC0.net
- ニュードングは印象に残ってるな
マリオやるのがファミコン以来ってのもあったが
- 49 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:41:08.33 ID:8Q+xvlsN0.net
- なんか要素がごちゃごちゃしててやる気がしない
- 50 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:41:58.05 ID:LiS2MthIa.net
- >>31
すまん大人買いしたら一個目で出たわ
- 51 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:42:20.34 ID:PosKF8wI0.net
- 子供がやってるの見て満足したエアプ勢です
- 52 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:45:06.22 ID:SqosiR910.net
- クッパ戦からの流れは過去最高に面白いあの独特なスピード感癖になる
- 53 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:47:55.06 ID:Tl4L3w0z0.net
- とにかく、せまい
無双のマップよりせまい
子供にはこれくらいがいいのかも知れんが
ゲーマーが納得できるもんじゃない
ゼルダ世界をマリオで走りたかった
- 54 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:50:37.90 ID:SqosiR910.net
- 箱庭マリオって久々だったから楽しかったよ
- 55 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:51:44.77 ID:LEyalYa+d.net
- めっちゃ面白かったけどなあ
ボリューム厨からやたら叩かれてる印象
- 56 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:52:49.34 ID:TRE9EWELd.net
- >>46
ゼルダでいろいろハードル上がり過ぎたわ
switchはまたまだもっと凄いの作れるでしょって感じちゃう
- 57 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:56:17.30 ID:LD+S7lJLM.net
- ゼルダのスケールの大きさを知った後では微妙に感じた
- 58 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:58:16.85 ID:2B/bryZd0.net
- switchは新作3Dアクションってもう1年出てないのか?
去年と今年で任天堂が出したソフトって大分方向性違うな
- 59 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:59:00.14 ID:SMkAH/fLa.net
- 正直キャッピーは今後の3Dマリオの永遠のパートナーキャラでいいんじゃねーのと思ってる
マリオのキャラクター性とアクションの幅を超拡張させる発明のような組み合わせだと思う
- 60 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:59:24.70 ID:61fbQgdC0.net
- そんなポンポン作れるもんでもないので
WiiUマルチのゼルダと、WiiUスルーしたマリオデを一年目で投入しただけだし
- 61 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 09:59:37.57 ID:SqosiR910.net
- ゼルダとそもそもゲーム性が違うし3Dマリオは箱庭極めてほしいわ
- 62 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:02:08.55 ID:KE+2prIV0.net
- ゼルダの後にやったけどめちゃくちゃ面白かったけどな楽しさの種類が違うというか
- 63 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:03:43.53 ID:NaKCX2vVa.net
- アクションゲーと見るや何にでも広大な世界に!オープンワールドに!って要望飛ばす層は無双8で死滅したと思ったんだけどそうでもなかったか
- 64 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:06:44.57 ID:Ap8zmjpod.net
- >>59
3D空間でのマリオの攻撃方法ってのは色々模索されてきたけど
帽子投げってのは一つの答えになるよな
マリオらしく、ポンプのように追加のガジェットが必要にならない遠距離攻撃手段
- 65 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:07:19.65 ID:QtaGETth0.net
- バブルやらキラーやらが操作できるのに感動した
あいつらが操作キャラになるのなんて最初で最後だろうな、マリオデ2はあるかもしれんが
- 66 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:10:03.37 ID:LWuRMeTa0.net
- 64から試行錯誤してた3Dゲームでの着地点の分かりづらさへの完璧な対策にもなってるしな、帽子投げは
ギャラクシーのスピンのような使い方も出来るし
- 67 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:11:25.00 ID:3kOckNosa.net
- もうお宝写真の更新やめてくれw
本編遊んでないけどコンプ病だからこれだけの為に起動してる……開発の思惑通りなんだろうなあ
- 68 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:15:45.05 ID:bPr8aG/q0.net
- フェスティバルにドットルイージがキテるって見かけたからやってみたけど、出てこんわ
- 69 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:29:24.83 ID:RyT5pfWK0.net
- 操作してるだけで楽しいのはゼルダよりこっちだったな
まぁゼルダはスケール感がダンチではあるが
- 70 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:30:52.57 ID:IVHF7VbF0.net
- 発売から8ヶ月のモンハンに抜かれたオワコン
- 71 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:33:35.38 ID:2s9fpM+j0.net
- マリギャラのほうが好きだ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:36:52.07 ID:R9DJh7Si0.net
- もっと裏クリアまではめちゃんこ面白かった
もう一回記憶消して初めからやりたいレベル
- 73 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:40:49.01 ID:uT8k9lBW0.net
- >>21
都市の国は面白かったね。ビルの頂上から飛び降りたりビルからビルに飛び移ったり
無意味に何度も繰り返しちゃうw リアルじゃあ絶対出来ない行為だしなあ
しかし狭かったのは確かだな。もうちょっと広かったらマジ神だったんだが
>>43
オープンワールドじゃなくて箱庭アクションだからね。方向性の違い
>>47-48
初代ドンキーコングのパロディがあったのは感動したよ。今の子にはピンと来ないだろうがw
- 74 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:41:45.04 ID:uT8k9lBW0.net
- >>59 >>65
キャプチャーシステムは本当にいいアイデアだったな
2Dマリオの方にも取り入れたら良さそうな気がするわ
- 75 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:51:20.87 ID:neAFLwZV0.net
- もう1年かよ
ムズすぎて全クリ出来てないわ
- 76 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 10:58:40.83 ID:yW4eOtoWM.net
- 革新要素多かったからなのかギャラクシーよりも売り上げが2倍近く伸びたのも凄かった
3Dマリオはしばらくは安泰そうだ
- 77 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 11:32:44.29 ID:UrN/zt/Z0.net
- なかなか良かった
ゼノブレまでのいい中継ぎだったよ
- 78 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 11:43:36.92 ID:HC4FcqvK0.net
- クッパ戦からEDまでの流れが完璧すぎる確かにアタリマエを磨きあげた感じ
マリオクッパは激熱展開だった
月の裏の裏まだやってない…
- 79 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 11:53:53.03 ID:qidylb/B0.net
- なんだろうな、あのラストの英語の歌もマリオっぽくないと思うんだけどスッと入ってきた
フェスティバルを挟んでるからか
- 80 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:00:29.01 ID:E0QqzdH+0.net
- 走り始めがしばらく遅いのが残念すぎた
いきなり最高速度にしろ
ああいうところリアルにせんでええねん
- 81 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:08:43.80 ID:SqosiR910.net
- >>79
それもそうだろうけど背景とか色々シチュエーションにぴったりなのもあると思う
- 82 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:09:10.39 ID:P/8uz/ifM.net
- ザワイルドは旅でマリオデは遊園地だった
携帯モードでは出せない技があったりステージ間の移動が重たかったり首をひねる出来ではあったが
60時間は楽しめた
- 83 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:11:54.58 ID:P/8uz/ifM.net
- >>28
今回は裏かなり易しいな
それよりもスクーターで駆けたステージを生身で再び挑むステージがヤバかった
- 84 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:14:18.28 ID:P/8uz/ifM.net
- >>35
一回遊ぶまでに時間かかりすぎて厳しい出来だったなバルーンファインド
なぜか任天堂は繰り返し遊ぶものを繰り返し遊ぶときにテンポ良くしないんだよな
- 85 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:16:56.09 ID:K/Xdapi/0.net
- まぁおもろかった
でも3Dワールドのがすき
- 86 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:17:41.22 ID:Jnrrxylna.net
- 個人的最難関は帽子禁止透明床パックン
- 87 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:35:09.10 ID:SqosiR910.net
- >>83
個人的にグランドキラーから幅跳びで行くステージがきつかった
- 88 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:36:37.35 ID:YWsUxxVHM.net
- >>83
あれやばすぎる
RTA走者じゃねえんだからあんな操作要求すんな
- 89 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:43:11.41 ID:P/8uz/ifM.net
- >>87
あれ地味に着地後に猶予あって即飛びもダメっていういい意味でアナログな遊びだったな
- 90 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 12:57:02.95 ID:HC4FcqvK0.net
- おたすけモードが快適でマリオ初心者にもオススメ出来る
- 91 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 13:21:44.07 ID:uT8k9lBW0.net
- ヨッシーも操作してて面白い操作性だったなあ
キノコ王国限定要素にしとくのは勿体ないと思ったぐらい
これで一本ゲーム作れるくらいだよな。オマケ的要素ですらここまで丁寧に作ってあるという
ヨッシーアイランドオデッセイ みたいなスピンオフを出してほしいぐらいだよ
- 92 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 13:43:19.97 ID:BsTe7qUL0.net
- 有料でもいいんで
マリオデで
ゼルダの国 と イカの国
に行けるような追加コンテンツが欲しい。
もしくは2でやってほしい
ゼルダの国 イカの国 メトロイドの国 カービィの国 ゼノブレイドの国
とかに行くマリオデが欲しい。
- 93 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 13:59:29.32 ID:wH4YeN/0M.net
- ギャラクシー2の方が面白かった
- 94 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 14:01:01.73 ID:RvjrQMgea.net
- マリオの国
- 95 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 14:06:43.18 ID:l76p4MSS0.net
- マリオランド2をオープンワールドにしてくれ
また月にいけるぞ
- 96 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 15:39:02.17 ID:k4jmBMmf0.net
- 適当なスレが見つからないここで聞くけど、スーパーマリオのキャラデザイナー
すなわちファミコン版初代のパッケージイラストを描いたイラストレーターは誰?
- 97 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 16:37:23.12 ID:6W1zbl9DM.net
- おめでとう
- 98 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 16:44:51.78 ID:HC4FcqvK0.net
- 公式ツイートすごい
マリオルイージクッパピーチポリーンが皆一緒に踊ってる
- 99 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:26:10.97 ID:tcbRBTamp.net
- >>17
面白さも変わらないよ
一応やってみたけどすぐ飽きた
- 100 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:33:41.66 ID:zyx+EFcJ0.net
- 帽子アクションはレギュラー化してほしいけどダメだろうなあ
オデッセイ2でもないかぎりはキャッピーでてこないだろうし
- 101 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:47:42.37 ID:tcbRBTamp.net
- >>34
クリアまでどころか都市?までいく前にギブ
続ける気にならんわ
- 102 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:50:13.76 ID:tcbRBTamp.net
- やってりゃそこそこ楽しいけど、他にたくさんやりたいゲームがたくさんある中で敢えて選ぶゲームじゃないね
途中でやめちゃったけど、このゲームの続きやるくらいなら多分初代スーマリか3やると思うわ
- 103 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:51:42.81 ID:suf+TzFw0.net
- なんかあんまおもんなかったな
やっぱ普通の面クリがいいわ
- 104 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:51:50.63 ID:61fbQgdC0.net
- オフゲーマーがスイッチ買ってこれ買わないでどうするのってゲームではあるけど
実際売れてるわけだし
- 105 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:52:45.64 ID:tcbRBTamp.net
- 初代スーマリから面白さの質が変わってない
良いことでもあるし今の子供には良いと思うけど、初代スーマリからやってる奴からしたら同じことの繰り返しに感じる
今までと違うことができると言っても、面白さの幅が広がるわけじゃないんだよね、ただ変わっただけ
- 106 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:56:36.02 ID:IOxDXs/40.net
- >>105
まとめ用
- 107 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 17:57:43.75 ID:tcbRBTamp.net
- >>59
マリオのキャラクター性なんてどこにもないだろ
全てキャッピーだけのキャラクター性じゃん
俺はマリオのゲームやるならマリオのキャラクター性がもっと前面に出てた方が良かったと思ったわ
走る、ジャンプ、踏む等がメインで小道具はオマケ的に
- 108 :リンク+ :2018/10/27(土) 18:11:31.85 ID:/rVEoOhh0.net
- >>107
三次元のマリオは使い勝手は悪い。
三次元の要素でマリオを動かすものだから、クリボーを踏もうと思っても、
座標がずれて、クリボーを思うように踏めなかったりもする。
三次元の水中ステージでの遊泳は思った以上に難しい。
思うように泳げず、息吹ゲージをカラにしてマリオを窒息死させちゃうしな…。
- 109 :リンク+ :2018/10/27(土) 18:14:35.61 ID:/rVEoOhh0.net
- リンクの場合は、ZL注目機能のおかげで、クリボーを踏む時の座標位置の修正も容易である。
ZL注目状態でのジャンプで、踏みたいと思う敵の位置までの放物線軌道の修正だってお手の物。
もちろん、慣れてくれば、ZL注目を使わずに、通常の目視での敵の踏みつけもできる。
- 110 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 18:21:10.03 ID:suf+TzFw0.net
- せっかく買ったし、もうちょっとプレイしてみるかねえ
- 111 :名無しさん必死だな:2018/10/27(土) 21:35:07.29 ID:SMkAH/fLa.net
- >>107
キャラクター性ってのは、どんな奴で何ができるのか だと思ってるんだけど、
キャプチャー自体はキャッピーの能力でも、「帽子を投げて、乗り移る」のはマリオなのよ
キャッピーと組んでからは、見た目が全然違っても帽子被ってヒゲがついてりゃマリオになったんだよ
- 112 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 04:22:14.59 ID:1L+6uTjF0.net
- >>96
おたべよういち
- 113 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 04:22:39.29 ID:1L+6uTjF0.net
- こたべさんだった失礼
- 114 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 06:34:14.91 ID:0td22fwO0.net
- 小田部さんが入ったのってスーパーマリオのあとじゃない?
任天堂での初仕事は夢工場のじゅうたんらしい
ttps://www.nintendo.co.jp/ds/interview/dsi/vol8/index4.html
インタビュー見る感じだとマリオを描こうにもドット絵だしスーパーマリオの
パッケージイラストしか手がかりがなかったとかいってるしあれを描いたのは
別の人じゃないのかな?
原画は宮本氏らしいんだけど
- 115 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 07:34:17.12 ID:+UOTw608M.net
- >>107
元々無個性名無しのミスタービデオゲー厶にしようとしてたキャラだからなあ
変な癖つけたくないんじゃない
ドラクエの主人公みたいな感じで
- 116 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:17:43.39 ID:UdYjD7o20.net
- 考えてみると、マリオはシリーズごとに相棒的キャラが居る事が多いな
旧スーパーマリオブラザーズではルイージ
マリオワールドならヨッシー
マリオサンシャインではノズル
今回はキャッピー
ヨッシーとかキャッピーはある意味マリオ以上に有能w
- 117 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 08:53:45.49 ID:EG2v7OxJ0.net
- >>116
ギャラクシーも
チコがマリオに取り憑いてるのでスピンができる設定だから
見た目にはわからないけど重要な相棒
- 118 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 15:23:30.11 ID:idvedYMga.net
- ハリエットちゃんが欲しくてマリオデチョコエッグ買ったら緑の野郎ウサギが出てきたんですけど
てめぇじゃねぇんだよ!!!!
- 119 :名無しさん必死だな:2018/10/28(日) 18:31:44.57 ID:UdYjD7o20.net
- やってて思ったんだけどこのゲームは大まかに分けて、探索重視型ステージとアクション重視型ステージに分類できるね
例えば滝の国や海の国や都市の国などは探索重視型、失われた国や料理の国、クッパの国などはアクション重視型
両方需要があるから両方万遍なく入れてるんだろうね。そしてどちらかと言えば前半は探索重視型が多く後半はアクション重視型が多い傾向
前半からアクション重視型を入れると初心者には辛いので序盤は探索重視型に固めてあるのだろう。これは相当考えて構成練って来てるのが良く分かるよ
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