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ロックマン11 Switch1.4万 PS4 1.2万wwwwwwwwwww

593 :名無しさん必死だな:2018/10/16(火) 23:11:00.32 ID:vinejUJ+0.net
>>589,590
それさ、日本語も下手だし論旨も錯綜してるわで何度呼んでも何がいいたいのかよくわからないんだよね
あと〜なのだ。っていう、昔の攻略本とかムックで見たような文体の多様がはっきりいって違和感だらけ
まあとてもプロの書いた文章には思えないが、ウェブ媒体のライターだからこんなもんなんだろう

で、何が意味不明なのかというと、そもそもそのライターが低難易度の調整がダメなことをディスってるのか
単純にコンテンツそのものが弱いことをディスってるのか、あるいは単に時代遅れなことをディスっているのか、
それぞれががまったく判然としてこない、というか混同している

たとえば低難易度の調整についてうまく対応している例としてcelesteとcupheadを取り上げてるが
結局その2つともこまめにリスタートポイントの設定をしていることを除けば、特に低難易度用の優れた調整があるわけでもなく
単純にストーリーとアニメーションが優れているから低難易度で達成感がなくても面白い、とされている
つまり、ゲームの内容とかコンテンツ自体が優れているから、低難易度でもそこそこ面白いという話だが、
しかしそれは低難易度の調整が悪い、という話でも何でもなく、単純にゲームの質としてロックマン11は
その2つのゲームに劣っている、という話以外のなんでもないわけで、論点が完全にズレている
もしロックマン11の問題点がストーリーや音楽やアニメーションにあるなら、それはノーマルモードでも同じことだろう
で、それを半ば悟ってるからこそcelesteやcupheadを挙げた次の二の句でいやロックマンに凄いアニメーションやストーリーはいらん、
などと前言を否定するようなことを言っているわけだが、だったらcelesteやcupheadを挙げた理由は何なのか?

要するにこのライターは低難易度の調整それ自体とロックマン11のゲームとしての完成度それ自体を区別できていないので、
低難易度の話をしていながら、一方で8ステージのあり方が旧態依然だの従来作品から大きな変化がないだの、
低難易度のあり方とは全く関係ない、ロックマン11のゲームのあり方そのものに議論を敷衍させてしまっている
その混乱ぶりの最たる例がまさに「クラシカル」で「伝統的」でしかないロックマン9の唐突な引用だろう
低難易度の調整を問題にしながら、低難易度なしの初心者お断りなクラシカルロックマンでもよかったと言ったかと思えば、
そのすぐ後で「時代に取り残された」などという矛盾する形容が出てくるのもまったく意味不明としか言えないが
要はライター自身が上の3つの問題をうまく区別できていないのだろう

何れにせよ、この論旨が錯綜した文章の中でライターが問題にしてるものの中に、少なすぎるステージとか
フォルテとかブルースが出てこない、みたいな過去作と比べてのボリュームについてのお前らが例に出す不満点がないのは明らか
つまりクラシカルであろうとしているのにクラシカルでさえない、などというのは明らかに批判点ではない

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