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スイッチ版アサクリクラクドの比較動画が公開!スイッチ神グラ過ぎ!

1 :名無しさん必死だな:2018/10/09(火) 07:35:22.66 ID:CVzkwpGM0.net
アサクリ比較

Assassin's Creed Odyssey Nintendo Switch vs Xbox One X Graphics Comparison
https://youtu.be/ghp27kiAJPQ

https://i.imgur.com/xPcCji3.jpg
https://i.imgur.com/4T8Ub7S.jpg
https://i.imgur.com/JWMRZcE.jpg

236 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 08:36:18.92 ID:Q6O7bWZG0.net
>>232
左上はクッキリやん

237 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 08:54:18.90 ID:wnfL+gU60.net
>>179
それ俺がキャプったやつだけど捏造でもなんでもなく事実でしかないよ
そもそもクラウドな時点でソースがどんだけ高設定であろうと(現実はそれすら低設定だが)
所詮はストリーミングされた圧縮動画でしかないんだから

238 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 08:55:49.42 ID:wnfL+gU60.net
>>211
FHDだとしても実機でレンダリングして直接出力したものにゃかなうはずもないわけで

239 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 09:09:58.63 ID:MXDmMOrLd.net
ps4しょぼ過ぎww

240 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 09:16:07.78 ID:O7Qy9Y9na.net
>>221
スイッチ持ちは子供なので3DSみたいに大半がマクドやコンビニで遊んでいると言う事実さw

241 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 09:39:01.72 ID:KUGZ5W1U0.net
やること多すぎて今年中にアサクラクリア出来そうにないわ。マンネリスパイダーマよりハマってる

242 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 09:43:01.23 ID:5F6ELOEkd.net
これに関してはロード面以外に関してはPS4の方がベターなのは間違いない
ただ、だんだんクラウドも現実的にはなってきたなと思いしる
UBIはいちいち最適化するのがよほどいやなんだろうね

243 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 09:48:24.58 ID:Csv6RHQv0.net
Switchはカートリッジだからただでさえコストかかるしデータ容量にも制限があるから圧縮しないといけないし
ハードとしても非力だからオブジェクト減らすなりの最適化も必要だし
そうなるとクラウドが最善の選択肢になる
ただ世界同時にクラウドするにはやはりこれもコストがかかるから日本だけ試験的に運用という形になったのだろう

244 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 09:51:25.48 ID:G06lY0kma.net
PSと箱もクラウドにしたがってるのはまだUBIだけよね
映画なんかはディスクから完全に配信に切り替わっていったけど、ゲームはスムーズにいくかな

245 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 09:51:48.47 ID:4rvqv/9s0.net
これだけの物を普通に遊べるようになったんだから
クラウド技術も進化したもんだな

246 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 10:00:00.77 ID:JViSB1Mv01010.net
これレスポンスが必要なものだけSwitchの仕事なのね
割と凄い事するなあ・・・

247 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 10:01:50.13 ID:JViSB1Mv01010.net
>>244
割れ排除に気合入れるよりサブスクリプションにした方が
今の見かけ上のプレイヤーが減ってもより儲かるって話か

248 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 10:03:13.50 ID:4vikpoDMM1010.net
断言する
キャンペーンメインのゲームは全てクラウド化する
iPhoneをモニターに繋いでゲームする時代が来る
つまりゲーム機終了のお知らせ

249 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 10:05:27.50 ID:Csv6RHQv01010.net
iPhone発熱すごそう
ちょっと重いソシャゲやるだけで熱くなるのに

250 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 10:13:48.72 ID:G06lY0kma1010.net
ディスプレイ自体はテレビでもモニターでもタブレットでもスマホでもなんでもいいのだろう
クラウド受信できるパッド的なものがサードとしてはいちばんありがたいはず

251 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 10:14:46.89 ID:xg0h3P8601010.net
>>249
映像をストリーミングするだけだから
ソシャゲより負荷は軽いだろ

252 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 10:20:40.25 ID:p97M1NLq01010.net
>>216
>結局、可変解像度ってことやな。
そりゃそうだ 高画質に固定して飛び飛びが増えるより、ゲームとしてスムーズな方がいいわけで
インタビュー記事でも可変を明言しとるよ

ttps://www.famitsu.com/matome/acod/2018_10_06.html
>ネットワークの速度に合わせていくつかのプロファイルを用意して
>自動的に切り換わるようにしているので、環境が整えば最高品質でゲームを楽しめます。

大事なのは接続環境

253 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 10:29:00.45 ID:d4/GEAned1010.net
もうCSがPCゲームの足を引っ張り続ける流れを変えるためにはこれしかないんだろうね

254 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 10:40:27.18 ID:4rvqv/9s01010.net
もう機種毎の開発なんてやってられる余裕ないだろうしな

255 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 10:41:29.32 ID:c9HUu0n+M1010.net
本スレでPS4民がPS4特有の問題点愚痴ってるとゲハのノリで煽りたくなるけど我慢してるわ

256 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 11:59:25.16 ID:2aLEVlzGd1010.net
まだコスモス半分潰したくらいの進捗だけど、ここまでラグとかfpsが落ちたりは一切感じてないな
今回試しにクラウド版にしてみたけどものによっては今後も選ぶかもしれん

257 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 12:13:06.97 ID:srW7zmDt01010.net
利用期間終了後セーブ残らないのがあり得ないと思ってたけど
アサクリはクリアして多少やり込んだら再度やることはなかったので問題なかったわ

258 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 17:20:20.58 ID:RcoU0Vx401010.net
>>253-254
商売人としてもお客様としてもそこの問題よ
統一機は欲しいけど、色んな統一機があるから結局代理戦争が起きて不毛になる
クラウドなら受信側の端末が必要スペックなら配信側さえ鍛え続ければいいだけだからな

259 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 18:50:26.03 ID:FAUyfGMBM1010.net
PS4民がSSDに変えてコンティニューが30秒に短くなったとか喜んでるの哀れすぎてワロタ

260 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 20:50:02.63 ID:kQ7mbEUf01010.net
>>259
その代わり最低画質だけどなクラウドは

261 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 20:56:26.86 ID:6l8A5nl701010.net
>>260
クラウドは最低720pだからPS4版と大差ない上に
UBI鯖が快適&家回線が80Mbps以上あれば1080pで楽しめるぞ

262 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 21:01:33.21 ID:JDb0P9y201010.net
クラウドはボヤッとした画質だけど
それ以上に入力遅延が大問題
アクションは無理だわ

263 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 21:02:30.75 ID:zZrElm9dd1010.net
どっちもクソグラじゃん

264 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 21:05:59.42 ID:zZrElm9dd1010.net
アクションをクラウドではしたくないかな

265 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 21:06:36.12 ID:kQ7mbEUf01010.net
>>261
解像度だけでしか見てないの?
クラウドっていうまでもなく圧縮動画をストリーミング配信してる時点で画質なんてあったもんじゃないんだが

266 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 21:06:50.74 ID:Jf4nAvNV01010.net
「PS4で十分」が全部ブーメランになるやつ

267 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 21:20:53.50 ID:FAUyfGMBM1010.net
遅延はない
解像度とフレームレートはPS4並
ロード時間は箱X並

この辺がよくつつかれるけど
誰も言わないから気づかれてないだけで実はヤバい欠点があるんだよなぁ
ゴキブリは絶対に知り得ないし豚もどうせ買ってないから知らない
まあそのうちなんとかなると思うけど

268 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 21:31:20.67 ID:9TtwWg3ha1010.net
>>267
×箱X並
○どのハードよりも短く、ほぼ0

「SSDにするとロード時間が28秒短縮されて30秒を切ることが判明!」とか嬉々としてニュースになるPS4版とは比べ物にならん

269 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 21:40:16.62 ID:Y6TJJuIQ01010.net
クラウドなのにロードあるんだ
ボタン表記はswitch独自の仕様になってんの?

270 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 21:48:15.45 ID:+3m3OVgs01010.net
箱Xでオデッセイしてるけどクラウド版のお試しプレイしたけど背景の山が箱Xに比べてボヤッとしてる気がした。
音飛びは数回あったけど少なくとも20分の間に入力遅延は一切無かった。
ps4proはアサクリのソフト持ってないから比較できないけど全然余裕で遊べると思ったよ

271 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 23:15:15.75 ID:swBAzUmQp.net
実機とほぼ遜色ないプレイ体験が可能なことを証明しちゃったのはマズイな
これで大作のジレンマに悩んでいる他のメーカーも
こぞってクラウドになだれ込むことになるぞ

272 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 23:17:59.68 ID:bbLpiplr0.net
リモプのラグはまともに遊べないレベルだったけど、
アサクリクラウドはそれほどラグ感じなかった

273 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 23:22:44.99 ID:kQ7mbEUf0.net
>>271
ストリーミングのフルプライスレンタルが売れればね
まぁSwitch買うようなそうは画質とか気にしないってのならそれでいいんだろうけど

274 :名無しさん必死だな:2018/10/10(水) 23:32:00.60 ID:swBAzUmQp.net
>>273
クラウドの場合、ハードが任天堂であるかどうかは関係ないな
生活必需品のスマホだろうと一般層には縁のないハイエンドPCだろうとインフラさえあれば同じゲームが同じクオリティでできるようになる
そういう点では今最もクラウドを支配しそうなのはMSのProject xCloudだろうな
もちろんSIEもPSNOWで負けてはいないだろう

275 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 02:59:33.30 ID:FGR7GKnMM.net
>>270
ちなみになぜか製品版だと音飛びの頻度も減る
少なくとも20分の間に数回の頻度じゃない
連続プレイ中の2,3時間に1回とかそんなレベル

276 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 07:23:50.41 ID:OML7H9vT0.net
>>275
何故かでもないべ
体験版は絞ってるだろうから

金を払った相手にはちゃんとしたデータ量のやり取りをするんやぞ

277 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 07:31:25.99 ID:Vuq6x1pp0.net
>>271
ttps://www.famitsu.com/matome/acod/2018_10_06.html
>ユーザーインタフェースはNintendo Switchに最適化したものになっていますが、
>ベースはPC版と同じスペック、同じデータで動かしています。
>また、弊社側でネットワークの最適化を行い、ユーザーの環境に合わせて遅延が発生しないようにも調整しています。

>PC版のビルドがあればいろいろなプラットフォームでタイトルを発売できる点は、大きなメリット

>また、ポーティングにかかる期間を短縮して、皆様の手元にできるだけ早くゲームをお届けできる

そもそも移植じゃないって点に驚き 勘違いしてたわ 

278 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 07:48:36.39 ID:vVhTMuHkM.net
>>276
やっぱそういうのあるんだ
正直体験プレイの感じだとキツかったから思い切って買って良かった

279 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 07:55:52.79 ID:+VCVc3Rha.net
>>277
尚、UBIは将来的に全ソフトを全ハードでクラウド配信することを目標としていて、箱PS4でもクラウド展開したいが
PS4版は機能が古くて厳しい模様

スクエニやカプコンがクラウドの規格はSwitchXbOneとPS43DSで2世代分違う事を語ってたし
UBIも苦労してるんやろな

280 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 08:08:04.26 ID:ooORSTKXp.net
箱XでアサクリやってるしSwitchも持ってるから比較してみようかな

281 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 10:13:56.54 ID:FMPelYIeF.net
>>277
分かり易いカタログスペックだけじゃダメってことか

282 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 10:25:10.91 ID:ngprxrqv0.net
>>277
そりゃ鯖で処理するのはPC版に決まってんだろ

283 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 10:51:47.57 ID:FaoGMcV30.net
クラウドのやつはDLC込みだっけ?

284 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 11:39:19.88 ID:V7RTFcXjd.net
クラウド版、イカロスの時にロード全くないのは快適よね

285 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 12:22:00.90 ID:TkDqRwwLM.net
>>284
長い時で1秒だもんな
距離にもよるんだろうけどPS4はあれの復帰に5秒かかるって本スレで聞いてびっくりした

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