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スイッチ版アサクリクラクドの比較動画が公開!スイッチ神グラ過ぎ!
- 275 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 02:59:33.30 ID:FGR7GKnMM.net
- >>270
ちなみになぜか製品版だと音飛びの頻度も減る
少なくとも20分の間に数回の頻度じゃない
連続プレイ中の2,3時間に1回とかそんなレベル
- 276 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 07:23:50.41 ID:OML7H9vT0.net
- >>275
何故かでもないべ
体験版は絞ってるだろうから
金を払った相手にはちゃんとしたデータ量のやり取りをするんやぞ
- 277 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 07:31:25.99 ID:Vuq6x1pp0.net
- >>271
ttps://www.famitsu.com/matome/acod/2018_10_06.html
>ユーザーインタフェースはNintendo Switchに最適化したものになっていますが、
>ベースはPC版と同じスペック、同じデータで動かしています。
>また、弊社側でネットワークの最適化を行い、ユーザーの環境に合わせて遅延が発生しないようにも調整しています。
>PC版のビルドがあればいろいろなプラットフォームでタイトルを発売できる点は、大きなメリット
>また、ポーティングにかかる期間を短縮して、皆様の手元にできるだけ早くゲームをお届けできる
そもそも移植じゃないって点に驚き 勘違いしてたわ
- 278 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 07:48:36.39 ID:vVhTMuHkM.net
- >>276
やっぱそういうのあるんだ
正直体験プレイの感じだとキツかったから思い切って買って良かった
- 279 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 07:55:52.79 ID:+VCVc3Rha.net
- >>277
尚、UBIは将来的に全ソフトを全ハードでクラウド配信することを目標としていて、箱PS4でもクラウド展開したいが
PS4版は機能が古くて厳しい模様
スクエニやカプコンがクラウドの規格はSwitchXbOneとPS43DSで2世代分違う事を語ってたし
UBIも苦労してるんやろな
- 280 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 08:08:04.26 ID:ooORSTKXp.net
- 箱XでアサクリやってるしSwitchも持ってるから比較してみようかな
- 281 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 10:13:56.54 ID:FMPelYIeF.net
- >>277
分かり易いカタログスペックだけじゃダメってことか
- 282 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 10:25:10.91 ID:ngprxrqv0.net
- >>277
そりゃ鯖で処理するのはPC版に決まってんだろ
- 283 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 10:51:47.57 ID:FaoGMcV30.net
- クラウドのやつはDLC込みだっけ?
- 284 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 11:39:19.88 ID:V7RTFcXjd.net
- クラウド版、イカロスの時にロード全くないのは快適よね
- 285 :名無しさん必死だな:2018/10/11(木) 12:22:00.90 ID:TkDqRwwLM.net
- >>284
長い時で1秒だもんな
距離にもよるんだろうけどPS4はあれの復帰に5秒かかるって本スレで聞いてびっくりした
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