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ゼルダブスザワの最大の欠点wwwwwwwww

1 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 10:29:34.76 ID:amu1F+tG0.net
草原に行ってもリザルフォス
雪山に行ってもリザルフォス
砂漠に行ってもリザルフォス

33 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:17:04.98 ID:+Fa8PpEg0.net
いやだから30フレームのところだけでしょ

34 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:18:44.38 ID:pCq2X0Qz0.net
>>6
ただひたすら「修行するぞ」連呼し続けろ
やがて思考は停止し悩みは消え去り任天堂への信仰だけが残る

35 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:21:36.37 ID:PpYSGMZH0.net
実験的に作ったゲームでこんだけ面白いんだから
次回作はとんでもないものできそう

36 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:24:42.75 ID:CLsbEIuA0.net
WiiUのせいだから
Switchオンリーの新作に期待

37 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:30:46.84 ID:PlAX5PJ4a.net
>>30
そりゃ多いのに越した事は無いけど
色違いとの炎氷電気とかバリエーション結構あったと思ったけどな

38 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:33:25.18 ID:wDfCY9Mw0.net
少なすぎれば問題だが少なすぎないからな

39 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:34:56.02 ID:+lOecYHX0.net
>>25
あれってやっぱりもともとはWiiU基準で作ってたからなのかな?
自分は始めWiiU版やってて、その後スイッチ版に乗り換えたクチだけど
ロード時間とかがあまり変わらなかったのが残念に思った

40 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:36:19.70 ID:fQrPD08i0.net
多い方がいいのはそりゃその通りだがBotWって一種のエネミーキャラに対しての工数多分めっちゃかかってるからなあ
量より質を取ったゲームなので今作はこれで良いのでは

41 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:49:18.22 ID:IhNHmGRdM.net
WiiU版とかいらんかったな
WiiUのせいで足引っ張られた感あるわ

42 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:53:04.49 ID:Qkyask1K0.net
強いて言うなら垢抜けないところかな
煽りぬきで

43 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:54:02.56 ID:dMKRFv180.net
>>42
ちょっとどんくさい感じがまたゼルダっぽい

44 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:55:33.72 ID:hVvbennf0.net
>>40
限られた納期の中でよく頑張ったとは思うけど
あれだけマップ広いのに敵の種類少なすぎる問題はやっぱり残念だわ
生活パターンのアルゴリズムは今程度でいいから敵を充実させた完全版出してほしいとは思う
あと糞長ロード時間と図鑑の糞仕様をなんとかしてくれれば最高

45 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 11:59:10.95 ID:OlT3bGPH0.net
あの短さのロードで糞長とか言ってたらPS4のオープンワールド遊べんなwww

46 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:15:54.04 ID:flex9sFt0.net
知床行って鹿とヒグマしかいねぇライオンとかゾウとか出せやみたいな言い種。

47 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:16:34.68 ID:Jod3XJy20.net
歴代ゼルダでも明らかに最長のクソロード

48 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:20:50.50 ID:/iPoYcKn0.net
>>46
知床に行ってもアマゾンに行ってもヒグマ、鹿、ライオン、ゾウがいるって事なんだが

49 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:24:09.60 ID:qQE/9Iei0.net
>>8
これ言い出したら人間が敵のゲームは全部同じ敵で武器違うだけになるけど、スパイダーマンとかrdr2にも同じ不満抱いてるのか?

50 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:29:35.29 ID:/ezmipF3a.net
>>16
ダクソは見た目が気持ち悪いから無理

51 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:33:39.50 ID:p648fiwP0.net
たしかにボコブリン リザルフォス
モリブリン オクタ ライネル イーガ

じゃ少ないよな

52 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:38:31.17 ID:j50YtfXQ0.net
探索時に雨降るのやめてほしい

53 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:40:03.63 ID:hJR30cju0.net
今のAI、パターンで種類増やしてくるんだろうから
次のオープンエアゼルダが今から楽しみすぎる

本当はDLCでそれが来ると思ってたんだがな…

54 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:47:16.94 ID:PlAX5PJ4a.net
>>41
元々Wii Uで開発してたソフトなんだから足も糞も無い
延期になったからSwitchのローンチに持ってきただけで

55 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:48:56.89 ID:PlAX5PJ4a.net
>>51
ゴーレム、コウモリとかホネのリザルフォスとかもいるやろ
それに元々ゼルダって雑魚敵のバリエーションそんな多い方じゃないし

56 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:49:44.96 ID:wDfCY9Mw0.net
実際何種類いる?

57 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:53:30.09 ID:fTw7oDkR0.net
続編楽しみだな

58 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:55:34.30 ID:+7gFz69/0.net
ゴキくやしそう

59 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:59:11.16 ID:b0Yau1YX0.net
>>19
スカスカとか言ってるやつは全員エアプね
ゼルダほどプレイしててスカスカだなー退屈だなーと感じないゲームないから
ゴキは動画しか見てねえからスカスカだなと思うかもしれないけどw

60 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 13:00:26.79 ID:iPvQPUZf0.net
>>1
クッソワロタw
もう豚もゼルダが神ゲーニダ誇らしいニダって言わなくなったよなw

61 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 13:08:16.59 ID:hVvbennf0.net
>>53
わかる
売れるのはわかってるんだから、とにかく開発人員増やして
納期を限界まで圧縮して、遅くとも来年中には出してほしいわ
ダラダラ開発で旬が過ぎると勿体ない

62 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 14:08:09.14 ID:01d4/v+X0.net
クソロード

63 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 14:37:08.15 ID:x9oNbI3sd.net
>>56
雑魚敵を大別したら
ボゴブリン系(赤、青、黒、白銀、スタル)
モリブリン系(黒、白銀、スタル)
リザルフォス系(緑、白、赤、黄色、スタル)
チュチュ系(水、火、冷、雷、各大小)
キース系(単体、群れ、火、冷、雷)
オクタ系(水、陸、岩、宝、空)
動物系(攻撃能力がある)(狼系、猪系、鹿系、鳥系、熊系)
ガーディアン系(小型、砲台、歩行、空中、試練系)
イーガ団(首狩刀、二連弓、風切刀)

んでボゴブリン、モリブリン、リザルフォスは各武器毎にパターンが変わる

64 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 14:43:21.27 ID:x9oNbI3sd.net
次に中ボスは
岩ロック系(イシロック各種、岩、マグマ、カチロック)
ヒノックス系(赤、青、黒、スタル) 
ライネル系(赤、青、白髪、白銀)
モルドラジークか
あと雑魚敵でガノンの呪いから発生する奴らがいたな

65 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 14:45:19.75 ID:x9oNbI3sd.net
あ、ウィズローブ系忘れてた
火、冷、雷でそれぞれの上位がいる

66 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 14:57:28.95 ID:9WmM3es+0.net
敵の種類に関しては従来のゼルダファンこそ嘆いてるよな
それを差し引いても面白いから良し、という評価になってこそいるけど、やはり多い方が良いに決まってる

67 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 15:16:04.46 ID:x9oNbI3sd.net
>>66
種類自体は前より多いよ
ゲームデザイン自体が広くなってるから
単調に感じるんじゃないかな

68 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 15:29:58.90 ID:+lOecYHX0.net
>>63
オクタ絶許

69 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 15:37:14.93 ID:wqWkvVoI0.net
だったらヤリブリンとかブーメランブリンみたいに種族ごと分けて姿も変えてくれ
みんな基本一緒なのが悪い

70 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 15:52:19.06 ID:+lOecYHX0.net
>>69
何持ってるかくらい、自分で判断しろよww

71 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 15:53:15.66 ID:dSWhAOzt0.net
挙動の細かさやパターンの豊富さが掛け算の遊びと相性がいいからそっちにリソース振ってるね
そこに感心できるかどうかで印象が変わるだろうな

72 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 15:56:33.22 ID:dSWhAOzt0.net
そんな細かさより、単純な敵でも種類増えた方が嬉しいって人は向いてないというか
本作のコンセプトに合ってないというか
もちろん量も質も兼ねているに越したことはないけど(次回作への期待)

73 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 16:07:17.48 ID:FFans/qRd.net
敵の種類が少ないのは高い自由度のせいだろ
ダクソみたいに縄張り(移動できる範囲)が設定されているほうが敵を多く出しやすい。実際ゼルダの野生動物は魔物と比べると多いしさ

74 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 17:47:37.18 ID:FmEN4SD80.net
敵の種類なんかより宝箱開けるときのワクワク感がないのが気になった

75 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 19:07:02.40 ID:hJR30cju0.net
>>74
宝箱のお得感がなくなってるのは課題だよね
矢X100とか、宝箱の武器防具は耐久度2倍とか、そういう関係で差別化、調整していく方向性が良いのかなとか

76 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 23:53:05.78 ID:dMKRFv180.net
>>75
期待してない宝箱からハイリアの盾出てきてびびった

77 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 00:23:53.14 ID:x/KD38UN0.net
砂漠の上が雪山
河川が海に流れず停滞してる

東大出のくせに地理もできんのか

78 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 05:23:09.91 ID:su+deMIi0.net
敵少ねえと思ったが、他のオープンゲーも敵が少なかったな

79 :リンク+ :2018/10/01(月) 05:55:32.16 ID:vXNzyl8o0.net
マグネキャッチの祠などで、大きな扉や大きな鋼材を扱う際、
ちょっとでも動かした状態で接触すると、「いてっ!」となって、
ハート2個ほどのダメージを受けて吹っ飛ぶ。

動いているオブジェクトに接触すると、ダメージを受ける仕様だからね。

80 :リンク+ :2018/10/01(月) 05:59:24.85 ID:vXNzyl8o0.net
このダメージシステムは、一撃の剣の装備中では致命的である。

一撃の剣の装備中で、動いているオブジェクトに接触すると、
これだけでリンクは即死してしまうからな…。

※一撃の剣の装備中で、マグネキャッチで持ち上げた鋼材を落とした瞬間、
まだ止まっていない状態の鋼材に接触しての一撃死はやったな…。

81 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 07:00:47.21 ID:NkIvMY7V0.net
>>77
難癖にも程があるな
そこまで追い詰められてるのかw

82 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 10:43:35.09 ID:dtS7ilWD0.net
そりゃゲーム史上最高レベルの評価受けてるからな
アンチは発狂し続けるしかない

総レス数 82
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