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「FFを超えるグラフィック」「ロマサガを超える自由度」「ドラクエを超えるシナリオ」
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:01:59.19 ID:msQ6AojW0.net
- こんなゲームがやりたい
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:02:40.13 ID:OQNe9K2la.net
- うん無理
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:02:49.28 ID:kQ8gxYNb0.net
- 適当なオープンワールドゲームをやろう
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:03:58.55 ID:HJGBZbSe0.net
- FF以上のグラでまず無茶苦茶金がかかる上に
ロマサガのフリーシナリオと一本道のドラクエを両方超えるってのは矛盾してるだろ
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:04:05.21 ID:ceKKy/Sg0.net
- ドラクエの良さはバランス
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:04:16.22 ID:2zMwu5TJM.net
- ドラクエってそんなにシナリオ重視だったっけ?
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:04:26.10 ID:cW+sIDrJ0.net
- 日本人の大多数が楽しめる、という条件が無いのなら、1の条件は洋ゲーRPGの有名どころが満たしまくってるな
- 8 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:05:13.61 ID:cW+sIDrJ0.net
- 例えばウィッチャー3とか余裕だな
- 9 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:05:44.76 ID:OQNe9K2la.net
- >>6
11はシナリオ重視の一本道ゲーだったかな
9はシステム重視のハクスラビルドゲーだったけど
- 10 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:06:25.72 ID:GZLRUcrf0.net
- シナリオだけハードルくそ低くて
- 11 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:07:05.73 ID:uyYQNw+40.net
- 街から次の街までリアルに10日掛かるとかか?
完全フリーシナリオ、死んだら最初から
- 12 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:07:39.91 ID:ft/+xApN0.net
- どんだけコストかかると思ってんだw
逆に低予算で稼いでいるポケモンを見習ってみれば?
- 13 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:12:30.84 ID:j0eKfb25M.net
- 全部ゴミじゃねーか
- 14 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:15:01.50 ID:ryg/sR/10.net
- クロノトリガー
- 15 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:15:21.18 .net
- >>13
豚の目にはそう写るのか
- 16 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:15:23.94 ID:QhhzrNjx0.net
- シナリオならドラクエよりFFじゃね?ただし昔だけ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:17:22.82 ID:3EBU7UMM0.net
- FFでシナリオが評価されたことなんてあるのか?
- 18 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:17:42.78 ID:0VdcyPz00.net
- >>6
シリーズによって違うと思うけど
ドラクエはだいたい途中から全世界を散策するものになる
敵の強さによって次に進みやすい場所をある程度誘導させている仕組み
だからシナリオに縛られているのは10以後のFFの方だな
- 19 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:19:45.51 ID:HsXOF6mHK.net
- ドラゴミクソストのゴミ脚本なんかイラネーよ
- 20 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:21:30.57 ID:ohbxbst+0.net
- 俺にとってのドラクエは今でいうオープンワールドに近いものだった
だが、他の連中はあのチャチなシナリオこそドラクエたるものと口を揃えて言うのだ
- 21 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:21:59.10 ID:I6atGmgD0.net
- 前半帝国軍と戦って、後半は魔王と戦うだけじゃん
- 22 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:29:51.77 ID:9JVHlg1qp.net
- FFを超えるは難しいと思う
1080tiでnvidiaツール使った4KHDRのff15 は流石
- 23 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:34:47.83 ID:I6atGmgD0.net
- 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい!
- 24 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:46:45.90 ID:COgUHHoi0.net
- ストーリーに良し悪しを感じるのはどうしても個人差が出るんだよね
美しい風景で変化や起伏に富んだオーストラリアぐらいの広さのオープンワールドを
自転車ぐらいの速さで動き回るだけのAVGをやってみたいと思うことはある
- 25 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:50:47.09 ID:TiwhMw310.net
- ドラクエのシナリオってどれも海外でも糞以下の扱いだよ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:50:49.80 ID:8nW66YiA0.net
- シナリオはドラクエFFどちらもあれなんでロマサガにシナリオも担当させるしかないな
- 27 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:52:14.65 ID:tRfWoMYd0.net
- ロマサガのあってないような薄口しょうゆのシナリオ持ち上げられても
- 28 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:56:10.24 ID:kp4CpBFG0.net
- ドラクエのシナリオがいいかは置いといて
シナリオと自由度は大体半比例するから
- 29 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:05:26.28 ID:qb7z6t3G0.net
- ロマサガの自由度にシナリオ乗せるとかどうやれば良いのか想像つかん
- 30 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:08:24.10 ID:5Sza+XwSM.net
- FF15一度でも遊んだことあるならそんなの夢のまた夢だとわかるはずだが?
- 31 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:11:47.67 ID:6D98lDcg0.net
- ロマサガ超える自由度って何
- 32 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:12:02.49 ID:3EBU7UMM0.net
- FFと言えばダサいキャラクターに陳腐なストーリーというのが批判の定番やな
- 33 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:28:22.63 ID:EGKXb0hY0.net
- グラディオラス「お前何様だよ」
グラディオラス「テネブラエには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアイツに声のひとつもかけらんねえのか」
グラディオラス「指輪はどうした。大事に持って歩くだけか。命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任果たせんのか!」
グラディオラス「…チッ。どこの世界にこんな情けない王様がいる」
ノクト「LP0」
プロンプト「ノクトォーーーーー!!!」
- 34 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:34:34.82 ID:jyFseZTga.net
- ハードル低く感じるのはブランド低下クオリティー低下のせいだな
- 35 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:40:38.99 ID:WIGZK6Y5a.net
- >>1
洋ゲー
はい論破
- 36 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:40:49.44 ID:/6PgBhRX0.net
- >>17
8はストーリー結構良かった
- 37 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:42:45.98 ID:6jeP+rEW0.net
- ロマサガってそんなに自由じゃないよね
- 38 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:44:14.85 ID:C3+tB8yR0.net
- 例えが微妙すぎる
- 39 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:45:01.26 ID:HOwQA63cM.net
- >>1
うーん
古参美化も強く入ってるだろうから全くの新規タイトルで作られても微妙かもよ
日本人ってブランドで価値を決める風習あるから
- 40 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:45:22.72 ID:MwxLoA7BM.net
- ねぷねぷを超える萌えも入れといて
- 41 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:45:26.88 ID:xGojfW4X0.net
- えー意味がわからない
ロマサガをこえる自由度がとくにわからない
洋ゲーやってろ
- 42 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:46:20.50 ID:+mUFAlB70.net
- >>25
ドラクエは実際にプレイしたユーザーの評価はめちゃくちゃ高いの知らんのか
- 43 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:49:38.13 ID:HOwQA63cM.net
- もうゲームはね椅子取りゲームでほぼ満席なのよ
空白が少ないの
大体のゲームが昔のゲームのパクリだったり複合的な組み合わせだったり
DQだって1986年当時出したから今に繋がってるだけで
もし一足遅れて1995年頃にDQブルードラゴンのように消えてたよ
- 44 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:50:16.99 ID:HOwQA63cM.net
- もし一足遅れて1995年頃にDQというタイトル出してたらブルードラゴンのように消えてたよ
- 45 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:51:05.84 ID:+RWXm+wja.net
- ドラクエのシナリオってwww
毎回あくびがでるしA連打してるw
- 46 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:55:05.27 ID:IOGSI4jE0.net
- PC版のFF15のグラは変態なくらいだから超えるの無理だろ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:59:15.08 ID:9JVHlg1qp.net
- >>46
うむ、さらに8kとかレイトレーシングとか方向性がおかしなとこに行ってるしねw
FF15のグラdivinityのターン性バトルFF4のシナリオでいいよ
- 48 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:07:58.22 ID:UtnOc/LLpNIKU.net
- >>45
お前のゲーム機にAボタンなんかないだろボケ
テキトーなことほざいてんじゃねーよ
- 49 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:10:24.86 ID:4B3dA1/Y0NIKU.net
- ドラクエでシナリオがいいのって5だけだよね
- 50 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:12:38.51 ID:HOwQA63cMNIKU.net
- バンドもゲームも同じで
ネタが豊富な創成期に出されたものが神扱いされる
だからブームが来てしまったジャンルは枯れるまで出続けるから必ず終わりを告げるんだよ
金の発掘と一緒で枯れるまで掘り尽くすの
だから新ハードでグラフイックが向上してもやってることは一緒で飽きてしまう
もうゲームは金持ってる洋ゲーに任せておけって時代
FFよりもリアルでロマサガの比ではない自由度で大人も遊べるストーリー満載だから
- 51 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:16:14.75 ID:M+NnLf330NIKU.net
- 大体のオープンワールドが当てはまる
- 52 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:20:19.62 ID:fkKRc0px0NIKU.net
- ドラクエ超えるシナリオって割とあるように思うんだけど
- 53 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:26:40.11 ID:H9ou9+dSaNIKU.net
- ゼノクロ
- 54 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:30:39.07 ID:WvSjOy/T0NIKU.net
- ドラクエ信者のジジババどもは馬鹿だから未だに堀井がシナリオを書いてると思って評価していたりする
実際はすぎやんや羽生をボロクソにディスったキチガイの上村あもだったりするんだけどな
不良債権だの言葉の選び方も酷くなってるし、ドラクエはいろいろ終わってるわ
- 55 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:34:21.17 ID:qgVZpItpdNIKU.net
- グラフィック追求してもPS4じゃ結局ゴミすぎて目が腐る
- 56 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:35:51.43 ID:fkKRc0px0NIKU.net
- シルビアとか、なんだこれ舐めてんの?としか思わんかった俺ですわw
- 57 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:48:24.90 ID:p8lKepAv0NIKU.net
- スクエニ大好きなのはわかった
- 58 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:02:55.66 ID:Ni9n9g0P0NIKU.net
- >>17
10までは評価されてたろ最近しか知らないガキか?
- 59 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:05:53.99 ID:3UexvZ6d0NIKU.net
- 一番近いのはゼノブレ2かな
- 60 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:08:34.54 ID:SHe3OQTQ0NIKU.net
- ドラクエがシナリオ良い?w
- 61 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:09:10.89 ID:eKI5iL4A0NIKU.net
- ドラクエのどこがシナリオいいんだかわからない
11もゴミカスだったじゃん
- 62 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:10:43.74 ID:UhMOVTlpdNIKU.net
- ロマサガは純粋な自由さで言えば
昨今のゲームとはもう比べるべくもないけど
あの攻略本片手に攻略プラン練っていくような楽しみ方は現在でも中々唯一無二
一本道ゲーがツアー旅行で、オープンワールドが気ままな一人旅だとしたら
ロマサガは事前にみっちり計画立てていく一人旅って感じ
- 63 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:12:52.57 ID:padt0Ang0NIKU.net
- 尚現代ではその計画がゲーム内で把握できないと叩かれる模様
- 64 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:19:06.37 ID:7H9BSg2F0NIKU.net
- 昨今のゲームプレイしてたらこんなスレ立てられないだろ
経験が20年前で止まってる
- 65 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:27:01.65 ID:lwDWNqsW0NIKU.net
- ドラクエは7方式ならオープンワールドいけるんじゃないか?
- 66 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:32:54.26 ID:QEL2U75h0NIKU.net
- 答え
洋ゲー
- 67 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:33:15.07 ID:HlHiIQaW0NIKU.net
- ウィッチャー3やね
- 68 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:39:48.90 ID:3wfVYlQc0NIKU.net
- >>60
>>61
任天堂ゲーよりはいいぞ(^^;
- 69 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:47:52.78 ID:HarvRko3dNIKU.net
- ドラクエのシナリオとロマサガの自由度がホコタテ
- 70 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:48:16.71 ID:dqaOv6GV0NIKU.net
- まぁ洋ゲーってことになるよな
でも洋ゲーRPGって全部Z指定のグロゲーなのがな
やはりスクエニに作ってもらうしかない
- 71 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:55:14.12 ID:t1b5wndE0NIKU.net
- そもそもシナリオと自由度の両立ってのが矛盾してる
- 72 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 14:34:32.25 ID:+e4KlRzy0NIKU.net
- 今じゃいくらでもありそうでワロタ
- 73 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 15:23:08.51 ID:KMLQDHZJ0NIKU.net
- 初期のルナドン
- 74 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 15:26:00.86 ID:k7wOPibEaNIKU.net
- >>70
ならねーよアホ
FFのようにフォトリアルにすればロマサガのような自由度は死ぬ
ゲームじゃなくてシミュレータ(現実もどき)になるからな
- 75 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 15:27:54.75 ID:k7wOPibEaNIKU.net
- お前らアホどもってロマサガすらまともにやったこと無いから自由度が分かってねーよなw
それだけここ20年ゲームが退化してたってことだろうけどな
洗脳されてるアホどもはこれがわからんらしい
- 76 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 16:10:26.03 ID:jkQQ/FBF0NIKU.net
- ドラクエのシナリオて標準以上あったことあるか?
- 77 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 16:49:46.47 ID:HOwQA63cMNIKU.net
- おじいちゃんは今更ロマサガとか持ち出して
寝る時間だよ
- 78 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 16:55:44.40 ID:C8WqCGZ10NIKU.net
- >>1
「世界を救わなければならない」という枷から
まず抜け出さないと無理だと思う
救わなくても面白いモノが作れる
というのを
その辺が好きなライトユーザに理解してもらわないとね
- 79 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 16:57:53.83 ID:3wfVYlQc0NIKU.net
- >>76
ありまくりだろ
ポケモンとかマリオなんかよりましだぞ
- 80 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 17:06:39.28 ID:C8WqCGZ10NIKU.net
- >>29
主要NPCを、その価値観に基づいて自律行動させて
彼ら自身にもフラグを持たせる
プレイヤーからの干渉も受けるけれど
接触しなくても目的に向かって前進していくような
システム面での強化が必須だね
JRPGは
(天動説的に)主人公を中心に世界が描かれていくのが大半だけど
(地動説的に)世界の上に主人公も、NPCも立っている
というのを表現していかないと次のステージに進めないんじゃないかな
今はまだその通過点でしかないけど
そこに辿り着くための概念がオープンワールドなんだと思う
- 81 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 17:13:26.84 ID:C8WqCGZ10NIKU.net
- >>71
TRPG的に解釈するなら矛盾してない
TRPGにおけるシナリオというのは
CRPGだと「クエスト」「ミッション」「依頼」などに置き換えられる
これが積み重なったものをキャンペーンと言う
シナリオをすべて拾えるとは限らない
でもキャンペーンは達成できる
その選択の仕方自体がそのプレイヤーの通った道
ストーリーとなる
こういうモノならツクールでも作れる
- 82 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 17:27:23.24 ID:C8WqCGZ10NIKU.net
- もし矛盾があるとすれば
描画に割り当てるグラフィック処理と
内部演算でNPCの挙動を管理する処理とでバッティングする
この部分だろう
今のゲームは描画に処理を多く割いていて
内部処理は若干疎かになりがちだから
同等にやろうと思うとハイエンドPCでも厳しい
現行のCS機だと100%無理だろう
そんなデザインが国産メーカーにできるとは思えない
特に>1が例に挙げているスクエニだとなおさら
ドラクエなんてAIの可能性を諦めたブランドだし
ユーザが真っ先にそれを拒絶した
FFは選択する自由を捨ててアニメーションに特化したブランド
田畑チームはそこから抜け出そうとしたが失敗したし
ユーザが真っ先にそれを無能を否定した
これらのファン自体
それを望んでいないというのが最大の矛盾だろう
- 83 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 18:16:35.79 ID:AKsomNo80NIKU.net
- >>82
NPCがAIで動いて勝手にモンスターと戦って死なれたりされたら嫌だしな
死なせないために計画立てて攻略するのが楽しめないとただただ面倒なゲームになるだけ
- 84 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 18:24:20.98 ID:xZP+Dnef0NIKU.net
- このコンセプトで作ると間違いなく未完成品のクソゲーが誕生するな
- 85 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 18:26:09.26 ID:iruoV2du0NIKU.net
- ゴリラキャラはもう勘弁
- 86 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 18:43:02.08 ID:IOGSI4jE0NIKU.net
- ロマサガってそんなに自由度あるかなぁ
あれって単純に行ける先を複数解放してるだけじゃん
- 87 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 18:53:38.45 ID:AKsomNo80NIKU.net
- >>86
バグでいっぱい遊べるじゃん(小並感)
90年代のRPGとしては自由度高い方だった、って解釈でも納得いかない?
それにあの頃のRPGって職とかキャラごとに装備できる武器防具決まってた作品が多かったけど、
サガシリーズは誰でも何でも装備できたし、誰でも(ほぼ)全ての技や術を使えたから
キャラ育成の方向では自由度高かったと思う
- 88 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 19:05:43.88 ID:Ao72kRSx0NIKU.net
- ウィッチャー3
ただし戦闘システムだけはイマイチ
ほかはスレタイすべて備えてる
- 89 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 19:08:45.36 ID:H+uVwXYi0NIKU.net
- 自由度とシナリオは相反する
どっちかを重視すれば絶対どっちかが薄くなる
- 90 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 19:09:33.69 ID:9Ovrc57Y0NIKU.net
- 快適さはFF15でパーフェクトですな、将軍様
- 91 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 19:11:30.82 ID:J6f0IICC0NIKU.net
- ブスザワが全部超えてますがな
- 92 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 19:29:04.38 ID:3flTO0+x0NIKU.net
- オクトパストラベラー
自由度とシナリオは◎
グラフィックは2DのFFなら超えてる
- 93 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 19:37:47.75 ID:KMLQDHZJ0NIKU.net
- 自由度って無軌道とは違うよね
ストーリーの主軸に従った『正解が複数ある』自由度ならゲームとして正しい
- 94 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 19:48:26.15 ID:HlHiIQaW0NIKU.net
- >>92
全てにおいて劣ってるの間違いだろ
8人クリアする前に売るぐらいつまらんかったわ
- 95 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 19:59:19.59 ID:COgUHHoi0NIKU.net
- >>82
ドラクエのAIは仕方ないわ
呪文節約するのにやくそうで体力回復とか、自分でやりたいこと出来ないんだし
しっかり学ばせたらあれはあれで面白いとこもあったけど
それでも不便に感じたり、思い通りに動かせないストレスの方が圧倒的
クリフトのザラキ連発は有名なネタだが
個人的にムカついたのは、アリーナとライアン2人で普通に攻撃すれば倒せる敵と遭遇して
なぜか自分にバイキルトかけるブライw
- 96 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 22:25:20.52 ID:JqfPj8L30NIKU.net
- 言うほどロマサガ自由度無いけどな
- 97 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 22:30:08.56 ID:x/EHC1B60NIKU.net
- ff11をリメイクするしかない
- 98 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 01:21:24.66 ID:+uxxRsOra.net
- ロマサガ2は自由度高い
選択しても意味ない選択じゃなくて
選択が影響を与える意味で
- 99 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 03:55:15.71 ID:zSkCtNEb0.net
- ドラクエのシナリオってえらく低いハードルだな
オクトパスでがっかりしたから設定もストーリーもしっかりしてるRPGが出てほしい
- 100 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 04:58:59.04 ID:WtuBXVBj0.net
- ドラクエだけハードル低すぎへん?
キャラクターとか音楽ならわかるが
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