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当時の米国任天堂「ポケモンはかわいすぎる。絶対にヒットしない。デザインを変えろ」

1 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 05:34:09.21 ID:yLGVI1HV0.net
https://nintendoeverything.com/junichi-masuda-says-the-team-was-initially-told-pokemon-was-too-cute-to-have-success-in-the-us/
ゲームフリークの増田順一氏は、電子メールのインタビューで、「ポケモンはアメリカで成功するにはかわいすぎるし、キャラクターのデザインを変えなければならない」と言われた。ポケモンは、 「それは日本の外にあったもの」として受け入れられます。


増田は言った:

2 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 05:35:05.76 ID:yLGVI1HV0.net
「最初はポケモンがアメリカで成功するにはかわいすぎて、キャラクターのデザインを変えるべきだと言われました。」

3 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 05:35:40.48 ID:yLGVI1HV0.net
「当時、日本からのRPGが海外で人気があるのは一般的ではありませんでした。私は、日本国外のプレイヤーがポケモンを受け入れないと心配していたことを覚えています。」

米国任天堂無能すぎだろ

4 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 05:42:26.56 ID:6jiQOeXrr.net
アニメ1話放送時点で反響がものすごかったらしいな

5 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 05:44:43.42 ID:oS3rnPZ/d.net
アメ公がポケモンと発音出来なくてポキモンって呼んでるって記事をどこで読んだか思い出せない
ファミ痛だっけな?

6 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 05:47:19.99 ID:UhMOVTlpd.net
当時の向こうのポケモンアニメのローカライズなんて
吹き替えでおにぎりを「ジャム入りパン」とか言い張ってたレベルらしいし

米国は本当基本的に「アメリカ的なもの」しか受け入れないんだろうな

7 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 05:49:04.11 ID:pGT0GuXRr.net
よくアメリカでの正式名称がポケットモンスターじゃなくてポケモンなのは向こうじゃポケットモンスターの意味はチンコだからとよく言われるけどガセな
モンスターと認識させないためにポケモンにした

8 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 06:12:39.30 ID:4UxPoz6A0.net
でもほんとよくあのキャラでヒットしたと思う

9 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 06:31:13.62 ID:+Z4NiZRK0.net
アメリカ人はセンスがダサイからな

10 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 06:56:36.05 ID:gocUbhi2r.net
>>7
昔64ドリームで本郷さんが向こうでモンスターズポケットみたいな名前の商標が既にあるからポケモンにした、みたいに答えてた気がする
うろ覚えだが

11 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 06:58:28.78 ID:o+dCdGSNd.net
>>9
岸辺露伴おつ

12 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:17:12.91 ID:OHmyoYx/0.net
むかし親の仕事でアメリカに住んでいた俺の感想

そもそもアメリカには「子ども自身が喜ぶ子供向けコンテンツ」なんてものは存在してなかった
何いってんの?と思うかもしれんが、子供向けのものは大人が選ぶという文化が当然だったんだよ。
だからポケモンの子供が自分から食いつくっていう仕様や構造がそもそも米人には理解出来なかった

なんとなく体感的に、ポケモン以降でアメリカの子供向けの娯楽分野はガラッと変わった感があるし
おまえらが思ってる以上にポケモンはアメリカで滅茶苦茶ウケたんだよ。
感謝祭のパレードのメインに日本のゲームキャラクターのバルーンが出るとか、到底信じがたいレベルの話なんだぞ。
(最初にピカチュウがメインに出た年は新聞の見出しになって議論になった)
日本だと天皇陛下がお昼にマクドナルド食いましたぐらいの衝撃だよ。

13 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:26:56.28 ID:VmQ1erjN0.net
>>12
レポthx

14 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:28:55.09 ID:smrDahLWr.net
アベンジャーズ俳優のロバートダウニーJr.やマークラファロが好きなレベル
お気に入りのポケモンはロバートダウニーJr.がプリンでマークラファロはゼニガメ

15 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:31:47.25 ID:iECXqBQY0.net
今の路線のデザインで良かった
アメリカ意識してグロテスクな感じにしてたらポケモンGOヒットも無かったろうな
というか続いてないか

16 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:34:40.64 ID:TzRytiD40.net
>>14
ポケモンで遊んだ子供がそんな歳なんだな

17 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:35:30.92 ID:AB6CVd/B0.net
>>7
それ朝鮮人の捏造だったしね

18 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:37:03.54 ID:onRzEj0Sa.net
まあ洋ゲー見ればわかるけど外人は日本人と違ってセンスが無いからな

19 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:38:53.38 ID:zVGmRSgc0.net
かつてはおっさんキャラしかウケないって風潮があったそうな
ロックマンもアメリカでは変なスーツ着たオッサンにされてたし

20 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:40:47.15 ID:i50rmuWf0.net
岩田さん頑張ったな

21 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:42:16.72 ID:k8l5X18Fr.net
外国人「関東地方…?おい!それってYO!ポケモンのネタじゃんか!アッアッアッアッ」

22 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:42:32.90 ID:sDEjL6Sp0.net
>>18
でもディズニーとかアメコミある訳じゃん
つまりゲーム業界行く人が残りカスなんだろ

23 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:44:56.25 ID:GJ387Z7Pd.net
抜けるポケモン以外いらねえよ
バリヤード、ブルー、バルビート辺りとか超きめぇわ

24 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:50:28.47 ID:Dgt23U7O0.net
ポケモンらしいっていうのは可愛いっていうことだよな
伝説も昔は可愛かったからポケモンらしかった

25 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 08:02:29.34 ID:2mdmgHTMM.net
チュパカブラみたいなピカチュウ

26 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 08:06:01.53 ID:zIjH6XUp0.net
そもそも日本でもヒットするなんて最初は誰も思ってなかった(´・ω・`)

27 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 08:07:33.74 ID:zIjH6XUp0.net
>>24
ルビサファ・エメラルドあたりからおかしくなったな(´・ω・`)

28 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 08:12:23.26 ID:TzRytiD40.net
>>26
ゲームボーイが静かにフェードアウトしそうな時期に火がついたらしいね

29 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 08:14:19.69 ID:PzEgk0eVa.net
>>22
ディズニーは動物を人間にしてやったって感じ
アメコミはヒーロー
あくまで人間中心主義
その根元は一神教のキリスト教

対してポケモンは自然に棲んで潜んでる精霊みたいなもん
発想の根元は八百万の神だろう

世界観・言語感がそもそも違うんだよ
ゲームだけでなく映画音楽絵画芸術全般に言えること
自然破壊しても何も思わない文明だからな自己中アメリカは

30 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 08:19:22.42 ID:NLhGAgaR0.net
初期のフシギダネって結構キモいデザインだったと思うけど
今のフシギダネって目でっかくなっちゃったよね

31 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 08:23:21.57 ID:GLUBY7lKa.net
>>28
マシリトもポケモンがヒットするとは見抜けなかったってインタビューかなんかで言ってたな
コレクション+育成+将棋的な対人バトルってよくそれだけ盛り込んだなって感じある あのスペックのハードで通信バトルを外さなかったのは本当に先見性あるよな

32 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 08:27:29.52 ID:u8IQYh7W0.net
>>3
ゼノブレイドもアメリカでは売れないとか言い張って、その結果割られまくったからな
レジーは無能だと思ってる

33 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 08:28:13.14 ID:vwNIMDgGM.net
>>12
サウスパークのチンポコモンは、その文脈を踏まえるとああ、なるほどという箇所がいくつかあった。
ありがとうございます。

34 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 08:35:29.32 ID:SV1zxqUhM.net
米任天堂はちょいちょい無能さらけ出すなあ
ソニーのスパイでもいるんじゃないの?

35 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 09:28:31.12 ID:cb3ppMmM0.net
ドラクエの惨状を見るにこうなってた未来は十分にあり得たよね
よくもまあそのままのデザインで成功したものだ
やっぱアニメ効果か

36 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 09:48:54.93 ID:tTZlIcR6a.net
>>6
でもジャップさんだって中国や韓国の映画は安っぽいとか文化が違うとか言って受け付けんのだろ?
ローカライズが重要なのはどこでも同じだ

37 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 10:27:04.35 ID:lh0S/zwD0.net
ここでMEGAMANのパケ絵登場

38 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:22:05.43 ID:tRl8PJeI0.net
>>36
よっぽど頭おかしいネトウヨじゃない限り中韓の映画の方が邦画よりよっぽど金かけているのわかるだろ

39 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:40:00.82 ID:WIGZK6Y5a.net
>>38
それが分からないんだよねぇ
だってジャップさんってバブル崩壊から30年経っても未だに気分がバブル時代のままだもん
自国の衰退にも気付かずに毎日ホルホル番組見てジャップ凄いを連呼してる連中だぜ?

40 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:53:27.36 ID:+mUFAlB70.net
>>35
ほぼアニメだろうね
ドラクエもフランスじゃ普通に売れてるし
そういうのに慣れてるかどうか

あとはドラクエ以外のアニメもののゲームがクソすぎてそれと一緒にされてしまうということだな
テイルズ、ゼノブレ、それ以外もキモすぎるだろ
ラノベ主体のゲームは

41 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 11:58:26.18 ID:m7jOZc5p0.net
まぁ20年前はそういう状況だよね
特にアメリカって意外と文化に対して保守的だし

42 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:05:50.76 ID:QEL2U75h0NIKU.net
ポケットモンスターもちんこの隠語ってまじ?

43 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:34:04.14 ID:B0DIGJDT0NIKU.net
カービィもNoAの人の意見で「かっこよくて強キャラな面を強調するためにパッケージ等にツリ目しかめっ面描け」って言われてたのに、
実際いつもの日本流用ぽよぽよ笑顔な毛糸USDXスタアラとかの方が概ね海外ウケも良かったのよな

44 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:39:11.47 ID:/3Z6hvDoaNIKU.net
>>43
良かったという事にしてるのは信者だけだけどな
今も海外で完全空気だよオワービィは
ハーフさえ行けないマンネリィゲー

45 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:51:32.07 ID:x5aC4RMG0NIKU.net
>42
>7
100レスもいってないんだし最初から読めよ

46 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:54:39.82 ID:elgyqjHLdNIKU.net
>>43
海外版のロックマンのパッケージだいすき
https://i.imgur.com/TlhqdKy.jpg
https://i.imgur.com/OLbag5l.jpg

47 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 12:55:57.25 ID:B0DIGJDT0NIKU.net
>>44
スタアラ日本50万時点で海外130万以上だった筈だけど

48 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:01:28.69 ID:FudzHLsG0NIKU.net
北米実況でカービィ新作の異常な喜びに笑ったよw
ゼノブレとかFEでの反応はあんまりなのにな

49 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:04:21.55 ID:Oc9cpjwk0NIKU.net
>>44
国内ですでに60万超えてるのにハーフさえいけないとかこれもうわかんねぇな

50 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:06:21.43 ID:T0f9aeZF0NIKU.net
>>5
発音できないわけじゃないぞ

51 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:12:45.45 ID:tjQBfC2e0NIKU.net
>>1
そもそもゲームより早くアニメが出てたのにどういう流れでこの会話になったんだ

アニメがヒットしたからこのまま行くことになったのか

52 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:21:39.68 ID:00ci+a6H0NIKU.net
>>51
アニメより先にゲーム販売しようと思ってたけど米国任天堂のこういう判断で遅れていた可能性はあるだろ
ポケモンのデザインは受けないとか変えろとか下らない議論してたらアニメの方が先にアメリカ進出したって事なのでは

53 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:41:06.71 ID:IQ5kJIU3aNIKU.net
>>49
海外って意味なんだが頭マンネリィかよ

54 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:43:09.84 ID:IQ5kJIU3aNIKU.net
>>52
実際海外で売れたのは先にアニメ放映して世界観に慣れさせてからゲーム発売したからって事らしい
当然国内だとゲームが先でアニメが後
海外だと一種のメディアミックスとして売ったわけだが、ゲームの方はキャラありきのキャラゲーじゃなくゲームとして独立した内容だから内容が濃くゲームの方も人気が出た

55 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:45:26.21 ID:JGnCPtst0NIKU.net
ポケモン当時のGBって今の3DS ぐらいの終末感だったのにスゲーよ
あそこから盛り返すなんて

56 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:46:30.72 ID:42G82sDO0NIKU.net
アニメがリアル系デザインになってたわけじゃないんだから矛盾してないじゃん

57 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:46:37.25 ID:TzRytiD40NIKU.net
>>55
GB発売から結構経ってたからね

58 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 13:49:18.27 ID:42G82sDO0NIKU.net
GBはポケモン出るまで毎年任天堂がミリオンソフト生み出してたから
ポケモンも最低でもミリオン売る算段はあったんじゃないか

59 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 14:05:49.70 ID:YWDrv5HsdNIKU.net
ポケモンは出たときファミ通はまるで取り合わなかった
コロコロ以外では唯一、ゲーム批評って雑誌の編集長が物凄くプッシュしまくってて
「このポケモン集めてチーム作って戦うって流れが尋常じゃなく面白いやばい」って褒めちぎってた

今のインディーズに埋もれたのを掘り起こすようなレベルじゃなく、よりによって任天堂から出てるゲームを見逃すあたり
「あーファミ通はもう面白いゲームを見つけられる集団では無くなったんだなー」としみじみ思ったわ

60 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 14:18:01.63 ID:B0DIGJDT0NIKU.net
>>53
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
6月末で世界189万

ちなみに旧毛糸は日本50万/海外109万
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426.pdf
USDXは信頼できるソースなくてハッキリせんけどだいたい日本119万/海外111万〜170万くらい

61 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 14:23:55.38 ID:IQ5kJIU3aNIKU.net
>>60
あっゼノポルノ2 142万のソースじゃん(察し)
出荷本数でイキって恥ずかしくないの?

62 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 14:30:10.26 ID:6XJT2+P10NIKU.net
初代のデザインって可愛かったけ?
公式可愛い枠のピッピとか、デブっているピカチュウとか全然可愛くなかったよな

63 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 14:31:39.02 ID:L54jW7RrMNIKU.net
ピカは首の埋まったデブの方が可愛くね?

64 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 14:38:29.80 ID:d+rJH2uo0NIKU.net
青版のピカチュウの公式イラストは可愛かった

65 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 14:59:25.84 ID:A+IXItTe0NIKU.net
>>12
最後の一行が秀逸

66 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 15:15:30.57 ID:B0DIGJDT0NIKU.net
>>61
日本売上どうでもよくね系スレで聞く限り、海外売上は基本的に出荷までしか追えないらしいが

それともゼノ云々が反証でもされたん?
俺そっち側は知らんから何かあったならソースちょうだい

67 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 15:17:36.62 ID:urDaTX80aNIKU.net
>>65
戦争責任をやむを得ないとか言葉の綾とか言い飛ばしたテンコロが何言おうと衝撃でもなんでもなく残当としか言いようがないな

68 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 15:37:39.99 ID:nKxNOLwY0NIKU.net
>>5
ポケットモンスターがちんちんの隠語だしな(・ω・)

69 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 15:46:20.03 ID:XmyDEHTJaNIKU.net
ようするにアメリカ生まれの作品であると
勘違いさせないと向こうじゃ駄目って事か
日本人凄すぎ

70 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 15:49:44.98 ID:aOKGNLy/aNIKU.net
サウスパークのチンポコモンの話すき

71 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 16:04:06.33 ID:txRIxupb0NIKU.net
ポケモンのフォロワーって何故かみんなポケモンと同じ土俵で戦おうとするから結局全部微妙になって終わるよな
デジモン、モンスターファーム、妖怪・・・
まぁ、妖怪が駄目なのは販売戦略がアレなせいもあるけど
個人的には実在の動物を捕まえるポケットアニマル(仮)的なものがやりたかったな・・・愛護が発狂しそうだけど

72 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 16:13:46.58 ID:LqGex52S0NIKU.net
>>7
>チンポコモンの由来は「pocket」あるいは「pocket monster」が陰茎を表す隠語であることから。このため、アメリカでは「Pokemon」の名称のみを固有名詞として使用している。

73 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 16:22:10.26 ID:Ko194yvaaNIKU.net
>>72
https://www.yutorism.jp/entry/PocketMonster

情報源としての品質はとにかくとして、『男根のメタファー説』に疑問を呈しているひとは何人かいるようです。

海外の『日本文化掲示板』っぽいところで『そんなスラングってあるの?』と聞いた人がいるようですが『聞いたことねえなー』といったコメントが並んでいます。

Pokemon VS.Pocket monster - JapanForum.com
調べていると『Pocket』や『Monster』がそれぞれ、男性器を意味するスラングになるという話は出てきました。でも商品名として気を使うほどのことかな?というところまでは良く分からず。

例えば日本語の感覚でいうと『バット』とか『棍棒』とか言われれば、そういう意味に使うことも時にあるかもしれないけれど、そうじゃない使い方をすることも多いし、別にそこまで気にするほどのことでも・・・ってレベルなのかもしれませんね。

74 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 16:39:56.98 ID:YCRuDxQK0NIKU.net
>>58
確か初期出荷が23万ぐらいだったはず。ゲームフリーク側は少な過ぎると激怒したらしいが
ハード末期に全く未知のジャンルのソフトが化けるなんて任天堂すら考えてもなかったと思う。

75 :猫舌エンジン :2018/09/29(土) 17:11:16.54 ID:vDV6l+ZkrNIKU.net
>>31
出版社も、レコード会社も、コンテンツを売ってる会社の中で、少ない人らが判断してダメだと、世の中に知ってもらうことができないという仕組みでやってきてたからね。
今は、まずYouTubeとかでいきなり世の中に知ってもらう方法があっていいよね。

76 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 18:07:08.04 ID:oUugdAs7rNIKU.net
>>74
あの末期のGBで特殊仕様のROMを山ほど作って売れ残ったらどうするつもりだったのか。任天堂の優しさやで

77 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 19:35:30.80 ID:DumSJ/Js0NIKU.net
当時の米国任天堂「ポケモンはかわいすぎる(ハァハァ)」

78 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 23:01:01.24 ID:OHmyoYx/0NIKU.net
>>76
ポケモン作ってる最中に金欠になったゲームフリークに仕事を斡旋して(ヨッシーのクッキーとか)、
なんとかポケモンの開発を続けられるようにずっと面倒みてたらしいからなあ>任天堂

79 :猫舌エンジン :2018/09/30(日) 06:21:19.81 ID:gw2/QgLGr.net
>>78
資金繰り悪化の理由のひとつが、プレイステーションを始めるから、開発中だったSFCソフトをプレイステーション版に作りなおしてほしい、作りなおした後で金を払うというソニーの都合。
お金の入ってくるタイミング次第で、小さな会社なんて簡単に傾くからね。

80 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 06:55:00.67 ID:OcyO1E6J0.net
>>46
肝心のロックマンが猛烈に安物感あるけどそれ以外はアリだな

81 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 07:36:05.53 ID:2nQCU5Bj0.net
アメ公はドラクエもわざわざ鳥山絵を差し替えて爆死させてたな

82 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 08:51:44.79 ID:oftl0jBs0.net
ロックマンはおっさんが銃持ってるイラストになってたけど、向こう子供ってあんなのをかっこいいと思ったのだろうかw

83 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 09:00:29.73 ID:eMK6+LAd0.net
>>12
ほええ・・・

84 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 09:38:54.55 ID:5CsNyoxv0.net
>>82
向こうもあれはなかったと反省してるらしいぞ

85 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 10:25:35.05 ID:uRciahKfa.net
>>81
え?むしろ差し替えてたファミコン版4までは一定の知名度はあったんだが
アンエピックなんかでも旧名の「ドラゴンウォーリアー」でネタにされてたぞ

86 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 12:29:04.06 ID:lDdKNlX6p.net
海外のデザイナーが作ったポケモン絶望的にセンスないもんな。
バイバニラとかゴルーグとか。数年後にポケモンGOで登場したら老人達も「こんなのポケモンじゃないわい」と吐き捨てるレベル

87 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 13:59:33.31 ID:Jod3XJy20.net
>>46
ファンアートだったら素晴らしくイカレたアレンジと絶賛されてただろう
公式…

88 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 14:09:14.66 ID:RIYAE3nyd.net
ポケモンのデザイナーになるにはどうすればいいのか

89 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 18:46:50.32 ID:9jF2t8ad0.net
>>1
https://www.nintendo.co.jp/nom/0007/taidan1/page03.html
https://i.imgur.com/c4FYRBe.jpg

90 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 18:49:01.83 ID:UHeA8Gl80.net
これは日本の本社のほうが強いから日本のかわいい絵柄のままで通せてしかもヒットしたってことやろ

それができなくなってるのがアメリカが本社の今のソニーゲーム作家部門やで
見ろ、米人好みにカスタマイズされた濃いキャラばかりだわ

91 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 19:56:23.96 ID:xDV/oylH0.net
真の無能は企画をボツにしたナムコ
ナムコがOK出していればゆくゆくはPSでポケモンが出ていただろう

92 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 20:39:33.75 ID:kB7nRDbl0.net
>91
>78みたいに長期的な視点でサポートできるのは任天堂だけだ
他の会社なら間違いなく途中で頓挫して開発中止になってる

93 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 21:00:04.80 ID:HrTZpeqVa.net
>>90
そもそも「SCEはパブリッシャーに徹する」で内製のコンテンツを持てなかったのが痛い気がする

94 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 21:11:58.82 ID:4QYctlyK0.net
アメリカ人がデザインしたリザードン

https://i.imgur.com/ovarVaF.jpg

95 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 22:22:54.55 ID:p8RB6oTqa.net
>>94
一番右のは割といいだろ
アメリカ人の場合とにかく色々記号的に大量のデザイン考えてそん中から洗練していくって感じだから
悪くはないとは思うぞ

96 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 01:36:16.84 ID:c1SqCdT20.net
ニーアも似たような事言われたって話だったよね
本当アメ公は頭固い無能ばかりだな

97 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 02:12:46.60 ID:p4BE2Lzcp.net
>>94
命の炎のコンセプト無視してただのデビル系ドラゴンのなってるw

98 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 07:49:26.37 ID:ffiOk/Rr0.net
>>68
まだこんな朝鮮人のデマ信じてるアホが居るのか

99 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 13:09:09.19 ID:xvhYjYZ50.net
GBA以降はスペック向上したせいか、凝ったデザインが増えて残念だった

100 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 13:33:55.73 ID:l+g8TXcgd.net
>>91
これは田尻智がインタビューで明言してるけど、最初の企画段階ではポケモンは
「白黒GBでよくあるようなRPGの小品」以上の何物でもなかった

で、ナムコが振った後に任天堂が「通信ケーブルを使ってモンスターを交換する」という企画書の一文に食いついて
そこからどんどん話が進み企画がスタートしていった。
ところがずっと開発が進んで、当初の想定したのと桁外れのスケールとプログラム量になり
コロコロとのタイアップの話も当然のように決まり、
「見てて恐ろしくなってきた、ボートに乗ったと思ったらいつのまにか客船に乗っていた」と。

よくナムコが拾っていればーなんて仮定が出るけど、そうしたら単にゲームの歴史を語る際の大きな項目がひとつ消滅していただけであって、
いまのポケモンが丸ごとそのままナムコのものだった〜なんて可能性、微粒子ほども無いよ。

101 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 14:14:15.31 ID:CT2zU7i70.net
>>94
アへ顔やん

102 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 21:21:47.56 ID:JR3ACJ1YM.net
>>100
デジモンがそれなんだろうけど…
まぁ…バンナムじゃあの程度だよな
ゼノサーガもバンナムじゃブレイドには絶対成れなかった

103 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 23:41:24.59 ID:pFX6QQzT0.net
そのゼノブレイドを高橋は自らゼノポルノ2にしてるけどな
まあ田尻も金銀の製作で疲れて増田に仕事丸投げしてからは会社来てラジオ体操とカウンセリングだけをやる機械に変貌した結果
今やポケモンは名前だけのクソゲーばっか作ってるけども

104 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 01:30:20.84 ID:qBOcmXNoM.net
名前売るのがどんだけ大変なことかわかってないだろ

105 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 02:03:38.87 ID:19hz7TXv0.net
田尻が開発に関わるって言うならもうポケモンじゃなくて新規IP作るのに頑張ってくださいと言いたい
もう本編のポケモンは散々な状況だから

106 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 08:05:04.76 ID:zis7bJQWa.net
田尻はもう何も仕事する気ないし無理だろ
所詮ポケモンだけの一発屋

107 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 08:09:15.61 ID:RbOWPDIO0.net
>>16
ロバートダウニーはポケモンがヒットしてた頃既に大人だったが

108 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 08:20:56.32 ID:nA9CB4F2a.net
>>5
アメリカ式発音をそのままやるとPokemonはポーキ(ク)モンになるから

109 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 08:31:12.30 ID:rTXWV1P90.net
買ったのも日本で流行ってるって言葉に釣られた無能だから問題ない

110 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 10:01:18.27 ID:7RvYH2bAM.net
>>86
バイバニラというかBWポケはあんま好きではないが
Goでルビサファ追加された時も金銀初代厨の粘着RSE叩きと違って
老人会は反発しなかったし案外受け入れそうな気がするわ

BWポケも半分ぐらい見なかった事にすれば良デザ多いからな
ランドロスは今からでも削除して欲しいが

111 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 11:04:47.10 ID:bhQsSrfw0.net
そのキレイな顔をふっ飛ばしてやる!の人がゴルゴ13になってたみたいな感じか

112 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 15:20:11.48 ID:xa9TPlhra.net
>>111
しかし名声を手に入れただけで中身はちょろいもんだぜの人のままだぞ
本物のゴルゴ13には到底及んでない

113 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 15:22:50.56 ID:nZqmP4G80.net
ソードオブソダンみたいなデザインにしてみて

114 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 15:23:30.54 ID:eYaNrBMk0.net
荒川がやってはみるが売れるわけないと思ったと
冗談交じりに語っているからな
それまで受けていなかったタイプだから
そりゃ売れる確信なんか持てんよね

115 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 16:23:26.29 ID:CvclidRR0.net
>>108
パッキマーン!やぞ

116 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 16:40:24.57 ID:66cqMa2g0.net
>>12
ホルホルコピペに追加だクソ!

117 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 17:48:24.33 ID:/6dyJ5GC0.net
NOAはポケモン売るのにそんなに乗り気じゃなかったけど
日本で作る製品のラインナップがポケモン関連の商品ばかりになってきて
売らざるを得ない状況になったんだろ

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