2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゲーム業界永遠の謎 なぜ未だにクソゲーが制作されてしまうのか

1 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:01:13.33 ID:YNKfZmmNM.net
過去の面白いのゲーム資産(お手本)は腐るほどある
それにも関わらず未だにUIがクソ、ゲーム性がクソといったクソゲーが量産されてしまうのはなぜなのか

2 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:04:38.50 ID:qNQ39w800.net
作ってるとこれがいいのか悪いのか麻痺して自分で分からなくなるんや

3 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:07:55.77 ID:aDjTMXwk0.net
どう考えても面白くないってわかるだろってゲームがあるよな
発売までいっちゃう意味が分かんないよな
止められないとか聞くけど止められるだろ売れないってわかってるんだから

4 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:12:35.08 ID:gydzaWP00.net
UIは全く擁護できないね

5 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:13:17.80 ID:Asw2PZPX0.net
クリアされたら負けだと思ってるからだろ

6 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:21:19.22 ID:+sE6vSlEr.net
売れるからだよ
売れなきゃ(利益が出なきゃ)やるわけない
最終的にマジで売れなくなったら、違う商売に行くだけ
クソ真剣に金かけて作ってそれに見合うヒットするかの勝負するより
テキトーに作って売り逃げる方が利益として「堅い」のだから仕方ない

7 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:24:56.32 ID:bFsmucc/0.net
開発者ドヤ顔インタビュー何件も受けてるとちょっと警戒する

8 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:26:40.68 ID:Y594La8a0.net
途中で予算がなくなる
途中で人が抜ける
そもそも予算も人もいない

などなど

9 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:33:48.02 ID:g0fs+f6l0.net
時間がない
人がいない

10 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:35:39.35 ID:xeuGEAft0.net
完成させるためのエネルギーを見誤ってるから完成させるだけで大体力尽きる
これまで何万本も出てるんだから作るのなんて簡単なんだろって思い込みはよくある

11 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:39:06.19 ID:smI6sg9x0.net
予算も人員も尽きてクソゲーであることは分かってても最早発売しないわけにはいかない状況に追い込まれるんだろ

12 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:52:02.67 ID:UIndkXqF0.net
低予算のゲームなら売れなくてもダメージは少ないし
特定の層をうまく騙せればヒットする可能性だってある
ブランドってのはそうやって下積みを重ねて確立されていくのさ

13 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 00:07:04.80 ID:pDYZm0JT0.net
プランナー、ディレクターの意見が絶対だから

下っ端は意見だしても通らない
ただ仕様書通りに作るだけ

聞く耳を持たない糞プランナーやディレクターしかおらんのよ

14 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 01:15:46.67 ID:g4Ph0h1V0.net
意見を聞き入れるってのはブレるのと紙一重だから
下っ端は黙って従うのが基本

15 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 01:29:32.32 ID:zVDyalyd0.net
いちいち逆らっても給料は上がらんだろ

16 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 01:59:55.25 ID:fvhA02lG0.net
>>6
それがPSWがメーカーから支持される最大の理由だよね。

17 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 03:26:07.35 ID:xo537gZC0.net
人間は一人が道を極めてもそれを他人と完全には共有できないんだよ

知識やり方経験を本とか授業とかでなんとか伝えていくしかないが
最後には誰もが自分の中だけで分かるしかない

だから人間は歴史には学べない

18 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 04:33:21.17 ID:cdoqQpoe0.net
いまだに意地でもくそうざいムービーとか戦闘演出とかカットできない仕様にしてるゲームもあるから
これからもクソゲーは無くならないだろう、こだわりとオナニーの区別がつけられない的な
あとは逆に環境がブラック過ぎてゲームというか仕事に対してもうどーでもいいや的に作られるとかな

19 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 13:14:29.72 ID:fhrlDzc/M.net
>>16
なんだ、結局PSは売れてるのかw

20 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 13:34:18.41 ID:DhopxJvO0.net
はちまやjin見てました!みたいな若いのが入ってきたらどうなることやら

21 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 13:48:11.93 ID:5p1nyYY/M.net
完成品のどこがストレスになるか想像できないとあっという間にクソになるからな。
DQXも初回βはひどいもんだった。日を重ねるごとにみるみる良くなっていったのを見て、あらかじめ調整しやすいシステムを設計するのって大事なんだなあってしみじみと思ったよ。

22 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 14:06:49.47 ID:10qD7PLJ0.net
ブランド崩壊させるなら出さない方がいいレベルのものが
最近多いよな、出さないで延期してるほうがマシなレベル

23 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 16:05:06.72 ID:fAVEeEAka.net
>>19
お前みたいなアホにだけなw

24 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 16:18:19.87 ID:j8fEMfxAa.net
別にクソゲーでも良いんだが
クソゲーを高額で売るのが腹立つ

25 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 16:35:25.70 ID:mNkAOXS7p.net
売れてるんだったらそれは概ね満足しているのでは
売れなかったらその時点で満足の可能性は確実にゼロ

26 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 17:42:55.58 ID:kgj8QTS3d.net
未だに糞アニメや糞映画 糞アニメが作り続けられてるのと同じ原理で糞ゲーも同じ穴のムジナ

27 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 18:13:50.04 ID:Z7QwxQkpM.net
食材買って店舗代とか金かけて作った料理も作ってしまえばどんなに不味くても客に出さざるをえないのと一緒だろ
文句言われてやがて店潰れるのも同じ
やがてまた新規が現れてオレはもっとうまくやるぜ!からの最初に戻る無限ループ

これが世界だ

28 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 18:34:55.28 ID:2iti9BAqp.net
完成したお手本見て真似て作れるほど過程がシンプルじゃないからな
絶賛されたお手本を作った本人がもう一度作ってもまったく別物になる世界

29 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 22:45:38.23 ID:/ddeDVol0.net
パチンコ台とおんなじでとりあえず作って営業に売らせればいいみたいな感じだろ まぐれで大ヒットしたりするやつあるし

30 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 22:49:38.26 ID:2A1Jpx5U0.net
>>19
任天堂ハードはものの見事にクソゲは見抜かれるが
PSWの住人はアホだからどんなクソゲでもそこそこ買って積んでくれるので

売れるかどうかわからん新作はまずPSWから出して
売れたタイトルだけ予算かけてリメイクしてSwitchに移籍するのが一番利口かもしれない。

31 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 22:57:08.99 ID:JrNbfSsR0.net
今時まるっと真似しようと思ったら、特許だの著作権だの後から突っ込まれるリスクがあるのも
手間隙かけて調べ上げ真似と言われない真似をする位なら、独自の適当な物でって

総レス数 31
7 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★