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PS4らしいゲームはAAAタイトルのことである

1 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:23:29.70 ID:Jc3frGo10.net
Switchの登場でPS4、XBOXONEみたいなハイエンド機は数百人規模で開発された
高クオリティー大作ゲームでない限り売れない時代になりそうだ。
結局、ハイエンド機はモンハンワールドみたいな大作ゲームで無い限りユーザーは納得 しないだろう。となると限られた大企業のゲームスタジオしかハイエンド機向けのゲーム が作れない時代になってしまったのが現実。
モンハンワールド、スパイダーマン等の大作ゲームは数百人規模で高額の開発費を投じている。勿論、高額の宣伝費も投じる。
要するに、PS4用のソフトはSwitchでも十分に表現できるグラフィックやクオリティー
では意味がない。PS4のゲームはPS4にふさわしいグラフィックとクオリティーが求められ てくる。海外はともかく、国内のゲーム会社にモンハンワールド 並みのグラフィックと クオリティーに匹敵するゲームを途切れなく出せるかどうかだ。

2 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:32:49.71 ID:AOev2MS40.net
滑ってて草

3 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:46:15.97 ID:Wx4fwjEc0.net
ゆえにPSらしいゲームとはOneXの劣化版のことである

4 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:55:56.73 ID:wIxnVuQ80.net
AAAって前から聞くけどそれなに?
そんなのカプコンくらいしか吹聴してないけど

5 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 13:01:29.58 ID:Jc3frGo10.net
>>4
高予算の開発費、宣伝費を投じ、大規模な開発人員で開発したゲームタイトルの
ことである。AAAタイトルの損益分岐点は300万本〜500万本であり、日本市場
だけでは開発費を回収することが難しく、全世界同時発売することを視野に入れて
開発を進める。故に、AAAタイトルはハイリスクハイリターンで余程の大規模な
ゲームスタジオでない限り制作はできない。それができる日本のゲーム会社はほんの
一握りなのが現状である。

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