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ゼルダほど立体的で自由かフィールドを擁したゲームってあるか?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:11:56.46 ID:f/3/FPKt0.net
- 皆目見当も付かない
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:13:42.30 ID:Iq6dkEvx0.net
- 一部で有名なバカゲーのゴートシミュレーターも一応オープンワールド
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:13:48.99 ID:H4LGovfN0.net
- スパイダーマン
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:18:37.83 ID:Q7TQfVoN0.net
- TESモロやマイトマは普通に空中浮遊できるOW
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:50:51.11 ID:VUB+sqT20.net
- botwはGOTY取ったことより一本道が好まれやすい日本内で未だに売れ続けてる事にビックリする
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 15:02:10.66 ID:glX2cUazM.net
- ジャンピングフラッシュ
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 15:09:12.19 ID:WggFYZJ20.net
- GTAVの自由さと比べたらゼルダは鼻糞レベル
- 8 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 15:16:53.72 ID:soBLpbNI0.net
- ゼルダやってないけど、アサクリオリジンズとかものすごく立体的で自由なフィールドと思た
オデッセイも期待
- 9 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 15:21:29.23 ID:wX0hKqNS0.net
- 立体的フィールドって意味だと
自分の中ではいまだに初期TombRaiderが最高峰
なんて表現したらいいかわからんが、作り手によって
ワザとらしく用意された進行ルート用オブジェさがしが8割でなく
8割くらいはあくまで地形エンジンベースの道探しってのがやっぱり面白い
- 10 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 15:24:23.29 ID:a3E2ynMF0.net
- Minecraft
- 11 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 15:39:25.47 ID:L4cLH+GQK.net
- グラビティデイズ2
- 12 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 15:57:51.04 ID:iUjDNV5pa.net
- >>9
まさしくゼルダだな
>>8
それもゼルダだ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 15:59:53.09 ID:soBLpbNI0.net
- 意味不明なんだが・・・ゼルダが起源主張?
アサクリの方がとっくにやってたことだが
まあオリジンズでレベリング導入して超絶面白くなったけど
- 14 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 16:15:15.50 ID:iUjDNV5pa.net
- >>13
ゼルダだな
- 15 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 16:15:46.66 ID:iUjDNV5pa.net
- >>13
ゼルダやろうな
俺もアサクリ好きだよ
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