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天才がほぼ一人で作ったゲームってどのぐらいある?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 01:01:38.66 ID:xWmaidRf0.net
- ゲームを集団で作るしかなくなった時が終わりの始まりだったのかもしれない
- 77 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:33:24.08 ID:4thZ6P4t0.net
- Downwell
あとジェットコースタードリーム
ジェットコースターはドリキャスでやったけどシュールでオモろかった
- 78 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:44:08.15 ID:QF13IgGl0.net
- msx持ってたんでよくベーマガに投稿されてた作品打ち込んで遊んでたわ。
良い作品も多かった。
- 79 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:48:51.17 ID:x4pTcz+L0.net
- 30秒勇者とかdownwellとかびんぼうそふとかundertaleとかか
- 80 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:54:50.05 ID:NXR+n1MOH.net
- アンダーテイルを指して天才というなら分かるよ
ドットや曲もさることながら、あのアイディア量は常人には作れない
でもdownwellとか貧乏ソフトって一人で作ったは作ったんだろうけど
天才ともてはやされる程の作品かね
- 81 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:59:06.21 ID:Ua/uauF20.net
- kenshiも天才というより努力とか根性とか
の方が似合うな
- 82 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:08:25.59 ID:r9HY3xsY0.net
- 天才=アイディアマン
っておかしくないか
アイディアが無くてもすげープログラム組むやつも天才
すげースピードでカタカタキーボード打つやつも天才
イチローも別にアイディアマンじゃ無いけど天才扱いだろ
- 83 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:15:06.18 ID:OHpagGEB0.net
- 斑鳩なんかはほぼ一人とは言わんが
音楽や背景デザイン、ゲームデザインを井内ひろしがやってるんだよな
- 84 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:23:59.46 ID:LDqbtxoE0.net
- スターデューバレーがまだ出てないとか
タロミアはゲームニュースで一人で作ってたの知った
- 85 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:41:38.17 ID:S/OieTyk0.net
- Dの食卓
- 86 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:45:38.87 ID:dpYjkH5sa.net
- hellsinker.
- 87 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:50:34.98 ID:jRiR3Oud0.net
- 小宮山がクビになる前のエルミナージュ
- 88 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 07:29:25.32 ID:4thZ6P4t0.net
- アンダーテイルはほぼ1人なんだ へえ
充分楽しめたけど
MOTHERリアルタイム世代と今の若い子で評価変わる気も
アイデアというより俺が考えたマザーみたいな印象だったわ
センス良いと言う奴もいれば同人ぽいと言う奴もいそう
- 89 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 08:01:59.17 ID:r9HY3xsY0.net
- アンダーテイルはなんかシナリオばっかり褒められるような感じだが
一体ごとに多種多彩な攻撃方法があるのはすごいと思う
- 90 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 08:07:34.38 ID:TPoqEqrm0.net
- >>80
downwellは操作性と爽快感と上達の感じやすさが異常
アクションゲームのエッセンスが凝縮されてる神ゲーだよ
- 91 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 08:10:32.66 ID:dpYjkH5sa.net
- >>90
神ゲーだけど優れているのがその基礎ゲーム性の一点特化だから
インディーズのボリュームですらなく、数ヶ月で作れるFLASHゲー程度のミニゲーム感がすごい
ガチで名作だと感じる個人製作のゲームは3〜10年くらい掛かってるからな
- 92 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 09:17:20.72 ID:QHVtBYou0.net
- 最近だとどうぶつタワーバトルか
あれは天才すぎる
- 93 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 09:34:07.94 ID:Iq6dkEvx0.net
- ゼビウスの遠藤ってどうだっけ
- 94 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 09:34:35.10 ID:TPoqEqrm0.net
- >>91
確かに一見すると凡ゲーにしか見えないのはあるな
- 95 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 09:45:00.24 ID:GJ8bNZ2c0.net
- アウターワールド
- 96 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 09:49:55.89 ID:1+GB28jB0.net
- 松野泰己のタクティクスオウガとかは?
- 97 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:31:42.93 ID:RiticX5Ca.net
- ここまでクインティなし
- 98 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:35:02.55 ID:Bx/qRopB0.net
- 東方やろなぁ
- 99 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:37:08.24 ID:GJ8bNZ2c0.net
- >>96
中小とはいえちゃんと企業が作ったゲームだぞw
- 100 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:55:04.05 ID:erFYQmIl0.net
- >>93
絵も音も別の人だったはず
- 101 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:22:09.03 ID:9sWc5imL0.net
- ゆめにっき
- 102 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:40:55.23 ID:xWmaidRf0.net
- プログラムや作曲の実作業をやったかどうかは別として
ゲームの方向性をすべて一人で決めてるような場合は
一人の天才が作ったゲームと定義してもいい気もする
- 103 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:42:05.51 ID:DWbC8v/j0.net
- インベーダー
- 104 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:42:19.35 ID:FnxVS+D70.net
- ジェットコースターのゲーム作ってた所も1人だったよね
- 105 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:52:53.45 ID:1IuQ93Zs0.net
- 技術で驚いたのは88のSeeNaとか98のZONEとか
当時随分と先を行ってる感じがした
- 106 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:55:41.21 ID:g+2ehXyu0.net
- >>64
人数が増えると天才は活躍できなくなるんだと思うよ、コミュ力=政治力が必要になってくるから
天才はただでさえ少ないが、コミュ力のある天才となると更に希少
つか、コミュ力のある天才なら自分で会社起こして成功してる
それこそソフバンのハゲとかになれる
ゲームにおける百人規模のプロジェクトなんて上から下まで秀才の寄せ集め
- 107 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:01:28.20 ID:xWmaidRf0.net
- 松野はFF12のプロデューサー、ディレクター、脚本兼任してたんだよな
そりゃ潰れる
- 108 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:19:30.48 ID:boFJ8VDL0.net
- >>107
もし降板してなかったらどうなってたのかプレイしてみたいな
- 109 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:33:20.65 ID:7j4DVTFQ0.net
- ピカソの生涯作品数は10万点に及ぶという
この画家が天才と呼ばれる所以は
その量、創作熱が継続したことにあるからだ
アイデア勝負の一発屋は天才とは言わない
これが、その例の最たるものだと思う
- 110 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:35:11.70 ID:xWmaidRf0.net
- ピカソは抱いた女の数もハンパないって話を聞いた
創作欲と性欲だけで生きてたような人
- 111 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:38:50.69 ID:o0twBjqF0.net
- そもそも天才ってだけだと継続しない
継続しているなら鬼才だ
- 112 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:42:56.41 ID:NrWLqYHR0.net
- >>110
60才超えたくらいの頃のピカソが南仏で同棲してた愛人が後年ドキュメンタリ番組で
「毎日朝からとんでもないのよー。詳しくは言えないけどー」
みたいなこと言ってて笑った
- 113 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:43:42.84 ID:7j4DVTFQ0.net
- どのジャンルにおいても質より量
量を伴わない質は贋物
制作スピードがない人は天才にはなれない
- 114 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:44:10.20 ID:LI08KGVP0.net
- ピカソ絶賛ってバカ
- 115 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 18:47:26.59 ID:+ZigsmWqH.net
- >>109
画家はしらんが
ゲームにおいて凡作をどれだけ多く出されても天才扱いはされない
- 116 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:52:42.09 ID:CxVOVjIN0.net
- >>115
ゲームでの凡作って世に出ない段階の実験作じゃないの?
画家の作品って習作とか落書きでも点数に数えたりするっしょ
画廊がその作家を見込んで購入したりしてたら作品に格上げになるんだし
- 117 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:55:22.56 ID:uSP2+iN10.net
- アウターワールドだろ
- 118 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:59:58.70 ID:dasjT4Lc0.net
- プログラムだけならまだしもCG(イラスト)、音楽全部やるだけで凄いわ
- 119 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 22:04:25.36 ID:r9HY3xsY0.net
- 作るだけならフリゲで大量生産してるやつはいくらでもいるけどな
結局高い完成度の作品しか注目されない
- 120 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:31:43.39 ID:Kuu0dfDt0.net
- 洞窟物語は何から何まで全部一人だからすごいな
- 121 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:51:29.56 ID:3UXzgOZX0.net
- Axiam verge
- 122 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:15:34.40 ID:FSKEZfeU0.net
- 元プロが2D格闘ツクールで作ったヴァンガードプリンセス
なお作者がネットから音信不通
- 123 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 10:26:58.35 ID:W4sqaKmf0.net
- >>113
ダビンチ「そだね」
フェルメール「んだんだ」
- 124 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 20:09:57.73 ID:SjWDn0OKx.net
- 1人は殆どないんじゃね
だいたい天才2〜3人のグループだよ
- 125 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:51:49.39 ID:iZhr0zWX0.net
- 天才1人と、補佐する器用なやつ数人という印象あるけどね
天才だけの集団だと逆に上手くいかなそう
- 126 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 08:56:19.76 ID:AZ0tZOUva.net
- 勇将の下に弱卒無しとなるか小田原評定になるかだな
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