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天才がほぼ一人で作ったゲームってどのぐらいある?

1 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 01:01:38.66 ID:xWmaidRf0.net
ゲームを集団で作るしかなくなった時が終わりの始まりだったのかもしれない

77 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:33:24.08 ID:4thZ6P4t0.net
Downwell
あとジェットコースタードリーム
ジェットコースターはドリキャスでやったけどシュールでオモろかった

78 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:44:08.15 ID:QF13IgGl0.net
msx持ってたんでよくベーマガに投稿されてた作品打ち込んで遊んでたわ。
良い作品も多かった。

79 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:48:51.17 ID:x4pTcz+L0.net
30秒勇者とかdownwellとかびんぼうそふとかundertaleとかか

80 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:54:50.05 ID:NXR+n1MOH.net
アンダーテイルを指して天才というなら分かるよ
ドットや曲もさることながら、あのアイディア量は常人には作れない
でもdownwellとか貧乏ソフトって一人で作ったは作ったんだろうけど
天才ともてはやされる程の作品かね

81 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:59:06.21 ID:Ua/uauF20.net
kenshiも天才というより努力とか根性とか
の方が似合うな

82 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:08:25.59 ID:r9HY3xsY0.net
天才=アイディアマン
っておかしくないか
アイディアが無くてもすげープログラム組むやつも天才
すげースピードでカタカタキーボード打つやつも天才
イチローも別にアイディアマンじゃ無いけど天才扱いだろ

83 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:15:06.18 ID:OHpagGEB0.net
斑鳩なんかはほぼ一人とは言わんが
音楽や背景デザイン、ゲームデザインを井内ひろしがやってるんだよな

84 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:23:59.46 ID:LDqbtxoE0.net
スターデューバレーがまだ出てないとか
タロミアはゲームニュースで一人で作ってたの知った

85 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:41:38.17 ID:S/OieTyk0.net
Dの食卓

86 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:45:38.87 ID:dpYjkH5sa.net
hellsinker.

87 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:50:34.98 ID:jRiR3Oud0.net
小宮山がクビになる前のエルミナージュ

88 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 07:29:25.32 ID:4thZ6P4t0.net
アンダーテイルはほぼ1人なんだ へえ
充分楽しめたけど
MOTHERリアルタイム世代と今の若い子で評価変わる気も

アイデアというより俺が考えたマザーみたいな印象だったわ
センス良いと言う奴もいれば同人ぽいと言う奴もいそう

89 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 08:01:59.17 ID:r9HY3xsY0.net
アンダーテイルはなんかシナリオばっかり褒められるような感じだが
一体ごとに多種多彩な攻撃方法があるのはすごいと思う

90 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 08:07:34.38 ID:TPoqEqrm0.net
>>80
downwellは操作性と爽快感と上達の感じやすさが異常
アクションゲームのエッセンスが凝縮されてる神ゲーだよ

91 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 08:10:32.66 ID:dpYjkH5sa.net
>>90
神ゲーだけど優れているのがその基礎ゲーム性の一点特化だから
インディーズのボリュームですらなく、数ヶ月で作れるFLASHゲー程度のミニゲーム感がすごい

ガチで名作だと感じる個人製作のゲームは3〜10年くらい掛かってるからな

92 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 09:17:20.72 ID:QHVtBYou0.net
最近だとどうぶつタワーバトルか
あれは天才すぎる

93 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 09:34:07.94 ID:Iq6dkEvx0.net
ゼビウスの遠藤ってどうだっけ

94 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 09:34:35.10 ID:TPoqEqrm0.net
>>91
確かに一見すると凡ゲーにしか見えないのはあるな

95 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 09:45:00.24 ID:GJ8bNZ2c0.net
アウターワールド

96 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 09:49:55.89 ID:1+GB28jB0.net
松野泰己のタクティクスオウガとかは?

97 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:31:42.93 ID:RiticX5Ca.net
ここまでクインティなし

98 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:35:02.55 ID:Bx/qRopB0.net
東方やろなぁ

99 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:37:08.24 ID:GJ8bNZ2c0.net
>>96
中小とはいえちゃんと企業が作ったゲームだぞw

100 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:55:04.05 ID:erFYQmIl0.net
>>93
絵も音も別の人だったはず

101 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:22:09.03 ID:9sWc5imL0.net
ゆめにっき

102 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:40:55.23 ID:xWmaidRf0.net
プログラムや作曲の実作業をやったかどうかは別として
ゲームの方向性をすべて一人で決めてるような場合は
一人の天才が作ったゲームと定義してもいい気もする

103 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:42:05.51 ID:DWbC8v/j0.net
インベーダー

104 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:42:19.35 ID:FnxVS+D70.net
ジェットコースターのゲーム作ってた所も1人だったよね

105 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:52:53.45 ID:1IuQ93Zs0.net
技術で驚いたのは88のSeeNaとか98のZONEとか
当時随分と先を行ってる感じがした

106 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:55:41.21 ID:g+2ehXyu0.net
>>64
人数が増えると天才は活躍できなくなるんだと思うよ、コミュ力=政治力が必要になってくるから
天才はただでさえ少ないが、コミュ力のある天才となると更に希少
つか、コミュ力のある天才なら自分で会社起こして成功してる
それこそソフバンのハゲとかになれる

ゲームにおける百人規模のプロジェクトなんて上から下まで秀才の寄せ集め

107 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:01:28.20 ID:xWmaidRf0.net
松野はFF12のプロデューサー、ディレクター、脚本兼任してたんだよな
そりゃ潰れる

108 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:19:30.48 ID:boFJ8VDL0.net
>>107
もし降板してなかったらどうなってたのかプレイしてみたいな

109 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:33:20.65 ID:7j4DVTFQ0.net
ピカソの生涯作品数は10万点に及ぶという

この画家が天才と呼ばれる所以は
その量、創作熱が継続したことにあるからだ

アイデア勝負の一発屋は天才とは言わない
これが、その例の最たるものだと思う

110 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:35:11.70 ID:xWmaidRf0.net
ピカソは抱いた女の数もハンパないって話を聞いた
創作欲と性欲だけで生きてたような人

111 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:38:50.69 ID:o0twBjqF0.net
そもそも天才ってだけだと継続しない
継続しているなら鬼才だ

112 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:42:56.41 ID:NrWLqYHR0.net
>>110
60才超えたくらいの頃のピカソが南仏で同棲してた愛人が後年ドキュメンタリ番組で
「毎日朝からとんでもないのよー。詳しくは言えないけどー」
みたいなこと言ってて笑った

113 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:43:42.84 ID:7j4DVTFQ0.net
どのジャンルにおいても質より量
量を伴わない質は贋物
制作スピードがない人は天才にはなれない

114 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 14:44:10.20 ID:LI08KGVP0.net
ピカソ絶賛ってバカ

115 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 18:47:26.59 ID:+ZigsmWqH.net
>>109
画家はしらんが
ゲームにおいて凡作をどれだけ多く出されても天才扱いはされない

116 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:52:42.09 ID:CxVOVjIN0.net
>>115
ゲームでの凡作って世に出ない段階の実験作じゃないの?
画家の作品って習作とか落書きでも点数に数えたりするっしょ
画廊がその作家を見込んで購入したりしてたら作品に格上げになるんだし

117 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:55:22.56 ID:uSP2+iN10.net
アウターワールドだろ

118 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:59:58.70 ID:dasjT4Lc0.net
プログラムだけならまだしもCG(イラスト)、音楽全部やるだけで凄いわ

119 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 22:04:25.36 ID:r9HY3xsY0.net
作るだけならフリゲで大量生産してるやつはいくらでもいるけどな
結局高い完成度の作品しか注目されない

120 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:31:43.39 ID:Kuu0dfDt0.net
洞窟物語は何から何まで全部一人だからすごいな

121 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:51:29.56 ID:3UXzgOZX0.net
Axiam verge

122 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:15:34.40 ID:FSKEZfeU0.net
元プロが2D格闘ツクールで作ったヴァンガードプリンセス
なお作者がネットから音信不通

123 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 10:26:58.35 ID:W4sqaKmf0.net
>>113
ダビンチ「そだね」
フェルメール「んだんだ」

124 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 20:09:57.73 ID:SjWDn0OKx.net
1人は殆どないんじゃね
だいたい天才2〜3人のグループだよ

125 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:51:49.39 ID:iZhr0zWX0.net
天才1人と、補佐する器用なやつ数人という印象あるけどね
天才だけの集団だと逆に上手くいかなそう

126 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 08:56:19.76 ID:AZ0tZOUva.net
勇将の下に弱卒無しとなるか小田原評定になるかだな

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