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期待の新作LEFT ALIVEの初公開動画がUPされたのに・・・

1 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 21:56:44.15 ID:vGmyXXPi0.net
アーマードコアファンはどこ行ってしまったの

世界設定
https://youtu.be/J3ePLvGeNYc?t=303
ゲームプレイ
https://youtu.be/J3ePLvGeNYc?t=594

2 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 21:57:45.69 ID:vGmyXXPi0.net
スクエニの割にステマが少ない理由を察した

3 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 21:58:21.00 ID:gY2mPMTup.net
コレジャナイ
なんかやっすいTPS

4 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 21:59:04.37 ID:RsYmXhj+0.net
普通のフロントミッションがやりたいんだが?

5 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 21:59:17.39 ID:vGmyXXPi0.net
ゲームプレイ(ロボット)は12:25

6 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:04:14.87 ID:iqJdqqyg0.net
TPSじゃん

7 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:04:42.65 ID:6i2rfP0z0.net
近未来戦争モノのTPSでこの程度のビジュアルだと悲惨な叩かれ方されると思うよマジで

8 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:05:14.36 ID:iqJdqqyg0.net
マインドジャック思い出した

9 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:15:38.97 ID:40ycaqjCp.net
グラしょぼくない?
何が常にコマ落ちしてるような感じだし

10 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:17:25.46 ID:Z+Malcu+0.net
>>9
SwitchじゃなくてPS4だからかも。
Switchゲームは何故かどれも滑らかなんだよな、ゼルダとか

11 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:18:04.31 ID:8s6DTcey0.net
死産

12 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:22:18.37 ID:eMc/DYNA0.net
何だよこれ
誰の希望でこんなん作ってんの?
みんなロボゲー期待してんじゃねえの?
グラ確かに微妙だしそもそもスクエニのTPSなんて誰がやりたがってんだ?
スクエニほんとヤバいなー相変わらず頓珍漢なことやっててわろた

13 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:25:34.41 ID:RHx3lS7Z0.net
さすがにキャラは島耕作よりカッコイイな

14 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:27:36.02 ID:pPQKUPtu0.net
どんなゲームを目指してんだ
TPS?ロボゲー?フロントミッション?
黙ってオンラインの続編作れや、このウンコ

15 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:41:55.30 ID:dSlpU9F70.net
アーマードコアファンはロボゲーをやりたいのであって
MGSもどきのガバガバアホステルスTPSには興味ないだろ

16 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:56:45.92 ID:WMuOhUOi0.net
なんかいろいろしょぼくない?

17 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:58:25.37 ID:5ZPVnzt/0.net
なんかどちらかというとANTHEMを目指してる感じ

18 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:00:47.20 ID:5ZPVnzt/0.net
アーマードコアの精神的続編といえばデモンエクスマキナもあるよね
こっちより佃のACの方が面白そうだ

19 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:08:54.62 ID:Rf6KxaKS0.net
>>14
しかもね、プレイヤーの選択によって状況が変わるアドベンチャー方式も採用してるよw

20 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:20:24.25 ID:jCerO1GS0.net
つーかヴァンツァーでなく
これがガンダムでMSは時折乗れるだけの脇役ですってやられたら
皆どう思うかっていう

21 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:24:53.15 ID:eMc/DYNA0.net
これの企画書見てみたいわ
どうやって承認されたのかも気になる

22 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:26:24.35 ID:1bmdw4nD0.net
きみらきびしいなあ、以外と頑張ってるやん
自機がでかすぎて視界狭い、当然視点調整できるだろうがTPSの利点潰した見せ方はセンスない

23 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 00:23:38.41 ID:8rjedoHy0.net
フレームレートが悪いのでブラーで誤魔化してんな…
製品版にはマシになるって事かも知れんが

最初のTPSの画面はPSPかと思うレベル

24 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 00:56:54.71 ID:15Fr72s10.net
同人ゲーのわりには頑張ってると思うが?

25 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 01:35:51.41 ID:+JPvt4YV0.net
>>22
最近の流行りよ
あの自機と同じ高さでちょっと横にずらしたカメラアングル
GOWとかラスアスとかアドベンチャーもので多い
ロボット物でもガンダムバドオペとかAC5でもこれやったね
これらではこのアングルから変えられなかった

確かに迫力は出やすいアングルなんだろうけどゴミ過ぎる
全くユーザビリティがない
ただデザイナーの見せたい絵にし易いだけのアングル
マジで滅んで欲しい

26 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 01:37:35.65 ID:Q2eqZ1/l0.net
あれが流行りなのか・・・ギアーズみたいな普通のTPS視点のがいいわ

27 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 01:51:07.17 ID:+JPvt4YV0.net
>>26
本当にね

最近のゲームではゼルダbotwのカメラアングルが一番見やすくて操作しやすかった
あれは注視点を頭のちょっと上にしてて、カメラの仰角が下がるほどカメラが離れる仕組みになってたから状況把握がし易かった
矢を打つ時だけカメラの注視点がリンクと被らないように横にズレる仕組みだったからリンクが邪魔になることもなかった

自機真横アングルだと状況把握もし辛いし、敵の攻撃を避けた時に自機が中心に居ないから全く直感的じゃない
鍋島ってディレクターはAC5の時も同じようなカメラアングルしてゴミゲーにした張本人(悪いのはカメラアングルだけじゃなかったが)
あんまり期待しないほうがええかもね

28 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 07:58:50.26 ID:xg9vfwxD0.net
フロントミッションは二作続けての爆死になるのか
典型的なシリーズ打ち切りパターン

29 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 08:22:36.40 ID:tVlJui2P0.net
最初のPVで物理演算ゴリゴリ使ったロボットアクションだと思ってた

30 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 08:25:05.52 ID:xg9vfwxD0.net
今更フロントミッションの動きで対戦アクション作る技術なんか無いからなぁ
ロボ部分も別ゲーにしかならんのは目に見えてる

31 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:16:54.10 ID:109RyZZfM.net
今回スクエニの配信全部クソ画質でなんかぼやけてたのがセルフネガキャンになってそう

32 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:25:08.24 ID:9GO5WKXR0.net
ヴァンツァー戦も不自然だが、それに輪をかけて生身の人間の操作がロボットみたい

33 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:37:54.72 ID:LQfd19DI0.net
キャラ、ロボ両方のモーションが微妙にダサい

総レス数 33
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