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Nintendo Switch「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS」フルボイス仕様で発売決定!

1 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 13:30:05.89 ID:WGe1rzg00.net
ソースは生放送

955 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:00:15.02 ID:FakqHx7jK.net
>>954
それに関しては仮に作業量は一緒でもやる人がちがうよ
ストーリーとキャラデザと音楽は使い回せるんだから老人3人は働かなくていい

956 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:02:58.65 ID:I6oWX5Wn0.net
>>954
FF15ポケットみたいな例もあるからな
デフォルメすれば1年ぐらいでそれなりに仕上げられる訳だし

957 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:07:14.52 ID:TIMJEE8s0.net
少し時間かかったけど
1,2年で追加アリならいいんじゃね
新作とか5年くらいかかるだろうし
またその間他のリメイクなり出るんじゃね

958 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:16:08.28 ID:kV+f0fdk0.net
既プレイの人にはあんまり早く出されても・・・というのもあるのかもな

959 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:49:04.91 ID:AFaaoE5l0.net
これってゲーム画面出たの?結局PS4版の完全版で確定?

960 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:52:51.12 ID:LqquBBUz0.net
>>842
ルーラの仕様もゴミだしな

961 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:53:07.63 ID:hH+vom8x0.net
1年以上後発でしかやれない豚がかわいそうで・・・w

962 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:55:53.99 ID:TIMJEE8s0.net
>>958
まあ一年以上を早いと思うかどうかだな
昔だったらそのくらいのペースで新作出てるからなあ

963 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:59:05.62 ID:Tvb0mNha0.net
てか3DS版でてるし

964 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:00:30.94 ID:gmZyfBcL0.net
そもそもヨッチで過去作いけて裏ボスいる3DSのがRPGとしては上だからな。

965 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:13:36.29 ID:IMV1bTaGd.net
最初にドットで街つくってそれを元に両3D作ったんだっけ?
チーム分かれてるから片手間じゃないけど時間かかっちゃってたいして作り込めんわな

966 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:18:28.97 ID:J7Vnx4al0.net
FF15も2種類作ってDQ11は4種類
迷走してる

967 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:24:58.48 ID:KpTjyFcx0.net
>>729
モンハン出た時に売ればよかったのに

968 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:26:25.83 ID:AFaaoE5l0.net
>>961
現実は3DS>PS4

ゴキちゃんエアプかよw

969 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:27:14.13 ID:pkhBWHKB0.net
>>961
現状3DS版を楽しんだユーザーが多数派なんだが、

970 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:32:24.32 ID:URHQRWMPa.net
3DS版よりシナリオ・モンスター・アイテム等が少なく、乗り物がクソ仕様の削除劣化版…それがPS4版11w

971 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:42:31.31 ID:P8KiT7Qi0.net
ボイスより危ない水着を本当の「危ない」仕様に戻せや無能が!!

CEROなんか知るかボケ!死ね!

972 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:43:08.15 ID:s7BPp7CW0.net
たぶんこれが入る
S=Second Story
https://www.youtube.com/watch?v=4ETLKYOCQac
2:17:13〜

973 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:55:24.12 ID:ebg61O2ka.net
DQ11SはグラフィックがXみたいなトゥーンシェイドの綺麗版だと嬉しいが
時間かけて作り直してるならそれくらいガッツリやって欲しい
DQXの戦闘を一人用にリメイクしてもええぞ
戦闘中のキャラチェンジと作戦の細分化で

974 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:58:22.41 ID:Blf1qymga.net
10みたいに仲間がそれぞれAIで判断して戦闘してくれればいいんだけどね
楽チンだし

975 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:00:10.94 ID:jaf/cuNVd.net
AIは作戦はともかく連携をどうするかだな

976 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:06:59.81 ID:ebg61O2ka.net
ゼノブレイド2みたいに
仲間が○○使っていいか?と提案してくれるシステム導入してくれれば理想だが
スクエニにそこまで出来るとは思えんな

977 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:14:10.74 ID:O9/qobaf0.net
というかDQ10のサポでよかったんじゃねえのかなあ
なんで古典的なターン制に戻しちゃったんだろ

978 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:24:07.61 ID:qzG/pdrLa.net
>>622
ドリームキャストで出たD2っていうゲームがまさにそのパターンで、違和感ありまくりだった

979 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:28:26.45 ID:eLWdjlGi0.net
>>977
サポのプクリポ見てるとチョコマカ動いて可愛くてついついにやける 死んでても可愛い
あんな風にキャラ毎の魅力出るように動いてほしいね

980 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:31:54.69 ID:4FSvCpiy0.net
中途半端に主人公だけ戦闘中動き回れるのが完成されてたりしてなw

981 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:34:41.64 ID:xApss4EXd.net
フリーランとかいう中途半端なモードを入れてるくらいだしサポ戦闘は当然試してると思うけどね
それで採用されなかったってことはあんまり面白く無かったんだろう

982 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:35:03.31 ID:N5h/sdlh0.net
主人公だけバックアタックができるとか
ボスの状態異常攻撃を位置移動で避けられるとか
(そのかわり味方の補助魔法も範囲外だと効かない)

983 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:35:34.65 ID:CvBkr/eRM.net
戦闘はドラクエ10バージョンに変えてもらいたい
あと装備グラ反映とフィールドを仲間が金魚のフンみたいについてくるとこ改良しろ

984 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:36:37.29 ID:ebg61O2ka.net
プレイヤーが死んでも
仲間が近寄って来てザオ唱えて失敗してるのとか
何か雰囲気あってよかったなw
主人公の仲間って意味ではDQXは凄い雰囲気出るよねサポートシステム

985 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:39:30.53 ID:sZnBobIE0.net
10の戦闘そんないいか?

986 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:41:03.32 ID:Lz6SlrjB0.net
11よりかはいい

987 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:50:06.58 ID:ebg61O2ka.net
まあDQって戦闘そのものは地味だからというのはあるけどね
DQ5あたりまではMP節約するサバイバル的な楽しさがあったから
あれくらい簡素でも良かったが
今はふつうに全回復し放題だからの

988 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:52:15.24 ID:aQS9Qoe50.net
フリーランがデフォなのは明らかに10に誘導しようとしてるよな

989 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:03:00.77 ID:NjTGwo3Y0.net
>>985
戦闘中にキャラクター動かす事にまだ意味があるからな…

990 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:05:00.86 ID:mwyNeGcL0.net
動けない敵の周りをぐるぐるまわって
ねぇどんな気持ち、ねぇどんな気持ちっていう遊びができる

991 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:08:54.43 ID:TIMJEE8s0.net
敵を押して動きを封じてる感じは
よくある漫画のみんなで敵を止めて今のうちにやるんだを再現してるかのよう

992 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:13:06.63 ID:8ZSc+4NQ0.net
カチッ

993 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:18:58.91 ID:vVM5pUPBa.net
11叩きたいがために10の戦闘上げるのはないわ
11のフリーランはいらない機能として10の戦闘はだるい

994 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:23:25.82 ID:Lz6SlrjB0.net
アクション要素のないRPGは危機感が出せないゲームバランスだとあくびが出る単純作業になる
11は現状あくびが出る単純作業なので多少なりともアクション要素がある10の方がマシという話

995 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:25:03.92 ID:BujIPlwN0.net
10の相撲は3D戦闘のある種の到達点だと思うわ
キングヒドラ辺りから色々台無しになってきたけど

996 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:27:34.89 ID:SYNbrhOid.net
10とか常に睡魔と戦いながら作業してた記憶しかないけど

997 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:27:51.89 ID:f/umf7t9a.net
>>994
無理やりすぎだろ
10の戦闘のがかったるいだろ

998 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:30:57.35 ID:Lz6SlrjB0.net
雑魚戦ならターンないから範囲入力すれば開幕で終わるけど
そんなに1人ずつ順番に演出する戦闘が見たいのか?

999 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:31:18.76 ID:DWbC8v/j0.net
10の相撲は見た目がマヌケ

1000 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:31:48.96 ID:cBbrZfDb0.net
10の戦闘好きだわ。移動にも意味あるし相撲も守ってる感あって好き。

1001 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:32:22.40 ID:4FSvCpiy0.net
まあ10の戦闘は同期処理あるから理不尽に引っ掛かってイラつく

1002 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:35:56.19 ID:aQS9Qoe50.net
10の戦闘好きだけどオフではやる気にならない

1003 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:36:04.11 ID:Lz6SlrjB0.net
序盤のオフラインの時は同期処理なんてなかったが

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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