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Nintendo Switch「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS」フルボイス仕様で発売決定!
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 13:30:05.89 ID:WGe1rzg00.net
- ソースは生放送
- 955 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:00:15.02 ID:FakqHx7jK.net
- >>954
それに関しては仮に作業量は一緒でもやる人がちがうよ
ストーリーとキャラデザと音楽は使い回せるんだから老人3人は働かなくていい
- 956 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:02:58.65 ID:I6oWX5Wn0.net
- >>954
FF15ポケットみたいな例もあるからな
デフォルメすれば1年ぐらいでそれなりに仕上げられる訳だし
- 957 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:07:14.52 ID:TIMJEE8s0.net
- 少し時間かかったけど
1,2年で追加アリならいいんじゃね
新作とか5年くらいかかるだろうし
またその間他のリメイクなり出るんじゃね
- 958 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:16:08.28 ID:kV+f0fdk0.net
- 既プレイの人にはあんまり早く出されても・・・というのもあるのかもな
- 959 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:49:04.91 ID:AFaaoE5l0.net
- これってゲーム画面出たの?結局PS4版の完全版で確定?
- 960 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:52:51.12 ID:LqquBBUz0.net
- >>842
ルーラの仕様もゴミだしな
- 961 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:53:07.63 ID:hH+vom8x0.net
- 1年以上後発でしかやれない豚がかわいそうで・・・w
- 962 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:55:53.99 ID:TIMJEE8s0.net
- >>958
まあ一年以上を早いと思うかどうかだな
昔だったらそのくらいのペースで新作出てるからなあ
- 963 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:59:05.62 ID:Tvb0mNha0.net
- てか3DS版でてるし
- 964 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:00:30.94 ID:gmZyfBcL0.net
- そもそもヨッチで過去作いけて裏ボスいる3DSのがRPGとしては上だからな。
- 965 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:13:36.29 ID:IMV1bTaGd.net
- 最初にドットで街つくってそれを元に両3D作ったんだっけ?
チーム分かれてるから片手間じゃないけど時間かかっちゃってたいして作り込めんわな
- 966 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:18:28.97 ID:J7Vnx4al0.net
- FF15も2種類作ってDQ11は4種類
迷走してる
- 967 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:24:58.48 ID:KpTjyFcx0.net
- >>729
モンハン出た時に売ればよかったのに
- 968 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:26:25.83 ID:AFaaoE5l0.net
- >>961
現実は3DS>PS4
ゴキちゃんエアプかよw
- 969 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:27:14.13 ID:pkhBWHKB0.net
- >>961
現状3DS版を楽しんだユーザーが多数派なんだが、
- 970 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:32:24.32 ID:URHQRWMPa.net
- 3DS版よりシナリオ・モンスター・アイテム等が少なく、乗り物がクソ仕様の削除劣化版…それがPS4版11w
- 971 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:42:31.31 ID:P8KiT7Qi0.net
- ボイスより危ない水着を本当の「危ない」仕様に戻せや無能が!!
CEROなんか知るかボケ!死ね!
- 972 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:43:08.15 ID:s7BPp7CW0.net
- たぶんこれが入る
S=Second Story
https://www.youtube.com/watch?v=4ETLKYOCQac
2:17:13〜
- 973 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:55:24.12 ID:ebg61O2ka.net
- DQ11SはグラフィックがXみたいなトゥーンシェイドの綺麗版だと嬉しいが
時間かけて作り直してるならそれくらいガッツリやって欲しい
DQXの戦闘を一人用にリメイクしてもええぞ
戦闘中のキャラチェンジと作戦の細分化で
- 974 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:58:22.41 ID:Blf1qymga.net
- 10みたいに仲間がそれぞれAIで判断して戦闘してくれればいいんだけどね
楽チンだし
- 975 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:00:10.94 ID:jaf/cuNVd.net
- AIは作戦はともかく連携をどうするかだな
- 976 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:06:59.81 ID:ebg61O2ka.net
- ゼノブレイド2みたいに
仲間が○○使っていいか?と提案してくれるシステム導入してくれれば理想だが
スクエニにそこまで出来るとは思えんな
- 977 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:14:10.74 ID:O9/qobaf0.net
- というかDQ10のサポでよかったんじゃねえのかなあ
なんで古典的なターン制に戻しちゃったんだろ
- 978 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:24:07.61 ID:qzG/pdrLa.net
- >>622
ドリームキャストで出たD2っていうゲームがまさにそのパターンで、違和感ありまくりだった
- 979 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:28:26.45 ID:eLWdjlGi0.net
- >>977
サポのプクリポ見てるとチョコマカ動いて可愛くてついついにやける 死んでても可愛い
あんな風にキャラ毎の魅力出るように動いてほしいね
- 980 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:31:54.69 ID:4FSvCpiy0.net
- 中途半端に主人公だけ戦闘中動き回れるのが完成されてたりしてなw
- 981 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:34:41.64 ID:xApss4EXd.net
- フリーランとかいう中途半端なモードを入れてるくらいだしサポ戦闘は当然試してると思うけどね
それで採用されなかったってことはあんまり面白く無かったんだろう
- 982 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:35:03.31 ID:N5h/sdlh0.net
- 主人公だけバックアタックができるとか
ボスの状態異常攻撃を位置移動で避けられるとか
(そのかわり味方の補助魔法も範囲外だと効かない)
- 983 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:35:34.65 ID:CvBkr/eRM.net
- 戦闘はドラクエ10バージョンに変えてもらいたい
あと装備グラ反映とフィールドを仲間が金魚のフンみたいについてくるとこ改良しろ
- 984 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:36:37.29 ID:ebg61O2ka.net
- プレイヤーが死んでも
仲間が近寄って来てザオ唱えて失敗してるのとか
何か雰囲気あってよかったなw
主人公の仲間って意味ではDQXは凄い雰囲気出るよねサポートシステム
- 985 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:39:30.53 ID:sZnBobIE0.net
- 10の戦闘そんないいか?
- 986 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:41:03.32 ID:Lz6SlrjB0.net
- 11よりかはいい
- 987 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:50:06.58 ID:ebg61O2ka.net
- まあDQって戦闘そのものは地味だからというのはあるけどね
DQ5あたりまではMP節約するサバイバル的な楽しさがあったから
あれくらい簡素でも良かったが
今はふつうに全回復し放題だからの
- 988 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:52:15.24 ID:aQS9Qoe50.net
- フリーランがデフォなのは明らかに10に誘導しようとしてるよな
- 989 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:03:00.77 ID:NjTGwo3Y0.net
- >>985
戦闘中にキャラクター動かす事にまだ意味があるからな…
- 990 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:05:00.86 ID:mwyNeGcL0.net
- 動けない敵の周りをぐるぐるまわって
ねぇどんな気持ち、ねぇどんな気持ちっていう遊びができる
- 991 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:08:54.43 ID:TIMJEE8s0.net
- 敵を押して動きを封じてる感じは
よくある漫画のみんなで敵を止めて今のうちにやるんだを再現してるかのよう
- 992 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:13:06.63 ID:8ZSc+4NQ0.net
- カチッ
- 993 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:18:58.91 ID:vVM5pUPBa.net
- 11叩きたいがために10の戦闘上げるのはないわ
11のフリーランはいらない機能として10の戦闘はだるい
- 994 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:23:25.82 ID:Lz6SlrjB0.net
- アクション要素のないRPGは危機感が出せないゲームバランスだとあくびが出る単純作業になる
11は現状あくびが出る単純作業なので多少なりともアクション要素がある10の方がマシという話
- 995 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:25:03.92 ID:BujIPlwN0.net
- 10の相撲は3D戦闘のある種の到達点だと思うわ
キングヒドラ辺りから色々台無しになってきたけど
- 996 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:27:34.89 ID:SYNbrhOid.net
- 10とか常に睡魔と戦いながら作業してた記憶しかないけど
- 997 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:27:51.89 ID:f/umf7t9a.net
- >>994
無理やりすぎだろ
10の戦闘のがかったるいだろ
- 998 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:30:57.35 ID:Lz6SlrjB0.net
- 雑魚戦ならターンないから範囲入力すれば開幕で終わるけど
そんなに1人ずつ順番に演出する戦闘が見たいのか?
- 999 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:31:18.76 ID:DWbC8v/j0.net
- 10の相撲は見た目がマヌケ
- 1000 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:31:48.96 ID:cBbrZfDb0.net
- 10の戦闘好きだわ。移動にも意味あるし相撲も守ってる感あって好き。
- 1001 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:32:22.40 ID:4FSvCpiy0.net
- まあ10の戦闘は同期処理あるから理不尽に引っ掛かってイラつく
- 1002 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:35:56.19 ID:aQS9Qoe50.net
- 10の戦闘好きだけどオフではやる気にならない
- 1003 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:36:04.11 ID:Lz6SlrjB0.net
- 序盤のオフラインの時は同期処理なんてなかったが
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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