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Wii Uの敗因を考察するスレ
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 17:48:50.80 ID:11GgMGXK0.net
- まず名前からあかんかったと思う。
wiiの名前を使ったせいで子供が親にねだってもwiiあるからいいじゃんって言われやすいし、そもそもwiiが売れすぎたのも敗因やと思う。
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 17:49:22.89 ID:mAT+DZ0ua.net
- 任天堂ゲームハードの考察
任天堂が出すゲーム機は、いつも最初にものすごく売れる
ブームに近い
しかし徐々に低下していき急激に売れなくなりいつも長く続かない
この原因は何なのか?
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 17:50:20.54 ID:o7BeJeAbF.net
- え?ミリオン壊滅PS3がどうしたの?
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 17:53:41.69 ID:tSXIlB7U0.net
- https://pbs.twimg.com/media/DnrT6_3U0AAeOCV.jpg
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 17:54:31.19 ID:11GgMGXK0.net
- ソフト面ではファーストのソフト安定供給ができず、サードに関してはCSなのに2画面のせいなどで開発が難しく、横マルチが出しづらかったのもあかんかったと思う
>>2
どんなハードでも基本初週は売れる。
wiiやDS、3DSなんかはかなり安定してハードが売れてた、原因としてはハードを牽引するソフトが沢山出たからやと思う
wiiuの場合は初めの方が良かったが、後半ファーストのタイトルのペースがかなり落ちて出なかったのも悪かったと思う
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 17:54:48.18 ID:E1oHi/MR0.net
- 名前とスーパーなWiiというキャッチコピー
テレビに縛られないというコンセプトは良かったけど発売時点ではまだ早すぎた
任天堂自身がソフト延期が多すぎた
スプラを生み出せたこととSwitchでWiiUでできなかった“いつでもどこでも”が達成できただけでもまだマシだとは思うけど
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 18:10:10.72 ID:9CONCm+70.net
- wiiが結局売ることに成功しただけのハード止まりで終盤には失望と忘却の彼方でどんよりしてたのが直接響いたんだろう
売れただけに影響がデカイ
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