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【速報】SEGAAGES バーチャレーシング 発表

1 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 15:40:12.83 ID:loFvn6u40.net
うむ
https://i.imgur.com/m9lldpP.png

148 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 22:19:54.32 ID:vTl4A6N60.net
>>141
ニンテンドーラボでガンブレード銃セット出ればいいのにね

149 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 22:21:21.37 ID:obLk6j4z0.net
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999903/20180922078/
おソース

150 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 23:14:51.30 ID:OMPS0nJUM.net
>>146
下手なポリゴンレースゲーよりスピード感あって面白いよな
筐体あってのもの、という気もするけど移植してほしいなぁ

151 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 23:27:12.35 ID:qmvIcjWJd.net
バーニングレンジャーは欲しいなぁ
もっとまともなフレームレートでやりたいと当時から思ってたし

152 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 23:52:21.58 ID:pJ6anc+60.net
バーチャレーシングDXも移植しないと本家だけだと3コースしか無いぞ。

153 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 00:38:24.83 ID:3XoSKEk30.net
>>149
つーかスイッチのゲームニュースにすでにバーチャ宣伝が

154 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 01:01:13.27 ID:tRWdilGe0.net
バーチャファイターT&Uの可能性が増したな

155 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 01:07:32.03 ID:cu/2OHBA0.net
VF2来て欲しかったな
今後のために買うけどちょっとがっかり
AZELも出るといいな

156 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 01:13:56.23 ID:UodqK5BM0.net
バーチャファイターとかデイトナとかとっくにほぼ完璧な移植のもんがあって今でも比較的簡単に手に入るようなもんはやらんでいいよ…

157 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 01:29:42.44 ID:l7ptqYwj0.net
……これは
ダンボールであの筐体を完全再現する奴が出ちゃうヤツ

158 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 01:30:12.19 ID:3mWUFcBBr.net
ほぼ完璧ねぇ

159 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 01:43:34.68 ID:opNTbye40.net
スカッドレースとラッドモビールも

160 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 02:02:02.96 ID:Kqaa/YVM0.net
>>109
出来が良かったとか当時聞いたことがない。
生ポリゴンのゲームは見かけがシンプルだから動きのこだわりが重要なはずなのに…
逆説的には、動きさえちゃんとしてたら今でも通用するデザイン手法だと思う。

161 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 02:06:58.47 ID:tb7YB4J30.net
>>157
セガで出してくれないですかね

162 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 02:07:07.53 ID:Kqaa/YVM0.net
>>22
バーチャコップ1&2はレールシューティングで覚えゲーだったけど、サターン版はメチャ遊んだ覚えがある。
バンクパニックモードとかガンコントロールミニゲームいくつか収録してSwitchで出さないかなぁ。

163 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 02:10:36.70 ID:Kqaa/YVM0.net
>>46
1&2だけでも出ると良いねぇ。
…BGMは差しかえされそうだけど、そこまできちんとやったら安価には無理だろうな。

164 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 02:14:04.14 ID:00XKEq1na.net
>>110
PSPや3DSで出たリッジレーサーが操作性で文句言われてなかったんだから大丈夫でしょ

165 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 02:44:27.31 ID:3Bm0+f530.net
>>163
カスタムサントラという奥の手が

166 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 04:36:50.49 ID:TfWmo4sd0.net
>>109
挙動が違う。あと回転軸も違う?

敵車に当たると絶対スピンするクソゲーそれがPS2バージョン。

現行機では一番見た目はいい。

総合的にゲームとしても挙動としても追加要素としても完成度が高いのが32x版。

それを移植したガラケー版なんてのもあるがレア

167 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 04:40:14.40 ID:ECxY03Ogd.net
>>10
ゲーーーム オーバーーー

168 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 05:35:30.67 ID:eDltdZq70.net
>>158
こういう人はレトロゲーの復刻には必ずいるけど、嫌味でなくスゴいと思うわ。
俺なんてPS2ヴァルケンくらいにならないと何も違いがわからん。
素直に喜んでるわ

169 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 05:58:21.97 ID:n4zgdaELd.net
たしかPSの勝利が確定した頃だったが近所のスーパーで
新品32X本体が2000円、スペハリとVRDXが100円だったから
即買って毎日遊んでたわ
32Xソフトの内箱ってグラタン皿に似てる

170 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/09/23(日) 08:24:48.27 ID:TKWUd7Ke0.net
これローカルマルチあるんだろうな?
安価でローカルマルチとかネットランキングあるなら手軽な対戦ツールになるぞこれ。
モデル1以降のゲームが移植されるのも嬉しいわ。この調子でバーチャロンベタ移植も来てくれ。

171 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 08:54:51.36 ID:wog57R+zM.net
>>170
ソースコードがあればいろいろ開発も遊べるのではないかと思うが
画面分割はそう難しいものじゃないだろうし反転コースとかにも期待したい
このゲームの車はタイヤと路面のくっつき加減が実に絶妙というか
高速でギアを上げて行くのが何か気持ちよかった思い出
そういうパラメータの部分をエディットできたりすると面白そうだが
ネットランキングはこの間出たソニックにはステージ限定であるのかね?

172 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 08:58:08.48 ID:nHg9AtFB0.net
DX要素が入るなら化けるよ
車種を変えてアドリブ可能な高速ドリフトレースゲームになるし

173 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 09:34:55.91 ID:el84X5dmd.net
switchでガンシューってできるの?
右ジョイコンに光学センサーらしきものはあるけど

174 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:26:22.52 ID:nHg9AtFB0.net
ジャイロで代用するしかないね
ポインターのリセットを追加すればいける

175 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:34:21.78 ID:FZtQMe8P0.net
DCといえばサクラ3だったわ

176 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:40:52.07 ID:urdqwBH40.net
Labo発売前は、これでコントローラー作ればバーチャもできるかも!みたいな
書き込み見たけどどうなったのかな。

177 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 12:25:42.77 ID:yj9h/JZC0.net
>>169
マジかいいなあ

178 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 12:35:53.83 ID:C/S1hJF/0.net
完全移植なら家庭用初だな
ありがたい移植だ

179 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 13:37:39.58 ID:xec21Jjoa.net
売れるかどうかはともかくバーチャシリーズはVR化すべきだ
売れなくてもゲームとしてまともに遊べなくてもVR化すべきだ
なんのためにバーチャなんて名乗ってきたのだ

180 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 15:49:10.84 ID:DxxhNpsJ0.net
[TGS 2018]「SEGA AGES」ステージイベントの模様を紹介。
移植希望アンケートのTOP30が発表,1位は「ジェットセットラジオ」に

https://www.4gamer.net/games/416/G041694/20180923032/

181 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 17:11:14.67 ID:BQCQTRnba.net
>>180
出た結果に文句は言いたくないが
前世代で出たタイトルかなりあるのに
挙げる奴ってなんなん?

182 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 18:41:49.36 ID:5lL2tQiXa.net
>>181
情報弱者?
まぁベアナックル挙げる人が多くないあたりまだマシかと

183 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 19:02:07.80 ID:1IT8wOwz0.net
出す方も出したことがあるもんばっか、
希望する側も何度もでてるもんばっか希望
アホかってね

リメイクもエミュでもでてないもんを優先しろって

184 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 19:51:53.17 ID:Kqaa/YVM0.net
>>173
左右のジョイコンで個別にポイント操作するゲームはすでに存在する。
実用になるならガンシューティングがもっと出ても良さそうなのにね。

185 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 19:53:36.73 ID:Kqaa/YVM0.net
>>179
開発ではダンボールVRでバーチャレーシングVRをやろうとか言ってる。

186 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 19:59:09.57 ID:twUXmAp90.net
>>184
ガンシュー自体の人気がなさすぎるからなぁ
Wiiですら思ったより全然出なかったし、実は3DSもガンシューにはめっちゃ向いてるハードなんだがそれでもほっとんど出なかったもの

187 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 20:01:30.73 ID:1IT8wOwz0.net
もう、VRのガンシューが存在するやん
次元が違うから昔のガンシューはキツイわ
世代が完全に違う

3D全盛になってからランドストーカーやるようなもん

188 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 20:10:18.44 ID:sf3mKcs3a.net
>>187
いいじゃんランドストーカー
今やっても楽しい

189 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 20:19:50.06 ID:twUXmAp90.net
ガンシューなんてものはちょっとした合間にサクッと機動してさっとプレイしてすぐ止めれないとな
VRなんかでやるのは論外だわ

190 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 20:48:21.60 ID:kLhWU0ku0.net
アンケはなんだったんだ?
これからの参考ってことだろうけど
さすが空気を斜めに読むSEGA
・・・でもうれしいや

191 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:51:48.80 ID:l1EU5JGQ0.net
>>135
>>147
3DSの立体視も見てみたい!

192 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:57:43.53 ID:W2E2Dey+0.net
たしかにバーチャコップはHDでやりたいわ
M2なら移植度も安心だろうし

193 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:00:07.66 ID:1IT8wOwz0.net
本当はバーチャ関連とかは3Dで見てみたかったよなあ

194 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:01:38.38 ID:W2E2Dey+0.net
あとカルテット
で斬ればマークV版のアーケードバージョンも収録で。
M2だからやってくれるはず

そういえばファンキーK.H氏自らカルテット生演奏してた動画は
感動したわ

195 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:22:59.81 ID:Zhqp52/H0.net
俺は嬉しいけど、仕方なく買う派もいるか

196 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:37:03.05 ID:FtL0J+N50.net
>>187
ランドストーカーこそ立体視でやってみたかったな

197 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:53:56.56 ID:Zhqp52/H0.net
>>196
想像つかないw 遠景があるわけでもないし
ゲーム性は3Dだけど
見たくれは2Dクォータービューだし

198 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 00:06:39.79 ID:hhJ4x/Bx0.net
>>196
それはちょっと言える
でも、ランドストーカーを今やるかっていうとなあ
みんなアレには苦労した思い出しかないだろ?w
一応、クリアしてるんだけど、ダークソウルが出るまで
ダントツで難しいと思ってたゲームだわ

199 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 00:54:27.93 ID:Q2bi+rtg0.net
ターイムボーナス!

200 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 03:08:58.97 ID:6ARlVpT50.net
ランドストーカーは影をつけてくれたら全然違うと思う
M2たのむわ

201 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 03:17:18.58 ID:V5xUhlo50.net
今更こんなのやってられっか
懐かしさはなくはない
しかし30分で飽きるだろう

202 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 06:30:49.69 ID:X+m/oWLk0.net
ゲーセンで20周100円で走りまくった思い出

203 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 07:19:04.11 ID:on1noMdSM.net
これPS4だよな??

204 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 07:22:14.12 ID:QKPVf6bS0.net
>>203
少しは検索しろ

205 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 07:28:03.75 ID:JE2+eLNA0.net
>>181
俺もそう思う

206 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 07:46:17.37 ID:seffUZ3h0.net
3D復刻のときのターボアウトランが微妙にトラウマになってるんだろうw
なんで今回は今までの流れとかしらんがなって感じの
より幅広い層の数が多めな反応としてみればいいんでない?

207 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 07:47:10.88 ID:FU/xi/Vy0.net
アケアカゲー発表と同レベル
こんなもの大げさに発表する事じゃない

208 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 07:56:31.16 ID:kkoZ4Xuo0.net
>>8
スパイクアウト20位か…こりゃ絶望的だな…

209 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:32:34.98 ID:rjU1uLmo0.net
アンケート順関係無いのかね

210 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:42:36.46 ID:j0uXJWJZ0.net
がんブレードならやりたい

211 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:43:01.16 ID:ODGl3qk60.net
>>209
最新アンケートは「これから」参考にされる

ttps://www.famitsu.com/news/201612/22123576.html
バーチャレーシングは、過去に3DSのセガ3D復刻アーカイブスの移植希望アンケートで、
>下村 弊社のアンケートのシステムは、1ヵ月で速報、3ヵ月で集計完了となるのですが、
>速報のときは『バーチャレーシング』が1位
だったことから今回の運びとなったのだろう

212 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:43:48.81 ID:HBspiweV0.net
今更オジゲーいらねえんだよ!!

213 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:44:48.42 ID:EsUzrkdy0.net
今更バーチャレーシングよりセガラリーかデイトナの方がやりたいんだよなあ

214 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:55:34.92 ID:VLcnw0+U0.net
>>15
反かりんとう派とかじゃね?
サターン、ドリキャスマニアの俺からしたら
糞ニーの忠犬ハチ公ばりの態度には理解出来ねーし、セガで独自にハード開発しろや!

215 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 11:56:50.78 ID:6oxIsMhea.net
>>198
そんな難しいゲームだっけ?
程好い難易度で特に詰まる事なく進めたイメージしかない

216 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:20:37.02 ID:3rrWUsXwa.net
>>215
視点変更ができないから建物の裏はカンで移動したり
意地悪な箇所はあったと思うよ

217 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:24:07.19 ID:NjaPjjUC0.net
最初が肝心なのにバーチャレーシングって…
そこはVF2かデイトナUSAでしょう

218 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:43:12.18 ID:erFYQmIl0.net
>>217
最初?

219 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:45:49.57 ID:SYb270/W0.net
>>217
バーチャレーシングは今まで完全移植が無いんだから当然だろ
VF2とデイトナUSAは前世代機で移植されてんだからそれやればいい

220 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:49:54.56 ID:4I0Dpupg0.net
個人的にはバーチャレーシングは嬉しい、資料的な意味でな
あと初代バーチャファイターに来て欲しいわ
サターン版持ってるけどアーケード版に近いクオリティで欲しい

221 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:51:23.90 ID:152FBCpK0.net
確かにモデル1ゲーは資料やら資産的価値がある

222 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:54:46.17 ID:eZ7rXVr80.net
>>8
シェンムーなんか今さらやりたいか?

223 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:56:21.01 ID:hhJ4x/Bx0.net
バーチャレーシングはあの独特のグリップ感は他にない要素なんで良いゲームだとは思うよ
レースゲーはセガラリーとグランツーリスモによって
シミュレーター方向がメインになっていくわけだけで
時代遅れっちゃ時代遅れだけど

224 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:57:02.80 ID:23ugPX+R0.net
取得済のスレなのに

【速報】SEGAAGES バーニングレンジャー 発表

と空目して飛びついてしまった悔しい

225 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:28:02.43 ID:SwvH8Yun0.net
>>224
ワロスw
俺もたまにあるわそゆこと

226 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 16:38:29.25 ID:N5RHBp6k0.net
持ち運べるセガマシーンなんて最高だ。
コインランドリーの合間に、バーチャができるなんて。
スイッチなら液晶でバーチャガンの再現も出来るんじゃなかろうか

227 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 17:02:37.80 ID:trM9OOTY0.net
バーチャレーシングの糞ポリゴンは立体視ならどう見えるか興味あったけど
普通の移植ならそこまで興味ないかな
まあ多分移植度はかなり高いだろうから評判見て買うと思うけど

228 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 17:08:45.22 ID:MrFmXpDd0.net
model1はmodel2より出せるポリゴン数は多い

229 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 17:17:52.61 ID:gSSVLw8Z0.net
セガサターンの移植で意外とvf1より2のほうが楽だったというね
なぜならテクスチャがないソリッドなポリゴンだとサターンとの表示の力の差がもろに出たけど
VF2はテクスチャ貼り付けで少ないポリゴンでも誤魔化せるって

230 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 17:22:49.61 ID:tBwBZTsa0.net
シブいを通り越して哀愁を誘うな・・・
盛大にワロタww

231 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 17:26:42.94 ID:yIfCtfJ60.net
バーチャレーシングをあの大型筐体以外でやって面白いか?

232 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 17:29:36.19 ID:VcB+04mD0.net
>>228
model1 18万ポリゴン/秒
model2 30万ポリゴン/秒

233 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 17:36:11.27 ID:cR/TAgAtd.net
>>232
PS1が36万とか盛りすぎだよな
実際はmodel2の4分の1もないのに
鉄拳とVF2じゃ世代が違った

234 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 17:55:15.24 ID:aEFfy7Wx0.net
面白いよ
GTとかだとハンコンじゃないとつまんないけど

235 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 18:08:04.84 ID:OwGNKh830.net
安室引退に合わせてダンスMIX2018年バージョン出すくらいやれよ

236 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 21:07:17.47 ID:VRwx8qF00.net
>>235
リアルなキムタクのモデル作るのよりは需要あったかもなあ

237 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 22:20:13.71 ID:ksunfjcbd.net
デイトナとVF2は箱で遊べっから
デイトナ2やラストブロンクスの方がいい

238 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 23:25:49.34 ID:hhJ4x/Bx0.net
>>229
だからちゃんとしたバーチャ1が出てないのは残念だな
1から3くらいまでをセットで通信対戦付きで出してくれれば買うんだけどなあ

239 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 23:47:07.29 ID:siP6Cm6M0.net
>>229
それは事実に反するな
SSのVF1だって実はテクスチャで誤魔化してるし
そういう部分では変わらんで

事実だけを言うとSSのVF1が(2の移植より)苦労したのは開発環境が全然整ってなかったからにすぎん
ロンチ時に突貫で仕上げた開発ライブラリがバグだらけで性能も全然絞り出せなかった代物らしいし

240 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:32:25.55 ID:TvpMTwvz0.net
そもそもSSの3D機能ってただの変形スプライトだからな
まあポリゴンってそういうもんだけど
SSの場合、頂点の座標を行列演算するハードをもってないw

専用ハードでもなんでもないのに無理やりやってたんだから逆に凄いわ

241 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:22:09.02 ID:z4bFrUsD0.net
初期のポリゴンCGゲームってどれもCPUで計算して、遅いGPUで文字通り描いてたんだから
サターンのポリゴンだって本物だと思ってるわ。
pongやインベーダーがキャラベースで描き変え表示だったのから、個別の表示レイヤーを
持たせたスプライト(オブジェクト)表示になったのも合理性と速度向上を狙った改善でしょ。
サターンは専用回路が間に合わなかったけれど、需要の増大を見越してCPUを追加したんだから
あの時やれる事はちゃんとやってた。
ただ、政治的な判断として得意を伸ばさず不得意に深入りしたのは不味かったな。

242 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:47:10.77 ID:mYpzJFxm0.net
>>8
アフターバーナークライマックス…

243 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:48:49.21 ID:mYpzJFxm0.net
>>194
カルテット名曲だよなぁ、あれ聞いてるとSDIも欲しくなる

244 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 05:06:54.20 ID:tuiQvD6J0.net
やっとか。
32X版入ってたら神。

245 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 05:24:26.52 ID:v+k8crtcd.net
VF1にテクスチャ張っただけのソフトとか出たね
ブームだったから需要あったのだろう

246 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:21:18.80 ID:ROFuONIh0.net
見た目VF1のVF4も本のオマケであったな
普通にVF1にしてくれればいいのにと思ったわ

247 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 10:00:50.67 ID:UKtrgW1g0.net
見た目だけじゃないぞ
音楽はVF1だしステージ順も設定でVF1準拠に出来る
中身がVF4なのは確かだけど

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