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モノリスソフトは何故任天堂の横暴に負けなかったのか?

1 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 22:56:11.79 ID:ybrOVEu/0.net
・新ハード立ち上げ1年目にソフトを出すという任天堂の都合で
 前作からわずか2年半での発売
・ゼルダの開発にオープンワールドのノウハウのある
 東京のモノリス社員半数以上が駆り出される
・外注に大量に頼らざるをえない状況で仕事を振ってしまった後では
 ゼルダの開発終了後でも容易に開発体制を変えることが出来なかった
・任天堂はこの発売時期と人員という2つの縛りを与えながら調整を放棄し
 モノリス任せでゼノブレイドというブランドの価値を棄損する事に無頓着だった
・イーラでは全体的に洗練され特にUI担当はスタッフロールからも
 大幅に増員している事が分かりいかに本編で人が足りなかったかの証明でもある

2 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 22:57:29.82 ID:JLDXsXw50.net
KPD

3 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 23:00:07.52 ID:yZ7wGIUPd.net
いや実際相当コキ使われてると思う

4 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 23:04:48.11 ID:+WJ81XoK0.net
すまん相思相愛なのはインタビューでわかってるんだ

5 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 23:05:13.93 ID:zwKd+Zz90.net
負けてるがな
こんな凡作発売して

6 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 23:30:57.95 ID:+176L7WE0.net
またゼノコンプ発症してんなゴキブリ

7 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 23:34:56.80 ID:osSdIaCo0.net
それだけ報酬もらってるからじゃんじゃん社員が増えてるんでしょうが

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