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結局、スクエニの吉田直樹P/DはFF14を立て直したの?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:05:28.02 ID:c4VK3MWj0.net
- 詳しい人教えて
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:07:27.23 ID:9z7v1f2i0.net
- 立て直してるんじゃね?
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:12:02.33 ID:RcAgf9RK0.net
- 新生して成功と言えるぐらい利益出てるんじゃね
俺は好きじゃないけどな
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:19:22.73 ID:J9PMk0cW0.net
- プレイしてないなら、どうでもよくね?
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:22:24.45 ID:WPoOt9N40.net
- 内容はともかく今も運営出来てるからな
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:24:26.53 ID:U9fCiCTp0.net
- 普通に運営続けられるくらいには成功。やり直しの損失埋めるくらいかは不明。
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:24:50.60 ID:C2BcjVT60.net
- 吉田の新生FF14が商業的な成功を収められたかと言えばyes
- 8 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:26:25.82 ID:DOt9+bhU0.net
- 建て直しというか、普通に新作を1本作ってそれとすり替えただけだよな
- 9 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:32:26.78 ID:CsC7LWVE0.net
- >>8
オンゲの新作を普通に一本作るのがどれほど大変か想像すらできないんだろうな
- 10 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:32:46.18 ID:0MWb08fk0.net
- >>8
キャラモデルや基本的な世界観、BGMは流用しているでしょ
例えばガルーダ戦は演出ほぼレガシーそのまんまだし戦闘のギミックも新生にかなり寄せてる
- 11 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:33:53.32 ID:mho/dhTh0.net
- 日本のMMO牽引役がもうボロボロじゃねFFもDQも
- 12 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:34:35.44 ID:VHKF46VT0.net
- FF14はまだまだいけるよ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:37:41.42 ID:Z+z5tlGQ0.net
- そりゃオフゲのライン含め総動員したからな。
その間のロスはプライスレス
- 14 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:48:58.78 ID:gu0pr4HE0.net
- 立て直したよ
DQ10よりよっぽどスクエニに貢献してるし
- 15 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:00:46.19 ID:ArzibzTE0.net
- 商業的には大成功の部類
- 16 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:06:25.78 ID:0MWb08fk0.net
- >>11
ドラクエは最新の釣りイベントで参加者が30%くらい減らしてる想定だしてたから
こっちの過疎は本格的に心配だけど
FF14って拡張2本目までは順調じゃない?
社長も事あるごとに好調アピールしてるし特に中韓のシェアが急成長してるからな
- 17 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:07:43.08 ID:rvI50YI90.net
- ヴェルサスをFF15にした感じ
- 18 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:14:43.02 ID:0GvDjdj30.net
- 物凄い負債に湯水のごとくリソース突っ込んだとはいえ
同じく負債だった15が未だあんな状態なのと比べると
なんとかトントンぐらいまでもっていけたのは成果としては大したもん
- 19 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:23:33.22 ID:V6R9eHrSd.net
- 野村みたいに能書き垂れて全然進まないゴミより遥かに有能
- 20 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:27:55.04 ID:mho/dhTh0.net
- 感じは悪いけど仕事はまぁやってはいる感じか?
- 21 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:28:28.35 ID:L/YVkIf20.net
- 立て直した風に見えるけどいろんなものを犠牲にしたね
- 22 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:56:41.27 ID:VHKF46VT0.net
- 何を犠牲にしたんだ?
- 23 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:59:48.30 ID:7yJ+Uzr9d.net
- 14やってる奴は吉田を神と崇めてる奴いるけどあれ業者?
マジもんなの?
- 24 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:01:14.49 ID:GX4d+sEwM.net
- 地味に中国でも成功してる
中華版49万人視聴
https://i.imgur.com/tl6lK0q.jpg
- 25 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:17:17.82 ID:q5+yuGZ+0.net
- 日本で一番成功したMMOだろ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:24:28.16 ID:/Fm9oXMta.net
- 実質MMOの続編作って成功した世界的に見ても稀有な例
- 27 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:32:12.09 ID:/qhw4Rvqd.net
- >>23
崇めてるかどうかは知らんけどプレイヤーでしょ
続けてるってことは楽しんでるんだからそらワッショイするだろ
- 28 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 04:43:14.80 ID:mBX1APb00.net
- >>11
MMORPGの時代じゃないんだよ
- 29 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 04:50:22.51 ID:ullibtSY0.net
- >>23
今のスクエニにおいては一番マシだからじゃないか
PS3時代から口だけでゲーム1本出せてないヤツが一番でかい顔しているような会社だし
- 30 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 05:05:03.12 ID:eZXlhtDZ0.net
- アプリの爆死を見るに実際のプレイ人口は少なそう
- 31 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 05:06:04.12 ID:cA8LGgp60.net
- >>23
PSO2の酒井Pは「MMOの運営は国家運営に似てる」なんて言ってたし
DQXの齊藤元Pは腕組みしながらユーザーに向かって「お前ら」発言してたし
運営が全てのルールを決める以上
どこのMMOも大なり小なりそういう認識だと思う
- 32 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 05:18:00.40 ID:4EndG4ts0.net
- >>8
普通の企業じゃまずできないよな
っていうと誉めてるように聞こえるが、ちゃんとした企業だったら新生させる必要がないものを最初から作れてたんだよね
いろんな意味で普通じゃない企業のスクエニ
- 33 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 05:52:46.19 ID:cA8LGgp60.net
- シリーズ人気にあぐらをかいて
新作でやらかして評価を地に落としてしまう例は枚挙に暇がないような
- 34 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 06:45:32.20 ID:+CRhihYq0.net
- タイミングが良かっただけで誰がやっても成功したとか詳しい人が書いてたけど
- 35 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 06:51:46.89 ID:s7cGMxeE0.net
- 初期FF14を発売許可したスクエニは凄いと思う
社内で品質検査とかどうなってたんだろ
- 36 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 07:54:04.36 ID:ujG7wKLp0.net
- >>35
結局、全部作り直さなければならないレベルの代物だったから、
「コレで発売するしか無い」という諦めの境地だったんじゃね?
まさかナンバリングを開発中止に出来るはずもなく・・・
- 37 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 10:04:12.15 ID:cA8LGgp60.net
- スクエニは各事業部から上がってくる企画書を審査して
黒字になりそうなら予算を与えてGOサインを出すだけであとはほとんどノータッチ
製品がリリースされて赤字続きだったり大赤字が出るようなら事業部の長の首がすげ替わる
そういうシステム
加えてFF14を作ったのはFF11を成功させた部署だったからスクエニ上層部からの信用も絶大で
なおさら途中で監査が入るはずもなく
その結果あんな惨事を引き起こしてしまったのだろう
- 38 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 11:12:41.32 ID:tQlsEnbO0.net
- FF11みたいなゴミゲーがたまたまヒットしてしまった
これで調子にのった田中が暴走して旧14が見切り発車で爆散したんだ
- 39 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:02:29.39 ID:cA8LGgp60.net
- MMOだから骨格ができていれば発売して
その後のアップデートでなんとでもなる
こういう認識だったんだろう
実際田中達は終盤まで開発スタッフの物量を増やせば修正できると考えていたらしい
- 40 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:20:37.43 ID:HYdToESMa.net
- >>34
当時の14は腫れ物扱いで自分がやろうって人すらいなかったのに
吉田が手を上げて成功したら、後から誰でも出来たとか言い出すのかw
- 41 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:23:51.16 ID:HYdToESMa.net
- ただ吉田の14とは違う、11の世界をまともにアップデートさせた
あのヴァナディールをもう一度もやりたかったな…
- 42 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:49:05.62 ID:tQlsEnbO0.net
- ネクソンで出るじゃん?
真の11
- 43 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 13:00:32.76 ID:M1UEX6R7a.net
- ゲームは楽しそうだけど一部のプレイヤーが吉田って人を神様扱いしてるのがちょっと気持ち悪くて手が出せない
- 44 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 15:44:27.29 ID:FJIr9Kk5a.net
- 楽しくないから大丈夫だよ
- 45 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 17:57:27.70 ID:tQlsEnbO0.net
- >>43
『旧14』というどうしようもない不良債権を立て直してるんだから
事実としてゲームクリエイターとしては神だと思うけど…
お前はそれの何が不満なんだ?
- 46 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 18:02:05.57 ID:vj7VkR3N0.net
- 成功して出世したかもしれないけど
次のFFオンラインも吉田とかはマジで止めてほしい
- 47 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 18:07:56.60 ID:5rR0uHJPd.net
- >>23
吉田直樹本人がとても臭い
https://pbs.twimg.com/media/DlkazLjV4AArRI7?format=jpg&name=900x900
- 48 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 18:54:01.52 ID:tNHG/LTgH.net
- >>32
いや、実際の所MMOの開発が頓挫するなんて珍しくない
- 49 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 01:23:45.95 ID:TbK9LkKpd012345.net
- 次のオンラインは戦友があるでしょ
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