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坂口博信がスクエニに帰ってきて野村、鳥山求、田畑、北瀬辺りをコントロールすればFFは復活すると思う

1 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:20:57.32 ID:8PuZUsnwd.net
坂口博信は野村、鳥山求、田畑、北瀬のコントロール係としてマジで必要だと思う

52 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:07:33.28 ID:c4VK3MWj0.net
>>51
ディレクターとしては魅力を感じなくても
プロデューサーとしては感じるでしょう

53 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:23:54.50 ID:AbTRSXUM0.net
別に坂口が開発するわけじゃないんだよ
バラバラのスクエニをまとめるカリスマとして坂口が必要だってこと
そのくらいに今のスクエニは派閥争いで崩壊している

54 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:25:47.08 ID:ANlJWIA80.net
そんなんよりさっさとクライオン開発再開せい

55 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:28:21.58 ID:3NFmRqbP0.net
ロスオデとテラバトルは良かったな
やっぱ坂口さんの作るゲームは必要
Switchで出して欲しい

56 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:05:37.27 ID:bp+gQGwo0.net
さすがにもう今AAA規模のプロデューサーするのは無理じゃね
最後にCS作ったのwiiじゃなかったっけ

57 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:23:50.51 ID:pIZwRM4Pa.net
しねーよバカ
今よりましにはなるだろうさ

でも復活はしないね

58 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:24:15.33 ID:hw6OhI950.net
ヒゲってEdgeのインタビューで
何故PSにゲームを出さないのかと訊かれて
久夛良木健が嫌いだからと答えてたけど
何があったのかな

59 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:25:49.08 ID:JalQ+h020.net
ヒゲにコントロール力を求めてももう無理だろ
信用しちゃってる人たちなんだから任せちゃうのが関の山

60 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:26:18.05 ID:3uvfV/u20.net
ラスストの骨組み流用して何か作らせてもらえカス
システム作るだけで力尽きやがってアホか

61 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:26:58.53 ID:LR9qaKqt0.net
最もコントロールが必要なのは髭じゃないのか

62 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:36:34.08 ID:kpfGKp1O0.net
ヒゲは野村に甘々だからなぁ

63 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:38:19.48 ID:LR9qaKqt0.net
野村はコントロール云々の次元ではなく
絵かきとしてのスキルしか無いんだから、絵かきとしてだけ使えばいいのにな

64 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:42:34.91 ID:N995dc5l0.net
ヒゲはアイドルでいいんだよ
クロノ当時キャッチコピーは
坂口×鳥山×堀井だった
CMにもなった
若いターゲットは無理だろうけど

65 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:44:28.77 ID:FvDpnmki0.net
何気に田畑に任せておけばいい気がする
DLCを任せて若手で有能なのどんどん伸ばしてる
自社エンジンもしっかり最新技術に対応させて育ててるし
NHKとの仕事とか、映画づくりでハリウッドのスクリプトドクター呼んだり、
外部との風通しも良くしてるし

本人がディレクターさえしなければ田畑は有能だよね

だんだん面白いゲーム出してくると思うよ田畑の会社

66 :\(^o^)/:2018/09/18(火) 01:34:42.64 ID:DXXqpf7A0.net
会社は基本出戻り勢に権限はねーらか
単に名前貸しの存在になるだけだよ

ジョブズクラスの能力あるカリスマなら
逆転できるんだろうけど

67 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:37:29.24 ID:p/LsiBID0.net
スクエニはドラクエが鍵
もうスクウェア側はかつてのセガ化してる

68 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:41:46.45 ID:r8wQkkXe0.net
上層部もダメだがスクエニ自体に現場の技術力無いから無理
13,14、15のデキ見て技術無いの解り切ってるだろ

69 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 03:25:53.94 ID:2vvTyYLjM.net
しねーよ
手遅れだよ何もかも

70 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 06:56:50.84 ID:lsRS5fAa0.net
まずはFF委員会()をどうにかするべき

71 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 07:02:04.45 ID:ChdUxdwJ0.net
>>30
FF映画の3ヶ月前に公開されたシュレックでは、服はクロスシミュで
アクションシーンでも自然に動くし、髪の毛はヘアシェーダ使ってるし、
表情は筋肉シミュ的な処理をしてたのに対して、FF映画は、デザインで
クロスの処理から逃げ(ヒロインが正装としてスカートを履くシーンで
単純なシミュはしてる)、髪の毛は短冊、表情はモーフィングと、何1つ
リアルな人体のための技術的な進歩がなかったんだが。

72 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 07:33:55.50 ID:4pWqLVn8d.net
テラバトルが現在進行形で収拾付かなくなってるのに、坂口は今でもプロデュース能力あるとか坂口にFFをコントロールさせろとか何のギャグだよ
シリコンスタジオの株主総会とかメチャクチャ恨まれてたぞ

73 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 09:19:35.76 ID:9cyeFJJD0.net
FFは4ぐらいまではすごい良いセンスしてたと思う

74 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 09:26:55.35 ID:guN4mUtQa.net
モノリスに制作依頼した方が早くね?

75 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 09:27:50.96 ID:FY/8Vd3x0.net
坂口と野村のコンビは見てみたい

76 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 09:36:52.20 ID:FyjZ1HxJ0.net
余計にムービーゲーにならんか?

77 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 10:55:40.17 ID:zcfucTtld.net
>>73
6でしょ

78 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 11:42:35.16 ID:dGvsbE9e0.net
田畑は外人に囲まれながら半泣きで日本人が悪い発言噛ましたのが致命傷

79 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 11:50:47.34 ID:sKgCbhClM.net
テラバトルは1のDLスターター公約のCS版そっちのけで2だして並行運営とか何やってんのとしか思えなかった
案の定2は即死したし

せっかくいい素材作ったのにもったいねえ

80 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 11:59:04.03 ID:ullibtSY0.net
坂口が監視する事でゲームがきちんと発売されるようにはなるんじゃね
けど無能連中ばかりだから発売したところでろくなのが出なさそうだけど

81 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:47:26.60 ID:tQlsEnbO0.net
>>80
坂口無視して14は大ヒットしてるやん?
ハドソンから来た吉田が執行役員に大抜擢されるだけの成功してるやん

82 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 14:14:19.39 ID:5dUbOMAj0.net
今のスクエニ社員なんか坂口なんか会った事も無いし、名前すら知らないだろ
しかも増長して権力握ってる幹部以下、言う事なんか聞く訳が無い
独立して名前だけで大作予算貰って何を出すかと思えば時代遅れのゲームばかり作って、
何のアイデアもセンスも無い
FFの生みの親が虚名だというのを世間に晒しただけじゃないかと
はっきり言えばバカにされてるよ

83 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 17:25:34.56 ID:yPU96VTPp.net
野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg


・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450

2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通

2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html


その後、結局収拾が付かなくなり
完成させる前に田畑に全部押し付けキングダムハーツ3の開発にトンヅラ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

84 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 19:11:07.48 ID:onyT2cOi0.net
>>83
これ、発言の後に「〜ようにしたいなぁ〜。知らんけど実現出来るはず。実行するのは部下。ほら作れよ」
と続いてると思うと屑いなぁ

85 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 19:32:15.68 ID:9cyeFJJD0.net
>>77
6も面白かったけど
なんだかんだやばい雰囲気出つつあった

86 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 19:49:13.07 ID:YBYFy5kK0.net
FFを代表するのはFF7〜10だしな

87 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 19:57:08.49 ID:3uvfV/u20.net
>>83
[インタビューより、作品概要]
【ストーリー】
・『FFXIII』や『アギトXIII』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる
本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる
・FFXIIIと区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定

【バトル、システム】
・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など
 最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる
・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル
・バトル中にプレイヤーキャラを変更可能、周囲に炎を纏って攻撃するなど、キャラにより攻撃方法が異なる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
 それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
 足止めやトラップのような使用法も
 武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公達が使える武器は剣や斧、槍など沢山の種類があり
 銃ならハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフル、バズーカなど様々な武器がある
・武器の持ち替えは、ノクトの場合はメニューで複数の武器をセットしておくと
 それらを自動で切り替えて戦う。セットする武器次第で自然にコンボ攻撃を行う
・コマンドにある「SUMMON」は、召喚の要素
 他コマンドに「MAGIC」「ITEM」「SUMMON」「EX-ARTS」を確認
・魔法は全員が使えるが、ノクトがいる必要がある
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間は、別の武器や能力を持っている
・ノクトは高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めており、その力を解放すると
 瞳の色が蒼から赤に変化し、周囲に出現させた無数の剣を自在に操る事や瞬間移動が可能
・バトルは三人までだが、会話には参加したりする。序盤は話の都合上メンバーの出入りがあるが、
 話が進むとバトルメンバーを自由に選べるようになる。パーティメンバーは四人以外にもいるが、決して多くは無い
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト

【ワールドマップ、フィールド、街、敵】
・ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え
 ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・フィールドには昼夜の概念がある
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば
 急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
 アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
・オブジェクト破壊有り
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場

【乗り物】
・飛空挺があり自由に操作可能。車もあり、乗り降りがいつでも可能、魔導アーマーやチョコボにも乗れる

【性能】
・まだクオリティーアップはするが、現在これで動いていてPS3の性能を最大限使用している
・ヴェルサスは王道FFと同じような作りで古きよきFFを意識している
・空の色合いが絶妙で実写のようで雲の動きを表現するため独自の物理演算を行うようにしている
・新宿を思わせる路上で展開するバトルは
 本当にこれが操作できるのか信じられないほどのクオリティーでベヒーモスから飛び散る血、
 ノクトの挙動、すべてがファンタジーでありながらリアル、また、バトル時にノクトが一瞬消えるような描写も

(※概要:FFV13スレより)

88 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 20:40:05.56 ID:kSUnIQOWM.net
>>77
1番は3だろ
ドラクエもFFも

89 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 20:46:12.61 ID:HK19MX/r0.net
あいつも監督派だからなー
ゲームとしてはダメじゃないかね

90 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 21:55:09.31 ID:7gBhY4efd.net
>>87
嬉々としてこう言うコピペ作る奴に、テラバトルの大風呂敷を箇条書きにして書いてやって「だから坂口は駄目だ」って言ったらどうなるのかね
もう単なる現体制憎しでロクに知りもしない坂口を見越しにしてるだけじゃん

91 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 21:56:33.29 ID:lsRS5fAa0.net
野村は自分が思い描いたことは全てゲームで実現できると思ってそう

92 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 21:58:51.18 ID:kSUnIQOWM.net
>>90
気になる
テラバトルやったことないから

・風呂敷→実際

みたいな感じで箇条書きしてくれると嬉しい

93 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 22:08:49.69 ID:11yFbMzZ0.net
無い無い
野村だの北瀬だのは完全に坂口の直系だもの
坂口帰ってきたところで同じことやるだけだ

94 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 22:18:11.71 ID:LQSVKTLP0.net
ハワイでイキリだしてからダメになった

95 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 23:02:12.28 ID:KNKahyJU0.net
>>18
渋谷員子はもういいわ
DSで出たFF12外伝の人で宜しく

96 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 23:06:52.03 ID:QpRIEv6H0.net
テラバトル1でラック導入(天井追加)ユーザーを裏切ったのは坂口だよなぁ
それで反発を受けたからって
「うっせんだよ!」「俺コメなんて見てないからw」「テラバトル1は実験だったんだ」
等々暴言やらこれみよがしに寿司ばっか食ってみたりしてニコ生でユーザー煽り始めるのは幼稚としか言いようがないね
なんだろな、ここ近年で無能が露呈したのもそうだけど元々の不誠実で幼稚な性格からくる必然みたいな?w
所詮バブルと周囲の有能な人間に救われてたラッキーマン

97 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 00:06:29.57 ID:Z2ziVMKz0.net
テラバトル2の方が致命的だろ
よくあんなゴミ作ったな

98 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 00:41:23.28 ID:4kKwYUz40.net
>>96
こんな幼稚で傲慢な勘違い野郎が仕切ってた旧スクウェアがやりたい放題やって
方々から恨み買って転落するのはある意味必然だったわな
たまたま宝くじが当たって天狗になった山師みたいな奴だよ
ゲームの事なんか何にも解らないだろ

99 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 04:33:25.27 ID:ATO81Pu9F.net
坂口が戻ってきても無理だと思うなぁ
今の日本で求められてるのってアニメチックなものか現代ファンタジー(ポケモンや妖怪やペルソナのような現実に似た世界のファンタジー)くらいじゃないかな
現代ファンタジーってバランスが凄く難しい
FF15はそこに挑戦してバランス崩して歪な世界観になって死んだわけだし

100 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 05:12:49.38 ID:74IXcSZa0.net
もうRPGが売れる時代じゃないんだよ
どんなに金かけてリアルにしてもゲームの面白さという根底が浅すぎる
最低でも対戦かcoopじゃないと気持ちが乗らない

101 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 05:42:16.29 ID:BwGFVdsr0.net
坂口は映画で転けて以降全然のイメージ

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