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PS3世代では「HDの開発は難しい」とよく言われてたけどPS4世代では無くなったよな
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:06:46.65 ID:ylBYaEEdF.net
- 何かブレイクスルーが有ったのかしら
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:11:01.78 ID:+/kY6LA50.net
- 慣れた
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:13:42.42 ID:+A69/bJ10.net
- 無理にPS4で開発しなくてもスマホがあるから
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:18:52.33 ID:nYJHEtNb0.net
- PS3がピーキーだっただけだろ
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:56:34.81 ID:tdmUnIpWx.net
- >>1
それ糞捨て3がゴミだっただけw
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:28:17.21 ID:AGAohNcqK.net
- PS3は開発しにくいとか言われてた気がする
PS4は開発しやすいとか
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:22:00.97 ID:tWaEMG290.net
- ・この10年近くでHD開発のノウハウができた
・PC用に作ってそれをコンバートするだけだからそう難しくない
・UE4を使わせてもらえるようになって簡単になった
- 8 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:30:50.87 ID:QqalyZeO0.net
- でもPS4と同世代のWiiUはめちゃくちゃ苦戦してたじゃん
やっぱり難しいんじゃね
- 9 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:39:41.60 ID:/GUtLUOk0.net
- UEやunityとか使えるゲームエンジンがあるからね
尚制作費や売上
- 10 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:40:39.45 ID:ZuA1BD+60.net
- SDだった豚が言っていただけだからな
- 11 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:42:09.09 ID:g1qOR8Wb0.net
- 実際新規激減してるやん
- 12 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:42:38.37 ID:YpuYOSqb0.net
- 任天堂もなんかモーションが増えて大変とか言ってた気がする
うろ覚えだけど
- 13 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:42:54.96 ID:FHEQIJtdr.net
- 事情は変わってないよ
CSの本数減ってるだろ
昔よりゲームが面白くなってる訳でもない
- 14 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:44:22.84 ID:89i7aPUc0.net
- もう過去のことで覚えている人は少なくなったが
PS3の開発が捗り出した理由ってXBOX360で作ったソフトを
そのままPS3に落とし込むツールをソニーが作ってから
今のPS4はPS3のような変態ハードではないのでPCで作ったものを
そのまま落とし込める
結局日本のメーカーが欧米の開発環境をようやく使えるようになっただけで
その土台を作ったのはMSのWindowsと欧米のサードパーティー
- 15 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:45:15.82 ID:jAK86HNA0.net
- でもゲーム1本作るのに2年ぐらいは普通に掛かってるんじゃあまり意味ないと思う
- 16 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:48:50.70 ID:FHEQIJtdr.net
- >>15
だからシステム使い回しは前提になるわけですわ
ちゃんとアイディアからスタートするのは任天堂くらいでしょ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:50:17.84 ID:3HrgDjroM.net
- HDであることはもう当たり前なので
- 18 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:51:41.98 ID:6rwUu2s+0.net
- FF7Rを見てると日本の一部のメーカーはPS3初期の頃と何も変わってない
より効率よくソフトを発売して仕事を回さないと立ち行かない規模の小さいところは
効率化を積極的に取りれてかなり改善されているが
そういうところはAAAタイトル作れるだけの体力はないしAAA作れる数少ない日本メーカーは
やっぱり昔のままの非効率なスクラッチアンドビルドで無駄な時間を費やしてる
- 19 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:56:33.84 ID:FHEQIJtdr.net
- >>18
それで品質が伴えば良いけど、実際は通り一辺の動作実装で息切れして発売
- 20 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:59:16.60 ID:kQxGWwi30.net
- 単純についていけないサードが逃げたから。
- 21 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:00:22.88 ID:GLISXfok0.net
- 資金の確保が難しくなった嘆きだろ
今は割り切って一部のタイトルだけ作ってるよな
- 22 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:00:52.79 ID:pG28KSB/0.net
- ついていけない奴らは3DSにいたけどswitchでそれもなくなったからな
それ以外はスマホだけどぶっちゃけCSで成功するよりもはるかに難しいのが現状
- 23 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:49:34.34 ID:Ji+DasHu0.net
- 一番遅れてた任天堂がHDに慣れ
ついて行けないメーカーは撤退した
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