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【差し合いか】サムスピvsギルティ【コンボか】

1 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:16:15.71 ID:rmBJRynJ0.net
差し合いゲーの代名詞サムスピ

コンボゲーの代名詞ギルティ

魅力と問題点を語るスレ

111 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:24:37.39 ID:xYnQpaq/0.net
逆ギレ連斬は勘弁

112 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:25:35.79 ID:rmBJRynJ0.net
どっちが良いかは好みだけど
今の格ゲーはちょいコンボに片寄りすぎてるから

このタイミングでサムスピ出るのは選択肢が増えて格ゲー界には良いことだと思う

113 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:28:00.63 ID:DZ7hw8XJ0.net
方向性やシステム性の好き嫌いの話とジャンルの停滞感を同列に語るってあまりに思考停止では

114 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:30:27.11 ID:xJiYd+VD0.net
といっても格ゲーというジャンル自体がもう何年も前から方向性もシステム性も停滞しっ放しなんですよ

115 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:31:42.34 ID:3GCuprgAa.net
新しいサムスピってタムタム出るの?

116 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:37:43.45 ID:GlNmgDMn0.net
snkが中国資本なんだし次のサムスピも向こうで受けるコンボゲーになりそうな気がする

117 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:41:40.74 ID:/o2fCn/Z0.net
>>116
中国で一番人気のKOF97はコンボゲーの範疇には無いはずだが
出たのがコンボゲーなら買わないだけ。過去と同じ失敗をするだけ

118 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:42:42.88 ID:ULBrEmX80.net
差し合いゲーやってみたけど
どう勝ったらいいのか分からんかった。
先に動いたら負けって感じw

119 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:44:43.62 ID:tcNyv0OT0.net
>>115
出るっぽい
今の所プレイアブルだろうと判明してるのは
ワンフーと幻庵を除く初代のメンバー+幻十郎

120 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:48:09.02 ID:tcNyv0OT0.net
>>117
向こうのKOF有名プレイヤー曰く
97とか98が未だ人気なのは違法コピーで広がりまくったのと
システムもコンボも簡単なのが要因って言ってたな

121 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:59:48.21 ID:ROMPQnf+a.net
>>119
あれシゲルことズィーガーは?

122 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:59:53.42 ID:/o2fCn/Z0.net
>>118
どうして負けたかがわかればいい。先に動いて負けるなら、動かずに勝てばいい
そういう所を自分で考えて工夫していく。それが対人対戦ゲームのコアな部分だから
どう勝ったらいいのかわからないのは普通。これで勝てますってのがある方が問題
そういうのは相手にやられるばっかりで、まさに辞める特急券

123 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:03:12.46 ID:tcNyv0OT0.net
>>121
まだ不明だな
その一応判明してるってのもPVに挿入される一枚のキャラ集合絵が根拠なんだけど
PSアワード版の映像では絵の中に一体一体とキャラ次々増える描写があるんで
今後足されて行く可能性もあり得るんで出ないとも言えない
ただハゲ枠が多いんで厳しいかもな!

124 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:18:16.56 ID:5u3oAuJF0.net
コンボ数5になったら強制ふっ飛ばしにしろ
10以上とか苦痛だわ

125 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:24:55.36 ID:/NBIDqT8H.net
ピヨったときだけコンボでいいじゃん

126 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:33:02.62 ID:nOByv8Cr0.net
>>122
じゃあそのままぼっ立ちしてればいいんだなw

127 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:40:33.56 ID:/o2fCn/Z0.net
>>126
先に動いて負けたと感じた人に言って下さい
ぼっ立して負けたらまたそれについて考察して勝てるように工夫して下さい
トライ&エラーってのはそういうもん

128 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:46:40.95 ID:CN50CDIH0.net
何にしても、そんな高度なレベルじゃない同士がわちゃわちゃやって楽しい感じにして

129 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:23:22.09 ID:jZj2q9u0a.net
>>119
まじかタムタム出るならやりてーな

130 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:38:39.92 ID:3mFW3Krm0.net
チンク資本になったSNKは興味ない
KOFのキャラもチンクにされたしな

131 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:46:59.60 ID:71ioQWDb0.net
コンボゲーは一発一発がチマチマしててつまらんわ
コンボ前提に作ってるからコンボ覚えないと話にならんし

132 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:51:51.01 ID:N+pKAWQ40.net
現在steam版マルチでタイトル出してるところも
スト5みたいにクロスプラットフォームにしてもらえんかな
莫大な費用が掛かるから中小企業には無理とかなんかね

133 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:04:41.01 ID:5Z+fUX3ed.net
そもそもコンボゲーの方が勝ちやすい言われてるコンボゲーって
ヴァンパイアレベルの話してるんじゃないかなって今更ながら思うのだけど

134 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:09:06.69 ID:F5QrEJ9Ta.net
プレイ側見る側両方だけど超難しいコンボなら長くても許せるけど
ちょっと練習すれば誰でも出来て長ったらしいのは駄目だね
ゲーム自体が苦痛になる。ドラゴボとか

135 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:15:24.18 ID:mGwIWP7L0.net
>>133
箱で配信された時にヴァンパイアセイヴァーやってゲーセンも行ってみたけど、とても勝ちやすいとは思わなかったなぁ
慣れてる人のサスカッチなんか何も出来ん
まずガードの練習からだなーって連コしてたら相手が露骨に手を抜いて攻めさせてくれるレベル

136 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:24:43.57 ID:/o2fCn/Z0.net
サムスピなんかうっかり大切りもらって即ピヨなんてあり過ぎて、
格下でも相手が真っ二つなるまで絶対油断しないけどね
どっちがままならないかなんて両方やってりゃ明らかだよ

137 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:55:18.03 ID:rmBJRynJ0.net
まさかSNKが中国で大人気ブランドになるとはな

138 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 19:43:49.85 ID:gLYwdBN/0.net
カプエス2も覇王丸の大斬り決めるためだけにやってたわw

139 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:12:15.62 ID:i+rwVumi0.net
コンボゲーは攻めの長さより防御システムを複雑化させすぎなのが問題だと思う

140 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:06:12.03 ID:1uTVk9d20.net
>>135
あくまでコンボの難易度に限った話だから
ハンターならセイヴァーよりもゲームスピード遅いからガーキャン狙い易いし
セイヴァーなら上級者でも択見えないから…

141 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:21:26.22 ID:BgUPGJIm0.net
サムスピってそんなさしあいって感じしないなぁ
凶キャラでハメ殺す的な感じじゃないか

142 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:24:50.29 ID:tcNyv0OT0.net
コンボゲー信者に言わせると
コンボゲーでも差し合いあるから差し合いゲーって言ってるの時折みかけるけど
もうなんかわかんねーな

143 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:26:02.93 ID:tcNyv0OT0.net
>>141
斬九郎とか真の右京のイメージ強いだけじゃないすっかねそれ

144 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:28:26.87 ID:Kw0Pw32e0.net
>>139
コンボゲーは直ガしないと延々と固め続けらるし
この辺も敷居が高くなってる原因だとか言われてるな

145 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:31:38.24 ID:DxBU7E4t0.net
>>142
コンボゲーの差し合いって低空ダッシュ中段と小パンの飛ばし合いな印象

146 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:33:09.56 ID:NwA8CfSLM.net
敷居が高いは不義理があって訪れ辛いな
難度じゃない
まあ正直どうでもいいっちゃいいが
誤用のが伝わりやすいし
こーゆう間違いをしちゃいけないみたいな空気あるよな格ゲーって

147 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:46:00.85 ID:mGwIWP7L0.net
>>140
多分、こういうスレで「コンボゲーの方が初心者向け」って言う人はコンボの難易度だけを切り出した話はしてないと思う
そこを論点にしたら「初心者が練習する必要のあるコンボは差を作っているだけ」で話が終わるからね
二種類のゲームの比較でも「コンボゲー=起き攻めが強力なゲーム」という大前提で話すし>>56

148 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:24:23.93 ID:vL1SPJZG0.net
>>「コンボゲー=起き攻めが強力なゲーム」
結局アークが格ゲーを滅茶苦茶にしてきたってことじゃないか
差し合いゲー、コンボゲー、バスケゲーで分けろ

149 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 10:52:03.62 ID:x7dV8qSvM.net
いつまでもコマンドとか音ゲーまがいのボタン押しテクニックを必要とするからスマブラやガンダムに差をつけられたジャンル

150 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:37:26.34 ID:OF3hVTWX0.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=-J2zsyu0cA0
真サム大会なんだけど、ハイスコアガールの作者いてウケる
見てるだけでも面白いわ〜
コンボゲーのもオススメあれば見てみたいので教えてくれ

151 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 13:06:57.16 ID:vL1SPJZG0.net
https://www.youtube.com/watch?v=gQvdojo_rqY
これが超おすすめ、見どころは45秒あたりから

152 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 13:20:39.77 ID:OF3hVTWX0.net
>>151
さんきゅう 面白かったw
チャンスは逃さないねえw 流石だわw

153 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 00:05:22.33 ID:Z2ziVMKz0.net
ギルティは差し合いもコンボも覚えないといけないクソ理不尽ゲーム

154 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 03:31:28.76 ID:MjxT0j/10.net
コンボ入れる為に差し合いで勝たないといかんからな

155 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 05:00:15.88 ID:d8rJAJ7h0.net
その差し合いも多くが想像する主に地上戦での駆け引きじゃなく
空ダとかの高速起動交えてだからなぁ
しかもヒットしなくともちょっとでも触れられるとそっからながーーーい固めもざらにある

156 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 05:28:30.62 ID:f/mCYQgb0.net
月下の剣士はどうなの

157 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 16:23:15.65 ID:MjxT0j/10.net
月華はヴァンパイアみたいに地上だとコンボくらいやすくて空中は単発気味なんで割とぴょんぴょんする
特に2の響相手だとジャンプ攻撃を地上でガードすると大技喰らうのでもっとぴょんぴょんする

158 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 17:10:10.04 ID:kHff2Osx0.net
侍ピョンピョン

159 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 17:11:15.71 ID:t6X3+3rk0.net
零SPの覇王丸もよくぴょんぴょんするけどね

160 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 17:18:24.51 ID:MjxT0j/10.net
初代月華は楓を覚醒させて昇竜拳を無限に重ねるのが好きだったな
ただ今でも好きなのは初代サムスピだな

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