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【差し合いか】サムスピvsギルティ【コンボか】
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:16:15.71 ID:rmBJRynJ0.net
- 差し合いゲーの代名詞サムスピ
コンボゲーの代名詞ギルティ
魅力と問題点を語るスレ
- 111 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:24:37.39 ID:xYnQpaq/0.net
- 逆ギレ連斬は勘弁
- 112 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:25:35.79 ID:rmBJRynJ0.net
- どっちが良いかは好みだけど
今の格ゲーはちょいコンボに片寄りすぎてるから
このタイミングでサムスピ出るのは選択肢が増えて格ゲー界には良いことだと思う
- 113 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:28:00.63 ID:DZ7hw8XJ0.net
- 方向性やシステム性の好き嫌いの話とジャンルの停滞感を同列に語るってあまりに思考停止では
- 114 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:30:27.11 ID:xJiYd+VD0.net
- といっても格ゲーというジャンル自体がもう何年も前から方向性もシステム性も停滞しっ放しなんですよ
- 115 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:31:42.34 ID:3GCuprgAa.net
- 新しいサムスピってタムタム出るの?
- 116 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:37:43.45 ID:GlNmgDMn0.net
- snkが中国資本なんだし次のサムスピも向こうで受けるコンボゲーになりそうな気がする
- 117 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:41:40.74 ID:/o2fCn/Z0.net
- >>116
中国で一番人気のKOF97はコンボゲーの範疇には無いはずだが
出たのがコンボゲーなら買わないだけ。過去と同じ失敗をするだけ
- 118 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:42:42.88 ID:ULBrEmX80.net
- 差し合いゲーやってみたけど
どう勝ったらいいのか分からんかった。
先に動いたら負けって感じw
- 119 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:44:43.62 ID:tcNyv0OT0.net
- >>115
出るっぽい
今の所プレイアブルだろうと判明してるのは
ワンフーと幻庵を除く初代のメンバー+幻十郎
- 120 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:48:09.02 ID:tcNyv0OT0.net
- >>117
向こうのKOF有名プレイヤー曰く
97とか98が未だ人気なのは違法コピーで広がりまくったのと
システムもコンボも簡単なのが要因って言ってたな
- 121 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:59:48.21 ID:ROMPQnf+a.net
- >>119
あれシゲルことズィーガーは?
- 122 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:59:53.42 ID:/o2fCn/Z0.net
- >>118
どうして負けたかがわかればいい。先に動いて負けるなら、動かずに勝てばいい
そういう所を自分で考えて工夫していく。それが対人対戦ゲームのコアな部分だから
どう勝ったらいいのかわからないのは普通。これで勝てますってのがある方が問題
そういうのは相手にやられるばっかりで、まさに辞める特急券
- 123 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:03:12.46 ID:tcNyv0OT0.net
- >>121
まだ不明だな
その一応判明してるってのもPVに挿入される一枚のキャラ集合絵が根拠なんだけど
PSアワード版の映像では絵の中に一体一体とキャラ次々増える描写があるんで
今後足されて行く可能性もあり得るんで出ないとも言えない
ただハゲ枠が多いんで厳しいかもな!
- 124 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:18:16.56 ID:5u3oAuJF0.net
- コンボ数5になったら強制ふっ飛ばしにしろ
10以上とか苦痛だわ
- 125 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:24:55.36 ID:/NBIDqT8H.net
- ピヨったときだけコンボでいいじゃん
- 126 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:33:02.62 ID:nOByv8Cr0.net
- >>122
じゃあそのままぼっ立ちしてればいいんだなw
- 127 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:40:33.56 ID:/o2fCn/Z0.net
- >>126
先に動いて負けたと感じた人に言って下さい
ぼっ立して負けたらまたそれについて考察して勝てるように工夫して下さい
トライ&エラーってのはそういうもん
- 128 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:46:40.95 ID:CN50CDIH0.net
- 何にしても、そんな高度なレベルじゃない同士がわちゃわちゃやって楽しい感じにして
- 129 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:23:22.09 ID:jZj2q9u0a.net
- >>119
まじかタムタム出るならやりてーな
- 130 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:38:39.92 ID:3mFW3Krm0.net
- チンク資本になったSNKは興味ない
KOFのキャラもチンクにされたしな
- 131 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:46:59.60 ID:71ioQWDb0.net
- コンボゲーは一発一発がチマチマしててつまらんわ
コンボ前提に作ってるからコンボ覚えないと話にならんし
- 132 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:51:51.01 ID:N+pKAWQ40.net
- 現在steam版マルチでタイトル出してるところも
スト5みたいにクロスプラットフォームにしてもらえんかな
莫大な費用が掛かるから中小企業には無理とかなんかね
- 133 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:04:41.01 ID:5Z+fUX3ed.net
- そもそもコンボゲーの方が勝ちやすい言われてるコンボゲーって
ヴァンパイアレベルの話してるんじゃないかなって今更ながら思うのだけど
- 134 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:09:06.69 ID:F5QrEJ9Ta.net
- プレイ側見る側両方だけど超難しいコンボなら長くても許せるけど
ちょっと練習すれば誰でも出来て長ったらしいのは駄目だね
ゲーム自体が苦痛になる。ドラゴボとか
- 135 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:15:24.18 ID:mGwIWP7L0.net
- >>133
箱で配信された時にヴァンパイアセイヴァーやってゲーセンも行ってみたけど、とても勝ちやすいとは思わなかったなぁ
慣れてる人のサスカッチなんか何も出来ん
まずガードの練習からだなーって連コしてたら相手が露骨に手を抜いて攻めさせてくれるレベル
- 136 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:24:43.57 ID:/o2fCn/Z0.net
- サムスピなんかうっかり大切りもらって即ピヨなんてあり過ぎて、
格下でも相手が真っ二つなるまで絶対油断しないけどね
どっちがままならないかなんて両方やってりゃ明らかだよ
- 137 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:55:18.03 ID:rmBJRynJ0.net
- まさかSNKが中国で大人気ブランドになるとはな
- 138 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 19:43:49.85 ID:gLYwdBN/0.net
- カプエス2も覇王丸の大斬り決めるためだけにやってたわw
- 139 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:12:15.62 ID:i+rwVumi0.net
- コンボゲーは攻めの長さより防御システムを複雑化させすぎなのが問題だと思う
- 140 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:06:12.03 ID:1uTVk9d20.net
- >>135
あくまでコンボの難易度に限った話だから
ハンターならセイヴァーよりもゲームスピード遅いからガーキャン狙い易いし
セイヴァーなら上級者でも択見えないから…
- 141 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:21:26.22 ID:BgUPGJIm0.net
- サムスピってそんなさしあいって感じしないなぁ
凶キャラでハメ殺す的な感じじゃないか
- 142 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:24:50.29 ID:tcNyv0OT0.net
- コンボゲー信者に言わせると
コンボゲーでも差し合いあるから差し合いゲーって言ってるの時折みかけるけど
もうなんかわかんねーな
- 143 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:26:02.93 ID:tcNyv0OT0.net
- >>141
斬九郎とか真の右京のイメージ強いだけじゃないすっかねそれ
- 144 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:28:26.87 ID:Kw0Pw32e0.net
- >>139
コンボゲーは直ガしないと延々と固め続けらるし
この辺も敷居が高くなってる原因だとか言われてるな
- 145 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:31:38.24 ID:DxBU7E4t0.net
- >>142
コンボゲーの差し合いって低空ダッシュ中段と小パンの飛ばし合いな印象
- 146 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:33:09.56 ID:NwA8CfSLM.net
- 敷居が高いは不義理があって訪れ辛いな
難度じゃない
まあ正直どうでもいいっちゃいいが
誤用のが伝わりやすいし
こーゆう間違いをしちゃいけないみたいな空気あるよな格ゲーって
- 147 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:46:00.85 ID:mGwIWP7L0.net
- >>140
多分、こういうスレで「コンボゲーの方が初心者向け」って言う人はコンボの難易度だけを切り出した話はしてないと思う
そこを論点にしたら「初心者が練習する必要のあるコンボは差を作っているだけ」で話が終わるからね
二種類のゲームの比較でも「コンボゲー=起き攻めが強力なゲーム」という大前提で話すし>>56
- 148 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:24:23.93 ID:vL1SPJZG0.net
- >>「コンボゲー=起き攻めが強力なゲーム」
結局アークが格ゲーを滅茶苦茶にしてきたってことじゃないか
差し合いゲー、コンボゲー、バスケゲーで分けろ
- 149 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 10:52:03.62 ID:x7dV8qSvM.net
- いつまでもコマンドとか音ゲーまがいのボタン押しテクニックを必要とするからスマブラやガンダムに差をつけられたジャンル
- 150 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:37:26.34 ID:OF3hVTWX0.net
- ttps://www.youtube.com/watch?v=-J2zsyu0cA0
真サム大会なんだけど、ハイスコアガールの作者いてウケる
見てるだけでも面白いわ〜
コンボゲーのもオススメあれば見てみたいので教えてくれ
- 151 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 13:06:57.16 ID:vL1SPJZG0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=gQvdojo_rqY
これが超おすすめ、見どころは45秒あたりから
- 152 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 13:20:39.77 ID:OF3hVTWX0.net
- >>151
さんきゅう 面白かったw
チャンスは逃さないねえw 流石だわw
- 153 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 00:05:22.33 ID:Z2ziVMKz0.net
- ギルティは差し合いもコンボも覚えないといけないクソ理不尽ゲーム
- 154 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 03:31:28.76 ID:MjxT0j/10.net
- コンボ入れる為に差し合いで勝たないといかんからな
- 155 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 05:00:15.88 ID:d8rJAJ7h0.net
- その差し合いも多くが想像する主に地上戦での駆け引きじゃなく
空ダとかの高速起動交えてだからなぁ
しかもヒットしなくともちょっとでも触れられるとそっからながーーーい固めもざらにある
- 156 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 05:28:30.62 ID:f/mCYQgb0.net
- 月下の剣士はどうなの
- 157 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 16:23:15.65 ID:MjxT0j/10.net
- 月華はヴァンパイアみたいに地上だとコンボくらいやすくて空中は単発気味なんで割とぴょんぴょんする
特に2の響相手だとジャンプ攻撃を地上でガードすると大技喰らうのでもっとぴょんぴょんする
- 158 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 17:10:10.04 ID:kHff2Osx0.net
- 侍ピョンピョン
- 159 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 17:11:15.71 ID:t6X3+3rk0.net
- 零SPの覇王丸もよくぴょんぴょんするけどね
- 160 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 17:18:24.51 ID:MjxT0j/10.net
- 初代月華は楓を覚醒させて昇竜拳を無限に重ねるのが好きだったな
ただ今でも好きなのは初代サムスピだな
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