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ゲームなんだからリアルに拘らず、見やすいグラフィックにしてくれ

1 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 01:25:07.32 ID:5cVA5QfL0.net
開発者
凄まじい明暗コントラスト! リアルやろどや!
クッソ眩しい太陽! リアルだろどや!!
なんか色々オブジェ増やしたぞ! 舞い散るゴミとかリアルやろ!!


ユーザー 「てき が みえません」

2 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 01:38:10.07 ID:m25sQEht0.net
ソウル系とかまさにそんなんだな
モンスターだか背景だかオブジェクトだかわからん

3 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 01:52:25.86 ID:5cVA5QfL0.net
もうちょっとスッキリした画面で良いんだけどなぁ。

PCゲームなんて、「敵が見やすいように、殆ど最低設定」ってのが当たり前になってるし。
家庭洋ゲーももっと見やすくオプション落として、60fps優先して見やすくしてくれや。

4 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 01:52:46.58 ID:REfnVIdt0.net
言うほど見えんやろか

5 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 01:58:43.34 ID:5cVA5QfL0.net
>>4
BFVのβなんか、かなり酷かったで。

PC版はまだオプション切りまくって多少マシになったが。
家庭版は1600x900の糞解像度でただでさえ見辛いのに
オブジェ多い、飛ぶゴミ多い、ライティングオプション切れない、Proでも40fpsまで下がるとかで。

6 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:09:20.05 ID:REfnVIdt0.net
それまでのは大丈夫だったん?

そしたら単純にBFの問題な気がするけど

7 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:11:46.77 ID:5cVA5QfL0.net
>>6
BFは4辺りから急激に太陽クッソ眩しくなってた。

大ヒットしたPUBGなんかは、かなりグラフィック見やすかったし
実質FPS世界最高峰のCS:GOは未だに2004年のsourceエンジン使って、かなり見やすいよ。

8 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:13:27.74 ID:5OWt/aTb0.net
見にくさも含めてリアルだろ

9 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:15:04.44 ID:5cVA5QfL0.net
>>8
「ゲームにそれが必要か?」って事かな。

特にFPSはグラフィックだけリアルにして視認性悪くして、
ゲーム性は全然リアルじゃないってのも多いし。

PCのArmAやAmerica's Armyはかなりゲーム性自体もリアルだったけど。
殆どのFPSは撃たれまくっても平気で走るし、武器のジャムとかもない。

10 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:27:02.47 ID:REfnVIdt0.net
>>7
うーん、すまんがその辺も見えないってなったことないな

まぁそういうゲームもあるってことで、そういうのがキツいなら別のゲームやるしかないんじゃないか?

11 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:38:44.69 ID:clt2tOuK0.net
レースゲームでトンネルに入ると暗くなったりトンネルから出ると真っ白になるやつやめてくれ。見づらいだけだから。

12 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:39:31.39 ID:1yvn0yta0.net
ゼルダbotwを遊んだ後にスカイリムを遊ぶのはかなりきつかったぞ
特にアイテムが見えづらいのなんの道中に生えていて採取できる草花とかあんなの見分けるの無理だろ

13 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:44:25.95 ID:5cVA5QfL0.net
>>11
グランツーリスモとかもそうだな。
明順応、暗順応を再現しているのは分かるけど……

あとレースゲーだと、やたら道路の照り返しが眩しくてキツいのも多いな。

14 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:49:35.11 ID:JW4QR0LC0.net
オクトパストラベラー

15 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:50:23.89 ID:vCYgr8Me0.net
>>11
>>13
目の順応ってやつか
ブルーム、被写界深度みたいな
ポストプロセスエフェクトってやつか

この辺に出てくるやつはエフェクトかけるにしても控えめにしてほしいわ
PCなら要らんのは設定で切ってしまうけど
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/05/29/230002

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