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【朗報】マリオテニスエース、v.2.0.0以降ではサーバー上にデータが保存されるようになる

1 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:57:28.22 ID:2Kmg72rx0.net
https://www.spieltimes.com/news/mario-tennis-aces-will-now-store-player-rankings-on-server/amp/

マリオテニスエースには、9月19日に予定されているバージョン2.0.0のアップデートがあります。
6月22日に全世界のプレイヤーのためにリリースされ、リリース3ヶ月後に任天堂は、絶賛されたタイトルのための高度なマルチプレイヤーサポートを推進しています。

バージョン2.0.0のアップデート後、オンライントーナメントの記録はあなたのデバイスに保存されません。
任天堂アメリカのサポートウェブサイトで詳述されているように、記録はすぐにサーバー上のあなたのNintendo Onlineアカウントごとに保存されます。
このアップデートは、複数のシステムを持つプレーヤーに大きな利益をもたらします。
Nintendo Onlineアカウントにログインするだけで、プレイヤーは元のシステムから獲得したポイントとレーティングを使って、最初のアカウントを継続することができます。

互換性機能は、プレーヤーがローカルにバックアップされたセーブデータを使用することを制限しません。
そのようなものを使用したい場合、オンラインデータは既存のデータを上書きしません。

このアップデートでは、さらに多くの機能と変更がもたらされ、これまでよりも優れてた体験をさせます。

10 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:02:44.90 ID:OaC92kQ80.net
スプラもやれや

11 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:02:47.74 ID:w+fXWFCz0.net
>>4
スプラはおそらくレーティングじゃなくてさざえが問題だった気がする

12 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:03:02.16 ID:4RyAIZFO0.net
意味がわからん
どういうメリットがあるの?

13 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:03:06.14 ID:8iJe7kMu0.net
ええやん

14 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:04:28.01 ID:XLMLs5wa0.net
スプラはギアとかの問題があるからな

15 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:07:43.43 ID:UUkjFiD50.net
だから月ごとにのデータ復帰回数制限しとけば
不正対策できるだろうにやらないんだもんな

16 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:09:59.08 ID:X9+vxCia0.net
>>12
本体変えても同じアカウントなら勝率とかのデータそのまま残ってる

17 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:09:59.15 ID:PmMT6tee0.net
猿でもわかるように言えや

18 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:12:37.89 ID:i3/Vbjd80.net
ゲーマーとか技術とか言ってる割にこういう具体的な話になるとわからんとかどんなメリットがあるのとか言い出すゲハ民ほんとすき

19 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:15:25.33 ID:R1/7Rjaa0.net
はいそーす
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/35399

20 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:15:30.13 ID:jbBQFvmW0.net
>>12
switchのセーブデータをオンラインにバックアップ出来るようになるのでオン対戦の戦歴がめちゃくちゃにならないように
その辺りをオンライン側に保存に変更しますってこと
これによりクラウドバックアップしてもオンライン戦歴周りに影響が出なくなるのでスプラと違いオンラインバックアップ対応可能となる

21 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:17:58.81 ID:KD+ipPr9d.net
スプラもしろ

22 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:18:19.20 ID:RCsC86ed0.net
イカは?

23 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:18:40.76 ID:Q5efvgKj0.net
野上、イカも対応しろや

24 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:19:01.30 ID:ZaAtmQbK0.net
おーええやん
なんぼなん?

25 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:19:20.77 ID:cl1s1XH7d.net
これは朗報

26 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:21:15.51 ID:R1/7Rjaa0.net
オンライントーナメントの成績が、ニンテンドーアカウントごとにサーバーに保存されるようになりました。複数の本体を使用する場合でも、同じニンテンドーアカウントのユーザーでログインすれば、それまでのポイントやレーティングを引き継いでプレイできます。
本ソフトは Nintendo Switch Online のオンラインバックアップ「セーブデータのお預かり」サービスに対応していますが、バックアップしたセーブデータを読み出しても、オンライントーナメントの成績が古いデータで上書きされることはありません。

27 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:22:29.60 ID:7x+oc7ug0.net
>>11
どういうこと?

28 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:24:18.54 ID:jgs4t7h+0.net
スプ2もやれよp2pもついでに廃止しろ

29 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:28:09.96 ID:dZxuNe8p0.net
スプラはオフラインモードでもギア貰えたりできるからセーブデータをオン限定にはできんやろ。腕前とレベルだけ保存はできるかもしれんが。

30 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:30:44.13 ID:iI7dh5Fq0.net
あり任

31 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:32:57.69 ID:GKEeNYida.net
スプラもガチャの度にクラウドでセーブすればいいのに
ギア育成をガチャなんて仕様にしたからこんなところで突っかかってるんだとしたら意地でも何とかしてほしいもんなんだけどな

32 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:35:50.07 ID:iI7dh5Fq0.net
>>27
スプラ2はサザエというアイテムを消費して
装備武器のオプションをランダムに変更する要素があるんよ

そこでセーブ&バックアップできるようになったら、ゲームバランスがおかしくなってしまう

33 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:36:13.29 ID:nDwLj61T0.net
今までローカル保存だったのか…

34 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:36:45.22 ID:y71ZhyhJ0.net
SUGEEEEEEE
やっぱ任天堂の技術力は世界一だわ

35 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:38:14.65 ID:ieTYVMEn0.net
チート疑惑のあるオンゲーはすべてオンライン上でセーブしろよ
そのほうがチェックもしやすくなるだろ

36 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:38:56.38 ID:i3/Vbjd80.net
>>32
ギア関連だけ不可逆にすればいいだけじゃん

37 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:45:01.26 ID:J3bdidlo0.net
>>32
1の頃と違ってサザエでランダムルーレット回す意味はあんまりない
暇人が無限ルーレットできたところでどうでもいいからクラウドセーブにしてくれ

38 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:46:54.55 ID:r8RVJFDh0.net
>>36
ええ・・

39 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:49:27.09 ID:YJ9sZ2a50.net
マリテニでトナメデータだけやれるならイカもやれる気する

40 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:52:55.39 ID:WqdeSe66d.net
スプラはレートとその他のセーブデータ分けてレートだけアカウント紐付けでサーバー保存、その他はクラウドセーブにすればええやん
ほんまレートはまた上げるの簡単だから別にどうでもええがギアとサザエだけは保存させてくれ

41 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:57:35.59 ID:pLXRJJwJp.net
よくわからんのだが、サーバーでデータ管理って事はネットに繋いでないとギアとかのデータは無くなっちゃうわけ?
そしたらイカッチャ出来ないよね

42 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:04:00.03 ID:GS/LHnw10.net
>>11
サザエもサーバーに保存したらいいじゃん
スロット回す時もオンライン必須にして

43 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:05:32.47 ID:TGEKO3VN0.net
これはいいな

44 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:06:23.36 ID:YJ9sZ2a50.net
>>42
現段階で店もスパイキーもオフだとダメなんだよね

45 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:08:25.20 ID:K3q2fHDY0.net
ちゅーかイカもギアガチャしたら結果を鯖側に保存じゃイカんのか?

46 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:12:02.50 ID:cs2mpAxx0.net
サザエより
イカッチャの問題なんじゃないの?
あれオンラインに繋がなくても遊べる仕様だからリアルタイムにクラウドと同期出来ない

47 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:17:55.95 ID:EJWKvGfa0.net
スプラトゥーンでもやれよ…
ていうか最初からそうしとけよな

48 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:21:22.19 ID:pLXRJJwJp.net
>>46
イカッチャはイカッチャ専用ギアにして、自由にギアパワーをつけられる仕様にすれば良いと思った

49 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:23:28.20 ID:2wJhpGGi0.net
普通のプレイじゃ絶対作れないギアが作れるとか言う訳じゃないんだから多少ズルい方法使えてもよくない?

50 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:26:47.45 ID:QurkWa40r.net
それより最強ギアを配布しようぜ
それでバックアップの意味をなくそう

51 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:50:29.21 ID:7LyNEZ6x0.net
>>46
イカッチャはサーバからキャッシュされたセーブデータで良いじゃん。ローカルから戻せなければおk

52 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 21:03:37.18 ID:0I3010CQ0.net
>>50
最強だろうがなんだろうが
300個以上あるんだからいくらでもやるぞ

53 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 21:09:41.88 ID:hvytUNZ80.net
サザエの数は監視されてるけど、欠片の数は見て無いらしいから
それ増殖してゲーム内でギア復元すりゃ良いんじゃないの

54 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 23:17:19.83 ID:HeieF5ULM.net
いまだにサザエの使いみちがよくわからんわ

55 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 23:36:44.47 ID:m0KQjaxr0.net
ギアなんてどうでもいいだろw
あんなん配布しまくれ

56 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 23:38:35.76 ID:m0KQjaxr0.net
>>54
☆低い服はギアの必要経験値が少ない
その服のギアスロットをサザエで拡張してギアの欠片を集めやすくするとか

まぁその程度
ぶっちゃけどうでもいい

57 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:52:05.41 ID:soqhPJp70.net
スプラでもこれやるんだろう。
マリテニはテストも兼ねてじゃないかな

58 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:53:29.06 ID:1oZ1mxBX0.net
>>54
100個単位で余ってるならギアガチャしまくると欠片がモリモリ手に入るし
つきやすいパワーなら2つ揃いまでは出るから残りを欠片で仕上げやすいぞ

59 :実況禁止さん@\(^o^)/。 :2018/09/17(月) 12:00:46.98 ID:KdHnSG1E0.net
オンの不正対策ですね分かります
オン必須にすることで認証でチータを認証で弾ける

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