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UBIは評価の高いよそのオープンワールドを参考しろ
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:52:11.74 ID:a09lkC690.net
- 毎回毎回毎回毎回途中で飽きるような作りにしてもったいないわ
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:53:28.68 ID:a09lkC690.net
- ウォッチドッグもオリジンズもsteepも途中で飽きた
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:57:00.71 ID:xcmHg6/+0.net
- UBIはなんかクソ広くてグラが良いフィールドにコレクタブルと作業過ぎるサブミッション並べましたって感じだよな
サブミッションにストーリーが弱いもんで飽きる。ゲームデザイン的にいい加減な所がありユーザーを飽きさせない工夫がされてない
まぁ1つのゲームを色々な国のスタジオで作ってる飛行機みたいな作り方してるからダメなんだろうけど。だからバグ多い
ウィッチャー3のCD Projekt REDみたいにスタジオを1つにして集中的にやらないと良作生まれないと思う
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:59:30.90 ID:a09lkC690.net
- ボリュームの多さが作業感あるつまんないものになるくらいならボリューム減らして飽きさせない工夫をしてほしい
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:24:29.09 ID:r1EtzMcN0.net
- UBIとか他の洋ゲーもだけどオープンワールドで町と町を繋いでるだけのフィールドはほんと意味ない
それならエリチェンでいいわほんと
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:31:52.46 ID:AjAhj1C40.net
- UBIは信用するな
それがゲーマーの掟
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:35:08.71 ID:GDc7iBtrd.net
- FarCryもアサクリも何を作っても大体70点の評価に収まるUBI
- 8 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:38:10.47 ID:jmzSPiyY0.net
- ウォッチドッグス1だけは最後までやりきった
- 9 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:40:27.53 ID:k91WBTQqM.net
- どの作品もE3がピーク
- 10 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:47:59.99 ID:bOnHJWQh0.net
- PVみてすげ〜ってそこで満足するよね
触るとあーハイハイこういうやつねって興味をひかない
- 11 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:55:09.62 ID:wZc6fzlwd.net
- 70〜80点のタイトルを連発できるのは割と凄い
- 12 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:59:15.15 ID:PgMP4Eap0.net
- BotWは「俺のやりたかったUBIゲー」感あった
あれをUBIができてればなあとも思うけど、
まあUBIはUBIらしいままでいいのかもしれない
- 13 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:02:25.84 ID:a09lkC690.net
- 仮にスパイダーマンのPVを見て、作ってるところがUBIって知ったら落胆するくらい毎回単調な作業が待ってる
- 14 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:03:16.12 ID:YwX4oomD0.net
- >>1
例えば?(´・ω・`)
- 15 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:05:07.84 ID:cKGE1XwQ0.net
- 凄いゲームは作れるけど
面白いゲームが作れないんだよな
- 16 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:06:44.25 ID:a09lkC690.net
- >>14
高評価を得てる有名どころな作品全般
- 17 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:09:26.34 ID:a09lkC690.net
- steepの技の豊富さ(スノボ)やオリジンズのエジプトの再現、ファークライのシステム全般など
楽しさや凝ってるところはたくさんあるんだけど、そこからもう一捻り欲しい
- 18 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:11:54.28 ID:675+KEE00.net
- ファークライ5はマジでクソだったな とにかく純粋につまらないのが凄い
- 19 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:15:58.45 ID:YwX4oomD0.net
- >>16
抽象的な話だな(´・ω・`)
- 20 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:23:06.44 ID:a09lkC690.net
- >>19
インファマスの能力による街の破壊表現、スパイダーマンの戦闘や演出、ウィッチャーの会話やサイドクエの作り込み、FOの戦闘システムやクラフト、GTAの細かい小ネタやら色々あるだろ
いっそオープンワールドに拘らずダクソみたいにシームレスで上手く構成されたマップでARPGを目指してもいいよもう
- 21 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:25:29.63 ID:xcmHg6/+0.net
- >>18
エンディングとマイクロトランザクション含めてシリーズ最低の出来だからな
だけどシリーズ1遊びやすい
- 22 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:27:19.22 ID:f3Xrrj8UM.net
- オープンワールドから脱却して他頑張ってほしいわ
結構面白いゲーム作ってると思うんだけどな
- 23 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:30:15.04 ID:o7xVuQgJ0.net
- UBIは評価の高いよ そのオープンワールドを参考しろ
に見えたが、よく考えると意味わかんねえな
- 24 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:30:29.81 ID:vBL/HDdg0.net
- スパイダーマンもここのと似たようなもんで参った
淡白なサイドミッション、単調な収集要素
- 25 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:33:17.19 ID:LeXkftq6M.net
- 2で化けるメーカーなのかと思いきやCrew2や番犬2では
そうでもない気がしてきた最近
特にこの2作は前作と雰囲気違う感じがした
DIVISION2も明るく行こうぜみたいになったらどうしましょう
- 26 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:34:40.69 ID:F7MGkEco0.net
- オープンワールドで一番面白かったのはアサクリオリジンなんだけど
- 27 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:38:36.00 ID:ud3xZSX50.net
- トムクランシーのステルスげーは、良かった。
オープンワールドじゃないけど。
- 28 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:39:27.23 ID:a09lkC690.net
- いっそサイドクエストはマップに表示しないで近くに寄ったときのみ現れるでいいんじゃない
- 29 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:15:52.36 ID:xcmHg6/+0.net
- >>28
最近だとFar Cry 5。カルトの人質救出しなければマップ表示なし。近づかないと無理
fallout3とかGTA5とかそうだったな
けど散策してそのイベント発生するためのロケーションに魅力がないと駄目
- 30 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:40:44.14 ID:Mv27MN2zF.net
- 虹六みたいにマルチメインのゲームもっと出してほしいわ
- 31 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:10:08.75 ID:dGeFmQqVp.net
- お前らスプリンターセル忘れてね?
- 32 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:31:05.16 ID:M9b+iMzgd.net
- UBIはストーリー作るのが下手くそ
- 33 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:40:37.90 ID:AS1aeNmM0.net
- アサクリオリジンも途中で投げてるのに、また買っちゃいそうだよ、、
- 34 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:43:48.36 ID:zvyTMendM.net
- じゃあ何で売れまくってるの?
- 35 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 21:35:16.12 ID:a09lkC690.net
- >>34
一定のクオリティはあるから
- 36 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 21:59:46.92 ID:675+KEE00.net
- >>21
ここまで良いところが思い浮かばんゲームも久々だわ
BARのネオンが綺麗ってことぐらいだな 良かったのわ
余りの苦痛っぷりにフェイス倒すのあきらめて売ったわ
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