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UBIは評価の高いよそのオープンワールドを参考しろ

1 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:52:11.74 ID:a09lkC690.net
毎回毎回毎回毎回途中で飽きるような作りにしてもったいないわ

2 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:53:28.68 ID:a09lkC690.net
ウォッチドッグもオリジンズもsteepも途中で飽きた

3 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:57:00.71 ID:xcmHg6/+0.net
UBIはなんかクソ広くてグラが良いフィールドにコレクタブルと作業過ぎるサブミッション並べましたって感じだよな
サブミッションにストーリーが弱いもんで飽きる。ゲームデザイン的にいい加減な所がありユーザーを飽きさせない工夫がされてない

まぁ1つのゲームを色々な国のスタジオで作ってる飛行機みたいな作り方してるからダメなんだろうけど。だからバグ多い
ウィッチャー3のCD Projekt REDみたいにスタジオを1つにして集中的にやらないと良作生まれないと思う

4 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:59:30.90 ID:a09lkC690.net
ボリュームの多さが作業感あるつまんないものになるくらいならボリューム減らして飽きさせない工夫をしてほしい

5 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:24:29.09 ID:r1EtzMcN0.net
UBIとか他の洋ゲーもだけどオープンワールドで町と町を繋いでるだけのフィールドはほんと意味ない
それならエリチェンでいいわほんと

6 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:31:52.46 ID:AjAhj1C40.net
UBIは信用するな

それがゲーマーの掟

7 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:35:08.71 ID:GDc7iBtrd.net
FarCryもアサクリも何を作っても大体70点の評価に収まるUBI

8 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:38:10.47 ID:jmzSPiyY0.net
ウォッチドッグス1だけは最後までやりきった

9 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:40:27.53 ID:k91WBTQqM.net
どの作品もE3がピーク

10 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:47:59.99 ID:bOnHJWQh0.net
PVみてすげ〜ってそこで満足するよね
触るとあーハイハイこういうやつねって興味をひかない

11 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:55:09.62 ID:wZc6fzlwd.net
70〜80点のタイトルを連発できるのは割と凄い

12 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:59:15.15 ID:PgMP4Eap0.net
BotWは「俺のやりたかったUBIゲー」感あった
あれをUBIができてればなあとも思うけど、
まあUBIはUBIらしいままでいいのかもしれない

13 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:02:25.84 ID:a09lkC690.net
仮にスパイダーマンのPVを見て、作ってるところがUBIって知ったら落胆するくらい毎回単調な作業が待ってる

14 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:03:16.12 ID:YwX4oomD0.net
>>1
例えば?(´・ω・`)

15 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:05:07.84 ID:cKGE1XwQ0.net
凄いゲームは作れるけど
面白いゲームが作れないんだよな

16 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:06:44.25 ID:a09lkC690.net
>>14
高評価を得てる有名どころな作品全般

17 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:09:26.34 ID:a09lkC690.net
steepの技の豊富さ(スノボ)やオリジンズのエジプトの再現、ファークライのシステム全般など
楽しさや凝ってるところはたくさんあるんだけど、そこからもう一捻り欲しい

18 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:11:54.28 ID:675+KEE00.net
ファークライ5はマジでクソだったな とにかく純粋につまらないのが凄い

19 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:15:58.45 ID:YwX4oomD0.net
>>16
抽象的な話だな(´・ω・`)

20 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:23:06.44 ID:a09lkC690.net
>>19
インファマスの能力による街の破壊表現、スパイダーマンの戦闘や演出、ウィッチャーの会話やサイドクエの作り込み、FOの戦闘システムやクラフト、GTAの細かい小ネタやら色々あるだろ
いっそオープンワールドに拘らずダクソみたいにシームレスで上手く構成されたマップでARPGを目指してもいいよもう

21 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:25:29.63 ID:xcmHg6/+0.net
>>18
エンディングとマイクロトランザクション含めてシリーズ最低の出来だからな
だけどシリーズ1遊びやすい

22 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:27:19.22 ID:f3Xrrj8UM.net
オープンワールドから脱却して他頑張ってほしいわ
結構面白いゲーム作ってると思うんだけどな

23 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:30:15.04 ID:o7xVuQgJ0.net
UBIは評価の高いよ そのオープンワールドを参考しろ

に見えたが、よく考えると意味わかんねえな

24 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:30:29.81 ID:vBL/HDdg0.net
スパイダーマンもここのと似たようなもんで参った
淡白なサイドミッション、単調な収集要素

25 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:33:17.19 ID:LeXkftq6M.net
2で化けるメーカーなのかと思いきやCrew2や番犬2では
そうでもない気がしてきた最近
特にこの2作は前作と雰囲気違う感じがした
DIVISION2も明るく行こうぜみたいになったらどうしましょう

26 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:34:40.69 ID:F7MGkEco0.net
オープンワールドで一番面白かったのはアサクリオリジンなんだけど

27 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:38:36.00 ID:ud3xZSX50.net
トムクランシーのステルスげーは、良かった。

オープンワールドじゃないけど。

28 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:39:27.23 ID:a09lkC690.net
いっそサイドクエストはマップに表示しないで近くに寄ったときのみ現れるでいいんじゃない

29 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:15:52.36 ID:xcmHg6/+0.net
>>28
最近だとFar Cry 5。カルトの人質救出しなければマップ表示なし。近づかないと無理
fallout3とかGTA5とかそうだったな
けど散策してそのイベント発生するためのロケーションに魅力がないと駄目

30 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:40:44.14 ID:Mv27MN2zF.net
虹六みたいにマルチメインのゲームもっと出してほしいわ

31 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:10:08.75 ID:dGeFmQqVp.net
お前らスプリンターセル忘れてね?

32 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:31:05.16 ID:M9b+iMzgd.net
UBIはストーリー作るのが下手くそ

33 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:40:37.90 ID:AS1aeNmM0.net
アサクリオリジンも途中で投げてるのに、また買っちゃいそうだよ、、

34 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:43:48.36 ID:zvyTMendM.net
じゃあ何で売れまくってるの?

35 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 21:35:16.12 ID:a09lkC690.net
>>34
一定のクオリティはあるから

36 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 21:59:46.92 ID:675+KEE00.net
>>21
ここまで良いところが思い浮かばんゲームも久々だわ
BARのネオンが綺麗ってことぐらいだな 良かったのわ

余りの苦痛っぷりにフェイス倒すのあきらめて売ったわ

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