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イーラの戦闘システムが複雑すぎてわけわかめ、オートにしたら俺よりうまい件
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:37:40.16 ID:ZWI6SlN50.net
- ワイわ素材集めしかしてない
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:39:26.89 ID:1wV6/dekM.net
- イースそんな複雑だったかと思ったら違った
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:42:00.66 ID:cBM6pcvM0.net
- 言うほど難しくはない
ただ忙しい
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:42:54.99 ID:21RdYeC20.net
- むしろ本編よりわかりやすいでしょ
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:47:03.09 ID:vK5XZ0zj0.net
- それでええんやで
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:49:09.33 ID:/ZpoVcs3a.net
- 敵のアイコンが光ってるのはなんなの
怒りはわかりやすくなったけど
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:59:01.99 ID:vR25W4Vf0.net
- 本編でもオートの方が俺より上手い
- 8 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 13:31:20.62 ID:dBvqF4tn0.net
- >>6
属性覚醒
属性玉付いてると強化状態になって攻撃·回避アップ、ブレイドコンボ時間短縮
本編のチャレンジバトルだとシュルクのLv1必殺で剥がせたけどイーラだと剥がす方法ないんでチェインアタックで割るかさっさと殺すのがいい
- 9 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:41:07.52 ID:Hq7p7PeNa.net
- >>8
まじか属性玉で敵も強くなってるのか
玉を貯めるリスクもあるってことか
最初からあったっけ?
- 10 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:03:56.97 ID:cBM6pcvM0.net
- チャレンジバトルの敵が使い出した
- 11 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:05:11.38 ID:/vOlXy4a0.net
- 本編のザ・説明不足なんかより余程簡単に理解出来ると言うか全然複雑じゃないぞ
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