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イーラの戦闘システムが複雑すぎてわけわかめ、オートにしたら俺よりうまい件

1 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:37:40.16 ID:ZWI6SlN50.net
ワイわ素材集めしかしてない

2 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:39:26.89 ID:1wV6/dekM.net
イースそんな複雑だったかと思ったら違った

3 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:42:00.66 ID:cBM6pcvM0.net
言うほど難しくはない
ただ忙しい

4 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:42:54.99 ID:21RdYeC20.net
むしろ本編よりわかりやすいでしょ

5 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:47:03.09 ID:vK5XZ0zj0.net
それでええんやで

6 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:49:09.33 ID:/ZpoVcs3a.net
敵のアイコンが光ってるのはなんなの
怒りはわかりやすくなったけど

7 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:59:01.99 ID:vR25W4Vf0.net
本編でもオートの方が俺より上手い

8 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 13:31:20.62 ID:dBvqF4tn0.net
>>6
属性覚醒
属性玉付いてると強化状態になって攻撃·回避アップ、ブレイドコンボ時間短縮
本編のチャレンジバトルだとシュルクのLv1必殺で剥がせたけどイーラだと剥がす方法ないんでチェインアタックで割るかさっさと殺すのがいい

9 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:41:07.52 ID:Hq7p7PeNa.net
>>8
まじか属性玉で敵も強くなってるのか
玉を貯めるリスクもあるってことか
最初からあったっけ?

10 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:03:56.97 ID:cBM6pcvM0.net
チャレンジバトルの敵が使い出した

11 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:05:11.38 ID:/vOlXy4a0.net
本編のザ・説明不足なんかより余程簡単に理解出来ると言うか全然複雑じゃないぞ

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