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スト2は本当に面白い格ゲーなのか?

1 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:36:40.96 ID:5eY38Y070.net
らんまやガンダムバトルマスターの方が面白くない?

2 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:37:52.76 ID:GOm+JHFn0.net
SFCで最初に出たらんまはクソ格ゲーだったわ
ダメージ量が異常に低くてすげーダレルのな

3 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:38:04.01 ID:PrUh2sIF0.net
らんまは面白かった
あとジャスティス学園

4 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:39:40.16 ID:CO1un0+k0.net
スーファミの格ゲーってスト2しかまともなのなかった

5 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:49:16.23 ID:mhsMiOSb0.net
ストIIの頃はまだファミコンゲーマーの残党が結構居たんだよな
1942とか1943をやり込んでた少年ゲーマーが大学生ぐらいになって
こぞって喰い付いた感じ

6 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:54:39.70 ID:l4GTkTdW0.net
寧ろ後のスマブラキッズみたいなノリの適当パーティプレイ層がまだ格ゲーの潜在的クソっぷりを知らなかった上で飛びついてて、
大多数がその潜在的クソっぷりを知らなかったが故にそれが発揮されずに楽しまれてたイメージ

7 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:58:13.73 ID:n++Wk4rr0.net
>>6
CPU相手で結構ハッスルしたな
そういったのは今は無理な気がする

8 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:16:34.84 ID:b8AJR2SL0.net
らんまの格ゲーって校長がパイナップル投げたり、八宝菜が花火投げたりする奴か?

9 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:21:51.35 ID:pUWyB8Fe0.net
パイオニアだからしょうがない。
当時としては最高峰の美麗グラフィック。
キャラもでかくて、アニメーションも豊富。

使えるキャラが1〜2人がほとんどだったアクションゲームで
8人もいて、それなりに全員がバランス良く使えてそれで対戦とか
当時はまさに最先端のゲームだったんだよ・・・。

10 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:22:35.35 ID:qmgx/mYJ0.net
らんまは確かに面白い
格ゲと相性がいいわ

11 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:25:52.06 ID:teq7mf320.net
>>6
原田が今の格ゲーの要素はスト2で既に確立されてた、当時は気づかれなかっただけって言ってたな

12 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:41:13.16 ID:/ylRvuka0.net
スト2は突然すごいゲームが出たって印象だったわ
斬新でボリュームが凄くてなおかつ高度に完成されていた
進化を数段すっとばしてきたようなゲーム

13 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:50:27.24 ID:PYyGuOvw0.net
スト2のSFC版のポーズ音が気合い入っててすこw

14 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 00:03:03.76 ID:IAJNhkCR0.net
よく取り上げられるのはウメハラみたいなガチ格闘話だけど
あんなの本当にごく一部しかやってねーよ

格闘ゲームが流行ったことは昇龍拳安定して出せたらすごいとかそういうレベルで
勝ったり負けたりワイワイやってるのが一番楽しかった
ゲーセンですらレベルの違うやたらうまいヤツいても冷めて誰も入らんかったし

15 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 00:05:46.76 ID:IAJNhkCR0.net
平面で動くだけのSTGとか
せいぜいマリオくらいに動けるゲームがすごかった時代に
かなり好き勝手動き回ってパンチやキックや波動拳も撃てるゲームってのは当時はすごかった
まさに動いてるだけで楽しいゲームだったのは確か

16 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 00:10:14.34 ID:9LnnISxp0.net
>>4
挙動にしても音にしても発色にしてもほんまこれ
アケゲーをSFCに落とし込んでなおあのクオリティで脱帽しかない

17 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 01:37:52.19 ID:NgAZC7Py0.net
>>12
初代のスト1はアクションゲームの一種みたいな認識しかなかったけどスト2でいきなり格闘ゲームというジャンルの基礎みたいなのがドンっと出てきた感じだったな

18 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:17:25.39 ID:AIkmtVOJ0.net
>>17
でも現状を見るに鉱脈は浅かったかも。
つーか乱発しすぎた

19 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:19:28.47 ID:ZFHRGHai0.net
スト2は対戦格闘という文化を作った
マリオやゼルダなんかより遥かにすごいこと

20 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:21:59.59 ID:JJ6w+rlN0.net
>>14
大会動画やコンボ動画がいくつも取り上げられて
あれが普通レベルみたいな認識になったのが廃れた原因の一つだと思ってるわ
俺だってやらねえよ

21 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:24:29.40 ID:AkAJNLNF0.net
格ゲーってオンライン対戦のせいで
自分の実力の無さを突きつけられるゲームになっちゃったよな
マゾしか残らんわ

22 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:31:09.29 ID:kExYWmIt0.net
>>17
あれエアバッグボタンありきのゲームなんだよな
後から6ボタンバージョン出てたけど物足りないらしい

23 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:40:05.28 ID:bNLWOLEn0.net
さらにwiki見るのが前提になっているからな
要求されるハードルが高くなりすぎてもう一般ユーザーは入ってこないだろう

24 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:48:27.19 ID:fZ1z9VH70.net
>>21
そんなのスト2の頃からそうだろう

25 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:51:31.80 ID:zT4ZZ3ZFd.net
>>8
俺はトランプの奴が出るの持ってたな
スト2より簡単に技が出せたから当時の彼女とやってた

26 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:54:45.78 ID:K4NrO47jK.net
昔は良かったが今はもういろいろ無理

27 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:01:05.99 ID:pvnsUemsd.net
スト2レベルの格闘ゲーは餓狼2まで
無かったくらい独走なデキっしょ
当時のCSオリジナル格闘ゲーは論外だしな

28 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:21:58.02 ID:AkAJNLNF0.net
>>24
そうかな?
昔は友達とワイワイやったり
ストーリーモードやったりで楽しめてたけど

29 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:25:53.84 ID:NgAZC7Py0.net
>>18
最初のスト2でもうほとんど完成されてたからね
後は新商品を出すために新しい要素を付け足し付け足しするしかないから結局格闘ゲームのジャンル自体が頭打ちに

30 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:34:17.68 ID:K99NP8cId.net
>>20
格ゲー板の連中とかほんと常識が全然違うからな

31 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:37:47.36 ID:K99NP8cId.net
>>19
ジャンルそのものを作ったゲームだからな
インベーダー、パックマン、テトリス、ビーマニとかその辺りのレベル

32 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:40:51.38 ID:K99NP8cId.net
>>29
付け足してみても上手くいかずほとんどのシステムが続編とかでは消えてるしな
追加されて残ったのってダッシュや超必、パワーゲージくらいじゃないかな

33 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 04:28:25.32 ID:jJDqUQwr0.net
正直スト2無印はまだアクションゲームのボス戦を連続でやるような感じで
対戦はオマケだった
スト2ダッシュになって対人戦を意識した作りになっていった

34 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 05:12:11.16 ID:Xb2ByOOJ0.net
らんまはsfcで三作出てる
おれは爆裂乱闘編が好き

35 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 07:34:13.32 ID:K4NrO47jK.net
SFC乱馬の2作目はなかなか良かったな
あとDBZ2とか

1つ言うならキャンセル攻撃ができれば文句なかった
パンチキャンセル昇龍、足はらいキャンセル波動みたいなね
その辺スト2をプレイした後だとちょっと物足りなく感じたかな

36 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 09:23:29.31 ID:SUr0uojm0.net
>>35
らんま3作目でその辺解消されてたけど、こちらはこちらでゲームスピードがやたらと遅かったのが残念だったなあ

37 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 09:59:59.71 ID:ILzDDdUO0.net
ダッシュからスパ2X、ハイパースト2、ウルスト2の下絵に至るまでずっと使い回されたスト2のグラフィックが完成度凄い

38 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 11:39:29.39 ID:AkAJNLNFd.net
>>37
これ
いまだにスパ2Xの絵は古さを感じないというかあまり時代を感じさせない絵だと思うけど
さすがに今の子には古臭いのかな

39 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 11:54:00.11 ID:IWxyWAQr0.net
画風や出来は分からんが、デザインコンセプトが古臭い的な心象を込めた拒否は言われそう
体罰肯定レベルの体育会系時代の努力根性脳筋思想で生きてるキャラに見えるっつーか

40 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:16:45.78 ID:AkAJNLNFd.net
>>39
なるほどな
今だったらチュンリーがもっと萌えキャラでリュウも普通の男の子だったかもしれないな
そう考えると草薙京とかsnkの方がまだ今風か

41 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:46:55.96 ID:17y2dNni0.net
スト2の音楽を聞くとあの暑い夏を思い出す

42 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:03:22.32 ID:4OimlI1Fa.net
>>40
あきまんだったと思うけど
開発者曰わくこれが結局人気になってしまうと妥協して作ったのがさくら
コスプレが見たいから作ったのがキャミィ

43 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 21:53:59.69 ID:LW317YWl0.net
波動拳や昇竜拳は1よりも2の方が出しやすかったんだろうか
1の方は出すのが難しいとか言われていたのに、2の方は誰もが当たり前のように出せるようになっていたし

44 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 22:43:53.75 ID:j8Xjbhs00.net
ストリートファイターアニバーサリーに日本語入るのは流石カプコン、有能ですわ

なお、オンライン

45 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:16:22.51 ID:vk4YuxKg0.net
下手にバランス調整せずバグ取りと言語選べるようにできるパッチあてて
オンラインでも統一して使わせてくれたら神だったのにな

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