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今のゲームって雰囲気を楽しむのが主流になってきてるよな
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:14:53.26 ID:/lWXavsEM.net
- 昔は達成感を売りにするソフトが多かったのに
どうして流れが変わったんだろう?
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:21:54.18 ID:8FihkXYS0.net
- FC〜PS期みたいに出せば売れる皆買ってくれるみたいな時代じゃないからってだけ
栄枯盛衰はどんな物にも存在する
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:24:51.36 ID:/lWXavsEM.net
- >>2
スレタイ読んだ?
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:30:44.96 ID:7XhCk+Wx0.net
- 要するにPSに多い世界観体験ゲームか
こうなったのはアイデアが無いからだろ
面白いアイデアが無いから
映画や小説の世界を観光できる事をウリにするしかなくなった
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:35:10.22 ID:/lWXavsEM.net
- >>4
アイデアには考えが及ばなかった
ハードのスペックが爆上げしたら、また新しい要素が生まれるのかな
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:04:53.07 ID:sIaVnMyQ0.net
- 開発から遊び方を押し付けられるのにうんざりなユーザーが増えたから
箱庭にするから各々の脳内で勝手に楽しんでねと
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:44:06.22 ID:/lWXavsEM.net
- >>6
それって客観的にそうなの?
- 8 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:46:30.35 ID:OnRxBONM0.net
- 分かる
ただフォトリアルな世界をウロウロするのがゲームって時代になってる
- 9 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:50:35.36 ID:NJ0v+UxK0.net
- 雰囲気を楽しませるのは洋ゲーに多いな
和ゲーはめんどくさがって世界観作り込むようなことしないし
- 10 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:52:05.22 ID:/lWXavsEM.net
- >>8
うん、GTAも3回ミスしたらミッションをスキップできるしね
雰囲気を楽しみたい俺みたいな人種にとってはイライラが無くてありがたい
- 11 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:39:45.14 ID:qMntHpADd.net
- ps4版のファークライ3買おうかな
やっぱり熱帯の島っていうロケーションが格別
4と5はイマイチ
- 12 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:50:24.36 ID:ykko9GWMH.net
- >>1
クリアを目的とするゲームだと、クリアする為の難易度を突破できる人間か、
クリアする為の時間を確保できる暇人にしか売れないんよ。雰囲気を楽しむ
ゲームの方がより多い人に売れるからね。
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