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【朗報】ゼノブレイド2DLC明らかにグラが向上する
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:23:29.94 ID:fahYR7qNp.net
- https://i.imgur.com/9YMgSSY.jpg
https://i.imgur.com/AS4T33L.jpg
https://i.imgur.com/WcYDtFz.jpg
ライティングが増えたのか見栄えが良くなる
解像度も落ちにくくなった?
まだ触り程度の投入とのことだが次世代エンジンの片鱗を感じる
- 274 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 07:32:40.13 ID:bqUpOymw0.net
- >>263
ずっと前から俺の目にはドラクエ11よりもゼノブレ2の方がキレイな気がしてたのはそゆことか
- 275 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:19:58.63 ID:uVstxitg0.net
- >>273
シェーダーモデルの世代が一世代違うとかどうも理解されてないよな
Switchはマシンパワーに劣るからポリゴン数はどうしても減るけど、映像の表現力に関してはPS4より高性能だからセンスがある作り手ならPS4より綺麗に見えるものを作ることも充分ありうる
- 276 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:25:01.62 ID:29aMLBWh0.net
- アニメのサムネイルのツイッターアカウントでグラを持ち上げるだけで満足するんだからゲームが楽しいとか関係ない
- 277 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 12:03:24.38 ID:JtHtg28ud.net
- >>84
それがプレイ中の戦闘モーションだけでムービーをやりきるファルコムの方が有能とず〜っと言って聞かない奴が居たんだよ
ソイツ一人だけだったけどな
- 278 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:30:27.01 ID:Bnp6k7xt0.net
- >>261
ゼノクロはそういう地形ばかりだったよ
- 279 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:45:57.87 ID:OAFoavtr0.net
- 新作めちゃくちゃ楽しみ
- 280 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:11:36.79 ID:b0c/sPdQM.net
- なかなかこう評判のいいDLCも珍しい
- 281 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:23:48.30 ID:1hatIVeq0.net
- グラフィックはよくなったなーとは思うけど別に本編ぐらいでも全然構わない最低限あればよし最低限すらないのは嫌だけど
グラフィックと面白さはそこまで直結しないからね
- 282 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:30:44.81 ID:IIoKNjO90.net
- グラフィックは面白さではなく、没入感に直結してるな
- 283 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:31:00.21 ID:GLISXfok0.net
- イーラのキャラが浮いてる感じがするのはこのせいか
- 284 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:59:07.10 ID:h50G7yhqM.net
- >>266
確かに輪郭はみ出しも地味に気になるな
- 285 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:47:19.75 ID:Dwar8ZNE0.net
- 分からん
なんで画像を低解像度にした
- 286 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 11:31:51.12 ID:s8VhQ8Qa0.net
- >>250 空気遠近法は3DSのプチコンでやってる人がいるなら大して重い処理じゃないと思うわ
- 287 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 16:11:09.61 ID:aNudgZOwM.net
- 真面目にボリュームレンダリングとかするとクソ重いけど、
フォグだったらN64からあるぞ
- 288 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 17:15:45.51 ID:CGLTPgyor.net
- そう言えばイーラでは携帯モードで必殺技連発しても解像度下がらないな
- 289 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 00:19:46.43 ID:Ri7BrwPn0.net
- >>262
DoFエフェクトと半透明の相性の悪さは仕様というか
同様の事例はPS4でも多数なんでね
破綻なく真面目に描画したいならA-buffer使うしかないけど
マシンパワーやメモリサイズ考えると最低箱一X程度の性能がいる
- 290 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 02:20:23.57 ID:DdjE0o2g0.net
- >>28
ディレクターズノートか何かで島が回遊してる設定だから日光の光源は敢えて固定にしたって言ってなかったっけ
- 291 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 03:13:42.82 ID:74LNSzF90.net
- >>262
被写界深度と半透明オブジェクトの組み合わせは
現行機の絵作りにおける弱点みたいなモノで
UnityやUE4でも描画エラーに対するスマートな解決策が無いからな
描画を分けて回避するテクニックもあるけど、その場合は逆に
半透明オブジェクトがピント外にあってもボケなくなるんで扱いが難しい
- 292 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 15:05:19.93 ID:1IAcSmCaM.net
- モノリス始まったな
- 293 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 15:50:47.65 ID:tGn4frpBM.net
- >>291
カスミの羽衣ボケボケの件に関してはピント合ってくれて問題ない。
- 294 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 15:54:48.37 ID:OCTxICxNd.net
- >>275
Maxwell2ndだから2世代な。
ただデスクトップ版に入ってない機能もあるだろうから、2.5世代くらいだと思ってる。
- 295 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 00:36:35.30 ID:3KBgZsmbM.net
- 高橋「ゼノブレイド2黄金の国イーラでは本編より少しだけ綺麗になりました」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537246494/
- 296 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 07:50:05.52 ID:1ovJt5Xm0.net
- >>294
結構世代離れてるよな
- 297 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 19:40:32.46 ID:3KBgZsmbM.net
- 頼むぞ高橋
- 298 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 20:32:51.29 ID:0yGSdKDMd.net
- これ本編にも反映してくれないかな
- 299 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 20:48:28.38 ID:zqE0WVJi0.net
- ドラクエ11のグラは綺麗汚いじゃなくてセンスが無いのが一番の問題点だと思う
ちゃんと制作者はヨーロッパの街とか牧歌的な風景を現地に行って見てきてるのかしら?
FFとか無駄にフィールドにぴったりな岩があったとかやってたのに……
- 300 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 20:56:58.80 ID:QeKZsvit0.net
- >>36
モンハンwも影固定だったね
- 301 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 20:58:13.82 ID:mTOqcnFJ0.net
- ヒカリちゃんのパンツも向上しておいてほしかった
- 302 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 23:40:21.89 ID:a8Db6tsk0.net
- 影が伸びたら視認性が悪くなるのでは
- 303 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 09:38:24.91 ID:cmUF1wV7a.net
- 日が落ちるとともに影が伸びること自体に意味を持たせるならそうするんじゃね?
たとえばヒーラの影に触れると回復率が上がるとか、影に触れた敵のエナジーをじわじわ吸収するとか
- 304 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 09:50:24.31 ID:g7EGNL6X0.net
- >>293
そうすると人物がぼけても羽衣だけピントが合っちゃう時がある
ボケてる状態とピントが合ってる状態の羽衣テクスチャを予め作成して手動?で切り替える方法もあるけど
そっちはそっちで面倒臭そうなんだよな
- 305 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 11:30:10.48 ID:laKSJS/oM.net
- >>304
ボケさせる方はポストエフェクトでうまいこと出来ないの?
- 306 :くまだかおる :2018/09/21(金) 11:51:39.30 ID:kA8LkMKk0.net
- >>294
マクスウェルにもこれあるしな
西川善司の3DGE:GeForceの隠し機能「Tiled Caching」が明らかに。PowerVRの特徴を取り入れて高性能化を図る!?
https://www.4gamer.net/games/251/G025177/20170309081/
- 307 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 23:48:16.33 ID:QDHUEVaeM.net
- いいぞ
- 308 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 11:31:47.67 ID:m79vHU3HM.net
- モノリス始まったな
- 309 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 22:04:40.96 ID:U8tG7rfn0.net
- グラはもうこれくらいでいいから
3はゲーム性注力してくれ
- 310 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 22:47:26.74 ID:3F459jiHp.net
- >>299
ドラクエは鳥山アニメ風であって写実性はいらないんじゃないか。個人的には全部トゥーンで良かったと思う
- 311 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 22:55:40.58 ID:Em+VeQaCd.net
- >>299
そもそもドラクエ本編をあえてあのタイプのグラでやったのがセンスないから
- 312 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 03:50:09.30 ID:ZtSJX0pB0.net
- ドラクエは
レベル5が二の国なんて作ってないで
下請けやってたらみんながwinwinだったのに
次はスタジオイストリア辺りが開発でええんとちゃう?
っていうか、あそこはそのつもりで人集めてるようにしか思えんわ
- 313 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 09:27:52.88 ID:CETaeKAha.net
- >>309
3かどうかはさておき次はそろそモノリス待望のアクションRPGを目指してきそう
例の「新作」とは別にね
- 314 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 09:58:48.10 ID:Zhqp52/H0.net
- WiiUのDQ10くらいでいいだろ
DQはこれ以上グラ綺麗にしても意味がない
背景も鳥山ワールドみたいにちょっとポップでもいいし
- 315 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:16:15.05 ID:zjvY5scxr.net
- とりあえず水面にモンスター出すなら仲間が敵を追いかけて武器しまって泳ぎモーションになる馬鹿な仕様は直して欲しい
- 316 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:24:28.17 ID:GWSbgAK20.net
- ドラ10は壁が多すぎなのが欠点
ゼノブレ2したあとはここ通れるだろうなと思うところが見えない壁ばかりでいらいらする
- 317 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:40:09.40 ID:fq6UXgHz0.net
- >>315
水ならまだいい 毒沼でもおかまいなしなのはアホかと
- 318 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:19:58.89 ID:+A1JImzAM.net
- グラフィックはここまであれば十分かな
- 319 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:33:14.13 ID:XUSz8hNeM.net
- 視認性がいい
例に出して悪いけどレベルファイブは影が黒すぎる
- 320 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:31:43.70 ID:xdNs/4VJ0.net
- イーラはマップデザインが格段に良くなってる
旧グーラと今回のグーラ、イーラで比較するとわかりやすい
- 321 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:49:10.01 ID:+VHFbKv00.net
- イーラ見てから本編グーラ見直すとあれ?ってなるよな
具体的に何がと言われるとあれだけど
植生が立体的になったのかな
- 322 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:29:01.19 ID:BJhTaW6w0.net
- >>320
フェリス村の途中で壊れてる階段が砂漠からの道に繋がってた時はうおおとなったわ
- 323 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:37:16.44 ID:8FL24Wiwr.net
- かなり突貫工事だったんだろうな
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