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外国人 「うわ! 日本の小説オモロッ! ゲームにしたろ」 →

1 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 08:54:06.40 ID:uh7jkPEC0.net
『 P U B G 』 の プ レ イ ヤ ー 数 が 4 億 人 を 記 録

PUBG Corp.は、サービス中のバトルロイヤルシューター
『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』において、
PC版、Xbox One版、モバイル版を合わせたプレイヤー総数が、
4億人を突破したことを発表した。
PC版とXbox One版の販売総数は世界で5000万本を超えており、
モバイル版も含めると、毎日8700万人以上のプレイヤーが本作を遊んでいるという。

https://www.famitsu.com/news/201806/20159499.html

日本にもアーリーアクセスやPCゲーム文化が根付いて居れば……

2 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 09:09:05.32 ID:ZLjDL5QZF.net
根付いてなくて良かった

3 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 09:20:32.32 ID:uh7jkPEC0.net
>>2
20年前の小説が元ネタ。
本来なら日本企業が作っておくゲームだった。
取り逃した4億人プレイヤーはあまりにもデカい。

4 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 09:21:57.55 ID:b6h0MpXM0.net
バトルロワイヤルって小説は関係ないよ

5 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 09:29:19.54 ID:7S/HzSgVF.net
影響受けたのは深作欣二の映画じゃなかった?

6 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 09:40:26.58 ID:uh7jkPEC0.net
Brendan Greene氏: 個人的には、日本でこのゲームが羽ばたくことができて、非常に嬉しく思っています。
どうしてかというと、そもそも、高見広春さん原作の映画「バトルロワイヤル」にめちゃめちゃ影響を受けて
バトルロイヤルのゲームを作ろうと思ったからです。
ですので、日本の皆さんが楽しんでくださっている姿を見ると、ついついニコニコしてしまいます(笑)。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1082426.html

7 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 09:54:31.91 ID:6XHPtLoNd.net
リップサービス

8 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 09:57:49.83 ID:tn3gi4Xv0.net
ハンガーゲームはもろにパクってたしな

9 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 10:07:57.42 ID:ZUqwMLOE0.net
https://a.excite.co.jp/News/cinema/20160411/Crankin_4254110.amp.html

今じゃ映画でも原作国内製作海外のが強い

10 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 10:08:20.97 ID:GvrlcgSx0.net
バトルロワイヤルって当時は子供に悪影響を与えるって問題にならなかったっけ

11 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 10:25:30.30 ID:mNTVBieVr.net
え、バトロワが元ネタなの?

12 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 11:06:58.95 ID:wrRsYVIL0.net
日本人が作ったらもっと陰惨なゲームになってるやん(・ω・)

海外はあれをスカッと殺戮ゲーム映画に捉えられるんだから感性違う

13 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 11:09:36.92 ID:SRaPbw010.net
外国人 ×
パクリ朝鮮人 〇

14 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 11:11:58.82 ID:IIzjrJhFr.net
あなた達に殺し合いをしてもらいます

15 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 11:24:01.02 ID:Y2FVFClv0.net
創作だと後追いが大量にあるのにゲームにはなってないから
いくらでもネタに出来ると思うが日本のゲーム企業には技術力が無かった

16 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 11:30:44.77 ID:mcjtnWeNa.net
そもそも銃で攻撃するような発想が日本人には無いからな
基本は警察とかで一般に流通してないから当たり前だが
そしてそれは誇るべきこと
自衛のために銃で武装しなきゃいけないアメリカとかナチュラルに狂ってる

17 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 11:34:33.87 ID:tC9zFil90.net
日本だったら逃走中止まりだ

18 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 11:35:22.63 ID:eWOyGNyu0.net
設定ヒントにそれをゲームに活かしたって話だろ
このレベルだとインスパイアであってパクリとは思わんわ

19 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 12:09:10.25 ID:VBcTNKmc0.net
そもそも、バトルロイヤルの概念が大昔からある時点で・・・

20 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 12:26:39.62 ID:r5Gk18o+0.net
>>19
基本はFree-for-Allルールだもんな。

21 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 12:51:30.51 ID:+j7Lu2Lra.net
ラスボスはたけし

22 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 12:52:52.38 ID:iI+MO9eq0.net
逮捕されたのは、名古屋市中川区吉津の会社員で韓国籍の李徹容疑者です。
警察によりますと、李容疑者は、ことし4月23日の午後3時半ごろ、岐阜市の公園で、当時8歳の女の子に「かわいいね」などと声をかけ公園内のトイレに連れ込み体を触るなどしたとして、強制わいせつの疑いが持たれています。

李徹容疑者の通名:山下徹
http://data4.ebbs.jp/img/2115/41204/67840305/0_1536762195_1.jpg



まーた成りすましチョンの犯罪か

23 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 12:53:51.18 ID:ReFpvVPT0.net
日本人が作ったらキャラゲーになるから無理

24 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 12:57:37.93 ID:53sS7odCa.net
>>19
島の中で、徐々に行動範囲が狭まっていくって設定は昔からあったの?

25 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 12:58:07.90 ID:McQQ4jf80.net
荒野行動ならエロいキャラになるじゃん

26 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 12:59:59.74 ID:ReFpvVPT0.net
昔2ch全板でバトロワのプラウザゲー流行ったことあったよな

27 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:02:18.55 ID:wHONpuFv0.net
日本はバトロワの中学生が殺し合うの「中学生」の部分にいつまでも固執して進化できなかったイメージ、そもそもあいつら設定だけ中学生で中身はほぼヤクザ映画の登場人物なのにな

28 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:03:39.43 ID:HCyVQRpj0.net
外国人「うわ! 日本のラノベオモロッ! 映画にしたろ」

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/A1WlFcJ6D3L._SL1500_.jpg

29 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:04:08.67 ID:ReFpvVPT0.net
日本人がこれゲーム化しようとするとどうしたって
バトル設定の新しさよりも「中学生が殺し合い」という中二シナリオの方がメインになっちゃうんだよ
その手のフォロワーはたくさん出ただろ

30 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:06:29.18 ID:xZ2Ax7rP0.net
パラサイトイブをゲーム化したあれはどうなりましたかねぇ…

31 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:18:07.77 ID:Cc5TlWl2a.net
シューターなら日本側のゲームもメタルギアオンラインで似たような事してたろ

32 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:22:24.00 ID:3jFxW5490.net
>>15
キャラゲー=クソゲーと言われるようじゃな

33 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:44:44.72 ID:28y6LULKp.net
>>15
しかもバトロワゲーそのものの後追いすら一向に出てこないし、ますます和ゲー会社の技術の無さを思い知らされるね
クラクラとかハースストーンとか2Dゲームのパチモンはすぐ出すくせに

34 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:57:28.29 ID:nAJTVPLDa.net
もしブルーホールくらいの実力のデベロッパーが日本にあれば
ブレンダングリーンも日本に話を持ってきたかも
https://fpsjp.net/archives/293753

35 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:34:00.12 ID:uh7jkPEC0.net
>>15
創作だと葉鍵ロワイアルが凄まじく盛り上がってたり
マンガならBTOOOOOOOMがかなり影響受けてたな。

36 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:35:20.42 ID:uh7jkPEC0.net
>>34
マインクラフトのパクリ……クローンは色々出てるけどね。
日本は根本的にシューター作るノウハウが無さそう。

37 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:38:39.57 ID:ECfGCvu50.net
>>33
スマホゲーはなんかのパチモンだらけだけど高クオリティのシューターだけはいつまでたっても来ないというね

38 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:41:16.72 ID:GOm+JHFn0.net
中学生って設定はインパクトだけで中身が伴ってなかったな
お前らの様な中学生がいるかって当時から突っ込まれまくってた

39 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:45:09.42 ID:3jFxW5490.net
思えばゴールデンアイやQUAKEの頃から海外と差がついてた希ガス

40 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:51:19.63 ID:uh7jkPEC0.net
>>39
ゴールデンアイ007を任天堂の和ゲーと勘違いしてる人も多そう。

41 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:52:01.74 ID:cYQQZIs60.net
>>27
AVの学校モノとか見ると切なくなる

42 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:54:06.01 ID:Rxa2KB1U0.net
ここは一つ山田風太郎原作のゲームを早く

43 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 19:33:21.77 ID:EI96M3Ph0.net
CODのバトロワ配信で見たがなんかイマイチだな

44 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:35:44.82 ID:Ltw84L5X0.net
何このキャラクターたちはクラスメイトって設定なの?

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