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スプラトゥーン2のセーブデータって、そもそもなんで鯖で管理してないの?

1 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 19:26:36.35 ID:Fz+UfXvN0.net
まずその時点でおかしいけど、信者はその辺りどう思っているのか
本音を聞きたい

38 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:05:28.17 ID:UbpsDf9l0.net
任天堂好きなんだけど、これに関してはアホだと思うわ
ドッスンでセーブデータ壊れてもクラウド使えば安全!って演出までしておきながら大人気のスプラトゥーンは守ってくれないのかよ?

39 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:07:34.66 ID:i7nVb3pzd.net
>>36
チート出来て良いつってるようなもんだからなそれ

>>37
まあサザエに関してはそうだけど欠片とかはローカルのみで遊べるタコモードのガチャで手に入るからその辺もあると思うよ

40 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:08:03.69 ID:vaMQWMgb0.net
>>37
そうそう
サザエでガチャやりたいならネットつなぐようにすればいい
別にガチャなんて必須でもなんでもないんだから

41 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:09:47.49 ID:vaMQWMgb0.net
>>39
どこがチートなんだよ?
カケラでギアパワーつけるのはチートなのかよ?
そもそもガチャをオフラインで処理してる時点でおかしいだろ
「ギアパワーをガチャでつける」という仕組み自体やめればよかったのに、だから任天堂はダメなんだよ

42 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:10:50.18 ID:AVSNIrrA0.net
wiiuではインチキを横行させてまで利便性をとってたし
スイッチもユーザーの利便性を捨ててまでやる事じゃないと思うがな
ましてやユーザーは金払ってまでオンラインやりに来てるのに
ランクやウデマエだけ鯖管理でいいじゃんっていう

43 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:12:09.26 ID:i7nVb3pzd.net
>>41
本来好きに付けられないものを自由に付けられるようにするってこと自体がチートと同じ発想なんだよ

44 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:12:15.99 ID:kv+eCdfqa.net
>>39
そういう要体もオン繋げてるときだけにすればいいんじゃない?
オフで自販機ガチャ回せなくなっても別に大きな問題ないっしょって思うけどなぁ

45 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:12:48.87 ID:kv+eCdfqa.net
>>44
要体→要素自体

46 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:15:25.48 ID:i7nVb3pzd.net
>>44
ガチャを回すためのポイント貯めるのはタコのステージだからオンラインでガチャ回して気に入らなかったら復元するとポイントが復活する
それを止めようとするとタコそのものをオンラインでしかできなくなる

47 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:16:58.30 ID:kv+eCdfqa.net
>>46
オンラインでガチャ回す時点でクラウド上のセーブデータを上書きさせることになるんだから復元してもポイントは戻らないんじゃないの、って話だよ

48 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:21:35.56 ID:i7nVb3pzd.net
>>47
セーブデータの同期がリアルタイムだったら可能だけどサーバーの負荷がかかり過ぎでは?

49 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:24:14.59 ID:vaMQWMgb0.net
>>48
じゃあ負荷がかからない仕組みにしたら?
ギアパワーをガチャでつける必然性がない
ユーザーからすれば面倒なだけだし

50 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:24:44.12 ID:UbpsDf9l0.net
>>48
金取るんだからそこは鯖強化してくれればいい

51 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:28:07.69 ID:i7nVb3pzd.net
>>49
かからない仕組みにしたら?って簡単に言うけどさ
それが簡単ならとっくになってるわけで

>>50
出来るとしてもどのくらい入るかの見込み立ってからでしょ
無計画にはできない問題だし

52 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:28:40.60 ID:kv+eCdfqa.net
バックアップはむしろスプラこそ取りたかったからな
限定ギアもかなりよく配ってるわけだし、意地でも実装して欲しかったところ
まー今後変わるか、何年後になるか分からん3でバックアップ取れる前提で作ってくるかもしれないけどね

53 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:40:57.66 ID:evr3Ih+O0.net
鯖で管理されてるぞ
バックアップやチートでローカルのセーブデータ書き換え(サザエとランクとウデマエ)てオン繋ぐと翌日にBAN
お金とギアのカケラはBANされない

54 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:42:07.36 ID:i7nVb3pzd.net
最初からオンライン前提のゲームはデータの書き込み等をアクション毎に必要な値をサーバーのデータベース等に記録してるから負荷は抑えられるけど
オフラインで遊べることも考えていてローカルにデータを残さないといけないゲームだとローカルでデータを記録してからセーブデータをリアルタイムでアップロードしなければならずガチャ回す度に実行、しかも世界で行われるとかどんだけサーバーのスペックが必要なのよと
サーバーのスペックのみならず回線自体の負荷も相当なもんだからねこれ

その辺の事情のわからない子なんだとは思うけど

55 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:42:24.93 ID:tZMVlybo0.net
スプラとか一番オンライン需要高そうなのにな

56 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:43:42.42 ID:i7nVb3pzd.net
>>53
そう、こうやってオンラインとローカルの値を別々に記録して比べるだけなら楽なんだけどね

セーブデータそのものをリアルタイムでアップロードとか正気の沙汰じゃない

57 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:47:14.48 ID:4V/P2AQn0.net
>>1
オンラインで金取るくせに毎試合ごとのサーバーセーブロードのデータ転送量減らしたいんだろ
技術的には可能だからな

58 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:48:58.08 ID:PINT+PtH0.net
スプラトゥーンのデータ消えたとか言ってる奴一人も見た事ないんだけど
そもそも何人いるわけ?200万人中

59 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:54:02.81 ID:S5DArG1Fa.net
イカッチャ等のオフライン要素があるので完全にサーバー管理にするのは難しい

60 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:55:36.30 ID:v6QSI1kbF.net
>>58
ドッスンに潰されたら消えるだろ常考

61 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:55:39.43 ID:BXJkmHXI0.net
マジレスすると
サーバに保存したらサーバ代がかかるから

62 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 21:21:14.90 ID:4iQc2gk00.net
>>61
突き詰めると、やっぱそういうことなんだろうか

63 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 21:25:15.34 ID:zJDspGRy0.net
>>59
そんなの難しいとかほざいてるの豚だけだぞ

64 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 21:34:31.71 ID:YZuWNZxf0.net
>>61
そこは他のゲームも同じやんな
イカとかだけ除外な理由にはならん

65 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 21:37:58.74 ID:UbpsDf9l0.net
>>58
消えてから騒いでも遅いんだぞ

66 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 21:38:35.76 ID:UbpsDf9l0.net
>>61
いや金取るならそこは妥協しろよ

67 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 21:38:53.60 ID:S5DArG1Fa.net
>>63
なんで難しくないのか逆に聞きたい

月300円の料金では済まなくなると思うけど

68 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 21:39:03.98 ID:cR8ArbmC0.net
サーバーで管理したらチーターの思う壺だろうが
ちょっとは考えて発言しろゴキブリ

69 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 21:55:17.19 ID:BXJkmHXI0.net
クラウドサーバーはデータが破損した時に備えて
数カ所に同じデータを分散して保存するからサーバー代が掛かるの、でも任天堂は容量少ないゲームならいいよなんだよ。
大きなデータはSwitch本体に保存させればサーバー代かからないし、消えても自己責任で逃げれるからね。
月500円位にしてクライアントサーバーにすれば良いだけ。

70 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 21:56:50.85 ID:WVMDy6le0.net
ファミコンの特典いらんからか100円くらいにして

71 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 21:59:44.19 ID:N8KA1ykr0.net
当然のようにサーバー管理だと思ってたからこの仕様知ってビックリしたわ
コアなゲーマーほど不安になりそうな
ファミリー層相手のゲームだから問題は顕在化しないだろうけどね 基本的なデータは全部ローカルにあるのが当たり前って思ってそうだし

72 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 22:25:57.39 ID:l7YZxFdra.net
>>69
クラウドサービスを始めたら自己責任じゃ逃げられないよ

任天堂がクラウドに保存させてくれないんだもん
任天堂のせいだろ

73 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 22:27:02.31 ID:JiUMIl0j0.net
オフライン八人プレイのため以外の何があるのかと

74 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 22:36:58.31 ID:CN1S/tI70.net
SDにバックアップ取らせてくれ有料でいいから

75 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 23:27:09.99 ID:b55+26xq0.net
>>70
分かる
今更ファミコンとかプレイしねーよな

76 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 23:34:03.58 ID:/O49RFbYd.net
完全オンラインにしないとサーバー管理は難しいんじゃね?
サーバ上にセーブデータ残して申請すれば1回のみ取り出せるとかなら可能かも知れんが
コスト掛かるし、サザエガチャやり直したり不正の温床になりやすいからやらない方がいい

77 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 23:35:14.75 ID:AVSNIrrA0.net
だから上にも書いたけど1のときはサザエガチャできるにも関わらずユーザーの利便性を優先してただろ
2でも同じことができるはずだろ

78 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 00:16:30.13 ID:bOOIhkiHd.net
クラウドサーバーにオートバックアップ出来た方がチーターはいなくなるのでは?

79 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 02:30:20.46 ID:4NVSg1rl0.net
>>77
バックアップしてるやつ普通に叩かれてたぞ

80 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 02:48:26.54 ID:QGT6JEGb0.net
叩かれてるから何よ
違法行為をするやつのせいで善良なユーザーが迷惑するパターンって最悪だろ
コピー対策のためにどこぞの企業がCDに仕込んだソニーウイルスかよ

81 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 03:37:07.69 ID:obh5jPHt0.net
>>80
この仕様を擁護するお前みたいな奴こそ、
真の任天堂信者だな

82 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 04:01:18.57 ID:QGT6JEGb0.net
意味がわからないよクソニー社員

83 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 04:12:33.83 ID:i1S4g9qSM.net
信者装ったアンチが沸いてて草

84 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 08:12:32.98 ID:NQ6hFJfX0.net
信者だろうが装っているだろうが、まぁゲハ脳で一括りできるよな
ブタもゴキも痴漢も

85 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 09:11:54.79 ID:BQe7lWo40.net
>>64
アクティブユーザー数が他任天堂ゲーより多いからでしょ。S3は転送量で金を取る。

86 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 09:58:51.79 ID:gqu8wvB/0.net
貴重な連休を遊びもしない他社のゲームの仕様に文句言うのって無駄じゃない?

87 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:14:49.10 ID:Ov7ei3O20.net
この間の台風で家ボロボロになって一歩間違えたらスイッチ本体ごとオシャカになる状況がありえるの実感した
物質より遊んだデータの方が大事だしオンと別料金でもいいからセーブデータ保管できる仕組みが欲しい
チートするつもりなんかないけど公式がやらせてくれないならツール使ってバックアップ取ろうか考える時あるわ

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