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UBI社長「PS4のような据置型ゲーム機は終わる。ゲームは数年以内に全てストリーミングになる」

1 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 12:48:55.84 ID:ljNDE0WqM.net
Ubisoft CEOは数年内にビデオゲームはストリーミングに移行すると信じている。

 UnisoftのCEOは家庭用ゲーム機は次世代で実質的に最後のハードウェア更新となり,マルチデバイスのストリーミングサービスにその座を譲ると信じている。

 Yves Guillemot氏はクラウドベースのゲームが持つ優位性を指摘する。並びに,NVIDIAのような会社によるストリーミング技術は将来どのようにハイエンドPCから携帯電話にAAAゲームを配信できるかを示しているという。

 氏のコメントはE3に先立って行われた。我々はE3では新型Xboxや(すでに開発中だという噂が根強い)PlayStation 5の発表を期待していたのだが,仮に発表されたとして,Guillemot氏はそれらが最後のゲーム機になるだろうと信じている。

http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061201/

691 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:00:59.89 ID:VvLg8V7E0.net
>>686
つまりCS最高!ってことやんけ

692 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:07:52.32 ID:3TXM/iJp0.net
>>689
ビジネスモデルとして相性悪いからだよ
時差をつかって世界中からアクセスさせる事で24時間中の負荷を平準化させられるからコスト効率がいいのに
遅延対策で遠いユーザは収容できないから負荷のピークが出来るわ1クライアント辺りの占有率が高くて生成した動画データを垂れ流すとかハードや帯域コストも酷い
1GPUで複数処理出来る程度のゲームが主流になるってんならそれこそ今どきのPCの更新時期もそれに釣られて何年延びるのやら

693 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:15:09.91 ID:FhYRUO9xd.net
逆にPCを雑多に出させずに全部Surfaceにすればいいと思う
林檎も検索屋も窓もハードを完全にコントロールしろ
そうなればCSも生き残れる

694 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:16:42.09 ID:9Fgad4Emp.net
>>693
独禁に引っかかるからそれも無理なんだよなぁ

695 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:59:07.09 ID:PHHRMwg50.net
>>690
アサクリ2って10年くらい前のゲームやんけwww
誰が契約してんだ?ww

696 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:11:26.32 ID:5CmqSL330.net
任天堂は他社の動向関係なしに、時代が進んだところでぽつんぽつんと新型機は投入していくだろう。
ストリーミングゲームも既に実際の商品として運用は開始済みだし、やれる事はどんどん形に仕上げていってるな。

697 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:47:43.64 ID:AibNp1k10.net
任天堂はあくまで「ゲーム機はおもちゃ」がベースにあるから
今後クラウド化が進み、ゲームソフトがただのスマホのいちコンテンツになっていく過程で
独自のゲーム専用ハードを作り続けるのは任天堂だけだろうね
SIEやMSはスマホやPCで仮想プラットフォームの囲い込みにやっきになると思う

698 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 00:02:09.65 ID:UUkjFiD50.net
ストリーミングに関して
ローカル限定のWiiUで失敗してるから任天堂が渋るってのなら
分からなくもないけど
ストリーミングに否定的ってわけじゃないと思う

699 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 00:31:15.59 ID:NMQK+AHd0.net
PS5死亡wwww

700 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 00:36:44.26 ID:SIPjvdXo0.net
普通にプレイ出来ない人達には「お前の環境が悪い」としか返すしかないクラウドが主流になるとは思えんわ
良くてアサクリオデッセイみたいなパケDLと同時配信ぐらいだろう

701 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 01:11:34.55 ID:vFjh68bU0.net
料金は月額化するんかなぁ。くそげー掴んで損が減ると助かる。

702 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 01:12:51.29 ID:b8cjHcgya.net
アサクリクラウドが2年で8kだそうだから
逆に値下がりしなさそう

703 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:41:03.34 ID:4RprwyGJ0.net
バイオ7はだいぶ改善されてスムーズにプレイできてる
オデッセイがバイオと同じストリーミングレベルならアリだと思う

704 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:13:55.49 ID:M04GkH460.net
>>701
MS.SCE.任天堂の大手以外は月額は難しくないか
上でも書かれてるけど一般的なプレイヤーは何ヶ月も同じゲームをプレイしない
極端な話1ヶ月の契約料金で新作楽しんで解約されちゃうからサードがそれぞれサービス提供するのはリスクが高過ぎる
出来たとしても発売後1年経過してからとか条件付きよ

705 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:51:39.12 ID:DkiJr8f/M.net
ローカルにゲーム機があるのと全く同じようにクラウドで出来るんなら問題ないけどさー

706 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:54:43.08 ID:+y4J3D/F0.net
ubiの名を借りた>>1の主張でこんだけスレが伸びる

707 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 06:56:23.59 ID:L1umVeg60.net
PS6からはクラウド端末とコントローラを一万くらいで買うシステムになりそうだな

708 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 10:09:31.67 ID:F15Rz0yh0.net
回線速度
はい論破

709 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 10:32:02.49 ID:Z7zsips50.net
もしかすると、クラウドゲーム機はvita TVみたいなパッケージになっていくのかもな。
コントローラとちっこい受信端末( TVインターフェース 他のサービス用ストレージ 周辺機器接機構)だけって内容。

710 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 10:35:12.57 ID:AuO5cFog0.net
>>709
FireTVって言うのがありましてね・・・・・
USBスティックとコントローラーで
FF13も遊べるんですが

やっぱ次のゲームの頂点もAmazonだわ

711 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 11:12:24.95 ID:qfhDzeDSa.net
スマホでやるってこと?
PCとかなら今とあんまりかわらんのやけど

712 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 11:14:20.51 ID:cuQZ5R9s0.net
>>710
Amazonとかアホかお前w
Nexus Playerもあっという間に撤退したし一般ユーザーはゲームに興味ないし
CSゲーマーはスマホゲーに興味ない

713 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 11:14:57.73 ID:qfhDzeDSa.net
だよな親機がいるなら
単純にパッケージがなくなるってだけじゃないの?
受信機をテレビに接続してる時点で今とそんなにかわらんのだけど
スマホでどこでも8Kアサクリが動くみたいな世の中になるとはおもえん
今回のiPhoneだって10万とかしてるし

714 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 11:27:03.52 ID:UUkjFiD50.net
有線で繋いだ受信機からのローカルwifiで遊ぶって話なら
据え置き型の終わりにもある程度納得は行く
携帯型やスマホゲーは今のまま続いていきそうだが

ゲームは全てストリーミングになるとか言うから
無駄に飛躍しちゃってる

715 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 13:52:45.59 ID:Z7zsips50.net
海外のAAAタイトル容量が際限なく肥大化して要求性能も青天井だから、
そういった作品がクラウドゲームとなっていく事自体は現実的でいいんじゃないかと思う。
実際の運用面でどんな営業活動で利益を上げていくのかが面白そうだ。

716 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:06:55.00 ID:cuQZ5R9s0.net
>>715
そういった作品ほどクラウドゲーミングとは相性悪いんだよ

717 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:59:50.43 ID:zJm29ZKx0.net
スイッチで遊べないPS4タイトル

モンハンワールド
ウィッチャー3
メタルギアソリッドV
グランド・セフト・オートV
ラストオブアス
Bloodborne
サイコブレイク2
ダイイングライト2
レインボーシックス シージ
ストリートファイターV
ペルソナ5
サモンナイト6
ダークソウル3
オーバーウォッチ
テイルズ オブ ベルセリア
ディシディアNT
ファイナルファンタジーXV
閃乱カグラPBS
仁王
いたストDQ&FF
スパロボX
ニーア オートマタ
ゴーストリコン
ブルーリフレクション
スターオーシャン3DC
サマーレッスン
地球防衛軍5
ファークライ5
the Forest
コナンExiles
デッドバイデイライト
RDR2
ゴッドイーター3
天穂のサクナヒメ
十三機兵防衛圏
隻狼
Devil May Cry 5
Anthem
バトルフィールド5
CoD BO4
Cyberpunk2077
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
ウルフェンシュタイン ヤングブラッド
The Sinking City
Edge Of Eternity
ジャンプ フォース
キングダムハーツ3
バイオハザード RE:2
Fallout 76
エースコンバット7
ラストレムナント
アズールレーン
荒野行動
Project Awakening
サムライスピリッツ
LEFT ALIVE

718 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:42:55.10 ID:Z7zsips50.net
>>717
10年後には全部レトロゲームになってるんだから、リサイクルされる日がいずれ来るだろうよ。

719 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:30:44.82 ID:1ZA/D82e0.net
このスレでラグを問題点にしてる奴らは
PSNのクソ遅いストリーミングサービスを想像して書いてないか?

Xbox OneはWindows10と連携してストリーミング出来るのだが、
ほとんどラグを感じないくらいのプレイ感だぞ。
UBIやMSはこれくらいの速度を想定してるはず。

720 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 21:07:15.00 ID:txfTG2NA0.net
「数年」って、んなわけあるかっという感じだが、きっと翻訳が間違ってるんだろうな。

721 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:26:18.89 ID:5cbOQJmQ0.net
>>719
お前の家データセンターの中に有るのかよ

722 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:31:17.77 ID:bPDjEixba.net
なんで家庭内LANのストリーミングとクラウドを同列に比べてんすかね

723 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:35:55.52 ID:n6FyfSiY0.net
ゲームの小さなパケットですら問題視されるのに双方向のリアルタイム映像とか無理ゲーに決まってる
回線技術のパラダイムシフトでも起きれば別だがな

724 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:51:34.86 ID:mHrStdCH0.net
パラダイムシフトほど大げさでもないだろ
パケットロス問題はゲーム業界だけの話じゃないし、時間が解決しそう

725 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:58:29.87 ID:37OscXf90.net
>>723
双方向と言ってもクライアントから送信されるのはコントローラーの操作だけだぞw

726 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:09:47.21 ID:Sgj7fAtc0.net
次に何のボタンが押されるか事前に予測しシミュレートしておく事で演算時間の短縮をする技術や
今の画面と次の瞬間の画面で違いのある部分の情報だけ送信する技術とかは今もう使われているんだよな

727 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 11:49:16.67 ID:Kbi4PWui0.net
もうLANでなら現実的なコストで10Gbit/s回線且つ、ping 1ms以下も出来るから、4K 60fpsすらもやれるだろう。
あとはインターネットでこういうレベルの回線を用意するのに何年かかるかだな。
10年では無理、20年なら余裕かなぁ。
ちなみに20年前は28.8kbpsが標準な。

728 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:11:20.68 ID:SEXA4k7J0.net
ソニーは自社でクラウドやりたいから
サード独自のクラウドサービスをPSで出したくないだろうな

729 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:41:16.19 ID:Sgj7fAtc0.net
パケット通信が伝送路理論における物理限界をぶち壊した
再びのブレイクスルーが待ち望まれる

730 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 21:49:54.08 ID:ZtoMqM0k0.net
そしてスマホゲーの時代へ

731 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 04:14:20.87 ID:g7tEHdRXM.net
アサクリスイッチのことか

732 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:14:34.60 ID:ad6jrSCQ0.net
4k60fps可能なHDMI2.0の帯域は18Gbps

733 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:22:13.12 ID:xilvMmPC0.net
なるわけない。
ラジオだって未だにシェア持ってるのに。
ミニファミコンとかミニなんとかでさえ売れてる

734 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:25:01.38 ID:xilvMmPC0.net
あと製作者側の意図もあるし絶対になくならない

製作者側としては、複数のプラットフォームがあった方が売上上がる
だから複数のプラットフォームで出す
  ↓
結果、ゲーム機はなくならない


735 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:26:21.99 ID:hs3RVQw70.net
これ本当になったら、単純にスペック競争してるハードだけが大損するよね
PS5とか焦って作ってるけどswitch程度のハードでアサクリ新作がちゃんと動くなら

スペック至上主義大崩壊じゃない?

736 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:28:00.67 ID:k0UX99JCM.net
サーバから4K 60fpsを無圧縮でデータ伝送するってのは30年後でも無理。
その数字を1/100まで圧縮すれば、180Mbpsとなり現実的な数字になってくる。
映画はさらに1/10に圧縮してもそこそこの画質を保てるけど、ゲームでは前後のコマを参照して圧縮するのは限度があるし、遅延を1フレーム以下にするとなるとかなり大変だと思うが、最低1Gbit/sを保証出来る回線なら楽勝さ。
現状は数十Mbpsまででやろうとしてるから全然ダメだけど。

737 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:35:07.64 ID:u8Bbay/j0.net
>>736
無圧縮とかアホかお前必要ないだろ

738 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:37:22.30 ID:i5RvAld1p.net
処理負担が大きいゲームのクラウド化は無理よ
結局その負担はサーバー側に行くんだもん
しかも同時に何万人というユーザーからの要求がのしかかるわけでな

739 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:43:51.71 ID:KreA5SvZ0.net
大量に作ってしまった糞ゲーを何とかしてユーザーに押し付けたい意図が見え見えなんだよな
動画配信みたいに月額制で糞ゲーをセットにして売りたりわけよ
ゲーム業界の未来やユーザーのことなど微塵も考えてない

740 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 15:09:53.25 ID:33WKBcwu0.net
ユーザーどころか専門外の回線事情もガン無視やな

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